Перейти к содержимому

vladikcomper

Пользователи
  • Публикации

    947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя vladikcomper

  1. Так-так, а вот настоящий tool-associated: http://www.youtube.com/watch?v=XweQ7NXOzwU Время прохождения - 5 минут. EDIT: Ой, они, оказывается, называются Tool-Assisted. Что-то я их все время неправильно читал.
  2. А я ему верю :haha: Посмотри, как он управляется с кубиком рубика за 12 сек:
  3. Wow, awesome playthrough then. :) Just amazing.
  4. Это 100% tool associated movie. Только ранняя версия.
  5. Н-да, это призыв упростить аттаки босса, ну как минимум уменьшить количество ударов до восьми. Однако, мне кажется, что автор прохождения не программировал босса и не знает точно, как с ним бороться. Значит все-таки должен быть способ пройти босса без потери колец. Хотя при его сложности это кажется нереальным. Еще один призыв: боссов надо делать понятными, не злоупотреблять изобилием аттак и давать игроку понять, когда нужно аттаковать, а когда защищаться. Но должен кстати признать, что босс гениален. Перед нами шедевр с технической точки зрения. Реализовать ТАКОЕ на АСМе - это просто достижение. Но видимо, программист увлекся. =\
  6. Просматривая страницы топика с игрой на СоникРетро, я наткнулся на это видео: http://www.youtube.com/user/swordsandtequila. Здесь показан мастер-класс прохождения последних двух уровней. Просматривая его я не переставая шокировался - я оказывается, не знал и половины аттак, доступных в игре О_о Только босс на втором уровне все-таки заставил автора прохождения поднапрячься... Хе-хе =Ъ Ну он реально нереально сложный. Кстати, это прохождение еще раз доказывает, что уровни в Соник Буме кривые - они отлично проходятся на один манер и только при условии, что игрок знает их устройство. P.S.: Вслушиваясь во все эти звуки взрывов в конце второго акта и наслаждаюсь взрывным третьим уровнем, я начинаю понимать, почему игра называется "Бум".
  7. Отличная работа. Особенно порадовали новые шрифты, звуки и боссы. Арт GHZ смотрится весьма достойно. Но, как и большинство хаков, и этот страдает плохой планировкой уровней (да-с, глобальная проблема, больное место), в некоторых местах уровень выглядит некрасиво, особенно резко обрывающаяся GHZ Tube. Потом босс MZ глючит - куда-то внезапно пропадает. Если не ошибаюсь, ты использовал Sonic 3 Sound Driver port by Esrael, который заменил все SFX в игре. Да, новые звуки намного качественнее и лучше, но в концепцию первого соника не всегда хорошо вписываются.
  8. Конечно -_- Умирал только на последнем уровне.
  9. Суперский хак. Я до сих пор не могу, понять на какой части Соника он основан (вроде бы S1). Последний уровень понравился больше всего - давно не испытывал таких острых ощущений -_- Жаль, что игра короткая.
  10. Во, отличный сайт! Без него я бы команды самостоятельно разбирать замучался. =)
  11. Классно. Только не понимаю, как такая полезная вещь может мешаться? =)
  12. Скрины - загляденье. Но самое большое достижение, это то, что игра уже смотрится почти как официалка.
  13. Ну, может ESE и худо-бедно и прочтет, так как видимо уровни записаны до Спин Дэшевского кода, а вот арты изменить не получится, так как дополнительный код сдвинул их оффсеты. Эх, давно пора уже перейти на дизасемблы или хотя бы понять, почему пересобранные ромы Sonik Sprite и прочие не читают. Плюс ко всему, SonED предназначен для редактирования Дизасемблов, а не РОМов. Вот, есть отличный дизасембл от Hivebrain'a под редакцией hbrd: http://vladikcomper.narod.ru/download/S1SplitDisassemble.7z Там все инструкции на русском, и все подробно расписано. К тому же там есть куча полезных материалов от hbrd - спрайт Соника из третьей части игры, мониторы из S3 и музыка.
  14. Хм... Может потому что у моего соника выбеленный лоб и странная ухмылка? =) Да, и уши грязные... Блин, самому смешно стало. Этот вариант все-таки лучше, хотя некоторым он не понравился: Ничего-ничего, скоро я разработаю себе новый аватар! =Ъ
  15. Ой, да, забыл упомянуть про это. Это повод изучить АСМ, чтобы так не попадаться.
  16. А в чем проблема?
  17. - Sonic The Hedgehog 1/2/2K/3/3K/3&K + куча хаков - Sonic Spinball - Sonic Triple Trouble - Sonic Heroes - Sonic Adventure 2
  18. Хех, это будет самое сложное... И хаки, в которых есть полноценный Хомминг можно по пальцам пересчитать. Но я постараюсь сделать, все, что смогу.
  19. Тебе нужен дизасембл: http://info.sonicretro.org/Disassemblies#Sonic_.26_Knuckles Я, конечно, его не смотрел, но там по идеи музыка должна быть в виде файлов. С ней можно делать все, что угодно.
  20. Хм... Вероятность провала проекта довольна низка. Помню, как загнулся Project: Sonic Retro, тут же все стали писать, что Community Projects are the worst. Но у С2ХД есть крепкий фундамент - движок игры и куча артов. А прогресс несколько медленен, да.
  21. When it's done. =Ъ Но не в этом году точно.
  22. А вот это смотри в гиде. Там и так все гипер-подробно расписано.
  23. Не, ну ты явно никогда не смотрел форумную ветку и не видел, с какой трепетностью художники относятся к каждому своему рисунку, как тщательно его исправляют и доводят. А прогресс есть, да еще какой - в начале лета они закончили все спрайты Соника, уже сделали кучу музыки, боссов, а теперь усиленно работают над артами EZH/CPZ/HTZ. А движок пишется всего одним программистом. Легко ли как ты думаешь с нуля написать движок, над которым в '92-м году работали человек 10, да еще и с расширенными возможностями?
  24. Не-а. Не начнется =) В хакинге всё мирно, программ мало, выбора мало и особо альтернатив не подберешь. Это на тему Гамак vs Программинг можно спорить, а тут все мирно =) Легко. Очень даже. Тут вообще нужно заниматься только копи-пастом, так как в гиде предоставлены уже готовые куски кода. Единственная трудность - нужно понимать куда вставлять и знать английский, чтобы сориентироваться в тексте. Ну-с, про ESE лучше забыть - на нем далеко не уедешь, в то время как уровень хакинга переходит на качественно-новый уровень. Тут однозначно - Disasembly. И комплекс программ: - Редакирование АСМа: текстовой редактор. - Полное редактирование уровне: SonED2 - Редактирование графики: Tile Molester, Fatailety (есть много альтернатив, но я выбрал для себя эту пару) - И другие проги, которые можно откопать на SonicRetro.
  25. Молодец, приятно видеть полноценный Спин Дыщ =)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×