-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя _knuckles_
-
У меня работает.
-
У тебя пробная версия надо качать уже с кряком тогда будет бесконечно (ну пока память на компе не кончится, а у фрапса очень жирные форматы)
-
Ребят помогите!!! смоделировал Wolf sonica и застопорился на волосах, из стандартнова пакета макса Hair and Fur негодится, может есть какойнибудь другой способ? А то 3 день уже парюсь ~:-( :'(
-
эт углавастая чтоб мона в какуюнибудь игру впихнуть или высокаполигоная, но эт больше подходит чтоб 3д мульты создавать
-
А вот терь смогу, одно непонимаю скока иголок рисовать на всех рисунках выглядит как эракез. И каким делать высоко полигонным или низко
-
в данный момент немогу у меня экзамены пошли sv:drop:
-
да ты прав голова из dx, я ни где не нашол нормальной модели, пришлось собирать самому
-
аааа, наврядли я не делал скрины. Модель соника с bipedom и скрин sonic_max8.rar
-
всё давольно просто. открыл макс с эспио и начал смотреть какая голова, длина ног и рук, размер ботинок. сделал модель прозрачной и начал с головы создал шар, подвёл под размер головы, выделил нажал правая кнопка мыши и выбрал convert to editable Poly. Дальше можно схитрить, удалить половину зайти во вкладку tools>mirror>instance, и выбрать один из осей для отражения.теперь Модельки копируется и всё што мы делоем с одной стороной отражается на копии. Дальше добавил немного полигонов для очертания бельма. добовлял и тянул вершины для очерчения мордочки. Потом склеил их geometry>compoung object>connects. снова выбрал editable Poly выбрал polygon, выделил всю модель и во вкладке smoothing groups нажал единичку она выделится, а а прямые которые склеивали два обьекта станут округлыми. Ну а с другими частями всё делается тожесамое. Единственное луче взять готовые руки, бипед можно под них настроить да и полигонов меньше в себе они содержат. ноги тоже лучше взять у готового перса и отредактировать под каие хотите. броня делалась предпоследней из шара, в editable Poly>polygon есть кномка create она склеивает разрывы. а уши делал из boxa. всего заняло 1 неполный день вместе с подгонкой бипеда, а 2 настройка частей
-
спрятать скелет очель легко, выделяешь весь скелет нажимаешь правой кнопкой мыши и выбираешь пораметры там убираешь галочку из рендеринга и всё при рендеринге нет скелета тока модель
-
я просто смотрел на модэль шеда с настроиными костями и делал также, а вот и скрин
-
в фотошопе
-
А воть мой последний рисунок http://sonic-world.ru/gallery/displayimage...&pos=-50265
-
ну вот покашто первая моделька эспио со скелетом espio_max6.rar
-
окей они у меня так то есть, ненадо качать. осталось тока скелет прикрепить
-
я впринципе разобрался со скинингом могу ещё какогонибуть перса прикрепить к скелету
-
ты прав, но с бронёй его это просто геморой ни как не получается настроить t:}
-
Вот доделал, в архиве всё тоже самое только добавил фаил в формате max, там Mighty с настроиным скелетом Mighty.rar
-
незнаю но может подойти, а скока полигонов должна вмещать в себя модель для хироусэв или тд.?
-
Взял только руки и половинку ботинка,а всё остальнок делал с нуля
-
QUOTEТолько модель в формате 3ds какая-то кривая, нога вывернута, рука вывернута, глаз выбит)) в 3ds формате нормальная. А насчёт скелета постараюсь сделать заодно уберу несколько багов
-
Вот сделал модель Mighty, в архиве 3 файла 3ds, obj и mtl это текстура к формату obj Mighty.rar
-
Вот ещё сделал, работу пришлось сжать так что картинка немного углавастая t:. :) =) http://sonic-world.ru/gallery/albums/userp...ormal_sonic.jpg
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу