Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 56мин 22сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. А если посмотреть на "взрослую" версию, то вопросы, как мне кажется, отпадают (особенно на фрагменты в районе 0:45, 0:55). (не оффтоп, а для пояснения, почему уровень так называется, в ПС2/Вии-версии название неясно).На этих фрагментах думаю очевидно, что в "старшей версии" дорога стилизована под дракона, в "младшей версии" я подобного не видел.
  2. Текстуры - это хорошо, неясно, где они на ПС2. Тогда вопрос любителям Чун-Нан: почему уровень (на ПС2/Вии) называется Дорога Дракона (ассоциации с Китаем не считаются)?
  3. Ну, к Адабату я уже привык к сюрпризам игры, зато помню: День 1 перепрохождения, собираюсь гулять, пытаюсь по быстрому пролететь Звёздную Ночь и обламываюсь на попытках, где по шестам прыгать. Ухожу гулять с мыслями, Адабат буду проходить долго. День 1 после прогулки. Выбираю Шамар, пролетаю его, т.к. хорошо помню и лёгкие задания, иду в Адабат - и прохожу ещё быстрее. А ещё Адабат - первый континент, чьё название запомнил. Вспомни там какую-нибудь Мазури или Чун-Нан (даже точно не уверен).
  4. Весьма неплохая музыка, особенно (относительно других игр) в 8-битных версиях. В ММ7 не очень понравились, зато гораздо больше понравился ОСТ к 8-й части (самой любимой). Достаточно было "Electrical communication", чтобы понять игра мне как минимум понравится. Сейчас на PS2 есть Mega man Anniversary collection, увы, музыка к 8-му (включая интро) там штатовская, что считаю очень большим минусом. И ещё почему-то тема 2-го уровня в СиН напоминает мегаменовскую музыку.
  5. Предыдущий пост напомнил мне о несоответствии уровней сложности боссов. "Дневные" надо относительно долго выжидать моменты открытия слабой зоны - и хомингом туда, а не хватает расстояния - бустом. "Ночные" - просто молоти себе квадрат-круг (на ПС2), и боссу конец. Поэтому у меня почти все "Ночные" даже в первый раз пройдены на S, т.к. никакой тактики не надо. Дневные в первые разы получались хуже, т.к. гораздо больше осторожничал. Недавно переиграл, дневные показались даже однообразнее ночных.
  6. С сегодняшнего дня под тем же именем и аватаром: crash-bandicoot.ru (наконец-то этот сайт восстановили)
  7. У меня и свой брат есть, сидящий сейчас рядом, и мы пришли к выводу, что такой хоккей брат нам не нужен. Причины, конечно, разные: у брата приземлённее, у меня - из-за особенностей его характера, но все равно нет. А вот как друг - это уже совсем другая тема.
  8. Обнаружена ошибка: сообщения раздваиваются, пишешь одно - а оказываются 2. Примеры: у меня в теме о Сонике СД, у Алеса-001 в теме о рабочем столе.
  9. Если действительно будет на Андроид, то да. Даром, что у меня практически одни трёхмерные игры, ради такой игры исключение сделать не грех. Для меня это почти однозначно хорошая новость.
  10. Ну вот, как и обещалось, поиграл я и в более современные игры. Как и говорил во 2-м посте темы, картина получилась разрозненная. Причём из тех игр, что играл наиболее несвязанными в цельную картину стал саундтрек к ШЗХ (впрочем, он от этого хуже не становится). Итак, начнём в обратном порядке в сравнении с тем, как я перепрошёл + более подробные комментарии, т.к. игры уже не те, что можно перепройти за день. К тому же, посвящаю этой теме юбилейный 750-й пост. Sonic Heroes - ощущение лёгкости и беззаботности, в сравнении с общей Сониковской вселенной, это явное утро (для сравнения классика С1-СиН - это день, а С3Д - вечер). Внимание: время трека указано по его записи на Соник Ретро Seaside Hill - в начале явно вспомнилась СА (что зная композитора, совсем неудивительно), а так пока музыка достаточно соответствует настроению игры, первая минута совпадает полностью с видеорядом (воображение и рисует пляж, океан), но после 1:20 начинается какой-то ураган из исторических событий от древних руин и пирамид до небоскрёбов, лишь инструмент на высоких частотах в 2:01-2:03 и около 2:15 возвращает назад в Прибрежный холм. Ocean Palace - этот уровень уже хуже соответствует видеоряду, в мыслях представляется скорее невысокая европообразная застройка из штатов типа Гарлема (ни в коем случае не привязывать другие ассоциации с этим районом), но фрагмент от 1:00 до 1:35, особенно последние 5-10 секунд доказывают, что ты ещё в Сониковской игре, и даже недалеко ушедшей от Эдвенчеров. Второй повтор этой темы начинается примерно в 2:40, и это то, что мне нравится в музыке. Grand Metropolis - СоникРетро даёт индустриальной теме лишь значение вторичной по отношению к этой музыке, но для меня оно первично, хотя скорее это не завод, а "заводик" - с огромными шестерёнками, с конвеерами, и скорее всего в реальности существовавший бы в виде игрушки, в 1:20-1:25 панорма заводика за какие-то секунды возвращется к началу, и цикл показа повторяется заново. Power Plant - по мне, такая музыка скорее подошла бы бонусу, где несёшься по какому-то цветастому тоннелю, причём в фрагменты 0:20-0:30, 0:50-1:00 нападают враги или встречаешь препятствие, забирающее у тебя кольца, а потом продолжаешь лететь, собирая кольца. В таком случае единственное чего хватает замиксовки основной темы в конце, когда пишут "Ты собрал изумруд хаоса." Casino Park - первая музыка, которую я услышал в СХ. Не помню, какое впечатление и ассоциации она породила в 1-й раз, но вставка 0:55-1:20 вызывает ассоциации с каким-то мультиком (абстрактным), а остальное - практически незаметно проходит фоном, кроме 2:00-2:05, которые у меня называются "лампочка перегорела", но её меняют и всё продолжается, в качестве подходимости под казино вроде это не Казинополис, где аж чувствуешь скрип рулетки, но фоном сойдёт. А, вдруг вспомнил первое впечатление - отдых на море (к чему и откуда оно взялось - не пойму). BINGO Highway - Хайвэй - это правильно, но вставки 0:40-0:50 (с некоторыми удлинениями) создают впечатление, что пространство и время "повредились", и машины застряют в потоке времени. Какая-то психоделика, но и сам трек далёк от казиношной тематики. К несчастью для воображения трека машины то малолитражки-хетчбеки, то фуры, а временами - и кабриолеты. Rail Canyon - наконец-то саундтрек в моём воображении соответствует видеоряду: нечто высокое, с обрывами, а вставка 0:35-0:45 вполне подходит и пол появляющиеся поезда. Да и перкуссия в районе 1:15 напоминает о паровозах в цветах чёрно-белой хроники, но совместить 2 образа из игры в одном у меня пока не получается, да и к впечатлению от игры не имеет отношения. Bullet Station - а при этом треке вспоминаются какие-то драки. Вот главный герой - помесь Акиры (Виртуа Файтер) и Рю (СФ), соперник - латинос с заросшим волоснёй пузом и здоровенными усищами. При вставке на 0:20-0:25 начинается драка. Погода при драке - солнечно, переменная облачность, неважно, кто победил, но при вставке 1:15-1:25 начинается второй раунд, на той же вставке около 2-х минут побеждает тот же боец и стандартная анимация победителя. Frog Forest - да, с джунглями есть некоторая ассоциация, но скорее с более непролазными и храмом ацтеков/инков где-то за горизонтом, судя по измотанности в таком месте должно быть вдажно и жарко, а также бесконечно долго до цели. Хоть уровень и не входит в число любимых, он в большей мере соответствует ожиданиям, чем ряд других. Lost Jungle - ещё более подходящий, но кажущийся совсем уж прямолинейным саундтрек (т.е. как будто которому подали уровень, а не наоборот). Может, из-за своей излишней малофункциональности мне и не понравился, и не запомнился, хотя уровень я помню прекрасно, да и фрагменты типа 0:50-1:20, я бы вообще убрал из саундтрека. Hang Castle - при "прямом" замке (1-я минута саундтрека) это не замок, это какая-то "дискотека на улице Морг", так и представляю себе трупаков, танцующих под эту музыку. Начиная со второй минуты это кладбище днём из оперы "Нас пугают", а нам не страшно. Определённо не нравится то, что каждая из мелодий однообразная и быстро повторяется, но это всё из-за уровней. Mystic Mansion - здравствуй, Эгги, новый год - мы пришли на ёлку. Вот только почему-то вместо игрушек (0:30-0:55) на ёлке обнаружились петарды, мы (трио героев) их поизбегали и стали танцевать... ламбаду (0:55-1:05), а в 1:20 увидели, что звезда - одноглазый бадник, стреляющий из него лазером, зато в 1:35 всё закончилось, праздник продолжился, пока в 2 минуты всё не началось по новой, только с другой командой, но это уже совсем другая история. Egg Fleet - рок-треки к Сонику я люблю, но под городскую или лесную тематику, вот поэтому тут и представились небоскрёбы Кэпитал или Эмпайр-Сити, за героями гонятся бадники, танки и всё такое, свистят по эмули, а он удирает, сбивая врагов с ног и плутая по улицам. Но это идёт вразрез с видеорядом. а такой высоте кульбиты кончатся падением и в лучшем случае герой свернёт себе шею. Final Fortress - кажется в треке я слышу отсылки к последним уровням 3Д Бласта, и это правильно. По музыке веришь, что этот уровень последний. Представляешь себе нечто целиком механическое, и трек вдобавок настолько цельный и правильный, что даже не хочется разбирать его на составляющее. Одна из тех музык, благодаря которым понимаешь, СХ - ещё не худшее, что бывает с Соником. А по прошествии времени трек как бы "говорит": "Глупец, неужели ты поверил в то, что это худшая игра? Подожди, сам всё узнаешь." Sea Gate - см. 1-й трек, только действие скорее на закате, с небом под цвет Бига (фиолетовым). Special Stage - что-то невнятное: то полёт по 1-й оси, то попадение в ураган на 0:50-1:15, то подъём на лифте с 1:15 и до конца темы. Egg Hawk - первые 5 секунд какая-то пританцовка в 2 прихлопа, 3 притопа; потом - куда-то едешь на байке до 0:50, потом сходишь и идёшь на разборки, непременно выходя победителем Team Battle 1 - город, промзона, примерно такая музыка больше соответствует настроению уровня, чем то, что на нём было. Robot Carnival - гигантское промпространство: то ли насосная станция, то ли электроцентраль, но непременно со здоровыми электромеханизмами, которые ещё и искрят. Egg Albatross - первые секунд 10, какой-то ди-джей в клубе раскручивает пластинку, после чего все команды тащатся под этот музон. на 0:45-0:50 показывают диско-шар, 0:50-повтор темы - показ в слоу-мо лучших моментов танца. Team Battle 2 - вот и тот самый храм индейцев из первой части этого уровня, и долгий подъём по ступеням наверх. Прослушать тему так и не смог, т.к. в этот раз победил босса менее, чем за минуту. Robot Storm - и вот победитель файтинга с Булит Стейшн здесь, его соперник - здоровенный амбал, котрый с рёвом атакует, но без всяких сомнений, хоть и с потерей кучи хелов, победит выигравший предыдущую драку. Egg Emperor - какое-то шоу на ТВ в праймтайм, с 0:25 в нём показывают гвоздь программы, а с 0:45 - аплодирующих зрителей, и такой цикл повторяется неоднократно. Metal Madness - вот это больше подходит последнему боссу (пустьи не для всех), нечто гигантское, исполинское, наносящее из тьмы свои почти неотразимые атаки, и победить его, кажется, нереально. Metal Overlord - а вот эт тема разочаровывает для последней темы в предназначении, сейчас слушаю её в отрыве от босса - и классная же музыка, лучше бы её поставили в тему игры, а не на последнего босса, да ещё и с Супер Соником. Shadow the Hedgehog - вот где музыка просто разваливается на отдельные куски без какого-либо цельного впечатления, видимо разные концовки и нелинейность сыграли вовсе не хорошую службу. Кроме того, музыка показалась слишком тихой, а стрельба и болтовня подручных на уровнях всё заглушила. Зато здешний ОСТ лучше своей цельностью отдельных песен в сравнении с СХ. Но всё же попробую описать, итак, Westopolis - понятно, что представляешь город, и "постапокалиптический вид" его не кажется не в тему, всё как бы присутствует, так что началась игра с точки зрения саундтреков неплохо, и даже не по-Сониковски. Увы, с созданием образов у этой музыки получилось не очень хорошо, она дополняет картинку. Digital Circuit - не в пример более Сониковский трек, но мне представляются цифры а ля Матрица с той разницей, что они не зелёные, а жёлтые или красные. В последнем случае с ШЗХ сочетается, это хорошо, но фрагмент 1:00-1:20 загоняет меня куда-то совершенно не туда, а при фрагменте 1:45-2:00 летишь по каким-то трубам. Glyphic Canyon - ничего общего с каньоном, скорее грузовик, прорывающийся сквозь снега или ледокол через айсберги. Вокруг темно и холодно, а транспорт идёт медленно. Пока все не застряли, капитану безоговорочное доверие, но капитан и сам не уверен, что идёт правильно, а вокруг никаких ориентиров. Lethal Highway - начальный рык байка даёт точное представление, что это хайвей, но я не люблю музыку, где за меня выбирают ассоциацию. С другой стороны, начиная с 0:45 забываешь о слове "обочина", и движешься вперёд, только вперёд. Не спрашивая ни себя, ни кого либо другого, зачем. Просто так надо. Cryptic Castle - софиты освещают зал фанатов ярким и белым светом, и тут вместо концерта какой-то большой взрыв. Дальше начинается потасовка и паника. Ни разу не в тему? Знаю, ассоциация такая. А камера, снимающая это безобразие - фокусируется на лицах, выбравшихся оттуда живыми. Prison Island - и опять ни разу не тюрьма, а какие-то кочки-холмы-горы, а камера скачет по ним, как угорелая. Погода меняется: от яркого и палящего солнца до снежной бури, но в большинстве случаев - это облака, ползующие по небу в момент, когда день переходит в вечер, а вставки на клавишных всё портят. Circus Park - ура, почти что с 1-го уровня у меня совпали с ШЗХ представления об ассоциациях, но также как и на хайвее, это скорее было сделано искусственно, т.