Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 8сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Интересно, почему в этом году так много программ на ТВ вышло с новой заставкой: и ЧГК, и Своя игра, и Угадай мелодию (тут понятно, программа вышла после почти 10-летнего перерыва) и с прошлой недели ещё и Сто к одному. Пока во всех случаях (кроме Свояка) новая заставка нравится больше предыдущей, но не самая любимая за всю историю программы (которая у программ уже 18 лет как минимум).
  2. Когда создавал темы по фильмам, подумывал о том, чтобы сделать подобный тред. Но не сделал, потому что играл слишком мало. Из того, что испытал отмечу 8/16-битные игры по 4-6-м эпизодам. Не то, чтобы они произвели огромное впечатление, но именно благодаря ним я и захотел СуперНинтендо в далёком 2000-м году (и тогда узнал правду, что СНЕС 3 года как снят с производства) и нашёл игру по Индиане Джонсу, сделанную на том же движке. После этого в начале 21-го века одной из первых игр, испытанных на ПС1, стала игра по 1-му эпизоду, точно не скажу какая, помню только, что вид похож на бит-эм-ап, а 1-й босс - непонятная летающая штука, похожая на кресло. В середине 2000-х благодаря однокласснику брата испытал КоТОР, но на старом ПК он плохо шёл, поэтому я его не закончил. Наконец, на эмулях испытал многие старые вещи (Атари, Геймбои и т.д.), вот и всё. Пожалуй, любимые игры - на СНЕСе, но играл бы больше, то и пост вышел бы подлиннее.
  3. Думаю, в теме о любимых уровнях будет оффтопиком, поэтому опишу, чего ждал и получил от уровней тут: 1. Апотос Ожидания: неспешная прогулка с ветряками на заднем фоне, и всё это под музыку, отношение к которой совпадает с таковым у Cremator'а. Реальные впечатления: угадал только с музыкой, а также то, что версию ПС3 не спутаешь с ПС2 в отличие от части кроссплатформеров. 2. Мазури Ожидания: покататься на шее жирафа, поскакать по крокодилам, побегать наперегонки с гепардами и не попасть под стадо слонов. Реальные впечатления: уровень напомнил саванну из Sega Rally Revo, вышедшую на всё те же PS3/X360 и всё в том же 2008-м году. 3. Спагония Ожидания: карнавал (после СГ, которую мог испытать на ПК ещё до ПС3), и вообще всё лучшее от игры, т.к. это был любимый уровень ПС2. Реальные впечатления: достаточно коридорный уровень, а большую скорость удалось развить на участке, где узкие улицы + часовая башня. 4. Холоска Ожидания: здоровенная рыбина, которая будет играть какую-то важную роль на части, где едешь на санках (видел этот скриншот с Х360). Реальные впечатления: рыбина была, но должного впечатления она не произвела, зато на этом уровне меньше всего мучался с медалями. 5. Чун-нан Ожидания: пробежаться по дороге дракона (это был второй скриншот "старшей версии", которую я знал со времён прохождения "младшей") Реальные впечатления: забеги по драконам пересекаются с совершенно нежданным медленным платформингом по вращающимся уступам. 6. Шамар Ожидания: отсутствовали, в младшей версии это был далеко не самый любимый уровень Реальные впечатления: своим левелдизайном и настроением чем-то напомнил Мазури, только скоростнее. Долго мучал этап за Ежоборотня. 7. Эмпайр-сити Ожидания: неразрушенный Крайсис-Сити Реальные впечатления: мало 2D, местами совершенно сумасшедшая скорость. В общем, лучше бы все уровни в игре были бы такими. 8. Адабат Ожидания: отсутствовали, уровень в младшей версии не понравился (см. мои тогдашние тирады о глубинах Адабата) Реальные впечатления: бешеная скорость изменила отношение к уровню в лучшую сторону, не зря он находится почти уже в конце игры. 9. Эггманленд Ожидания: квитэссенция всего геймплея игры и очень большая длительность (последнее взял из обсуждений на ЦИСе). Реальные впечатления на квитэссенцию не тянет, но тройку любимых уровень замыкает, главным минусом считаю кучу провалов под конец.
