-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 56мин 22сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
А если посмотреть на "взрослую" версию, то вопросы, как мне кажется, отпадают (особенно на фрагменты в районе 0:45, 0:55). (не оффтоп, а для пояснения, почему уровень так называется, в ПС2/Вии-версии название неясно).На этих фрагментах думаю очевидно, что в "старшей версии" дорога стилизована под дракона, в "младшей версии" я подобного не видел.
-
Текстуры - это хорошо, неясно, где они на ПС2. Тогда вопрос любителям Чун-Нан: почему уровень (на ПС2/Вии) называется Дорога Дракона (ассоциации с Китаем не считаются)?
-
Ну, к Адабату я уже привык к сюрпризам игры, зато помню: День 1 перепрохождения, собираюсь гулять, пытаюсь по быстрому пролететь Звёздную Ночь и обламываюсь на попытках, где по шестам прыгать. Ухожу гулять с мыслями, Адабат буду проходить долго. День 1 после прогулки. Выбираю Шамар, пролетаю его, т.к. хорошо помню и лёгкие задания, иду в Адабат - и прохожу ещё быстрее. А ещё Адабат - первый континент, чьё название запомнил. Вспомни там какую-нибудь Мазури или Чун-Нан (даже точно не уверен).
-
Весьма неплохая музыка, особенно (относительно других игр) в 8-битных версиях. В ММ7 не очень понравились, зато гораздо больше понравился ОСТ к 8-й части (самой любимой). Достаточно было "Electrical communication", чтобы понять игра мне как минимум понравится. Сейчас на PS2 есть Mega man Anniversary collection, увы, музыка к 8-му (включая интро) там штатовская, что считаю очень большим минусом. И ещё почему-то тема 2-го уровня в СиН напоминает мегаменовскую музыку.
-
Предыдущий пост напомнил мне о несоответствии уровней сложности боссов. "Дневные" надо относительно долго выжидать моменты открытия слабой зоны - и хомингом туда, а не хватает расстояния - бустом. "Ночные" - просто молоти себе квадрат-круг (на ПС2), и боссу конец. Поэтому у меня почти все "Ночные" даже в первый раз пройдены на S, т.к. никакой тактики не надо. Дневные в первые разы получались хуже, т.к. гораздо больше осторожничал. Недавно переиграл, дневные показались даже однообразнее ночных.
-
С сегодняшнего дня под тем же именем и аватаром: crash-bandicoot.ru (наконец-то этот сайт восстановили)
-
У меня и свой брат есть, сидящий сейчас рядом, и мы пришли к выводу, что такой хоккей брат нам не нужен. Причины, конечно, разные: у брата приземлённее, у меня - из-за особенностей его характера, но все равно нет. А вот как друг - это уже совсем другая тема.
-
Обнаружена ошибка: сообщения раздваиваются, пишешь одно - а оказываются 2. Примеры: у меня в теме о Сонике СД, у Алеса-001 в теме о рабочем столе.
-
Если действительно будет на Андроид, то да. Даром, что у меня практически одни трёхмерные игры, ради такой игры исключение сделать не грех. Для меня это почти однозначно хорошая новость.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Ну вот, как и обещалось, поиграл я и в более современные игры. Как и говорил во 2-м посте темы, картина получилась разрозненная. Причём из тех игр, что играл наиболее несвязанными в цельную картину стал саундтрек к ШЗХ (впрочем, он от этого хуже не становится). Итак, начнём в обратном порядке в сравнении с тем, как я перепрошёл + более подробные комментарии, т.к. игры уже не те, что можно перепройти за день. К тому же, посвящаю этой теме юбилейный 750-й пост. Sonic Heroes - ощущение лёгкости и беззаботности, в сравнении с общей Сониковской вселенной, это явное утро (для сравнения классика С1-СиН - это день, а С3Д - вечер). Внимание: время трека указано по его записи на Соник Ретро Seaside Hill - в начале явно вспомнилась СА (что зная композитора, совсем неудивительно), а так пока музыка достаточно соответствует настроению игры, первая минута совпадает полностью с видеорядом (воображение и рисует пляж, океан), но после 1:20 начинается какой-то ураган из исторических событий от древних руин и пирамид до небоскрёбов, лишь инструмент на высоких частотах в 2:01-2:03 и около 2:15 возвращает назад в Прибрежный холм. Ocean Palace - этот уровень уже хуже соответствует видеоряду, в мыслях представляется скорее невысокая европообразная застройка из штатов типа Гарлема (ни в коем случае не привязывать другие ассоциации с этим районом), но фрагмент от 1:00 до 1:35, особенно последние 5-10 секунд доказывают, что ты ещё в Сониковской игре, и даже недалеко ушедшей от Эдвенчеров. Второй повтор этой темы начинается примерно в 2:40, и это то, что мне нравится в музыке. Grand Metropolis - СоникРетро даёт индустриальной теме лишь значение вторичной по отношению к этой музыке, но для меня оно первично, хотя скорее это не завод, а "заводик" - с огромными шестерёнками, с конвеерами, и скорее всего в реальности существовавший бы в виде игрушки, в 1:20-1:25 панорма заводика за какие-то секунды возвращется к началу, и цикл показа повторяется заново. Power Plant - по мне, такая музыка скорее подошла бы бонусу, где несёшься по какому-то цветастому тоннелю, причём в фрагменты 0:20-0:30, 0:50-1:00 нападают враги или встречаешь препятствие, забирающее у тебя кольца, а потом продолжаешь лететь, собирая кольца. В таком случае единственное чего хватает замиксовки основной темы в конце, когда пишут "Ты собрал изумруд хаоса." Casino Park - первая музыка, которую я услышал в СХ. Не помню, какое впечатление и ассоциации она породила в 1-й раз, но вставка 0:55-1:20 вызывает ассоциации с каким-то мультиком (абстрактным), а остальное - практически незаметно проходит фоном, кроме 2:00-2:05, которые у меня называются "лампочка перегорела", но её меняют и всё продолжается, в качестве подходимости под казино вроде это не Казинополис, где аж чувствуешь скрип рулетки, но фоном сойдёт. А, вдруг вспомнил первое впечатление - отдых на море (к чему и откуда оно взялось - не пойму). BINGO Highway - Хайвэй - это правильно, но вставки 0:40-0:50 (с некоторыми удлинениями) создают впечатление, что пространство и время "повредились", и машины застряют в потоке времени. Какая-то психоделика, но и сам трек далёк от казиношной тематики. К несчастью для воображения трека машины то малолитражки-хетчбеки, то фуры, а временами - и кабриолеты. Rail Canyon - наконец-то саундтрек в моём воображении соответствует видеоряду: нечто высокое, с обрывами, а вставка 0:35-0:45 вполне подходит и пол появляющиеся поезда. Да и перкуссия в районе 1:15 напоминает о паровозах в цветах чёрно-белой хроники, но совместить 2 образа из игры в одном у меня пока не получается, да и к впечатлению от игры не имеет отношения. Bullet Station - а при этом треке вспоминаются какие-то драки. Вот главный герой - помесь Акиры (Виртуа Файтер) и Рю (СФ), соперник - латинос с заросшим волоснёй пузом и здоровенными усищами. При вставке на 0:20-0:25 начинается драка. Погода при драке - солнечно, переменная облачность, неважно, кто победил, но при вставке 1:15-1:25 начинается второй раунд, на той же вставке около 2-х минут побеждает тот же боец и стандартная анимация победителя. Frog Forest - да, с джунглями есть некоторая ассоциация, но скорее с более непролазными и храмом ацтеков/инков где-то за горизонтом, судя по измотанности в таком месте должно быть вдажно и жарко, а также бесконечно долго до цели. Хоть уровень и не входит в число любимых, он в большей мере соответствует ожиданиям, чем ряд других. Lost Jungle - ещё более подходящий, но кажущийся совсем уж прямолинейным саундтрек (т.е. как будто которому подали уровень, а не наоборот). Может, из-за своей излишней малофункциональности мне и не понравился, и не запомнился, хотя уровень я помню прекрасно, да и фрагменты типа 0:50-1:20, я бы вообще убрал из саундтрека. Hang Castle - при "прямом" замке (1-я минута саундтрека) это не замок, это какая-то "дискотека на улице Морг", так и представляю себе трупаков, танцующих под эту музыку. Начиная со второй минуты это кладбище днём из оперы "Нас пугают", а нам не страшно. Определённо не нравится то, что каждая из мелодий однообразная и быстро повторяется, но это всё из-за уровней. Mystic Mansion - здравствуй, Эгги, новый год - мы пришли на ёлку. Вот только почему-то вместо игрушек (0:30-0:55) на ёлке обнаружились петарды, мы (трио героев) их поизбегали и стали танцевать... ламбаду (0:55-1:05), а в 1:20 увидели, что звезда - одноглазый бадник, стреляющий из него лазером, зато в 1:35 всё закончилось, праздник продолжился, пока в 2 минуты всё не началось по новой, только с другой командой, но это уже совсем другая история. Egg Fleet - рок-треки к Сонику я люблю, но под городскую или лесную тематику, вот поэтому тут и представились небоскрёбы Кэпитал или Эмпайр-Сити, за героями гонятся бадники, танки и всё такое, свистят по эмули, а он удирает, сбивая врагов с ног и плутая по улицам. Но это идёт вразрез с видеорядом. а такой высоте кульбиты кончатся падением и в лучшем случае герой свернёт себе шею. Final Fortress - кажется в треке я слышу отсылки к последним уровням 3Д Бласта, и это правильно. По музыке веришь, что этот уровень последний. Представляешь себе нечто целиком механическое, и трек вдобавок настолько цельный и правильный, что даже не хочется разбирать его на составляющее. Одна из тех музык, благодаря которым понимаешь, СХ - ещё не худшее, что бывает с Соником. А по прошествии времени трек как бы "говорит": "Глупец, неужели ты поверил в то, что это худшая игра? Подожди, сам всё узнаешь." Sea Gate - см. 1-й трек, только действие скорее на закате, с небом под цвет Бига (фиолетовым). Special Stage - что-то невнятное: то полёт по 1-й оси, то попадение в ураган на 0:50-1:15, то подъём на лифте с 1:15 и до конца темы. Egg Hawk - первые 5 секунд какая-то пританцовка в 2 прихлопа, 3 притопа; потом - куда-то едешь на байке до 0:50, потом сходишь и идёшь на разборки, непременно выходя победителем Team Battle 1 - город, промзона, примерно такая музыка больше соответствует настроению уровня, чем то, что на нём было. Robot Carnival - гигантское промпространство: то ли насосная станция, то ли электроцентраль, но непременно со здоровыми электромеханизмами, которые ещё и искрят. Egg Albatross - первые секунд 10, какой-то ди-джей в клубе раскручивает пластинку, после чего все команды тащатся под этот музон. на 0:45-0:50 показывают диско-шар, 0:50-повтор темы - показ в слоу-мо лучших моментов танца. Team Battle 2 - вот и тот самый храм индейцев из первой части этого уровня, и долгий подъём по ступеням наверх. Прослушать тему так и не смог, т.к. в этот раз победил босса менее, чем за минуту. Robot Storm - и вот победитель файтинга с Булит Стейшн здесь, его соперник - здоровенный амбал, котрый с рёвом атакует, но без всяких сомнений, хоть и с потерей кучи хелов, победит выигравший предыдущую драку. Egg Emperor - какое-то шоу на ТВ в праймтайм, с 0:25 в нём показывают гвоздь программы, а с 0:45 - аплодирующих зрителей, и такой цикл повторяется неоднократно. Metal Madness - вот это больше подходит последнему боссу (пустьи не для всех), нечто гигантское, исполинское, наносящее из тьмы свои почти неотразимые атаки, и победить его, кажется, нереально. Metal Overlord - а вот эт тема разочаровывает для последней темы в предназначении, сейчас слушаю её в отрыве от босса - и классная же музыка, лучше бы её поставили в тему игры, а не на последнего босса, да ещё и с Супер Соником. Shadow the Hedgehog - вот где музыка просто разваливается на отдельные куски без какого-либо цельного впечатления, видимо разные концовки и нелинейность сыграли вовсе не хорошую службу. Кроме того, музыка показалась слишком тихой, а стрельба и болтовня подручных на уровнях всё заглушила. Зато здешний ОСТ лучше своей цельностью отдельных песен в сравнении с СХ. Но всё же попробую описать, итак, Westopolis - понятно, что представляешь город, и "постапокалиптический вид" его не кажется не в тему, всё как бы присутствует, так что началась игра с точки зрения саундтреков неплохо, и даже не по-Сониковски. Увы, с созданием образов у этой музыки получилось не очень хорошо, она дополняет картинку. Digital Circuit - не в пример более Сониковский трек, но мне представляются цифры а ля Матрица с той разницей, что они не зелёные, а жёлтые или красные. В последнем случае с ШЗХ сочетается, это хорошо, но фрагмент 1:00-1:20 загоняет меня куда-то совершенно не туда, а при фрагменте 1:45-2:00 летишь по каким-то трубам. Glyphic Canyon - ничего общего с каньоном, скорее грузовик, прорывающийся сквозь снега или ледокол через айсберги. Вокруг темно и холодно, а транспорт идёт медленно. Пока все не застряли, капитану безоговорочное доверие, но капитан и сам не уверен, что идёт правильно, а вокруг никаких ориентиров. Lethal Highway - начальный рык байка даёт точное представление, что это хайвей, но я не люблю музыку, где за меня выбирают ассоциацию. С другой стороны, начиная с 0:45 забываешь о слове "обочина", и движешься вперёд, только вперёд. Не спрашивая ни себя, ни кого либо другого, зачем. Просто так надо. Cryptic Castle - софиты освещают зал фанатов ярким и белым светом, и тут вместо концерта какой-то большой взрыв. Дальше начинается потасовка и паника. Ни разу не в тему? Знаю, ассоциация такая. А камера, снимающая это безобразие - фокусируется на лицах, выбравшихся оттуда живыми. Prison Island - и опять ни разу не тюрьма, а какие-то кочки-холмы-горы, а камера скачет по ним, как угорелая. Погода меняется: от яркого и палящего солнца до снежной бури, но в большинстве случаев - это облака, ползующие по небу в момент, когда день переходит в вечер, а вставки на клавишных всё портят. Circus Park - ура, почти что с 1-го уровня у меня совпали с ШЗХ представления об ассоциациях, но также как и на хайвее, это скорее было сделано искусственно, т.