к. явно цирковую тему а ля Карнавальная ночь из С3 тут не услышать просто невозможно. За такое музыка отправляется в нелюбимые. Central City - какой город, да ещё и центр? У меня явные ассоциации с заводскими уровнями. Так и представляются огромные механизмы и ловушки, повсюду расставленные Эггом. И зачем тут спрашивается Наклз. Гамму я бы гораздо больше ожидал увидеть на подобном этому уровне. The Doom - с такой музыкой можно и финального босса представить, что и получилось, а вовсе не уровень в середине игры. Так и представляю себе нечто здоровое, летающее, с кучей атак, а вместо этого имею уровень, хотя вроде и один из лучших при выборе "тёмно-нейтрального" (как сказал Ёж Шедоу) пути. Sky Troops - при этом отдалённо вспоминается уровень Wacky Workbench из Sonic CD, хотя окружающее всё летучие платформы в этот раз как бы тоже немного в тему, по крайней мере, не выглядят искусственно прилеплённым элементом. Хотя в общем-то, "подходимость" уровня и музыки где-то на 3. Mad Matrix - опять же нечто "цифровое", как и в одном из ранних уровней, но хоть название Матрица оправдано, несмотря на то, что уровен сам по себе имеет мало общего с фильмом. Отдельные фрагменты типа 2:00-до повтора по-моему подходят уровню в разы больше, чем вся музыка в целом. Death Ruins - правильно, руины тут очень даже в тему, но скорее как плохое будущее к текущему настоящему, а получилось плохое будущее для тех здания, которые превратились в руины. Но я скорее ждал бы тут разваленных небоскрёбов и автобанов, да и не с таким количеством провалов. The ARK - мне почему-то представился побег от чего-то здорового и быстрого, что пытается схватить героя одной из многочисленных конечностей. И убежать от него с первой попытки не удаётся, на побег тратится немало жизней, пока в конце концов не спасаешься из последних сил. Air Fleet - отношение к чему-то летучему, как и у последнего "летающего" уровня, мне же почему-то скорее представляется тропический остров с множеством пещер, а также огромным водопадом в центре острова. А при отдельных вставках придумываются и аборигены, проводящие неясный ритуал. Iron Jungle - армия эггботов под командованием эгг-генерала идёт в бой. Не так уж и мимо, но не так уж и в тему. Но как ни странно, они лишь в ногу маршируют и даже не думают нападать, хотя, вероятно, это лишь репетиция на плацу. Вот только, где же Эгг, чтоб насладиться "безупречными солдатами"? Space Gadget - может, этот трек и сойдёт для космоса, но в такой же степени сойдёт и для какого-то завода Эгга, и для военной базы, и для ряда подобных объектов. К тому же мне он показался излишне незапоминающимся и каким-то однообразным, хотя от уровня совсем другое впечатление. Lost Impact - начло заставило вспомнить начало к "Белке Зеро Камикадзе", поэтому и ассоциации, что некий босс даёт Шеду ответственное задание, диалог проходит с обилием пафосных фраз, а заканчивается тем, что Шедоу уходит куда-то в темноту, причём камера даёт понимать, что он нечто скрывает. G.U.N. Fortress - и это музыка почти последнего уровня? Скорее уж где-то в начале, где заросли растительности, а ты беззаботно пролетаешь вдоль этой растительности. Нет, такая музыка однозначно порождает у меня когнитивный диссонанс. Ну, или просто вставили её не туда, куда следовало бы. Black Comet - почти Тюремный остров, только теперь уже ночь и зима, а камера медленно следует, давая насладиться панорамой вершин. В общем-то, опять образец не самой подходящей последнему этапу мелодии. Вообще, хотелось бы, чтоб этот трек был хоть немного потяжелее или разнообразнее. Lava Shelter - вот за нейтрала что-то более достойное финала. При этом вспоминается концерт рок-группы, причём поющей на тему всякой бытовухи. К несчастью, эффекты на сцене разнообразием не отличатся, зал подпевает, но, к счастью, ничего не взорвалось, а потому паники среди слушателей нет. Cosmic Fall - может, космос и можно представить при таком, но мне вполне ясно видится какой-то хайвей, поглощаемый тьмой, рядом свистят пули и ракеты, а шедоу улетает оттуда на