-
Публикации
2 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
11 -
Время онлайн
1дни 6час 8мин 16сек
Сообщения, опубликованные пользователем Dr. Шалтай
-
-
Не буду оригинальным на фоне ютуба: меня не устраивает графический стиль ремейка, слишком мультяшный.
Но тут я недавно узнал, что Баттломаньяки Мастер Систем вышли лишь в бразилии. Я не удивлен, но до этого долго решал, какая версия круче. Приличный порт по 8-битгым меркам вышел.
В 27.09.2011 в 19:22, Dr. Шалтай сказал:Мои примерные оценки
А теперь мой профиль дает точную оценку: НЕСу 99,5/100, 5-е место моего рейтинга всех времен и народов. Аж забыл, сколько я тут всего писал.
В 11.06.2018 в 18:58, Депрессивный Ёжик сказал:А вот как должны выглядеть HD жабы. По моему мнению, по крайней мере.
Я ждал там что-то типа
-
-
Невовремя, конечно, спрашиваю, но играл пару месяцев назад в Pilotwings и 3D не увидел. Как оно там должно проявляться? Да, был нуб, переключатель 2Д в 3Д и наоборот не нашел, ибо не знал, есть ли он там вообще.
-
26 минут назад, Klic The Echidna сказал:Клин на ЦИСе сошелся и все- переписаться негде, собраться негде, лол, совсем окуклились.
За всех не скажу, но я, приходя на фансайты по своим интересам, выбирал крупнейший в рунете. Именно так на ЦИС и пришел. Мне другие по определению не нужны.
- 5
-
В 17.01.2019 в 13:00, Sonic.Max сказал:Gran Turismo 2
Не за заставку, но все еще любимая игра серии. Хотел в этом месяце ее переиграть, а так пока по ряду причин и не вышла. Мне ближе из 1-й, хотя, скорее всего, это обычная утятность. Вот зачем напомнил о ней? :)
-
В 20.06.2019 в 15:48, Robotonik сказал:Игра понравилась,
Мне сложно решить: когда садился лет 10 назад, вроде было и ОК, а с тех пор даже и не переиграл и не тянуло никогда.
-
Играй лучше в это, легенды 2. Мало твоей любимой тронбонихи, так и начинается с континента Калинка. Любителям матюков, есть остров Манда (ударение на первый слог). Раз уж цыс канчается, пусть останется воспоминанием.
-
У меня часть с кентаврихой все еще любимая. даже за кентавриху порой и играл. За громилу с гномом чаще. Лень уже вспоминать, кого как звать, но кентавриха вроде Дора.
-
Поздно узнал о теме, но на всякий случай вдруг кому понадоблюсь, ловите в телеге по @Not_Switch_Owner_Yet
-
Сегодня ровно 10 лет.
-
Заставки Oddworld'a заставляют вспомнить типичные заставки ПС1. Видимо, наконец, получив в распоряжение целые диски шло соревнование, кто больше выжмет, поэтому там даже логотипы компаний оформлены сложнее, чем на ПС2 и далее.
Какая, по-вашему, типичная заставка наших дней? Я бы сказал, анимированное лицо главгероя крупных планом. Примеры, явно несвязанные между собой:
-
Кому что, а я в этом треке слышал «Туман, туман, туман».
- 1
-
-
Далеко не все Red Deadы клоны ЖТА, даже меньшинство таковые. На всякий случай заставка из Мафии. Создатели рдр0/Револьвера вполне могли 1-й частью вдохновляться:
-
4 часа назад, KaizokuTC сказал:Ведь раз в заставке графика лучше, значит, прогресс уже позволяет достичь подобного уровня для игр.
Оффтопик: Если бы. Ролики к Драйверу на пс1 видел? Не каждая пс2 такую графику потянуть может. Это лишь с пс3 ролики стали ан масс на движке, а потому легче судить, может ли это консоль или нет. Вернусь к теме:
По аналогии с Лансом выложу заставки из 2 похожих игр, а не то мало ли кто-то забудет о том, что у этих игр были и менее известные родственники:Заставка приквела к Спайди куда примитивнее Большой Резни (© 1700 игр для Sega) , но тоже имеет место быть:
-
Она для начальной (2-я - 4-я в зависимости от самостоятельно выбранного порядка прохождения) неожиданно длинная. В прошлом году хотел померить длину локаций, естт там код для координат (точно забыл, примерно А, В, С, В, А в паузе), но он неадекватный: любая карта по нему 20-30 условных единиц длины. Что кратчайший Trike rescue, где 2 трицератопсов пешком охраняешь, что огромный Rough road.