к. явно цирковую тему а ля Карнавальная ночь из С3 тут не услышать просто невозможно. За такое музыка отправляется в нелюбимые. Central City - какой город, да ещё и центр? У меня явные ассоциации с заводскими уровнями. Так и представляются огромные механизмы и ловушки, повсюду расставленные Эггом. И зачем тут спрашивается Наклз. Гамму я бы гораздо больше ожидал увидеть на подобном этому уровне. The Doom - с такой музыкой можно и финального босса представить, что и получилось, а вовсе не уровень в середине игры. Так и представляю себе нечто здоровое, летающее, с кучей атак, а вместо этого имею уровень, хотя вроде и один из лучших при выборе "тёмно-нейтрального" (как сказал Ёж Шедоу) пути. Sky Troops - при этом отдалённо вспоминается уровень Wacky Workbench из Sonic CD, хотя окружающее всё летучие платформы в этот раз как бы тоже немного в тему, по крайней мере, не выглядят искусственно прилеплённым элементом. Хотя в общем-то, "подходимость" уровня и музыки где-то на 3. Mad Matrix - опять же нечто "цифровое", как и в одном из ранних уровней, но хоть название Матрица оправдано, несмотря на то, что уровен сам по себе имеет мало общего с фильмом. Отдельные фрагменты типа 2:00-до повтора по-моему подходят уровню в разы больше, чем вся музыка в целом. Death Ruins - правильно, руины тут очень даже в тему, но скорее как плохое будущее к текущему настоящему, а получилось плохое будущее для тех здания, которые превратились в руины. Но я скорее ждал бы тут разваленных небоскрёбов и автобанов, да и не с таким количеством провалов. The ARK - мне почему-то представился побег от чего-то здорового и быстрого, что пытается схватить героя одной из многочисленных конечностей. И убежать от него с первой попытки не удаётся, на побег тратится немало жизней, пока в конце концов не спасаешься из последних сил. Air Fleet - отношение к чему-то летучему, как и у последнего "летающего" уровня, мне же почему-то скорее представляется тропический остров с множеством пещер, а также огромным водопадом в центре острова. А при отдельных вставках придумываются и аборигены, проводящие неясный ритуал. Iron Jungle - армия эггботов под командованием эгг-генерала идёт в бой. Не так уж и мимо, но не так уж и в тему. Но как ни странно, они лишь в ногу маршируют и даже не думают нападать, хотя, вероятно, это лишь репетиция на плацу. Вот только, где же Эгг, чтоб насладиться "безупречными солдатами"? Space Gadget - может, этот трек и сойдёт для космоса, но в такой же степени сойдёт и для какого-то завода Эгга, и для военной базы, и для ряда подобных объектов. К тому же мне он показался излишне незапоминающимся и каким-то однообразным, хотя от уровня совсем другое впечатление. Lost Impact - начло заставило вспомнить начало к "Белке Зеро Камикадзе", поэтому и ассоциации, что некий босс даёт Шеду ответственное задание, диалог проходит с обилием пафосных фраз, а заканчивается тем, что Шедоу уходит куда-то в темноту, причём камера даёт понимать, что он нечто скрывает. G.U.N. Fortress - и это музыка почти последнего уровня? Скорее уж где-то в начале, где заросли растительности, а ты беззаботно пролетаешь вдоль этой растительности. Нет, такая музыка однозначно порождает у меня когнитивный диссонанс. Ну, или просто вставили её не туда, куда следовало бы. Black Comet - почти Тюремный остров, только теперь уже ночь и зима, а камера медленно следует, давая насладиться панорамой вершин. В общем-то, опять образец не самой подходящей последнему этапу мелодии. Вообще, хотелось бы, чтоб этот трек был хоть немного потяжелее или разнообразнее. Lava Shelter - вот за нейтрала что-то более достойное финала. При этом вспоминается концерт рок-группы, причём поющей на тему всякой бытовухи. К несчастью, эффекты на сцене разнообразием не отличатся, зал подпевает, но, к счастью, ничего не взорвалось, а потому паники среди слушателей нет. Cosmic Fall - может, космос и можно представить при таком, но мне вполне ясно видится какой-то хайвей, поглощаемый тьмой, рядом свистят пули и ракеты, а шедоу улетает оттуда на своём байке. Как уже положено, не всё удаётся сразу. Зато такая музыка под последний уровень более-менее подходит. Final Haunt - ну сколько можно мимо кассы. Теперь представляется деревянный дом, а вокруг него поют и танцуют. Ну какой же тут пафос может быть при такой трек? Так или иначе, под последний уровень с натяжкой его можно признать в тему. По крайней мере, сравнивая с первыми 2 финальниками. Sonic Unleashed - если обобщить всё, то получится фильм-"приключенька" категории В. В упор не понимаю, зачем к этому позорищу приплетать Токийский симфонический оркестр? Получился, школьный оркестр. И ещё: хоть я играл на ПС2, ничто мне не мешало прослушать остатки саундтрека на СоникРетро. В общем и целом, драки да и трек напоминали в чём-то Соник 3Д Бласт. А именно тем, что в нём слушается: "И не осталось более ничего". Итак, начнём с темами дня и ночи. Windmill Isle День - бег трусцой когда-то поутру, но утомляет он почему-то как будто бежишь марафонскую дистанцию со скоростью спринтера. Просто ужас. Ночь - старые европейские городишки (хоть это и не Спагония), арки, балконы, все дела. Время года: середина осени, пока ещё тепло. Savannah Citadel День - ну такая штамповка на тему "Мумба-юмба", что просто смешно представлять что-то иное, да ещё и под вид 1-го заезда из Сега Ралли Рево. Ночь - какая тут ночь, скорее уж какой-то охотник-масаи (или другого народа) крадётся при охоте на крупного хищника с копьём. Rooftop Run (кто сказал, что в СУ плохая музыка? За дневной трек укушу, он мне даже понравился и привязался. Избавьте меня от этой ереси.) День - ура, нечто сониковское: ясный день и гигантская скорость. А панорама - ну города Европы, так пусть хоть Европы, без разницы как-то. Ночь - тут ассоциации хуже: какие-то подворотни, тёмные перекрёстки, но всё это днём. Что мы тут делаем? Преступника-баяниста ищем вестимо. Dragon Road День - китайская штамповка, вспомнилась музыка из Эйп Эскейп на ту же тему. Для Соника это прямое оскорбление, музыка в той игре ужасна.* Ночь - аналогично, показалось, что т.к. игра азиатская, то китайцев они показывают немного не так, как на западе, в чём разница - не пойму. Cool Edge День - ну какие тут холода, скорее какой-то скоростной хайвей с кучей машин от компакткаров до седельных тягачей. А рядом летят поезда. Ночь - ну вот тут ясно, что это ночь, но опять же ни разу не на северном полюсе/Аляске, а в кровати, с погремушкой и сопутствующими вещами. Arid Sands День - начало вполне определённо какой-то базар, аж странно, что в игре нет, а далее - пески. Пфу, аж противно, до чего прямолинейный трек. Ночь - какой-то пафосный бутик, спрашивается, причём тут Шамар с ближнего востока. А рядом с ним бильярдная/казино. 100% мимо кассы. Skyscraper Scamper - пока, Эмпайр-сити, который я не видел никогда. Меня так долго учили любить твои запретные плоды (на ясно какой мотив) День - не то кабаре, не то салун, внезапно переходящий в базу Эгга. Ну совсем мимо саундтрек, хоть сам по себе он вроде и ничего. См. прим. * Ночь - тёмные переулки между небоскрёбами - наконец что-то в тему, зря я не любитель ночного геймплея, да и сама музыка очень слабенькая. Jungle Joyride День - такая музыка подошла бы чему-то Азиатскому, а она в океане. Правильно, саундтрек ужасающ: то прямолинейный, то совсем мимо темы. Ночь - звёздная ночь - так называется первый уровень, почти в тему, но для меня не хватает европейских замков. В общем, тут всё попало мимо. Eggmanland День - хоть пара музык в игре осталась Сониковской, а не какой-то подделкой не пойми чего. Эта одна из них, и она стоит финального уровня. Ночь - почти тема из дня, но что-то в ней неуловимо испортилось, наверняка, не хватает скорости и драйва, а без них Соник - полный ноль. Финальник - штамповка на тему последний босс, большой и страшный. По аналогии со всем остальное - следует давать трек на решающий бой. Драка Ежоборотня - какие-то детективные моменты в нашем кино приключенческого жанра, типа расследования "немыслимой" тайны в фильме. Итого: хоть саундтреки у меня идёт по нисходящей, надеюсь эти 10 страниц не полностью пропитаны этой мыслью. Впрочем, это уже неважно. * Вместо П.С. примечание: Эйп Эскейп - одна из моих любимых игр на ПС, но музыка тут однообразна, искусственна и примитивна, а Соник умудрился проиграть такому. А примечание к Эмпайр-сити петь на мотив "Прощального письма", т.к. это мой любимый уровень, хоть я и без ПС3.
-
А у тебя не demul? Если да, то там надо через настройки (пункт GD-Rom) выбрать диск и только после этого нажимать "Плей". Если другой эмулятор - пока не знаю, чем помочь. Надо разобраться.
-
Вот и мой нынешний рабочий стол: 6 торрентов: 3 по Крэшу, 3 по Феллини. Машина: Cadillac Fleetwood 75 Вроде, на все возможные вопросы ответил.
-
Вообще-то мой вариант 10, с уточнением, что я знаю, что там есть: 1. Документы типа диплома/рефератов/учебников и книг и т.п. - 10% по количеству, но по памяти почти ничего; 2. Всякие рисунки разных тематик (пиколы для мобил школьных времён, обои, свои рисунки) - 30-40% по количеству, по памяти около нескольких гигов; 3. Немного музыки/фильмов - 10% по количеству, но съедает десятки гигов; 4. Игры - около половины файлов, но большая часть памяти приходится на них, причём речь о ромах и эмуляторах. Вообще давно не приводил диск в порядок (около полугода), надо бы заняться.
-
Не сказал бы, что песни в самом Андеграунде не нравятся, но с заметным отрывом побеждает интро. Причём то, которое называется "Sonic le rebelle".
-
Присоединюсь к тем, кто считает, что клава+мышь - для стратегий, РПГ, ФПС. И поэтому на компе у меня геймпада нет. Соответственно, в какие-нибудь файтинги/платформеры - это неудобно, но я в такие игры чаще играю на консолях. Ну учитывая, что "консольные игры" я люблю больше, то мне геймпад кажется более оптимальным выходом. А для гонок - вообще, лучше руль и прочее - у знакомых было, удобно. Но я не настолько любитель гонок, а стоит это удовольствие немало.
-
В этот раз я не стал отличаться от большинства. Из комментариев до меня ближе всего подошёл к Роботонику, правда к обратным знаком, мне нравится его плохое отношение к людям и не нравится концовка СА2, но там он и лучше преподнесён. Ну, а теперь подробнее: В Sonic Adventure 2 - давно не играл, но геймплей за Тим Дарк все равно достаточно хорошо помню. Пафос, конечно, был, но не так много и обоснованно. Разве что не понравилось раскаяние, впрочем, преимуществ больше, хоть модель у него нормальная. В Shadow the hedgehog - вот тут пошло огромное число ненужного, по-моему, пафоса, а сам герой превратился в ходячее клише. К слову, в игре даже геймплей как-то ему не задался: не то брутал-мен, не то чёрный Соник, а в сумме - ни то, ни сё. В Sonic X - больше напоминает пародию на образ из СА2 + я ещё помню перевод: "Кто ты таклй? - Шадоу (почти голосом Бонда)". В Sonic Battle - играл мало, не запомнил. В Sonic Chonicles the Dark Brotherhood - не играл вовсе. В комиксах - в разных комиксах отличается, но в общем и целом достаточно поверхностный образ. В Sonic the hedgehog 2006 - увы, не играл. В Sonic Heroes - по-моему, всё то, что связано с ним в этой игре упирается в рамки самой игры. Что хорошо, пафоса и беспамятства поменьше, чем в ШЗХ, что плохо - характер похоже делали из оперы "У нас мало времени, давайте уже побыстрее". В Sonic Free Riders - а там вообще, он как-то раскрывался как персонаж? Замени его на другого - думаю, и разницы не будет.
-
А, если о спиндеше, пусть будет и нормальный. Главное, чтоб не было отсебятины типа убрать разгон комбинацией "вверх+кнопка прыжка". Не удивлюсь, если при возможности переключения оставят и такое. Впрочем к такому "недоспиндешу", привык я ещё с первых моментов испытания игры, неудобства он причинял только, когда резко теряешь кольца, а не хочешь терять время. В остальном же для меня был не хуже нормального.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Crush 40 - Live & Learn - на большинство абонентов, если не пришлось назначить особую. На СМС/будильник - пока стандартные, т.к. письма по электронке приходят чаще СМСок.
-
Прочитал. Интересно, что он там задумал под переключением между способностями Соника 2 и 3. И что он так хочет поменять, а остальное - тоже самое. Надеюсь, не додумается какие-нибудь бусты/хоминги внедрить. А не то не удивлюсь, если игру будут упрощать.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Ссылку см. в личке, а вчера отсмотрел полностью 3-й сезон. Во-первых, таких пародий на злодеев ещё поискать - Октопаганини - скрипач с 6 руками, и это нелюбимая серия в сезоне. Во-вторых, серия об обмене телами резко упала в рейтинге, а выросла вторая о мистере Ментале (а я его до того считал средненьким злодеем). В-третьих, как узнал из Тикопедии (tick.wikia.com) Эль Зерно - пародия ещё и на известного генерала. В-четвёртых, сериал к счастью помнит локации из 1-го сезона в 3-м. Резюмируя, спустя столько времени сериал из одного среди любимых на канале практически не изменил своей позиции. На очереди др. сезоны.
-
Всё это, конечно, хорошо. плохо, что обстоятельства сыграют опять против Эгга. 1. Кто даст этот пирожок? Скрэтч с Граундером или Кокос? Тогда прекрасно - т.к. Соник не примет от них презент, угостит их самих, те попробуют - и сильно повредятся. А в конце серии мораль: дети, не ешьте чили-догов, которые дают незнакомцы. 2. Рано или поздно, и мелкие дровосеки будут вычислены. Да и как это поможет уничтожить Соника? 3. пока не комментирую, пытаюсь понять. 4. В лучшем случае, дома никого не будет, а в худшем ракету перепрограммируют в последний момент - и разрушится что-то у Эгга. 5. Ветродуи были и в грибных холмах, и ещё много где, что-то не помогало. С пропастью аналогично.
-
Вопрос: а Сонику точно нужен Эгг? То, что наоборот - почти факт, а вот в моей постановке вопроса думаю, ёж вполне будет нормально жить и без Роботника. Так что, указанные методы вроде не сработают. Или кто-то не согласен?
-
И опять методы далеки от совершенства: 1.Сказать Шедоу что это Соник убил Марию - Соник найдёт способ доказать, что это был не он. Они ещё потом объединятся. 3.Дать Сонику почитать фанфики по сонАдоу на фикбуке - И что? Он от этого не уничтожится, разве только со смеху помрёт. 4.Сказать Эми что Соник ей изменяет. Остальное она сама сделает))) - Если догонит, а это пока получалось не шикарно. 5.Дать ему чили-догов моего приготовления - Как назло, они в этот раз получатся как надо.
-
Небольшой офф: после такого количества высказавшихся за не совсем любимые игры, может сделать тему "Ложка мёда в бочке дёгтя" (любимые моменты в нелюбимых играх)? Теперь по теме. Сейчас рассмотрю, не самую кассовую серию 16-бит, точнее это даже не серия: Segasonic The Hedgehog 1. По крайней мере, отсутствие каких-либо переизданий. Возможно, и не такой минус, но большинство других их имело. А тут не радует. 2. Бесполезность 3 героев, практически идентичных по характеристиках. Да и выбор их какой-то не в тему. 3. Очень сложно собрать некоторые кольца, а они лишь отвлекают. Иногда расположены в районах засады. Хотя обычно в игре они - ориентир. 4. Если понять нехитрую тактику прохождения, игру можно пролететь меньше, чем за полчаса. Даже для 8-битки это была бы короткая игра. Sonic CD 1. Считаю палитру последнего уровня совершенно не в тему, почему уровень с последней битвой в каких-то бледных (?) зелёно-розовых тонах. 2. 2 неподходящие музыки: последний босс у Нильсена и заставка/концовка-JAP (не сочетается с видео). За них, как говорится, убить готов. 3. Отсутствие нормального сохранения к игре. SRAM - это хорошо, но далеко не так, как в Соник3. 4. Начинается игра эффектами в 2,5D. А заканчивается тем, что я бы от Мегадрайва не отличил (особенно в саундтреке Нильсена). Knuckles' Chaotix 1. Нельзя поиграть за Хеви или Бомб. А также лучше бы дали почаще выбирать, за кого играть. Проходить всю игру на разных - однообразно. 2. Не совсем ясно, откуда взялись другие, кроме Эспио. А также то, что они практически не отличаются в плане геймплея (применительно по п. 1) 3. На консоли с 27-канальным звуком и поддержкой QSound мелодии практически не отличаются от Мегадрайвовских. И эта игра - "лицо" 32х. 4. Последний босс при таком пафосе просто смешон, т.к. даже предпоследний и на части уровней вовсю его обходят по сложности. Бей его и всё. Sonic 3D Blast 1. На Мегадрайве не понравилась такая "клетчатость". Но если на 1-м этапе ещё понятно, то во всей игре приедается, тем более её однотонность. 2. ПК-версия не порадовала недостатком тумана и прочих мелких радостей с Сатурна, а ещё они испортили бонусный уровень. Зачем там такой? 3. Сатурн-версия не порадовала частью саундтреков: например, музыка Gene Gadget zone по мне скорее подошла бы какой-то Night Club zone. 4. В общем и целом, последний босс (кроме внешнего вида) выглядит скорее рядовым боссом, т.к. от атак увернуться просто, а потом он стоит. Итого, недостатки серии: 1. Большинство этих игр могло бы быть и на Мегадрайве почти без изменений, так что минус - небольшой прогресс в сравнении. 2. Также эти игры страдают от большей непродуманности: безактовый Сегасоник, Хаотикс с актами 5-как-1, 3Д Бласт с "идентичными" актами.* 3. Почему-то все указанные игры уступают по длине и количеству уровней даже Сонику 2, хотя вышли после него. С С3иН можно не сравнивать. 4. Сюжет у большинства приведенных игр из списка также не на высоте, сравнивая с классикой, впрочем это довольно субъективно. * Ну сравните с каким-нибудь С3иН первый и второй акт, по-моему разница большая всегда, начиная с 1-го/2-го акта Angel Island.
-
Интересно получилось. У темы по разочарованиям 7 страниц, а у этой лишь 3. Значит, надо помочь этой теме, а не то как-то нечестно. Итак, 1. Приход на ЦИС 16 февраля 2009 - тут объяснять ничего не надо. Гораздо проще о чём-то любимом поговорить с единомышленниками, а не искать их на сайте города или района. К несчастью, из 2,5 лет сидения было много вынужденных перерывов, но ничего, ещё столько есть, чего обсудить. 2. То, когда я в первый раз увидел Соник 2 (позже выяснилась, что бету) в начале 21-го века. С Соником я знаком с середины 1990-х, но ни сериалы в детстве, ни Сомари не были достаточны для того, чтобы считать себя соникфаном. И лишь купив "огрызок" на сборнике и запустив его, я понял, за что такой игре досталась огромная фанбаза. Впечатлением, достаточным для произведения, стал единственный готовый в той бете уровень Emerald Hill Zone с боссом, да ещё и последний. Кстати, музыка из метрополиса понравилась ещё до уровня (его в бете не было). 3. Самый приятный момент (по аналогии с единственным разочарованием). В конце января 2004 года я пришёл к одному из знакомых на день рождения. После обеда мы пошли к нему в комнату играть, когда подошёл я, он уже успел запустить игру, и я, зная из игр после 2002 г. до того только тормозящий Вайс-Сити, увидел City escape. Это произвело просто неизгладимые впечатления в целом, и с тех пор мне не надо каких-то сюжетов и других преимуществ СА2. Я обожаю его просто на бессознательном уровне. А уж сколькими днями он тогда проходился вместе с СА... Вот, собственно, и все основные, но ведь есть же и куча мелких и сделать их проще, чем кажется. Из недавнего: сложно передать, как радуют дневные уровни в СУ, когда знаешь, что в игре есть Ежоборотень - и тут бац - и почти нормальная игра. Поэтому он меня в последний раз (чуть больше недели назад) совсем не раздражал, а дурацкий мотивчик из Спагонии показался нормальной музыкой и на пару дней засел в голове.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
