Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 8сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Прочитал. Для первого раза, может, и неплохо, но больше похоже на т.н. "подстрочник". Теперь, что бы можно исправить: 1. Добавить рифму, на ритм куплет кое-как накладывается, но рифмы почти нет, в оригинале её всё-таки хватало. 2. Припев близок к оригиналу по смыслу, но в песне/стихах не менее важен и размер. 3. Слова вроде "мы идём до конца!" не совсем устраивают тем, что в оригинале были только "я" и "ты", кто такие "мы"? 4. "Велики возможности" (с затянутой последней "и") в сравнении с оригинальными "endless possibilities" выглядят мелко, возможно, лучше "бескрайние". П.с. Отвечу, почему я не отвечал - как-то проще комментируются любимые песни, которые знаешь напамять и напеваешь. Может, по этой причине никто и не комментировал: СУ всё же не лучшая игра.
  2. А причём тут, интересно, модерн? Это спешиал стейдж, разбиваешь НЛО, собираешь камни времени, есть НЛО для удлинения времени, если попал в "аут" - время течёт быстрее. Ничего общего с Модерном не вижу.
  3. Как я мог забыть любимый спешл-стейдж? И вообще, почему-то из классики любимые спешл стейджи именно в этой игре. Наверное, сказывается их нормальная "трёхмерность". О музыке к ним: раньше казалось, что оригинал лучше, но переигрывал недавно под трек Нильсена и изменил мнение на противоположное.
  4. Помнится, в игре это не единственная пасхалка, вот только я забыл, какие комбинации надо ввести ещё, чтоб получить пасхалки, кроме этой.
  5. Правильно, у меня ОСТы к Сонику во ФЛАКе на мобиле и лежат. Разница в звучании достаточно ощутима. Совершенно не соглашусь, т.к. Соник Бум считаю более пожходящей под видеоряд, но зачем спорить о предпочтениях.
  6. На 2 футболках изобразили "классика". А почему интересно не "модерна"? Но радует уже сам факт наличия футболок с Соником не от безымянных китайско-турецких производителей.
  7. Целиком (пара мелодий не в счёт)? Или с оговорками (то есть где-то 70:30 плюс/минус 10%)? Если первый вариант, то, пожалуй, единственный. Интересно было бы увидеть, какие треки особо любимы и за что?
  8. Скажу и я насчёт попадания: для мменя не так сложно, как муторно собирать 10 чао или 7 колец. Особенно, когда бежишь, зажав вправо. А если собираешь целенаправленно - то бесит, когда 1 у себя под носом не находишь.
  9. Не то, чтобы знаком или часто смотрю, но помню это дело.
  10. Да я впрочем и не считал его самым кровожадным, а вот то, что другого нет - не нравится. Да и тема из него весьма не ахти.
  11. Следующая очередь дошла для игр ПС2, ГБА, по мелочи для более ранних. Итак, начнём, тем более, я обещал описать месяц и неделю назад. SegaSonic the Hedgehog - совершенно незапоминающийся саундтрек, сейчас переслушал на Ретро - и ничего, музыки все равно играют фоном. Да и по игровым воспоминаниям: я помню эту громовую озвучку Эгга, почему-то нигде не переведённую, помню игру, как 3Д-бласт, только быстрее. А вот музыка - никак не захотела запоминаться, да и к уровням она подходит очень слабо. Специально оставлял эту игру до тех пор, пока музыка не будет равной. И теперь говорю, уровень этой музыки где-то среди СХ, ШЗХ, СУ... Т.е. очень и очень средненько. Sonic R - как уже писали, Юдзи Нака считает музыку к игре отвратительной. Как я писал, я с ним согласен. Нельзя в такой игре делать все треки очень похожими, нельзя делать так мало Саундтрека, да ещё и последнему уровню за Супера давать основную тему игры? По-моему, это перебор. Выбор TJ Davis на роль исполнительницы не считаю лучшим решением. Те же Pastiche, ну или Cosmic Eternity, думаю, справились бы намного лучше, хотя бы заставили запоминаться треки лучше. Увы, эту игру в незапоминаемости не обвинишь, даже наоборот - ко мне в своё время привязался дурацкий мотивчик "Everybody Supersonic racing". Но закончу я всё-таки на оптимистической ноте: во-первых, это далеко не худший саундтрек, во-вторых, каая игра, такой и саундтрек, в-третьих (и в самых главных заодно), зря не вошло в моду делать вокальные композиции на уровнях - то, что в этом саундтреке мне нравится больше всего. И отдельно от игры он вполне ничего. Sonic Heroes - первые впечатления (2005 г.) у меня были ужасны, но сейчас всё более, чем исправилось. Начнём по порядку: где-то в районе уровня Seaside hill саундтрек чем-то неуловимым напомнил СА, только начальными аккордами, то ли чем-то ещё. В дальнейшем в замке с привидениями музыке стало ещё лучше, но достаточно посмотреть на фамилии композиторов, чтобы понять, в чём дело. А на уровне Final Fortress вспоминалась уже классика Мегадрайва (например, явная перепевка Volcano Valley). Итого, уровень треков неплохой, ну а теперь о ложке дёгтя, только тут это поварёшка: во-первых, инструменталы типа Bingo Highway, Frog forest, Lost Jungle - не только неинтересны, но и с уровнем сочетаются неважно. Кроме того, многие саундтреки скорее подошли бы под бонус, т.к. основная тема играет около минуты, а потом повторяется заново. В общем, прогрессрегресс налицо, но ещё не всё потеряно, саундтреки могли быть и лучше. Shadow the Hedgehog - по первым впечатлениям саундтрек понравился: ремиксами СА2 и мрачными саундтреками. Недавно обнаружил минусы: разговоры персонажей закрывают музыку, не всегда подходит, а также одноассоциативность, т.е., например, в треке для уровня с цирком что-то, кроме цирка представить почти невозможно. Преимущества: классная финалка, ремикс к теме Эгга - один из лучших за всю Сониковскую историю ремиксов, саундтрек классно слушается и в отсутствие игры. Итого: после СХ саундтрек, как минимум, не ухудшился. Sonic Unleashed - это должно было случиться, и это случилось. Саундтреки к Сонику изжили себя. Но эти впечатления остались в 2009-м, а сейчас уже 2011-й, и должен сказать, что загрызу тех, кому не понравился саундтрек к дневной Спагонии, т.к. после прохождения этот "дурацкий мотивчик" привязался минимум на пару дней. Недостатки остались теми же: одноассоциативность, не подходят к Сонику, ночные - очень однообразны. Итого: несмотря на минусы, показалось, что это ещё не предел худшего. R.I.P., Sonic soundtracks! t^_^ Sonic Advance 1 - не то, чтобы к Адвансам был плохой трек, но не понравилось, что часть музыки (та же неуязвимость) взяты из Соника 1, да ещё и в худшем качестве. Остальное - вполне норм. В остальном же далеко не идеально, но серия Адвансов только началась... Sonic Advance 2 - пожалуй, этот саундтрек у меня любимый среди Адвансов, скоростной, как и вся игра, и практически каждая музыка в тему своего уровня. Некоторым минусом считаю не совсем идеальную музыку под босса, но это я скорее придираюсь. И наконец, Sonic Advance 3 - музыка к Шоссе 99 - вероятно, мой любимый трек из всех Адвансов, но сам саундтрек уступает 2-му - и имя этому недостатку 2-я зона. 10-15 минут подряд слушать не лучший ремикс Грин Хилла было пыткой. В остальном же саундтрек лучше 1-й части. Выводы: их было бы больше, но остановлюсь на основном. Во-первых, после Эдвенчеров, саундтреки покатились вниз. Сначала с неровностями, с надеждами на лучшее (которые мне даже СХ мне давал), но после ШЗХ всё рухнуло в пропасть. Во-вторых, явно слышно, что хотели найти какой-то новый вид музыке, но даже по ритму она уступает 8-битным аналогам. В-последних, за редкими исключениями, саундтреки остались подстать играм. Только сами игры стали гораздо хуже. И высоты флота Эгга из СХ стало видно из глубин лагун Адабата. з.ы. Писал более подробно, невовремя пропал инет, к счастью удалось восстановить часть того, что копировал (до ШЗХ), но было написано больше (7 строк на ШЗХ/СУ, по 4 строки на каждого Адванса). Потом распишу более подробно, т.к. время лучше потратить на что-то другое.
  12. Тогда он найдёт способ доказать запыхавшейся Эми, что его подставили. Дубль 2: съест кто-то из подручных Эгга. Или Тейлз изобретёт противоядие. Интересен сам план, т.к. скорее всего, он и обломается. Сцелуют друг друга, если вздумают напасть на ежа хотя бы парами. По-моему, один из самых забитых штампов. Со скользкой - думаю, ему не привыкать. В классике (типа лабирита в С1) он может против течение воды сбежать, а она, думаю, более скользкая.
  13. Как эти 2 пункта уживаются вместе? Но с 3-м я согласен.
  14. Не обязательно. Только сейчас вхожу в систему, проверяю почту. Единственное письмо: poppitzman has replied to your comment on Sonic Advance 3: Special Stage Zone 1, Route 99: @pornokrat Sonic, he does know how to fly the tornado You can reply back by visiting the comments page. Отсюда следует, или Тейлз научил, или Соник сам научился, но он умеет управлять Торнадо. Всё, вопрос можно считать решённым.
  15. Соглашусь, сначала смех. Но в US-версии он более злобный, а потом начинается довольно незапоминающаяся музыка. Именно поэтому я всегда (в японской версии особенно) любил босса Stardust Speedway, после прилёта Эгга начинается нормальная тема. Зато японцы оторвались в теме финального босса. Никто не забыл, что там в саундтреке Нильсена - то-то же.
  16. Сейчас доигрываю в 3-го Адванса. Поэтому разберёмся по пунктам: 1. 1-й - выглядит, как для классики или 32х. Вроде и всю классику учли, и что-то своё добавили. Не так уж и просто, но в общем-то, не сложно. 2. 2-й - ура, трёхмерный. Что плохо, он не слишком Сониковский, впрочем, это далеко не самый критичный недостатков из всех "спешл-стейджей". 3. 3-й - играя за Тейлза, у меня вопрос, а кто самолётом управляет? Это не автопилот, т.к. можно рулить. Сам бонус- тоже нормальный и несложный. Вывод: во всех нормальные, ничего не раздражает, но какие игры - такие и бонусы, т.е. далеко не идеальные.
  17. Не так давно проверил этот уровень. Так вот там не как на ПС3, зато есть двери, стилизованные под дракона. Вывод: название оправдано.
  18. Главная проблема - не настолько слова, сколько то, что строчки не совсем накладываются на ритм песни.
  19. Смотрел британскую версию, где тюнили "семёрку" Жигулей. Понравилось, как они над ней поиздевались.
  20. Меня в Супер Матроида в первую очередь порадовала голосовая озвучка роликов, но дойдя до уровня, где снег, геймплей почему-то надоел. Вероятно, не в нужной пропорции приготовлены РПГ- и экшн-элементы.
  21. Как раз сейчас перепрохожу классику на мобиле, идёт очень даже неплохо, но первая часть виснет, из-за чего 3 раза её перекачивал. А так многое уже позабывал.
  22. Разумеется, сейчас это настоящее, но относительно Sonic CD - точно будущее.
  23. Попробую объяснить, как я понял. Бежит в трейлере себе 4-й Соник под музыку из CD. Видит табличка Past, задевает её и типа попадает в своё прошлое, которое оказывается игрой Sonic CD, а под конец ненавязчивым намёком даёт понять, что будущее у этой игры (Sonic CD) как раз 4-й Соник. Показано не очень убедительно, но как доказательство "родства" сойдёт.
  24. Спасибо за информацию, я проходил толкьо сюжетную часть, тогда претензии снимаются. В общем-то, в некоторой мере, хотелось узнать, а нет ли такого в версии для 6-го поколения. Завтра проверю в самой игре.
  25. А как же фрагменты на видео, где реально видна дорога, стилизованная под дракона? Вот просмотрел я прохождение на 7-е поколение, и пройденная версия не понравилась не столько худшей графикой, сколько отсутсвием мелких, но запоминающихся деталей (типа гигантской рыбины в Холоске). Вот прошёл игру от силы 10 дней назад, а уже и не помню практически ничего из ПС2-версии. Зато хоть музыки не отличаются из версии к версии, к Спагонии как мне показалось, трек лучше подходит к ПС2-версии.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×