P.s. Попробую перевести тему так, как это раньше срабатывало: Лост Ворлд до сих пор моя любимая игра всего Мегадрайва.
-
9 часов назад, KittenShade сказал:прототип Twinsanity - Crash Evolution.
У Твина много прототипов, исходно это Unlimited c варпрумами и др. радостями: http://crashbandicoot.wikia.com/wiki/Crash_Twinsanity#Production
Было даже и демо:
Мне сразу вспомнился Garfield - Caught in the Act на Мегадрайве
Я того же его раньше Гекса прошел, еще на мобильном, заэмулировав Мегадрайв. Но этот хоть сразу во времена Гекса, а к середине 2000-х, во время бандикута, об игре явно забыли
.
-
7 часов назад, WindBlade TC сказал:Мне всегда нравились FMV-интро к ранним играм про Мегамена на PS1.
Устроили тут, понимаешь, обсуждение ММ без меня... :)
3 часа назад, KaizokuTC сказал:Ещё хотелось бы обратиться к известной проблеме, которая примерно звучит, как "Почему японцы вечно получают годноту, а мы нет"
Объединим же по 2 сообщениям выше, мне обычно подавай объединение музыки под видеоряд:
Вообще-то сейчас я хотел показать заставки серии Red Dead.
Большинство фанатов предпочитает Редемпшновские, а я за Револьвер, хоть сепия в целом нравится меньше полноцвета. Думаю, и у других, игравших в Мафию 1, может случиться дежа вю, как и у меня. Пока, думаю, достаточно, подавайте вдохновения — продолжим!
Так вот, если в Х4 я за оригинальную заставку, то западная заставка Х5 — моя любимая заставка из всех Рокманов. Судите под спойлером сами. Из-за кодов под спойлеры попали и Red Dead-овские заставки, которые я хотел также обсудить сегодня в первую очередь. -
Не знаю, что имели в виду мои односайтники, но такая тема назрела. Если хоть кто-то за эти долгие годы знает меня хоть чуть лучше, чем никак, то знает, что я люблю опережение времени, прогресс и крутизну относительную (мол, если заставка крутая относительно возможностей Атари1300, то это круче, чем средняя заставка к пс5, хотя абсолютно 2-я, конечно, будет выглядеть лучше). Именно поэтому любимая у меня заставка - полноценное FMV из 2-мегабайтной игры СНЕСа. Вы хоть на минутку задумайтесь, игра весит как С2, а в ней такие ролики:
Из-за наличия голоса ранее крутой считал заставку и к Супер Метроиду (но потом она разонравилась, а Супер Метроид заутятился лет 10 назад, когда уже поиграл на СНЕСе и решил поверить буржуям, какие лучшие игры на СНЕС). А так, утятно, крутой, не считая игры топа (см. мой профиль), считал эту заставку:
A что, интересно, под заставками подразумевают другие?
- 1
-
Играли в режиме сooperative или competitive? Я с братом предпочитал 2й, потому что там присутствовал friendly fire, a oн первый: в нем хоть из базуки по второму игроку пальни - ему хоть бы хны.
П.с. Все знают, что и на НЕСе 2 игрока (оба Гранта), но по очереди? Или познания на музыке comic bakery кончились? Иои то, что игра чуть ли не первая с Dolby Surroundoм на СНЕСе, и буквально с десяток там всего таковых. А то, что Океан (производитель 2 ранее указанных версий) делал юрские парки с видом сверху (еще и на ДОС, например. Причем, и снес, и комп с элементами шутера от 1-го лица?). Или так и остались на первой паре игр? Я с глубочайшего детства видел версию Мастер систем (докажу часов через 13-14 с ПК, если кому интересно) и сам начал утятное прохождение и с яркого, быстрого и веселого рельсового шутера на аркаду и мрачного, атмосферного, с уникальным управлением 2Д-сайдскроллерного платформера на СНЕС Chaos Continues. B нем есть еще один сюрприз, о котором вы узнаете из следующей темы примерно через час. Неудобно просто темы с мобильного создавать.
-
Твое объяснение я слышал, цифры я привел. Пусть сто, пусть сто тысяч так считают, но вопрос-то идет на миллионы, вот в чем дело. Сам переиграю в серию в новом году. Начну, разумеется, с 3-й. Очень уж не хватает локации кладбища в консольных версиях. В следующий раз, наверное, напишу шаттлизм по МК. Ориентировочно послезавтра.
-
12 минуты назад, Robotonik сказал:Обе этих части называются вторыми в том или ином регионе.
Вот именно поэтому и называю их альтернативными названиями.
12 минуты назад, Robotonik сказал:Если нет второй, то откуда же третья?
Небольшой оффтопик: в Mega...ax MS-DOS была только 1-я и 3-я части. 2-й не было.
Онтопик: ниже переписка под спойлером с Эйчем по поводу Игры года-2017. Я ее пока не приобрел, но именно из-за другого увлечения Эйча.
Такой вопрос может задать разве что очумевший от чувства свободы восьмиклассник
Значит, не так давно на работе я был восьмиклассником, или деградировал до него: ну вот реально чем-то надо было убивать время, когда до дома еще далеко, а работы нет, и быть может в любую секунду. Камеры наблюдения висят, так что спокойно не почитаешь, не поиграешь и т. д. С сегодняшнего дня проблема неактуальна.
По-моему, серия Марио в очередной раз выходит на новый качественный уровень
См. в своем же статусе от меня вопрос: зачем было портить 2 вещи, прекрасно работавшие в СМ64? Если статус удалил, напомню (все равно в тему, никто, видимо, кроме нас двоих не ходит): зачем было убирать музыку в начале хабов и зачем ставить невидимые стенки на боссов?
и 64, и обе Galaxy
Где Саншайн? :) Я уж молчу о 3Д ворлдах, и иже с ним.
больше 900 лун
Как-то они неравномерно раскиданы. Плюс к тому, почему-то все локации достаточно однотипны: вокруг земли провалы в товарных количествах. Где вертикальный геймплей? Где разнообразие рельефов (не путать с лэйаутами, с этими как раз прилично)?
В итоге, если почитаешь флуд, поймешь, что я поиграл на ютубе и бросил посреди: я хочу увидеть это вживую, а не на убитом качестве мелком мониторе. Уже коплю деньги на консоль с игрой, и через год планирую купить Игру года-2017 (по крайней мере, для меня).
См. в своем же статусе от меня вопрос: зачем было портить 2 вещи, прекрасно работавшие в СМ64? Если статус удалил, напомню (все равно в тему, никто, видимо, кроме нас двоих не ходит): зачем было убирать музыку в начале хабов и зачем ставить невидимые стенки на боссов?
Почему же сразу портить? Стенки при битвах с боссами у меня вообще никаких эмоций не вызывают. А что касается музыки, то это приятный эстетический ход: ты далеко от эпицентра событий, и по мере приближения к нему музыка нарастает. Наиболее заметно это в New Donk City, где ты приземляешься не в сам город, а на платформы поодаль, где музыка была бы не к месту.
Где Саншайн? :) Я уж молчу о 3Д ворлдах, и иже с ним.
Захотел выделить именно 64 и Galaxy. Эти игры произвели больший фурор, чем остальные.
Как-то они неравномерно раскиданы. Плюс к тому, почему-то все локации достаточно однотипны: вокруг земли провалы в товарных количествах. Где вертикальный геймплей? Где разнообразие рельефов (не путать с лэйаутами, с этими как раз прилично)?
Не уловил суть этого абзаца. Я никогда не препарирую игры так сильно, чтобы заметить отсутствие каких-либо элементов. Мне все понравилось. По крайней мере, много подводных локаций, что мне всегда важно.
В итоге, если почитаешь флуд, поймешь, что я поиграл на ютубе и бросил посреди: я хочу увидеть это вживую, а не на убитом качестве мелком мониторе. Уже коплю деньги на консоль с игрой, и через год планирую купить Игру года-2017 (по крайней мере, для меня).
Это более правильный подход! Воочию Одиссея впечатлит в разы больше. Особенно при том, что, играя самостоятельно, ты полностью свободен и можешь делать что хочешь. :)
1. Ну как почему портит? Потому что в см64 было больше свободы: хочешь приносишь бомбу на босса. Бомбы боссу ни почём, а мы босса кирпичом! И все вышеуказанное можно было испытать за раз. Так можно бы и тут: что если босса атаковать в виде жабы, а если в виде чарджин чака (купы-футболиста), но из-за невидимой стенки уровень придётся начинать заново, а я, как видишь, играю в игры в т. ч. и нестандартных экспериментов ради.
2. Я специально. :) При однозначно положительном отношении к Саншайну до "отличников" моего рейтинга он не дорос по целому ряду причин.
3. Суть в том, что в тех же облаках около 2 лун и уровень очень короткий, а город просто бесконечный. Ладно я любитель городов, а любителям динозавров явно мало места дали для т-рекса.
4. Ты, видимо, забыл, насколько я разносторонний геймер. :) Сначала goty-2014, т. е. Xbox One + Sunset overdrive, a после него уже и Одиссею. На закуску я добавлю, что я сонибой, а на десерт мои впечатления лежат под сплйлером во флуде. Если до города не дошёл, лучше не читать, там масса спойлеров.
