Перейти к содержимому

Ssadlink

Пользователи
  • Публикации

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ssadlink

  1. И то, и другое важно. Но коли спросили - геймплей. Достаточно просто вспомнить, чем самый первый Соник завлёк аудиторию - графикой и геймплеем, или сюжетом.
  2. Пожалуй игрой, за которой я сидел дольше всех была SA. Её я лучшей и считаю. Из двухмерных - StH 2, ибо мой самый первый.
  3. Ну зачем же так критично, дайте понадеяться) У меня, как у человека, не игравшего в новых соников ещё со времён SR (не считая Black Knight'а на эмуле), наступило озарение. Так что даже если выйдет ещё хоть одна зона, то уже счастье. А в глубине души конечно понимаешь, чем все амбициозные фан-проекты заканчивали.
  4. Последние серии пока что получше. С 7.0 Iron Man медленно перекатился на 7.5. Но в этом сезоне всё равно ему пока тяжело соревноваться.
  5. Скажем так - эта игра лучше Соника 4. Гонка черепахи и зайца - Сега так долго расслаблялась и подсовывала нам всякую дребедень, что в итоге фанаты обогнали её на, как казалось, самом родном для неё поле - двухмерных аркадах про Соника. Slow and steady wins the race. Действительно - пока мы имеем только по кусочку от каждой игры. Но то, что уже на этом этапе SFR спокойно сравнивается с S4 уже значит многое.
  6. The final episode of the "renewed" airing of The Melancholy of Haruhi Suzumiya anime series ended on Friday with a teaser of The Disappearance of Haruhi Suzumiya (Suzumiya Haruhi no Shōshitsu) film. The film will open in Japanese theaters in the spring of 2010. More details will be provided on the anime franchise's official homepage at a later date. The Disappearance of Haruhi Suzumiya is the title of the fourth volume in Nagaru Tanigawa and Noizi Ito's original Haruhi Suzumiya light novel series about an eccentric, assertive girl who creates her own school club for her strange antics. The main story in this volume has yet to be animated. The first indications of animation plans for this light novel volume came in December 18, 2007, when the anime's official website "disappeared" with a cryptic announcement of a new Haruhi Suzumiya project; December 18 is a reference to the pivotal date in the fourth volume. That 2007 announcement was also the first public indication that Yutaka Yamamoto (director of first and 12th Haruhi Suzumiya episodes, Lucky Star, Kannagi) was not going to direct the production of new Haruhi Suzumiya animation. Bandai Entertainment released the initial run of The Melancholy of Haruhi Suzumiya anime series in North America. Little, Brown Young Readers is publishing the second light novel volume this week, and Yen Press will ship the fourth volume in Gaku Tsugano's manga adaptation later this month. Собственно само видео -
  7. Аниму доставляет. Но вот то, что они практически не показывают их выступлений (или репитиций) давит на меня.
  8. Нравится StH2, DX, Хироус. Я в эти игры ещё когда только начинал фанатеть Соником, ностальгия =)
  9. Эми меня раздражает своей "скоростью". Никогда не любил её уровни. А вот порыбачить за Бига иногда расслабляет =)
  10. Не верю, что в ШзХ могла бы быть настоящая кровь =)
  11. Скорее просто затенили, чтобы заставить нас погадать - классический будет Соник или Некстгеновский. А вообще, мне кажется, что можно было сделать, скажем, как на этой фан-работе. И красиво, и колечки как в тизере.
