-
Публикации
947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Все публикации пользователя vladikcomper
-
Это как кому удобнее, можно и одинарные кавычки, и двойные, а можно вообще ничего. Правда, если в пути будет пробел, они, думаю, понадобятся, хотя не знаю как на это прореагирует древний компилятор. Странный у тебя компилятор какой-то. Это у тебя случайно не snasm68k? Он очень плох и под него обычно не пишут гиды, переходи на asm86k, а то так придется долго мучаться. Есть SonED2, он может. Хорош тем, что там можно просматривать результат.
-
У меня такое ощущение, что ты забыл поставить перед INCLUDE табы. Это обязательно. Иначе компилятор примет INCLUDE за лейбел.
-
Ой, извиняюсь, совсем забыл. =( Смотрел это видео, что-то из головы вылетело.
-
Звуковой драйвер первого Соника сильно отличается от С3К-шного, в нем отсутсвуют многие сэмплы и формат голосов (voices) немного различается. Поэтому в дистрибутив S1HS я включил только те мелодии, которые более-менее нормально воспроизводятся Первым Соником. Есть два способа сделать нормальное воспроизведение песен С3К: 1) Прокачать звуковой движок С1, добавить сэмплы, конвертировать голоса в песнях. Очень сложно 2) Портировать звуковой движок из третьего соника. Очень легко: http://sonicresearch.org/forums/index.php?showtopic=806
-
Классно, в твоем хаке много интересных идей. Очень хочется посмотреть это в действии. :) Теперь надо бы поработать над уровнями или хотя бы палитрами. Да и заодно может еще каких нибудь способностей вставить, например очень хотелось бы увидеть Jump Dash.
-
Возможно. В принципе, сейчас я планирую заниматься больше хаками, чем прогой, но версия с исправлением багов и небольшими нововведениями, думаю, обязательно будет :)
-
Она же в описании видео указана: http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=14121
-
Очень интересно. Умирает прямо при наступании? Может ты туда случайно поставил невидимый объект, наносящий урон Сонику? Выложи лучше скрин как это выглядит в редакторе.
-
А я думал что ты про АСМ ^^ Для этого можно делать видео-туторы или хотя бы перевести документацию к SonED2 на русский. Впринципе, я уже создал краткий туториал по нему, который включен в дистрибутив программы.
-
Глупо это как-то и несерьезно. Хакинг - это же редактирование с использованием целой кучи прог - от HEX и текстового редактора до специальных Сониковских едиторов. Ладно бы ГМ - одна программа, в ней такое сделать вполне можно. А весь вкус хакинга именно в самостоятельном редактировании. Если человек допускает ошибки, он на них учится и расширяет свои знания, при этом он всегда должен иметь возможность добавить что-то от себя, сымпровизировать, проявить творчество, наконец. Программа тутор будет совсем не в тему. Причем писать ее будет очень болезненно.
-
Есть два видео: http://www.viddler.com/explore/Puto/videos/1/ Скрины: Нововведения: - Новые боссы, в конце каждого третьего акта будет два босса. - Музыка Audio-CD - Новые зоны - Более скоростной Misty Maze - Возможно появятся режимы Time Attack и Boss Rush. Срок выхода: When it's done, надеюсь в этом году уже выйдет.
-
Это впринципе можно было сделать, но я решил ограничиться лишь названиями зон и Левел Селектом. Возможно, если будет новая версия, такая функция в программе появится. Пока же можно воспользоваться замечательной утилитой от Selbi - Sonic Text Code Generator.
-
Что именно не работает?
-
Классный хак получается! ^^ Рад видеть такое изобилие новых способностей. Жду не додусь выхода самого хака.
-
Можно также использовать ESE для изменения левел селекта и порядка уровней, а потом вставлять все это через Porter. Эту функцию в S1HS я не сделал, потому что поленился и не особо востребована она.
-
Классно! Концепт отличен и с технической стороны, и как игра. Самое простое, что можно, сделать - это прикрутить к пуле таймер, по истечению которого она будет исчезать (или взрываться). Также можно сделать, чтобы пуля исчезала, если она вне экрана. Делает это так: tst.b 1(a1) ; проверить render-flag bpl.s DeleteObject ; если объект вне экрана, убить его! Правда, я этот код на работоспособность не проверял. Но обычно многие объекты в игре удаляют себя, если они зашли на определенную дистанцию за границу камеры. Но думаю, пуле это никчему.
