Думаю, у меня есть хорошая новость. Я вновь начал работу над проектом. Как оказалось, перерыв в год пошел мне на пользу. Я смог отдохнуть от проекта и поднять свои навыки в работе с движком. Сейчас мне Build и EDuke 32 не кажутся такими губительными и кривыми, как раньше. Проблема была во мне самом.
На данный момент я привел "мастерскую" в порядок. В основном я постепенно переписываю свой старый код, оптимизирую, задаю новую физику (и втоге баги начали пропадать, что меня очень обрадовало), запасаюсь ресурсами для будущих уровней, продумываю концепт, составляю план на будущую демку. За новые уровни я пока не брался, так что не могу обещать интересных скриншотов в близжайшее время.
Я могу уже точно сказать, что новый уровень в демке, над которой я работаю и планирую сделать хотя бы к SAGE 2012, будет технического типа. В нем будут новые бадники в стиле СНГ (в сюжете раскроется момент, почему Еггман использует этих роботов на этом уровне) и в конце будет интересный босс - механизм. Ну и конечно в демке будет перезаписанный саундтрек, измененная физика, полноценное интро на движке игры, измененные старые уровни и различные фишки вроде измененных способностей персонажей. Например, я уже смог наделить Наклза способностью полноценного полета, что мне не удалось год назад.
Пока что все. Работа будет идти неспешно, т.к вдохновения и мотивации не слишком много, но мне просто нужно чем то заниматься.
И кстати, если кто нибудь знает, куда делся человек под ником Nekit, пожалуйста, дайте мне знать.