Перейти к содержимому

Scorg

Пользователи
  • Публикации

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Scorg

  1. Когда бежишь с небоскреба, справа есть подъем наверх. Там наверху по умолчанию есть жизнь, но в этой миссии там чао.
  2. Поддерживаю вопрос. Я например Финал раш с легкостью прохожу на А, а первые уровни за соника и шеда - максимум В. ^_^ Upd: Ухху! Прошел Побег из города на А. Кое-как набрал >18000 очков. =) Сейчас буду пытать Метал. порт.
  3. Вот я и говорю - в спагонии. Ты бы и дал на нее именно ссылку.
  4. Что то я не увидел на этом видео никаких ботинок. В Апотосе вроде нет апгрейдов никаких, хотя я могу и ошибаться.
  5. Если кольца расположены в форме зигзага, то надо прыгать от стены к стене. В спагонии (вроде) есть "апгрейд" ботинки с пружинами. Когда поднимешься на ту скалу, там будет аир буст (воздушный). С помощью него можно долететь до другой скалы. Скорость света - это я так понимаю буст.
  6. А тут уже рамки ставят мощностные возможности консолей. Мне кажется, что все бы не уместилось на DVD в 4,5 гб. Хотя, если двухслойный сделать...
  7. Если вы имеете в виду меня, то вы ошибаетесь. Мне игра тоже очень нравится, я уже говорил что земельные недочеты замечаются только при пристальном рассматривании и вдумывании. Насчет плюсов-минусов: игра есть - уже плюс. Для каждого своя версия лучшая. Не помню кто там говорил, но я согласен с тем, что старшая версия лучше в плане графики/физики/уровней. По поводу финальной битвы и выскакивающих кнопок на экране: разработчики придумали новыю фишку (кнопки и комбинации), пусть не самую легкую и лучшую, но такого я еще вроде нигде не видел. То что надо бить по квадратику (например) ~50 раз - в моем понимании это типа напряженный момент, кульминация, ну и вот - надо сделать сложное действие. Разнообразность есть несомненно - разные способы побить "галю". Например, в тех же Адвенчурах: вспомните как надо мочить хаоса/лизуна. У них наверно только атаки разнообразные
  8. А я на консоли этих искр вообще не замечал. :) Может потому что мелкий был
  9. Земная кора в кучу сотен/тысяч километров? Ты щас точно про анлишед говоришь? Как раз они там и не в жидком, ты видел какие куски Земли отвалились от ядра? Это сто пудово не жижа. Если ты говоришь про красную сферу в центре разломанной планеты, то это ЯДРО, и больше ничего. И еще кое что: весь воздух бы утек через разломы к ядру, и все людишки пышнобровые и огурцовоносые погибли. Точно точно. Все эти вздохи да ахи вызывают не самые положительные ощущения...
  10. Да ладно вам... хейтеры, фаны... Я сам сначала на это не обращас никакого внимания, и это все я заметил только когда в деталях начал вдумываться в игру. Мне игра нравится, даже очень. Я к ней не цепляюсь и не обсираю, плохие черты легче всего замечаются, поэтому так много критиков... я просто высказал свое мнение по этому поводу.
  11. Соник выглядит более "старо": круглое тулово и невысокий рост. Вот это может и напомнит, но совсем чуть чуть. А вот что касается непродуманности: рядом с ядром такая температура, что Соник и остальные там просто бы сдохли, если не расплавились. Да и надо год думать над тем, что будет с землей, если она вот так расколится. Выдвину свое предположение: из-за трещин и давления магма вырвется на поверхность и... мягко говоря Сонику будет негде побегать.
  12. А вот так и должно быть. В игре у земли все в тв. состоянии вплоть до ядра. Строение земли то уже должны знать.
  13. И еще вода, которая остается на месте, и то, что у Земли только кора в твердом состоянии, а мантия уже жидкая.
  14. Ты еще копирайт поставь. И продай лицензию на прочтение. =) Именно это и обсуждалось, и к такому выводу люди пришли. Вроде даже в этой теме. Примерно было такое: "бой получился слишком легкий, и разрабы решили сделать Сонику повреждения"
  15. Уже говорили: для усложнения боя. Да и после Супер Соник запятая не ставится.