  4. Мне в чём-то повезло, что CG (нескриптовые) ролики в игре по неясной причине страшно тормозили, поэтому пресловутую сцену я не видел. П.с. Стал переигрывать, пока получилось, что геймплейно чуть ли не любимцем у меня стал Шед, потом Сильвер и наконец Соник, хотя в первый раз этот порядок был обратный.
  5. Хоть по нашей стране и СНГ он ещё и нескоро, но уже через 10 минут наступает первый Новый год, с чем я всех и поздравляю!!!
  6. Нет, при всем моем отношении к минусам СНГ, он для меня лучшая Соник-ходилка на ПС3, но в общем зачете это слабое утешение. За краткое отношение к нему меня и вовсе заминусуют.Что до СА2 и СНГ: во-первых, в СА2 большая часть уровней как раз за Соника, да и его физиономия появляется при прохождении Cannon's Core. И начинаем мы игру за кого? В СНГ достаточно истории с Элис и Иблис триггером, и что главнее -Конец Света. Вокруг кого там вращается действие? Да и последний аргумент из СА2 можно вспомнить. Теперь ШЗХ: другие герои там только на уровнях (а встречи с кучей героев по прохождению уровней есть и в СГ). Давайте тогда и Хаотикс засунем в основную серию как одну из предтеч СХ. П.с. Писал с мобилы, собираясь на улицу, вероятно, получилось сумбурно.
  7. Мне пока только один раз посчастливилось победить Эгг "Дракона" за 4 минуты, не проваливаясь на 3й экран. И слишком он прост для предпоследнего босса.
  8. По крайней мере, en-wiki так считает, да и я отчасти согласен: и главгерой не Соник, да и что-то в сюжетах было не так (я сейчас не об истинной 11-й концовке).
  9. Я, впрочем, тоже тогда её включил, сейчас она у меня на позиции Хаотикса, т.е. не входит в основную сюжетную линию. Этого я на графике не вижу: Модерн имеет несколько меньшую оценку, чем Эдвенчеры, но СК - лучшая из всего модерна, что я замечал от Ютуба до videogamecritic.net (последний поставил F, т.е. 2) и СНГ, и СУ, и С4Эп.1.
  10. Интересно, почему никто не ответил. Это в ночном Эмпайр-сити, чуть ли не в самом начале уровня, на крыше.
  11. Этот график составлял я году так в 2011-м. Поэтому если есть вопросы, можно меня тут спросить. На тот момент я ещё не переигрывал в честь 20-летия в большую часть игр, да и СГ тогда ещё не вышли, ПС3 у меня тогда не было, поэтому СНГ/СУ в список не включены. Теперь дополнения спустя много лет: Во-первых, в графике начисто отсутствуют 8-битные игры, а многие из них мне нравятся не меньше большинства трёхмерных. Во-вторых, не отметил даже Хаотикс, который у меня одна из любимых игр, да и сам пока не согласен с периодом С3иН-СА1. В-третьих, тот же СНГ я не могу адекватно вписать: не будь багов/загрузки, была бы одна из любимых 3D-игр, а так рейтинг и у меня неважный. Наконец, не попали и Сторибуки, и Райдерсы, и Раши, и Адвансы, да и на СУ я пока зол из-за того, как долго мучил финального босса (дня 2).
  12. Хорошо, что мне не пришлось: уровни за Ежоборотня занимали по 20-30 минут "чистыми" и второй раз желания проходить у меня их не было. Также интересно, почему у явного мегаполиса Эмпайр-сити такой маленький adventure field. Ведь можно было бы сделать по размеру хотя бы как в Спагонии. П.с. Поиграл ещё и увидел отель "Солеанна", значит, кое-какую игру они не забыли.
