Перейти к содержимому

DYM

Пользователи
  • Публикации

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя DYM

  1. Можно сделать ЛЕС. Можно пляжик какой-нибудь с огромными неожиданноторчащими скалами. И это я даже не задумывался, просто сказал первое, что пришло в голову.
  2. Похожи же. Только Шредер вызывает недоумение. Он, конечно, должен быть страшным, но при этом ещё и достаточно стройным. И если первое вышло неплохо, то со вторым немного фэйл. И новая Эйприл снова новая. У неё, похоже, каноничный дизайн отсутствует как таковой.
  3. Вот это было круто.Действительно круто. Вот таким мог бы быть первый Соник, если бы над ним работали Владикомпер и МаркиДжестер. Главный минус в целом - скудность контента. Ощущения от игры и от просмотра проходилова абсолютно одинаковые. Геймплея маловато, левелдизайн средненький. Но зато всё остальное шикарно. Игра создана эстетами и для эстетов. Хардкорщикам не понравится.
  4. Просто забей на шахматные тайлы в гхз. Они никогда не работали. Вообще, придумай что-нибудь новое. То есть, СОВСЕМ НОВОЕ. Нечто кардинально отличное от гхз. Вот это будет реально круто. Я не могу сказать, что арт плохой, ибо он не плохой. Но выглядит он престранно. И я даже не могу найти причину. А если так, то никто её не найдёт.
  5. Никогда не проходил мегадрайвовскую версию, так что даже и не догадывался.Вспомнилась NES Godzilla Creapypasta. Полностью солидарен.
  6. Вау, а у меня неплохо так плюсиков есть

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 5
    2. User

      User

      Пора бы на форуме зелёные лойсы использовать как обменную валюту.

    3. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Надо запретить кармотемы, уже бесит. Просто пипочка.

    4. SpeedMaster

      SpeedMaster

      Ну хочется высказаться человеку, неужели это настолько страшно, что даже мимо пройти нельзя?

    5. Показать следующий комментарий  ещё 3
  7. Хэй-хэй, я никого не минусовал, и даже старался писать максимально информативно и минимально вызывающе. /мимокрокодил/
  8. ЧКРТ, Я СНОВА СЛУЧАЙНО СТЁР СВОЙ ПОСТ. ЛАДНО. Всё прекрасно: движок, детальная графика, качественные сценки, музыка. Практически идеально. Единственный недочет, который я заметил - титульный экран. Он просто не подходит по стилю к остальной игре. Нужно добавить больше глубоких теней, и понизить пиксельность. Дизерингом желательно. И тогда будет 11/10 вместо 10/10. Я даже посторался немного набросать, но вышло не очень.
  9. Меня просто раздражает то, что этот хак поливают, сравнивая его со всякими там мегамиксами. ОТНОСИТЕЛЬНО местных, РУССКИХ хаков, этот ВЕСЬМА И ВЕСЬМА НЕПЛОХ визуально. Есть лютые фейлы, но они В СИЛУ ЕГО НЕДОДЕЛАННОСТИ. Я бы понял, если бы в первом посте в этой теме было написано "этот хак порвет мегамикс." Но нет, Роботник четко описал в стартовом посте то, что мы в итоге и получили. Есть два явных минуса: отсутствие левелдизайнера, и недоработанность. А то, что сделал BagMan, уже не выглядит как конструктивная критика. Это издевательство с помощью мелочей. Именно за это я не люблю обзоры на S2K6. Очень редко в подобном обзоре можно услышать, что саундтрек прекрасен, и сам по себе дизайн уровней очарователен. Чаще всего они состоят из "СМОТРИТЕ, БАГИБАГИБАГИ, ИГРАГОВНО." А ещё с любой критикой бок о бок должна идти и похвала. Иначе, наслушавшись гневных отзывов, создатели попробуют починить всё. Включая то, что не сломано. И сломают это. В общем-то, всё.
  10. Это же БААААААГ палитры. Не зачет. А теперь назовите мне хоть один МЕСТНЫЙ хак, в котором изменено больше графики, чем здесь? Чем конкретно этот хак заслужил такого поливание дерьмом, и особенно сравнения с мегамиксом? Да, он недоделан, но в него ВЛОЖЕНЫ силы. Особенно в палитру и графику. здесь ОПЯТЬ же проблема левел-дизайна, а не самой графики. В вайли варс не играл, так что не признал. Мне уже жутко надоел этот спор, учитывая, что только BagMan хоть сколько-нибудь аргументированно выглядит. Вез, где ты вообще это взял? И почему тогда BagMan не заюзал этот скриншот в своём разгром-посте?
  11. Шарик, ты балбес.Это не плохие тайлы или палитры, это - плохой левел-дизайн. Сами же тайлы и палитры на уровне pixel perfect. Выражай сои претензии конкретно в следующий раз.
  12. А вот кстати интересный вопрос, только вот оффтопичный. Сколько лет Микки? Уже в BBS он выглядел сформировавшимся, а ведь ещё 10 лет прошло. Ему как минимум 30. Но оффтоп
  13. Или сос киллом как-то не весело. Хотя, кто бы говорил :D
  14. Вырвиглазность и неоригинальность прям зашкаливают, ога. Вез, прекрати выпендриваться.
  15. Кто-нибудь, скорей, зовите Квитрона! Он ДОЛЖЕН это увидеть! Итак, это уже второй фан-фильм. Первый был Леброновский, и, если честно, он немного sucks. Даже много. Графика была плоха, анимация и постановка ещё хуже. Здесь же графика не кинематографична. Я бы сказал, она держится где-то на уровне PS2, но с шейдерами. То есть, на уровне эмуля PS2. Но вовсе не графикой хорош этот фильм, хотя анимация и постановка почти идеальны, за исключением пары незначительных моментов. Итак, сюжет: действие после СД, но до второго. Эгг делает нового Металла и отправляет за Соником. Звучит просто, да? Но фишка не в этом. Фишка в персонажах. Сам Соник энергичен, весьма и весьма неплохо иронизирует, но в нужный момент вполне серьезен. Тейлз застенчив и мил, и восхищается Соником, да так, что у всяких там слешеров руки зачесались яойные фанфики писать. Эгг куда больше похож на злодея, более того, нам даже показывают процесс разработки нового оружия, и это офигеть как круто. Даже сам Метал опустил одну шутку. Кстати, шутки действительно смешные. Музыка представляет из себя ремиксы оригинальных Сониковских тем, и вполне вписывается в происходящее. Если говорить о фильме в общем, то сравнить я его могу с катсценами из Kingdom Hearts. Конечно, есть и недочеты, но они маленькие, да и к тому же технические, так что на атмосферу никак не влияют. В общем, 9/10
  16. Роботник может и плохой глава, но пиар-менеджер зашибенный. Пафос в каждом сообщении так и прёт. Я за.
  17. скачал вокалоид>словамл вокалоид>качает покалоид

  18. Ваааау! Впервые вижу оригинальный арт мониторов. То есть даже не оригинальный, А именно не обычный. Выбивающийся из ряда, так сказать.
  19. "Песнь Сайи" - вот это мооощно.

    1. Teashrock

      Teashrock

      Согласен. Как она тебе? Что понравилось, а что нет?

    2. DYM

      DYM

      Это моя первая новелла, так что сравнивать не с чем. Но сильная...реалистичность происходящего - приятный сюрприз.

    3. Teashrock

      Teashrock

      Ага, полностью согласен. Ну, чтобы разбавить ужастик, который там был, пройди Chou Dengeki Stryker. Это отличнейшая штука, которая сначала идёт как история о супергероях, а чем дальше, тем больше начинается такого, что заставляет не отрываться от чтения и понимать, что дела зашли слишком далеко.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 3
  20. Так же, как Соник в космосе. Платформеры, они такие.
  21. Демка пройдена! Итак, что я могу сказать: Локации. Локации весьма обширны, но при этом на них сложно заблудиться. Так же на них раскиданы сякие павер-апы. Я лично нашёл только один, и тот совершенно случайно. Это были синие очки и такая же катана, На каждый удар стреляет прожектайлами. В отличии от меча из chrono adventure, при заряженом ударе переводит Спарка в режим фантома, в котором он приобретает околосониковскую скорость и сильное ускорение. Музыка. Ну, тут ничего не скажешь, Фепердовская музыка в Фепердовской игре. Мне очень близок этот жанр, может быть, кто-нибудь знает его название? Графика. Пиксель-арт стал лучше, хотя сам герой мне всё равно кажется скучным с визуальной стороны. Ему бы шарфик подлинней чтоль, не знаю. Враги мелковаты. Лэйк явно прогрессирует в рисовании, единственное НО - скалы в одном месте. Треугольнички. Геймплей. Спарк быстрее Мегамена, но медленней Соника. Я бы сказал, что его скорость чуть выше скорости Марио(на денди) без зажатой кнопки B. Есть три основных атаки(без павер-апов). Обычная атака рукой, удар ногой в прыжке, и разряд. Разряд выполняется зажатием кнопки атаки на пару секунд, а затем отпусканием. Стреляет во всех направлениях, при этом даёт толчок Спарку в сторону, обратную направлению атаки. Таким образом эта фича может использоваться как двойной прыжок и для придания Спарку скорости. Ещё есть весьма интересный прыжок от стены. Обычно в играх они дают прямой диагональный толчок, но здесь он придает только горизонтальное ускорение. Таким образом, чтобы с помощью него забраться наверх, нужно сначала придать Спарку должное вертикальное ускорение. А иначе будешь просто прыгать на одном месте, а затем и вовсе вниз скатишься. Ощущения в целом. Графика приятная, и поглазеть есть на что, и от основого плана ничего не отвлекает. Сам персонаж очень хорошо чувствуется. Показанные два уровня весьма простые, но умереть всё равно можно. Ещё при повреждении издается звон колец, лол. Не знаю, как вам, а мне понравилось. Яб купил. Даже чуть больше, чем FP
  22. Sonic Schoolbuss Reborn?
  23. SWA хорош благодаря хорошему кодингу. Его дизайн плох во всех проявлениях. Это как sonic erazor и В первом крутой кодинг, но он играется только если воспринимать его как хак. Как самостоятельная игра он убог. А во втором и музыка, и определенный стиль. Код хорош как часть целого, отдельно он ценности не представляет.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×