своём байке. Как уже положено, не всё удаётся сразу. Зато такая музыка под последний уровень более-менее подходит. Final Haunt - ну сколько можно мимо кассы. Теперь представляется деревянный дом, а вокруг него поют и танцуют. Ну какой же тут пафос может быть при такой трек? Так или иначе, под последний уровень с натяжкой его можно признать в тему. По крайней мере, сравнивая с первыми 2 финальниками. Sonic Unleashed - если обобщить всё, то получится фильм-"приключенька" категории В. В упор не понимаю, зачем к этому позорищу приплетать Токийский симфонический оркестр? Получился, школьный оркестр. И ещё: хоть я играл на ПС2, ничто мне не мешало прослушать остатки саундтрека на СоникРетро. В общем и целом, драки да и трек напоминали в чём-то Соник 3Д Бласт. А именно тем, что в нём слушается: "И не осталось более ничего". Итак, начнём с темами дня и ночи. Windmill Isle День - бег трусцой когда-то поутру, но утомляет он почему-то как будто бежишь марафонскую дистанцию со скоростью спринтера. Просто ужас. Ночь - старые европейские городишки (хоть это и не Спагония), арки, балконы, все дела. Время года: середина осени, пока ещё тепло. Savannah Citadel День - ну такая штамповка на тему "Мумба-юмба", что просто смешно представлять что-то иное, да ещё и под вид 1-го заезда из Сега Ралли Рево. Ночь - какая тут ночь, скорее уж какой-то охотник-масаи (или другого народа) крадётся при охоте на крупного хищника с копьём. Rooftop Run (кто сказал, что в СУ плохая музыка? За дневной трек укушу, он мне даже понравился и привязался. Избавьте меня от этой ереси.) День - ура, нечто сониковское: ясный день и гигантская скорость. А панорама - ну города Европы, так пусть хоть Европы, без разницы как-то. Ночь - тут ассоциации хуже: какие-то подворотни, тёмные перекрёстки, но всё это днём. Что мы тут делаем? Преступника-баяниста ищем вестимо. Dragon Road День - китайская штамповка, вспомнилась музыка из Эйп Эскейп на ту же тему. Для Соника это прямое оскорбление, музыка в той игре ужасна.* Ночь - аналогично, показалось, что т.к. игра азиатская, то китайцев они показывают немного не так, как на западе, в чём разница - не пойму. Cool Edge День - ну какие тут холода, скорее какой-то скоростной хайвей с кучей машин от компакткаров до седельных тягачей. А рядом летят поезда. Ночь - ну вот тут ясно, что это ночь, но опять же ни разу не на северном полюсе/Аляске, а в кровати, с погремушкой и сопутствующими вещами. Arid Sands День - начало вполне определённо какой-то базар, аж странно, что в игре нет, а далее - пески. Пфу, аж противно, до чего прямолинейный трек. Ночь - какой-то пафосный бутик, спрашивается, причём тут Шамар с ближнего востока. А рядом с ним бильярдная/казино. 100% мимо кассы. Skyscraper Scamper - пока, Эмпайр-сити, который я не видел никогда. Меня так долго учили любить твои запретные плоды (на ясно какой мотив) День - не то кабаре, не то салун, внезапно переходящий в базу Эгга. Ну совсем мимо саундтрек, хоть сам по себе он вроде и ничего. См. прим. * Ночь - тёмные переулки между небоскрёбами - наконец что-то в тему, зря я не любитель ночного геймплея, да и сама музыка очень слабенькая. Jungle Joyride День - такая музыка подошла бы чему-то Азиатскому, а она в океане. Правильно, саундтрек ужасающ: то прямолинейный, то совсем мимо темы. Ночь - звёздная ночь - так называется первый уровень, почти в тему, но для меня не хватает европейских замков. В общем, тут всё попало мимо. Eggmanland День - хоть пара музык в игре осталась Сониковской, а не какой-то подделкой не пойми чего. Эта одна из них, и она стоит финального уровня. Ночь - почти тема из дня, но что-то в ней неуловимо испортилось, наверняка, не хватает скорости и драйва, а без них Соник - полный ноль. Финальник - штамповка на тему последний босс, большой и страшный. По аналогии со всем остальное - следует давать трек на решающий бой. Драка Ежоборотня - какие-то детективные моменты в нашем кино приключенческого жанра, типа расследования "немыслимой" тайны в фильме. Итого: хоть саундтреки у меня идёт по нисходящей, надеюсь эти 10 страниц не полностью пропитаны этой мыслью. Впрочем, это уже неважно. * Вместо П.С. примечание: Эйп Эскейп - одна из моих любимых игр на ПС, но музыка тут однообразна, искусственна и примитивна, а Соник умудрился проиграть такому. А примечание к Эмпайр-сити петь на мотив "Прощального письма", т.к. это мой любимый уровень, хоть я и без ПС3.
  11. А у тебя не demul? Если да, то там надо через настройки (пункт GD-Rom) выбрать диск и только после этого нажимать "Плей". Если другой эмулятор - пока не знаю, чем помочь. Надо разобраться.
  12. Вот и мой нынешний рабочий стол: 6 торрентов: 3 по Крэшу, 3 по Феллини. Машина: Cadillac Fleetwood 75 Вроде, на все возможные вопросы ответил.
  13. Вообще-то мой вариант 10, с уточнением, что я знаю, что там есть: 1. Документы типа диплома/рефератов/учебников и книг и т.п. - 10% по количеству, но по памяти почти ничего; 2. Всякие рисунки разных тематик (пиколы для мобил школьных времён, обои, свои рисунки) - 30-40% по количеству, по памяти около нескольких гигов; 3. Немного музыки/фильмов - 10% по количеству, но съедает десятки гигов; 4. Игры - около половины файлов, но большая часть памяти приходится на них, причём речь о ромах и эмуляторах. Вообще давно не приводил диск в порядок (около полугода), надо бы заняться.
  14. Не сказал бы, что песни в самом Андеграунде не нравятся, но с заметным отрывом побеждает интро. Причём то, которое называется "Sonic le rebelle".
  15. Присоединюсь к тем, кто считает, что клава+мышь - для стратегий, РПГ, ФПС. И поэтому на компе у меня геймпада нет. Соответственно, в какие-нибудь файтинги/платформеры - это неудобно, но я в такие игры чаще играю на консолях. Ну учитывая, что "консольные игры" я люблю больше, то мне геймпад кажется более оптимальным выходом. А для гонок - вообще, лучше руль и прочее - у знакомых было, удобно. Но я не настолько любитель гонок, а стоит это удовольствие немало.
  16. В этот раз я не стал отличаться от большинства. Из комментариев до меня ближе всего подошёл к Роботонику, правда к обратным знаком, мне нравится его плохое отношение к людям и не нравится концовка СА2, но там он и лучше преподнесён. Ну, а теперь подробнее: В Sonic Adventure 2 - давно не играл, но геймплей за Тим Дарк все равно достаточно хорошо помню. Пафос, конечно, был, но не так много и обоснованно. Разве что не понравилось раскаяние, впрочем, преимуществ больше, хоть модель у него нормальная. В Shadow the hedgehog - вот тут пошло огромное число ненужного, по-моему, пафоса, а сам герой превратился в ходячее клише. К слову, в игре даже геймплей как-то ему не задался: не то брутал-мен, не то чёрный Соник, а в сумме - ни то, ни сё. В Sonic X - больше напоминает пародию на образ из СА2 + я ещё помню перевод: "Кто ты таклй? - Шадоу (почти голосом Бонда)". В Sonic Battle - играл мало, не запомнил. В Sonic Chonicles the Dark Brotherhood - не играл вовсе. В комиксах - в разных комиксах отличается, но в общем и целом достаточно поверхностный образ. В Sonic the hedgehog 2006 - увы, не играл. В Sonic Heroes - по-моему, всё то, что связано с ним в этой игре упирается в рамки самой игры. Что хорошо, пафоса и беспамятства поменьше, чем в ШЗХ, что плохо - характер похоже делали из оперы "У нас мало времени, давайте уже побыстрее". В Sonic Free Riders - а там вообще, он как-то раскрывался как персонаж? Замени его на другого - думаю, и разницы не будет.
  17. А, если о спиндеше, пусть будет и нормальный. Главное, чтоб не было отсебятины типа убрать разгон комбинацией "вверх+кнопка прыжка". Не удивлюсь, если при возможности переключения оставят и такое. Впрочем к такому "недоспиндешу", привык я ещё с первых моментов испытания игры, неудобства он причинял только, когда резко теряешь кольца, а не хочешь терять время. В остальном же для меня был не хуже нормального.
  18. Crush 40 - Live & Learn - на большинство абонентов, если не пришлось назначить особую. На СМС/будильник - пока стандартные, т.к. письма по электронке приходят чаще СМСок.
  19. Прочитал. Интересно, что он там задумал под переключением между способностями Соника 2 и 3. И что он так хочет поменять, а остальное - тоже самое. Надеюсь, не додумается какие-нибудь бусты/хоминги внедрить. А не то не удивлюсь, если игру будут упрощать.
  20. Ссылку см. в личке, а вчера отсмотрел полностью 3-й сезон. Во-первых, таких пародий на злодеев ещё поискать - Октопаганини - скрипач с 6 руками, и это нелюбимая серия в сезоне. Во-вторых, серия об обмене телами резко упала в рейтинге, а выросла вторая о мистере Ментале (а я его до того считал средненьким злодеем). В-третьих, как узнал из Тикопедии (tick.wikia.com) Эль Зерно - пародия ещё и на известного генерала. В-четвёртых, сериал к счастью помнит локации из 1-го сезона в 3-м. Резюмируя, спустя столько времени сериал из одного среди любимых на канале практически не изменил своей позиции. На очереди др. сезоны.
  21. Всё это, конечно, хорошо. плохо, что обстоятельства сыграют опять против Эгга. 1. Кто даст этот пирожок? Скрэтч с Граундером или Кокос? Тогда прекрасно - т.к. Соник не примет от них презент, угостит их самих, те попробуют - и сильно повредятся. А в конце серии мораль: дети, не ешьте чили-догов, которые дают незнакомцы. 2. Рано или поздно, и мелкие дровосеки будут вычислены. Да и как это поможет уничтожить Соника? 3. пока не комментирую, пытаюсь понять. 4. В лучшем случае, дома никого не будет, а в худшем ракету перепрограммируют в последний момент - и разрушится что-то у Эгга. 5. Ветродуи были и в грибных холмах, и ещё много где, что-то не помогало. С пропастью аналогично.
  22. Вопрос: а Сонику точно нужен Эгг? То, что наоборот - почти факт, а вот в моей постановке вопроса думаю, ёж вполне будет нормально жить и без Роботника. Так что, указанные методы вроде не сработают. Или кто-то не согласен?
  23. И опять методы далеки от совершенства: 1.Сказать Шедоу что это Соник убил Марию - Соник найдёт способ доказать, что это был не он. Они ещё потом объединятся. 3.Дать Сонику почитать фанфики по сонАдоу на фикбуке - И что? Он от этого не уничтожится, разве только со смеху помрёт. 4.Сказать Эми что Соник ей изменяет. Остальное она сама сделает))) - Если догонит, а это пока получалось не шикарно. 5.Дать ему чили-догов моего приготовления - Как назло, они в этот раз получатся как надо.
  24. Небольшой офф: после такого количества высказавшихся за не совсем любимые игры, может сделать тему "Ложка мёда в бочке дёгтя" (любимые моменты в нелюбимых играх)? Теперь по теме. Сейчас рассмотрю, не самую кассовую серию 16-бит, точнее это даже не серия: Segasonic The Hedgehog 1. По крайней мере, отсутствие каких-либо переизданий. Возможно, и не такой минус, но большинство других их имело. А тут не радует. 2. Бесполезность 3 героев, практически идентичных по характеристиках. Да и выбор их какой-то не в тему. 3. Очень сложно собрать некоторые кольца, а они лишь отвлекают. Иногда расположены в районах засады. Хотя обычно в игре они - ориентир. 4. Если понять нехитрую тактику прохождения, игру можно пролететь меньше, чем за полчаса. Даже для 8-битки это была бы короткая игра. Sonic CD 1. Считаю палитру последнего уровня совершенно не в тему, почему уровень с последней битвой в каких-то бледных (?) зелёно-розовых тонах. 2. 2 неподходящие музыки: последний босс у Нильсена и заставка/концовка-JAP (не сочетается с видео). За них, как говорится, убить готов. 3. Отсутствие нормального сохранения к игре. SRAM - это хорошо, но далеко не так, как в Соник3. 4. Начинается игра эффектами в 2,5D. А заканчивается тем, что я бы от Мегадрайва не отличил (особенно в саундтреке Нильсена). Knuckles' Chaotix 1. Нельзя поиграть за Хеви или Бомб. А также лучше бы дали почаще выбирать, за кого играть. Проходить всю игру на разных - однообразно. 2. Не совсем ясно, откуда взялись другие, кроме Эспио. А также то, что они практически не отличаются в плане геймплея (применительно по п. 1) 3. На консоли с 27-канальным звуком и поддержкой QSound мелодии практически не отличаются от Мегадрайвовских. И эта игра - "лицо" 32х. 4. Последний босс при таком пафосе просто смешон, т.к. даже предпоследний и на части уровней вовсю его обходят по сложности. Бей его и всё. Sonic 3D Blast 1. На Мегадрайве не понравилась такая "клетчатость". Но если на 1-м этапе ещё понятно, то во всей игре приедается, тем более её однотонность. 2. ПК-версия не порадовала недостатком тумана и прочих мелких радостей с Сатурна, а ещё они испортили бонусный уровень. Зачем там такой? 3. Сатурн-версия не порадовала частью саундтреков: например, музыка Gene Gadget zone по мне скорее подошла бы какой-то Night Club zone. 4. В общем и целом, последний босс (кроме внешнего вида) выглядит скорее рядовым боссом, т.к. от атак увернуться просто, а потом он стоит. Итого, недостатки серии: 1. Большинство этих игр могло бы быть и на Мегадрайве почти без изменений, так что минус - небольшой прогресс в сравнении. 2. Также эти игры страдают от большей непродуманности: безактовый Сегасоник, Хаотикс с актами 5-как-1, 3Д Бласт с "идентичными" актами.* 3. Почему-то все указанные игры уступают по длине и количеству уровней даже Сонику 2, хотя вышли после него. С С3иН можно не сравнивать. 4. Сюжет у большинства приведенных игр из списка также не на высоте, сравнивая с классикой, впрочем это довольно субъективно. * Ну сравните с каким-нибудь С3иН первый и второй акт, по-моему разница большая всегда, начиная с 1-го/2-го акта Angel Island.
  25. Интересно получилось. У темы по разочарованиям 7 страниц, а у этой лишь 3. Значит, надо помочь этой теме, а не то как-то нечестно. Итак, 1. Приход на ЦИС 16 февраля 2009 - тут объяснять ничего не надо. Гораздо проще о чём-то любимом поговорить с единомышленниками, а не искать их на сайте города или района. К несчастью, из 2,5 лет сидения было много вынужденных перерывов, но ничего, ещё столько есть, чего обсудить. 2. То, когда я в первый раз увидел Соник 2 (позже выяснилась, что бету) в начале 21-го века. С Соником я знаком с середины 1990-х, но ни сериалы в детстве, ни Сомари не были достаточны для того, чтобы считать себя соникфаном. И лишь купив "огрызок" на сборнике и запустив его, я понял, за что такой игре досталась огромная фанбаза. Впечатлением, достаточным для произведения, стал единственный готовый в той бете уровень Emerald Hill Zone с боссом, да ещё и последний. Кстати, музыка из метрополиса понравилась ещё до уровня (его в бете не было). 3. Самый приятный момент (по аналогии с единственным разочарованием). В конце января 2004 года я пришёл к одному из знакомых на день рождения. После обеда мы пошли к нему в комнату играть, когда подошёл я, он уже успел запустить игру, и я, зная из игр после 2002 г. до того только тормозящий Вайс-Сити, увидел City escape. Это произвело просто неизгладимые впечатления в целом, и с тех пор мне не надо каких-то сюжетов и других преимуществ СА2. Я обожаю его просто на бессознательном уровне. А уж сколькими днями он тогда проходился вместе с СА... Вот, собственно, и все основные, но ведь есть же и куча мелких и сделать их проще, чем кажется. Из недавнего: сложно передать, как радуют дневные уровни в СУ, когда знаешь, что в игре есть Ежоборотень - и тут бац - и почти нормальная игра. Поэтому он меня в последний раз (чуть больше недели назад) совсем не раздражал, а дурацкий мотивчик из Спагонии показался нормальной музыкой и на пару дней засел в голове.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×