-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 8сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Всем привет (старенький я :) ). Давно не виделись. Что-то тут немного поменялось за пару-тройку месяцев моего отсутствия. Что же нового тут произошло?
-
В последний раз переигрывал в классику совсем недавно, поэтому для начала опишем её. Вводное слово: подразумевается, что во все эти игры я переигрываю, поэтому частота переигрываний даётся относительная. Это значит, что если и написано, что переигрываю редко - то все равно гораздо чаще, чем в другие, не попавшие сюда игры. Итак, Sonic 1 - очень редко, т.к. в детстве прошёл кучу раз и кучу клонов Scrap Brain - единственная зона, которую ещё переигрываю, т.к. во многих портах её не было. Sonic 2 - выше среднего, считаю примером очень удачного сочетания музыки и геймплея Metropolis - и любимая зона, и музыка, и длина, и сложность - даже на фоне более поздних уровней этот выглядит шикарно Sonic 3 (& Knuckles) - часто, для меня сейчас Соник на Мегадрайв=С3иК. А ещё я хочу побить рекорд прохождения Соника 3 за 41 минуту. Ice Cap - сноуборд, музыка, фоны, скорость, нужно ли добавлять? (Flying Battery) - скорость музыка, сложность, провалы - эта даже зона даже любимее предыдущей. Поэтому у меня даже сохранёнки висят к этим уровням. Sonic 3D Blast - ниже среднего, т.к. 2-3 года назад играл в него на Мегадрайве/Сатурне очень много раз, пытаясь сравнить версии. Volcano Valley, Gene Gadget, Panic Puppet - достоинств не так много, основное из них музыка + сложность, которой этой игре явно не хватает. Sonic CD - полгода назад особенно часто, т.к. скачал Gems Collection. Т.к. это любимая игра (из перечисленных), то уровни любимые все, кроме Quartz Quadrant. Knuckles' Chaotix - переигрываю сейчас. Т.к.она такая же любимая, как и предыдущая, - нравится всё, кроме Techno Tower. Sonic 1 (SMS) - почаще, чем 1-й Мегадрайвовский. Эти 2 уровня совсем не похожи на Сониковские, потому оригинальны: (Broken) Bridge, (Jolly) Jungle. Переиграю в трёхмерные (а они у меня уже скоро в очереди) - отпишусь и о них.
-
После того как чера закончил последнюю основную игру в своей коллекции на ПС2, решил перепройти игры 1-й Сони. Начал с Гран Туризмо. На ПК сижу в Хаотикс на эмуле 32х.
-
Сейчас на PS2 играю в Shadow of Rome, как пройду - иду в Spartan: Total Warrior. Обе игры - слэшеры от 3-го лица. Если вы их не знаете, ничего страшного, т.к. на PS2 я сейчас только и сижу в неизвестные мне ранее 3D-Action.
-
Из ранее не отмечавшегося (или я не нашёл): кольца разлетаются в малое число сторон. Как следствие - собрать их не просто, а очень просто. Единственный недостаток (как и в классике): вместо 100 колец и более выпадает лишь 35, зато собрать их зачастую не проблема.
-
Резко не понравилось заметное упрощение предыдущих боссов. Сделали бы как в Sky Sanctuary СиН - и уровень, и боссы. Обычно люблю последние сражения, но не в этот раз: ни пафоса, ни эпичности, не зря молчат об аудиосоставляющей - для последнего босса она тут не ахти.
-
Добавлю к вышесказанному сложность босса, а не то большинство предыдущих убивали игру своей простотой (опять же всё из-за хоминг-атаки). Уровень в общем и целом неплохой, но не цепляет. Вероятно, нет тех идей, которые бы запомнились (как те, что здесь скопированы из С2 типа труб-транспортёров). В общем, средняя зона.
-
Кратко о плюсах: графика и уровни 2-2 и 3-2. Подробно: в соответствующих статьях.
-
Как я писал в теме о бонусах в Сониках, бонус 1-й части был хорош тем (и, вероятно, только тем), что он первый. Не впечатлил особенно ни тогда, ни сейчас.
-
А мне есть что добавить: без этих 2 "мелочей" зона была бы неполной. Во-первых, музыка, в отличие от Сплэш Хилла я её не слушал так часто - и она не приелась. Во-вторых, на 2-2 почти нет воды, но много "новых старых" идей. Вывод: любимая зона наравне с Казино.
-
Как и другим, уровень с пушками не впечатлил. а вот 2-й акт и то, что сделали с картами - прекрасная идея на целую. И копипаста не нужна была бы.
