Перейти к содержимому

Agasil

Пользователи
  • Публикации

    1 380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    40мин 23сек

Все публикации пользователя Agasil

  1. В Америке игра будет 16, в Европе 12. Тьфу я фейлнул:| 11 это ж месяц - ноябрь
  2. Если ты правда так играл в дх и в хироузы и тебе было все удобно то ты просто бог гейминга:| А если тебе еще и удобно будет играть в анлишд с таким расположением как ты описал, то тебе просто памятник надо ставить.
  3. Да я понял что за стори шеда с металом, только я почему то этого не помню)

  4. Я ж в целом сказал, ну конечно в одном акте быстрее в другом медленнее, но в целом по сравнению с первыми актами сложнее и быстрее. Тут я не знал, раз так то пусть будет так. Я имел в виду установление 2х действий (баунса и ринг деша) на одну кнопку. Да колец в воздухе не припоминаю, даже если б и были, лайт спит деш из са2 всегда работает хорошо, так что проблем бы не было.
  5. Стоп. Почему я такого в райвалсах не помню? Я обе части раза по 2 проходил но такой картинки не помню О_о

  6. Я подумаю))

  7. Я им родился))

  8. Я да)) и ты тоже!!1 я Тибя зоставлию

  9. И все равно ты будешь играть))

  10. Нафиг)) это крутая ава)) а Q4 значит вроде 4 квартал, кароче полюбому соник 4 будет позже колорсов

  11. Ну ладно, я ж говорю ошибся немного с использованием этого слова, не надо меня за это больше пилить :D Да, тут ясно что большинство слушает на английском и ясно, что он распространеннее, но даже эти факты не делают его важнее японского. Для меня по-крайней мере. Ну и как я уже сказал ранее, смена озвучки для меня не значит абсолютно ничего. Диалоги есть? Есть, а от того кто их озвучил разницы практически 0.
  12. Я немного не так выразился. Под "левая" я имел в виду "не такая важная как японская". И японская мне как раз больше нравится из-за того что там больше эмоций, и персонажи с ней кажутся более живыми, да и мне японские голоса приятнее на слух. Сравнить если даже 2 голоса Чипа...
  13. Присоединяюсь к 40%. И я не понимаю, как второстепенная озвучка может вообще что-то менять. Ну то же самое если бы допустим у нас было бы официально 3 озвучки: японская, английская и китайская. И у китайской бы сменили актеров. Это тоже было бы переворотом? Даже не важен тот факт кто именно делает игру Сега оф америка, австралия, европа, россия, основа японская и никакая там смена актеров левого языка не приведет к тотальным изменениям. Да даже если б и японская поменялась, тоже ничего б не было, ведь игры не подстраивают под озвучку, так что разницы нет, что Роджер Смит озвучивал бы, что Петя с остановки.
  14. Ну как бы в ДХ'e если мне память не изменяет то можно обойтись 2-3 кнопками(помимо самих влево-вправо-взад-вперед). В хироузах 4. В райдерсах честно не помню, но там тоже было не очень сложно. Теперь объясню почему я посчитал управление в анлишде сложным для клавы. Ну лан, 4 кнопки для буста, ринг деша, стомпинга и прыжка это уже понятно, и плюс 2 кнопки для квик степов с дрифтингом(хотя я боюсь в них запутаться на клаве, триггеры на боксовском джое по-любому удобнее). На этом дневной управление кончается(камера днем не нужна, если ты только не хочешь посомтреть окрестности и собрать медальки\видео\артбуки\пластинки). Ночное - опять же 4 кнопки под удары, захват и прыжок + 3 кнопка для бега, для анлишда и блока. Ну вот, ночных 7 кнопочек и 6 дневных уже по-более будут чем в ДХ и СХ. Но самые неприятные моменты я оставил на конец. Во-первых, квик тайм ивенты(это типо жать_кнопки_быстро) я на клаве представляю, и даже жал в вии версии, но там они в основном A+B+A, и по одной кнопочке на стенке в некоторых уровнях. А вот в старшей версии анлы их и по-больше и жать, и не на удобном паде, а на клаве, плюс они всегда почти рандомные. Если на первых дневных актах их как-то можно по-нажимать, то со 2,3,4 и особенно DLC с актами будут проблемы. Там и на паде-то не всегда можно успеть, а тут... Ладно с дневными закончил, про жать_кнопочки на больших мобах(забыл как зовуть, Big Mother вроде и еще кто-то) можно и не говорить, особенно если до этого уже это было раза 2-3(времени с каждым разом все меньше и меньше) а скажу я про самую убийственную на мой взгляд вещь. Ооо трубы\балки\палки... Вот теперь на нужно 4 кнопки под верехоговскую камеру, и вот если падом можно крутить на 360 градусов, плюс выбирать силу нажатия а соответственно скорость ходьбы, то на клаве такого уже не сотворишь. Санек, представь себе эггманленд на клаве, а еще лучше его спидран, или какого-нить другого уровня. И еще миссии продавца хот-догов эггманлендские. Думаю нашим клавам достанется больше даже чем клаве злого немецкого геймера:D Так что я предпочел бы для этой игры только джой. По поводу портов самих игр. Хотел бы обе игры. В СНГ может хотяб получилось бы управление подправить, а то в киндом веллей так бесит когда нужно лайт спид деш сделать, а вместо этого ты делаешь баунс атаку и падаешь в воду. Вот этого реально не пойму еще 2 свободные кнопки "B" и "Y", ну на кой черт надо было ставить баунс и лсд на "Х" закос под СА2? Так там хотяб с этим проблем нет... В анлишд тоже поиграл на пк, правда как уже сказал с джоем. Сейчас современные пк по-мощнее уже Х-гроба, так что лагов бы наверно практически не было ни в СНГ ни в Анле. Да и может быть если больше народу поиграло в эти игры, их бы меньше поливали помоями., а может и больше. По-крайней мере у нас
  15. Посмотрел скрины. Хорошие. Понравилось. Видно теперь лимит колец не 99 как в демке с Е3, радует что это поправили. Во время юзанья оранжевого виспа Соник цветом как в супер форме. Про красные кольца тоже была мысля, что это будет а-ля Сикрет Рингс еще с самого первого видео. Для тех кто жалуется на графику: а вы не заметили в каком разрешении скрины? Так вот до такого разрешения Виишечке только и мечтать, уменьшите их до 480 или 576 пикселей по вертикали и будет норм графика для скрина
  16. Ну Чаке всетаки круче)

  17. Он называется не слим а 250гб=))

  18. зачем одновременно и сюда и в аську?

  19. норм)) у тебя котэ кидает пяни)

  20. нафик?) мне норм)

  21. Да я понял что качество будет норм)) но не HD)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×