  12. Просто одно непонятно. Что мешает Сониктиму сделать нормальную аркаду про Соника, без наворотов? Просто старую-добрую пробежку из пункта А в пункт Б со сбором колец и изничтожением бадников, как это было в Sonic the Hedgehog 1 - Sonic Adventure 2 плюс Некстген. Без эйрбордов, комадной работы и прочей фигни. Так нет. Ладно, с вопросом "Что забыл сверхзвуковой ёж в обычном гоночном каре" мы вроде разобрались. Но есть ли смысл в этом предприятии? Сониковскими гонками мы уже пресытились, причём Riders были намного оригинальнее. А чего весёлого может быть в обычном наматывании кругов в игрушечных машинках? Столько времени Соник "рос" и сложными сюжетами, и глубокими персонажами чтобы в один прекрасный день просто снова скатиться в аркады для дошколят. Ладно, может это уже просто нытьё. Но просто обидно, что Сега не может увидеть формулу идеального Соника, которая у неё под носом. Некстген с нормальным управлением и без багов. Чтож, будем ждать это. Авось что-то и получится дельное.
  13. И всё таки, когда мы в последний раз видели добротную аркаду с Соником? Последней был глючный Некстген, а потом пошли Анлишеды и прочие блекнайты. Апофеозом видать станет эта гонка.
  14. Самый сложный - Egg Viper, самые лёгкие - Наклз и перввая форма Хаоса. Оба даже коснуться меня не могут и дохнут - Наклз за 3 сек., первая форма Хаоса за 30 из-за его медленного восстановления после удара и скачек по флагштокам в конце.
  15. Казино я ещё могу терпеть за антураж, всегда любил всё неоновое. А вот люто, бешено ненавижу замок, в основном 2 акт. Самый любиный уровень - Final Fortress.
  16. Да мне не нужен жестокий геймплей. Просто согласитесь - с реалистичной грязью и мало-мальской моделью повреждений было бы куда энергичнее, чем простое наматывание кругов. Доказано. Моя мечта - гонка с грязью как в Motorstorm и вмятинами как в Burnout Paradise. Вот тогда бы приток адреналина заметно увеличился. Хотя я жду просто гонку вроде Sonic Riders на мащинках. Да и наконец-то я смогу безвозмездно долбануть по этой макаке Ай-Ай из ракетной установки)
  17. Просто пипл уже не хавает мариокарты, им подавай Motorstorm, не меньше. Хотя мы-то знаем, что Motorstorm от сеги всё равно не дождёмся, но сделать гонку на PS3 без хотя бы модели повреждений - преступление против народа. Это вам не GameCube, здесь слова "технологии не позволяют" уже не прокатят.
  18. Ну, если дождаться хороших сабов с хорошим кач-вом видео тоже можно. Хотя ждать придётся...
  19. Однако реклама Олимпийских игр меня убила) А ведь Марио там хорошо сделали...
  20. Ещё один... Ну на сей раз хоть внятные скриншоты есть, и то приятно. Это значит, что проект ушёл немного дальше мечтаний. А сюжет... Если получится хорошая 3D аркада, для меня уже праздник будет.
  21. Хотя j-версия опенинга Икса и крута, но как-то англ. слушать мне легче. Вот не знаю почему, но это так)
  22. Отличное шоу) Хотя периодически действительно получается глупо, но в большинстве всё таки смешно)
  23. Эх, жалко. В некоторой степени, он сам виноват (пластические операции), но всё равно такой был исполитель... Особенно его старые хиты, я их постоянно слушаю. R.I.P. Michael Jackson.
  24. Уж сега-то найдёт, что урезать) А вообще, у этой игры было бы светлое будущее с внятной моделью повреждений и реалистичной грязюкой. Потому что современные гонки без этого никуда. А так - аркада из прошлого века с хорошей (хорошей?) графикой.
  25. Самый веский фактор - Сониктим и PC друзьями никогда не были. Их можно понять. Ведь опять спиратят и затраты не окупятся. Я вообще в жизни не видел лицензионного Соника в магазинах у себя в городе. А ещё кризис - все стремятся сократить возможные расходы к минимуму. Ну и моё чутьё мне подсказывает. Хотя я не утверждаю, что не выйдет. Это просто моё мнение, его можно долго оспаривать. Проще дождаться 2010, а там увидим, кто прав. Опять же - я всей душой желаю выхода на PC, ибо консолей у меня нет а перспектива играть в кособокий вариант на эмуле ДС меня не прельщает.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×