1. Ну как почему портит? Потому что в см64 было больше свободы: хочешь приносишь бомбу на босса. Бомбы боссу ни почём, а мы босса кирпичом! И все вышеуказанное можно было испытать за раз. Так можно бы и тут: что если босса атаковать в виде жабы, а если в виде чарджин чака (купы-футболиста), но из-за невидимой стенки уровень придётся начинать заново, а я, как видишь, играю в игры в т. ч. и нестандартных экспериментов ради.
Ну... вот так. Битвы с боссами меня в подобного рода играх интересуют меньше всего: любопытство по отношению к игровому миру зашкаливает. Это же не Мегамен, чтобы боссы были визитной карточкой.
3. Суть в том, что в тех же облаках около 2 лун и уровень очень короткий, а город просто бесконечный. Ладно я любитель городов, а любителям динозавров явно мало места дали для т-рекса.
Насчет королевства облаков соглашусь: там слишком сногсшибательный фон, чтобы поместить туда лишь 7 лун... А так — нельзя угодить всем сразу. Зато в доисторическом королевстве незабываемая музыка.
4. Ты, видимо, забыл, насколько я разносторонний геймер. :) Сначала goty-2014, т. е. Xbox One + Sunset overdrive, a после него уже и Одиссею. На закуску я добавлю, что я сонибой, а на десерт мои впечатления лежат под сплйлером во флуде. Если до города не дошёл, лучше не читать, там масса спойлеров.
Я прошел всю игру и теперь собираю луны. Сказать, что концовка меня впечатлила — ничего не сказать. Был погружен в события игры больше чем на просто 100%.
1. У меня преимущества не отменяют недостатков и наоборот. Поэтому не замечать я не могу.
2. Я не стал себе все спойлить, погоняю - увижу, я ещё несколько недостатков знаю, но не хочу тебе спойлить, пока ты не прошёл.
3. А, значит, прошёл, ну ладно с работы писать не с руки, но все же:
А. Как это в игре ваще нет Луиджи?
Б. То, что 2 царства секретные и ещё несколько мелких превращают для меня нормальное число царств (17) в малое число. Собсно, малая длина - один из минусов Саншайна для меня.
По поводу музыки: думаю тебе дома с ПК кинуть видео о Manhunte 2, миссии 3 или 4 (где надо проникнуть в клуб). Вот почему тут нельзя было с музыкой сделать так же: издалека слышишь инфразвук, а вблизи и нормальная музыка. Без музыки вообще чувствуешь себя совсем иначе.
А. Как это в игре ваще нет Луиджи?
Б. То, что 2 царства секретные и ещё несколько мелких превращают для меня нормальное число царств (17) в малое число. Собсно, малая длина - один из минусов Саншайна для меня.
Да, выходит, что Луиджи нет вовсе. Правда, есть возможность купить его одежду в магазине. Но да, странновато получается. Мне еще предстоит добраться до секретных королевств, так что, несмотря на законченную основную кампанию, игра только начинается. :)
Это я в курсе, что в ней есть, что делать после сюжетки.
Учли ошибки своих 64-битных коллектафонов. К слову, ты не возражаешь, если я весь наш разговор из личных сообщений вытащу в тему по Марио и дальше продолжим уже там любимые миры/трансформации/муз. треки и прочее обсуждать?Конечно,— ответил Эйч на чертанчик.
-
-
3 часа назад, Robotonik сказал:Теперь думаю, жалко, что серия "Mythologies" ограничилась одной частью и не стала многотомником.
Я недавно поймал себя на этой мысли. Захотелось во что-то поиграть, подумал, хорошо бы такое, но за Саб-Зиро в такую погоду не хотелось, а больше и не за кого.
3 часа назад, Robotonik сказал:фэнтезийные локации:
А я всегда был и остаюсь приверженцем городских, поэтому любимая часть до сих пор 3-я аркадная, хотя ровно на день варенья перепрошел в очередной раз МК2 на аркаду. И объясните же мне кто-нибудь, почему МК3 на аркаде такой провал, а на консолях такой хит. Точные цифры продаж в вики (ищем МК и делаем вывод):
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Super_Nintendo_Entertainment_System_video_games
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Sega_Genesis_video_games
https://en.wikipedia.org/wiki/Arcade_game#List_of_highest-grossing_games
До сих пор не понимаю.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
Battletoads
в Видеоигры
Опубликовано:
Как хотели я примерно понимаю, а как ждали-то? Я думал, сделают наподобие Хуановско-Рейровского же Киллер Инстинкта: