-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 53мин 55сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Из того, что тут есть, я бы выбрал такие варианты: Sonic Adventure - без вопросов, но у меня большие сомнения в том, что такое можно повторить. Это проще воспринимать "голубой мечтой". Sonic Heroes - для времяубивалки поиграл бы в подобие такого. Немного бы изменил составы команд и сделал бы всем разные пути. Отдельную игру про кого-либо (как ШзХ) - в соответствующей теме я уже говорил даже, кого именно хочу видеть в сольнике. Sonic the Hedgehog NG - почему бы и нет, только подлиннее и музыку поживее. А проходил бы, естественно, за Сильвера. Остальное - хотелось бы чего-то такого, чтоб и не было никогда до этого, и чтоб поразило именно с хорошей стороны, и лучше 3Д-платформер.
-
А в самой игре субтитры есть? Там он тоже Хвостатик? :)
-
Я бы не против написать поподробнее, как пост выше. Но пока морально этого сделать не готов, опишу кратко. Недавно я перепрошёл Эдвенчер-серию на Дримке. Прошёл чисто для галочки, закончив на 100% лишь линию Соника в СА1 и только все уровни (пока даже не на А) с участием его команды с Тейлзом и Наклзом в СА2. Говоря о сюжете, я соглашусь с предыдущим оратором, что это воспринимается именно как одна история. Просто, как и положено не блокбастерам, её показали с разных сторон, но при желании и прохождении игры это всё выстраивается практически в линейную последовательность. Почему? Потому что сначала мы видим передвижение от точки А к точке Z и всё выглядит почти понятно. Временами некоторые герои появляются из точек В, С и т.д. Но достаточно лишь раз пройти за них и становится ясно, что их история это путь от А до В, от А до С через В или от О до Р (в случае, если мы не видели этих уровней). В общем, не самая плохая идея, но она требует достаточного погружения, иначе объёмный сюжет слишком упростится и истинных мотиваций героев мы не увидим и можно будет подумать, что у всех сюжет уровня сложности Бига, а это в корне неверно. Что же касается СА2, то тут всё ещё запущеннее в том смысле, что путь у 2 команд практически одинаков: от А до Z, но он представляет подобие синусоиды, и линии сюжета каждой из команд неоднократно переплетаются. Поэтому такое взаимопроникновение и взаимовлияние я считаю гораздо лучше, чем сюжет 1-го, и эти "квазипараллельные линии" очень радуют. Главным же минусом, как выяснилось при проверке, является внешняя мишура уровней: их яркость и музыкальное сопровождение. Родные, не желая вникать в сюжет (а я их и не обсуждаю), видят просто несвязанную картинку, из-за чего происходящее им кажется полным бредом, потому что просто проглядывая уровни понять, что в игре происходит ещё сложнее, чем в 1-й части. Но, резюмируя, я скажу, что тут у каждой команды именно 2 полноценные истории, нередко пересекаемые, а не одна история с разных точек зрения. А лично я такой подход считаю намного интереснее. Вот так кратко я изложил свои представления, для более подробного, я должен закончить игру и освежить свои воспоминания обо всём.
-
Несмотря на то, что я скорее консольщик, к ПК-версии отношусь хорошо. Связано это с тем, что я больше 5 лет Соников выше 16/32-битных на ПК (не на эмуле) не запускал. Вот и хочется посмотреть, как это будет ощущаться и играться с клавиатуры. А была бы ПС3 - то, конечно, же ПК-версия не сильно волновала.
-
В чём-то могу согласиться, а не упоминается, потому что при его скорости оно и не требуется.
-
Я присоединюсь к тому, что он мог и просто не узнать. Для меня я наоборот думал, что оно специально похожа, чтоб сбить с толку. И соглашусь с ээтой частью предыдущего утверждения:
-
Да, или фанфары, или озвучку Соника. Я не удивлюсь, если так и будет, а пасхалку с 3-мя минутами могут и вырезать из игры. В Джемс Коллекшен нельзя устроить суицид: в самом Сонике СД берёшь паузу и нажимаешь или А, или А+В+С, и теряешь жизнь, а в той версии не так.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Вроде по рисункам судить сложно, но что-то мне даже в отрисовке персонажа бросилось в глаза, как его изменения как раз по схеме "старый" накс-"новый" Накс. А так, всё же с учётом видео я за старого. Но в видео маловато раскрыт его переход от старого к новому (хотя бы на примере СХ).
-
Сомневаюсь, что последнее относится именно к доброте. Скорее уж, к наивности и доверчивости. А из этих трёх было хорошо расписано и до меня, смотря, что понимать под добротой, т.к. каждый из них представляет лишь часть этого понятия и к тому же не является до конца положительным.
-
Склоняюсь где-то между 2-м и 3-м вариантом: и не дурак, но и не слишком умный. У него есть и другие преимущества, зачем ему ещё и гениальность. Хотя (т.к. тут не написано, чьим каноном пользоваться) в АоСТХе/СатАМе он умом не обделён, впрочем, это и понятно.
-
Раньше (когда поигрывал, не обращая внимания на эры) я относился к нему нейтрально, после испытания любимого периода (Соник CD-SA2) он стал любимым персонажем. Именно в этом образе он и входит в пятёрку любимцев, возможно, замыкая её, но мне, как и многим другим, не нравится, что с СХ и дальше, он начинает "тупить", а в Модерн-эре превращаться просто в "мебель". Более, чем уверен, если бы я начал с более новых игр, я бы просто не понял фанатов старых, что может быть в нём хорошего.
-
Мои предпочтения, думаю, давно известны всем: та самая "яйцевозка" из СА1. Просто, когда я её увидел в неполные 14 лет, до этого не играв во что-нибудь мощнее 16-биток, она произвела на меня огромное впечатления. До сих пор помню, как я долго там пытался развалить пушку с 1 удара, и ветер, и много других приятных воспоминаний.
-
Я тоже промолчал о том, что графика могла быть и лучше, но во-первых, графика (и сглаживание в т.ч.) - ещё не вся игра, во-вторых, к началу 2010-х графа даже в трейлере далеко не лучшая и в-третьих, сама серия графикой никогда не блистала. Мне вот интереснее, почему о персонаже в трейлере ничего не сказано, в СА мне не хватало "хорошей" стороны ЛА (почти один Гроув-стрит с гетто), надеюсь тут не будет обратного: хочу и трущоб, и 2-го по значимости города страны, тем более, что он такой и есть.
-
Я буду видимо первым, кого трейлер не сильно впечатлил. Пока увидел то, как выглядел бы Лос-Сантос при перенесении его во вселенную 4-го и не более. Интересно, что в игре будет принципиально нового? Гольф - ну до этого и боулинг, и много чего было. Транспорт после самого СА тоже не показал чего-то сверхестественного. Но в любом случае игра заинтересовала и хочется узнать больше о ней.
-
А нет хаков с хорошим левелдизайном на базе С3/С3иН? А не то я все известные мне хаки этой игры могу по пальцам пересчитать.
-
Мне больше нравится финальный релиз, как-то карандашная зарисовка тут не заинтересовала. Для меня лучше бы смотрелась зарисовка какого-нибудь уровня из игры или сцены Тим Баттлов.
-
Посмотрев на скриншот, всё думаю, когда игры уже будут сразу в 1920х1080 идти. А так больше всего хотел бы полетать за двухвостого на уровнях Tidal Tempest/Quartz Quadrant, т.к. остальные уровни имеют легко доступные дополнительные пути.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
С Эгг Вайпером соглашусь: у меня больше 3 попыток на боссов СУ (кроме последнего) не уходило, да и S я там выбивал регулярно даже в 1-й раз. А вот остальные для меня сравнительно просты.
-
Вижу, многие заговорили о 2-м. Так вот, я их немного понимаю, т.к. сам любитель спрайтов ко 2-й бете. На скринах с эмуля не видно, но на телевизоре в бете заметно гораздо более насыщенный синий цвет ежа, в то время как в финальной версии он ближе к голубому. И немного по-другому нарисованы глаза и другие части "лица".
-
Это уже почти конечная стадия "эволюции" Накса. Сначала по-моим представлениям где-то во времена СХ из него сделали рубаху-носителя священной миссии, который знает свою цель, но его несложно обмануть, но постепенно он уже непросто "рубаха", а какой-то полоумный, которого действительно просто обмануть. А сейчас ожидается его роль в виде мебели. Не нравится мне, что из него сделали. О том, что он как-то должен охранять МЕ я уже не слышу лет 10.
-
Ну так Эми все равно спасать на Стардаст Спидвэй. Или её не украдут в начале 2-го этапа. А так, конечно, интересно испытать любимую игру за другого персонажа. Хотя в чём-то я и без Тейлза считал Sonic CD лучше.
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Из того, что вроде вспомнилось было нечто типа More than a memory, где начинается с хака Хемикал Планта за Шеда, ещё забыл название, где начинается с Сапфирной долины. Но оба ну очень проигрывают Мегамиксу, там просто похоже на 2-ю часть. А так, сам присоединяюсь к вопросу.
-
Сколько жителей городов, где вымерли трамваи, а я сам из таких помню разве только Воронеж или Архангельск. Зато по Европе трамвайные пути только открываются. Но пока там даже в крупных городах от силы 5 маршрутов.
-
Не такой уж и шикарный, но сравнительно неплохой, у Ультимата был намного хуже, особенно подбор голосов. :) (aha)
-
Не помню, давно ли было. Помнится, в СА2 Crazy Gadget стал Дурацкой вещью, а Эдвенчерфилды СА1 опасной зоной. Ну и всем известные румяные дубины-розовые эму в наличии тоже были. В СХ помнится Энергетический завод стал Растением и весь перевод просто прогнали через переводчик: Лягушка Лес и т.д.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