-
Как видно, из рецензии мне эта зона не понравилась. Думаю, просто приелась за всё то время, когда нас "кормили" только фрагментами с этой зоны. А музыка - да, но нужны хоть какие-то новые идеи, как в других зонах. Я не о хоминге и т.п. - лишь портит впечатление.
-
К любимым (хотя до таковых из С1,2,3 очень далеко) отнесу лишь 2: карточную дорогу с уровня Казино и уровень с факелом зоны Лабиринт. Причины (карточная дорога): 1) зарабатывается куча жизней 2) оригинальная идея на тему слот-машины С2 (заменили бы слот-машины целиком, было бы совсем хорошо, но это дело вкуса) 3) эффекты приближения и удаления во время бега на картах 4) вовсю видны все слои (на уровне Казино климакс это видно хуже) 5) музыка (именно на последнем из всех, т.к. она весьма на любителя) Причины (факел): 1) штамп тьмы типичен для 16 бит, а в оригинальной серии не применялся - одобрямс 2) идея вагонеток в играх мне зачастую нравится 3) музыка, подходящая под общую атмосферу 4) факелы включают и головоломки, а не просто зажги факелы в одну линию - это хорошо 5) не всё то лабиринт, что под водой - наглядная демонстрация.
-
Итак, мой обзор Wii-версии после прохождения. Оборудование и материалы: ПК, эмуль Dolphin 2.0 Подтверждая первый закон бытия - Всё это я уже слышал вчера. (с) 3'Ангел и Армен Григорян Примерно за 3-5 месяцев до прохождения Соника 4, я прошёл всю классику мегадрайва (1,2,3,СиН), чтобы было с чем сравнить, а следующие месяцы (с лета) не переигрывал, чтоб было впечатление ожидаемого продолжения. И сел проходить его во 2-й декаде октября, закончил вчера вечером. Ну с чего же начать? Начнём с уровней: 1-й - как уже привычно, посреди зелени и на фоне ясного неба. Уже тут первый недостаток игры в виде физики цвет пышным цветом больше, чем зелень на заднем фоне. Но не обошлось без преимуществ: 5 слоёв parallax scrolling'a радуют глаз. Увы, графика - то немногое, что пока радует с продвижением по уровню: вовсю появляется хоминг (и часто для перескоков над шипами) и "ускорялки" (пользуясь случаем, передаю привет Рашам). Насчёт босса: с хомингом этот босс просто не может быть сложным => уровень не запомнился ничем хорошим. Оценка: 4,5/10 - не стоит начинать с таких уровней, а правильнее формулируя - столько работать над ним и не сделать лучше? Буууу! (с) АоСТХ 2-м уровнем я проходил Казино и отмечу то, что он всё же получился получше. Намного. Даже оригинальные идеи есть, что кажется просто прекрасным на фоне отсутствия новых врагов и т.д., хватит о плохом. О хорошем: акт 2 - карты - одновременно и достойная реинкарнация слот-машин из 2-го Соника, и что-то своё. Из хорошего нельзя не отметить эффект с приближением/удалением как в Хаотиксе на 32х. А вот 3-й акт - так себе: не из-за сложности, а из-за малого использования параллакс скроллинга, да и музыка не лучшая. Насчёт босса: Ремейк удался так себе, ну хоть эффект масштабирования ввели - и то хлеб. Оценка: 7/10 было бы больше, но впечатления портят указанные выше карты за сплошные бонусы, а выпадение всех Эггов (в отличие от игровых автоматов С2) совершенно безболезненно. 3-й уровень - это Лабиринт. Тоже хорош, ещё и тем, что я ждал ремейка С1 (кстати, любимого уровня там), а получил большее: в т.ч. графически и музыкально. 2-й акт традиционно хорош: уровни во тьме - известный штамп 16 бит, как транспортёры на 8-битках - тут он реализован весьма недурно, разделяя звание любимого с 2-2 (Дорогой карт). Теперь о плохом: босс очень короткий и о хорошем: зато есть заметные нововведения. Оценка: 7/10 4-й уровень (остался лищь Мэдгир): Метрополис был моей любимой зоной в С2, тут же он совершенно незамечательный: много хоминга и дизайн карт весьма так себе. Есть и положительные моменты (убеги от стены), но на большей части уровня было просто скучно, а музыке до Сплэш Хилла далековато. Босс: вероятно, лучший, т.к. хоминг - не панацея => с ним хоть драться сложно, это, впрочем, и сглаживает впечатления и оценка: 6/10 Последний уровень на Э.Г.Г. стэйшн просто собрание боссов, поэтому от оценки я воздержусь, последний же босс явно в сложности уступает своему близнецу из С2, а потому конец не приносит должного эффекта, как концовки предыдущих игр. Теперь по показателям: Графика: лучшее, что есть в игре - достаточно эффектов и слоёв, яркая и красочная, выигрывает и у негласных и гласных конурентов типа Марио, Мега Мена и др.; Анимация: немедленно переработать, варьирует от "ничего особенного" до "кошмар"; Музыка: не цепляет, саундтреки к классике я на мобильном слушаю регулярно, к этому нет такого желания; Звуки: ААААААА!! Звуки из "Хироус"! (с) как писали до меня Геймплей: копи-паста из С1,2,3 в пропорции почти 4,5:3,5:1. Остаток 10% удачные новые идеи (карты, факел и т.д.) Переигрывание и прочее: пока не хочу и вряд ли захочу так скоро - слишком мало запоминающегося. Суммарная оценка: 60 Дана по 100-балльной шкале. Примечание: у меня в ВУЗе это минимальная оценка зачёта. И как говорил знакомый профессор: "Зачёт получил? Доволен? Следующий!", в смысле следующий эпизод. Считать дни до выхода я не собираюсь, но поиграть - собираюсь. Жду того же, что и другие: лучшей физики, новых врагов и т.д., к чему повторяться?
-
Тема уже есть: http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=14969
-
И что? Он приготовит новые, пока Эгг ест старые. А ещё, как обсуждалось выше, эти чилидоги уже отравлены, так что хуже будет только Эггу.
-
Вообще-то, как я понимаю, подавляющее большинство относится к смешанному типу. Вот и у меня тоже самое, хотя преобладают черты флегматика и сангвиника, а на меланхолика по многочисленным тестам у меня почти никогда не оказывалось подходящих качеств.
-
Сейчас это сложно вспомнить, но вроде ещё помню встречу нового 1991 года со всей семьёй. По ящику тогда крутили песню "Эскадрон" в каком-то концерте, остальные элементы стандартны (оливье, шампанское, мандарины и т.п.) А мне тогда ещё и 2 лет не было.
-
Под общим сюжетом я бы назвал следующее: кто-то из знакомых Арни (или сам Арнольд) делает глупость, потом с помощью главгероя они понимают, что так делать было нехорошо и исправляют это. За все серию не скажу (в серии об опере ничего такого не было). Но из 100 серий чуть ли не 60 укладываются в такую формулу, что уже больше половины. Я, конечно, с точностью до серии не считал.
-
Когда смотрел в детстве, нравился даже без учёта рисовки, пару лет назад пересмотрел - не нравится совершенно6 и сюжет почти всегда один и тот же, и рисовка, и озвучка раздражают. Единственное, что нравится, связанного с сериалом - это игра.
-
Пополним новеньким. Сегодня зарегился на marvel-games.ucoz.ru/forum. Мой ник там - Marvel_must_die.
-
Мужик застрял в лифте и звонит диспетчеру: Мужик: Эй! Диспетчер! Я застрял! Диспетчер: А нечего в лифте было прыгать! Мужик: А нечего в лифте было скакалку оставлять! Летит еврей с парашютом. Ему сказали: нажмеш на эту кнопку - откроется парашют, если не откроется - вот на эту, откроется запасной парашют. Как прилетиш, тебя будет ждать машина внизу. Ну, еврей летит, нажал на кнопку - неоткрылся парашют. На другую - тоже нифига. Летит и орет: "Ну если еще и машина не приедет!" В ресторане: - Официант! Я заказывал мясо под лимоном. Где мясо? - А под лимон заглядывали? Если о творчестве человека говорят "чувствуется школа", то часто имеют ввиду, что до института дело не дошло. Идет Гэндальф по лесу, а навстpечу ему - хоббит, гном, оpк и Голлум. - Вы кто? - спpашивает Гэндальф. - Мы хоббиты! - Это как это?!! - А из pазных пеpеводов!
-
Выпускник юрфака ищет работу в адвокатской конторе. Менеджер по персоналу проводит психологическое тестирование: - Посмотрите, перед вами картинка, на ней изображены три человека, плывущих по морю, в котором много акул. Видите, у одного из них в руках ничего нет: он не боится акул. У второго в руках огромный нож - он в случае нападения заставит дорого заплатить за свою жизнь. Третий же взял с собой подводную пушку, типа базуки. С кем вы себя ассоциируете? - С третьим, конечно! - К сожалению, вы нам не подходите: нам нужны сотрудники, ассоциирующие себя с акулами.
-
Глобальные планы плохи тем, что они расстраиваются из-за всякой мелочи. Советую почитать тему, чтобы не писать повторных идей.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