-
Razor_ua, take it easy. Лично до меня только что дошло что ты имел ввиду под фразой "нет лагов". К тому же я не фанат Генсов и не слежу за новыми версиями и модификациями. Мне ближе Fusion, а эти "лаги" абсолютно не мешают.
-
Ах, вот что ты имеешь в виду. Лично для меня это не критично, я даже этого почти не замечаю. Может, я бы с радостью перешел на Gens Test 3, если бы был фанатом Генсов, но Fusion для меня ближе и удобнее. Причем никакие это не лаги, а нормальное поведение Сеги, у нее есть лимит на количество одновременно отображающихся спрайтов и спрайтов на одной строке. Так же я уверен, что Gens Test 3 исправляет только лимит спрайтов на строке но никак не на лимит спрайтов в целом Потому что движок первого соника при прорисовке спрайтов собственноручно проверяет лимит на количество спрайтов, если спрайтов уже 80, он не будет больше их рисовать.
-
Лично я лагов не замечал. Какие именно лаги?
-
Хех, что-то тему про такую замечательную игру забросили. Надо это исправить :) Потому что за это время произошло много всего. А сегодняшнее видео произвело такое впечатление, что такое просто нельзя забыть и не показать везде где можно. Но всего по-немножку. Во-первых, MarkeyJester выложил закрытую версию 0.5, которая была готова до реализа, но не показывалась, так как он должен был сделать что-то намного более выразительное. В это деме можно увидеть прототипы зон Cathedral Palace (он кстати, фигурировал уже в видео вышедших полсе первого релиза), Atlantic Cellar, Haunted Circus и Speedust Factory. Последние две зоны больше не появятся в хаке, автор решил их вырезать так как они оказались неудачными с точки зрения дизайна. Скачать: http://www.filedropper.com/sonic1bro-trov05 ^ Ссыль уже битая, придется размещать у себя: http://vladikcomper.narod.ru/download/Soni...o-Tro_V.0.5.zip Некоторые уровни непроходимы, Левел Селект работает. Во-вторых, в хаке произошли сногсшибательные изменения. Новые бадники, менюшки, Title Cards, музыка, возможность игры совместно с Маником. http://www.youtube.com/watch?v=m4Holdgo9GY Ну и последнее, что надо сказать на случай, если кто не знает. В первом посте указано, что ник автора - Dr.X.Insanity, теперь он MarkeyJester. Дело в том, что MarkeyJester, как видите, очень талантливый человек, он хорош и в арте, и в АСМе, и в музыке, при этом он дружелюбный и общительный. Он стал очень популярен после релиза своего хака Sonic Regen, который сейчас заброшен. MarkeyJester не мог отказать многочисленным приглашениям вступить в хакерские команды, просьбам о помощи. Чувствуя, что взял на себя непомерный груз, он решил сложить с себя обязательства и покинуть комьюнити. В марте 2009 он тайно вернулся под псевдонимом Dr.X.Insanity, показав хак Sonic 1 Brother Trouble. Спустя некоторое время он публично заявил о том, что его настоящий ник - MarkeyJester.
-
Думаю, они использовали IDA Pro.
-
Честно говоря, смутно понял суть проблеммы. Что куда портировано? Это ты воспользовался утилитой Porter и получил битые палитры? Если да, то возможно ты указал РОМ, который был перекомпилирован. Я догадываюсь, ты попробовал портировать палитры из РОМа, который был скачан с этого сайта. А он не оригинальный, потому что он перекомпилен - там исправлен Spike Bug. Поищи оригинальный РОМ на каком-нибудь другом сайте.
-
Можно обойтись и без этого. Оказывается, на Соник Ретро лежит гениальный сборник гидов, созданный специально для тех, кто пишет фан-игры с нуля. Там рассказано про все аспекты физики в Sonic 1-3, CD. http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide Сам на него буквально вчера наткнулся. Не понимаю, как я мог не замечать его раньше - это же настоящий клад :)
-
Они как раз и поспешили его продавать, потому что хак удачный. Sonic Megamix превзошел классическую серию соников, он свежее, современнее, быстрее. Если бы мне предложили купить Sonic 1, 2, 3 или Мегамикс, я бы выбрал Мегамикс. Правильнее было бы назвать образом диска. Да, это порт, проделана огромная работа :) Ну, случай уже не уникальный, есть так же фанатские порты Соника на Sega 32x и GBA.
-
http://gamestation.ru/product/13562.html
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