  16. Можно про эту настройку поподробнее? И с английскими названиями желательно. ^_^ Выяснил где мой комп тормозит - на определении Chipset Model. Как можно это ускорить? И расскажите еще про 3д макс, что с камерой то делать? Она оказывается вертится только по Z, по остальным осям нет. Переустанавливать нет никакого желания. Сейчас открыл сцену без глюка, закрыл ее и макс с нормальной камерой. После этого включил макс - камера работает нормально, но когда загружаю сцену с глюком или жму Reset, то камера снова поворачивается только по Z. Ура! "Проблема" была в моем незнании макса ;) . Оказывается я случайно нажал кнопку "блокировать вращение по вертикали" ;) .
  17. Не только этот макс. У меня подозрение, что это из-за пиратской версии. Я так понимаю ты мне говоришь про загрузку программ, хотя я написал про начальную стадию загрузки компа, когда черный экран и в разрешении 640x480 выводятся данные о биосе, жестких дисках и т.д. Службы я поотключал, но в названиях путаюсь. А в автозагрузке тоже все что можно отключил, но касперский все равно системy тормозит.
  18. Задам-ка и я вопрос. В 3ds Max'e 8/2009 (которые у меня есть) возникает вот такой глюк: через некоторое время работы в программе, вьюпорт перспективы/камера перестает проворачиваться по вертикали при Walk Through и поворачивается только по горизонтали. ;) При чем проблема возникает при загрузке 3Д макса, и когда загружаешь сцену, в которой это все началось, если загрузить сцену, в которой данная ошибка/глюк не возникла, его (глюка) там и нет - камера проворачивается так как и должна. ^_^ Помогите кто чем может, тему сам не читал - как никак 55 страниц. И еще одно: как можно ускорить загрузку компа? То есть загрузку самой системы, дисков и т.д., до входа пользователя и запуска программ. А то он быстро грузится только некоторое время после установки винды.
  19. Смотрел я эти видео... кучу раз... вот только видео ощущения то не передают! И по ним не очень то понятно, зацепится он, если чуть раньше или чуть позже нажать кнопку, по скольку я не могу представить максимальную длину его рук. Мне все время кажется, что он просто щасруки не швырнет и свалится вниз :ok:
  20. Вспомнил еще вопрос. На эмуле пс2 верхог медленно цепляется руками за выступы. А как в этих версиях?
  21. А разве он за трубы и тп, как за рельсы сам не цепляется? ПыСы. В одном видео игравший прыгал по этим трубам.
  22. Не знаю не знаю... Вообще то есть еще видео разные, и в них более ярко выражены его изменения. Здесь он какой-то спокойный, и наверное поэтому не видна его верхогность. Ведь всякие там "оу е бейби" он говорит в динамичных ситуациях, где он двигаетсяи напряжен. Добавлю: несомненно, у Соника бывают "заскоки" всякие, но у верхога это выглядит немного по-другому... более серьезно, взросло что-ли...
  23. Когда я говорил про историю, я имел в виду историю одной этой игры, а не всего сериала. Соглашаюсь со Спаем, это действительно легче в некоторой степени. Насчет поведения и разума: Хоть и , смотря на его разный внешний вид и ощущения возникают разные, наверно, разницы бы не видно было, если какую-нибудь анимацию верхога посмотреть на "стандартной" сониковской (кроме рук-резинок и тому подобного).
  24. Я не зря написал Всегда. Соник очень не всегда в центре экрана, например, в 2д геймплее. А блюр - это размытие по краям экрана при беге вперед (по отношению к камере), на сколько мне известно, и поэтому я бы назвал это скорее шейдером. Upd: Не держи меня за лоха. Это один и тот же еж, у него просто 2 формы: нормальная и оборотневая. И история одна и та же. А различает их только уровни, внешний вид и поведение.
  25. Я смотрел Эгманленд на ютубе - ~20 минут. И это если Верхогом не бить роботов и т.п, и гнать сломя голову. Вопрос 1-й: Почему все говорят о Сонике зе Хеджхоге и Сонике зе Верхоге как о 2-х разных персонажах!? Вопрос 2-й: Как называется круговой эффект при нажатии кнопки буста и почему он всегда возникает в центре экрана, а не на Сонике, как можно подумать?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×