  13. Только вчера на нашем ТВ показали финальную игру весенней серии, которую я увидел совершенно случайно. Ждал, что команда ветеранов покажет игру получше. На многие вопросы (включая последний) знатоки дали те же ответы, что и я. С другой стороны, хорошо, что уровень игры не упал с 2000-х: так же никто никого не слушает, варианты предлагаются наобум (чего стоит ответ Друзя в суперблице), а ведущий тянет игру к счету 6:5. Жду летнюю серию, т.к. ведущему придется тамошних игроков тянуть за уши (играет команда МТС и ей подобные). В общем, ЧГК такой же "торт", что и десять лет назад.
  14. Недавно закончил игру, так вот, мой список почти полностью совпал с ожидаемым ещё в тот момент, когда у меня и ПС3 не было. Итак, 1. Rooftop Run - в первую очередь за музыку, во вторую за левелдизайн, в-третьих, за то, что даже ночная часть запомнилась (где надо переводить стрелку часов), наконец, в реальности нравится архитектура Европы. Наконец, убедился в мысли, что основан уровень на Италии. 2. Skyscraper Scamper - во-первых, чуть ли не самый скоростной уровень игры (после, пожалуй, Адабата). Во-вторых, 2-мерных участков на уровне достаточно мало. Наконец, левелдизайн (достаточно вспомнить забег по боковине небоскрёба или расположение солнечных медалей). 3. Eggmanland - и пусть я на него убил кучу времени, и там всё надо пройти за раз без подсейвов, зато порадовали очень многие ловушки и возможные пути прохождения этапа. За ежоборотня порадовало отсутствие фрагментов, где надо перебить врагов, а уйти при этом нельзя.
  15. А я как раз их выбрал в первую очередь и на них у меня ушло менее 5 попыток на каждый.
  16. На первомайских праздниках закончил ПС3-версии СГ и СУ. Теперь все ходилки на платформе окончены.
  17. Как сегодня наконец закончивший игру, присоединяюсь к предыдущим постам: если бы были подсейвы на каждого из 3 последних боссов, я бы закончил игру ещё день-два назад. Другие впечатления: 1. После ПС2-версии не привык к тому, что медалей надо собирать весьма немало. На ранних уровнях я брал где-то половину, и уже к Спагонии мне банально не хватало медалей. Потом оценка выше С не поднималась, т.к. искать медали в 1-ый раз долго, но игру за 4 дня я всё же добил. 2. Мазури особо не запомнился. Я даже не понимаю, почему он и Крайсис Эмпайр-сити не попали в младшую версию. Их сильно не хватало. 3. О Skyscraper Scamper говоря, не могу не упомянуть, как порадовала его скорость. Если бы на всех уровнях была бы скорость, как там, или в Адабате, это бы изменило моё отношение к игре в лучшую сторону. А не то в Апотосе я особо и разницы по скорости с ПС2-версией не увидел. 4. Наконец, последней порадовавшей частью стало то, что медалей/этапов за Ежа и Оборотня почти поровну. Младшую версию впору было бы назвать Werehog Unleashd. С другой стороны, не понимаю, зачем для прохождения надо 120 солнечных и 80 лунных медалей, лучше бы по 100.
  18. От брата на ДР получил God of War: Ascension, и первые впечатления от игры совпали с мнением критиков на IGN и Gamespot.
  19. Присоединяюсь к тем, кто ждёт эту игру. Как любителя игр по DC-комиксам, первые 2 части не разочаровали.
  20. Всем спасибо за поздравления.
  21. Легко: 1-я - имеет массу портов, во многих из которых то время увеличат, то уровни новые добавят (особенно в этом преуспела версия на Супер Нинтендо от Конами, где аж 20 уровней, 2 часа геймплея и всякие транспортёры, ряды из зубов на весь экран и летучие головы а ля 2-я часть), 2-я - непонятно, что хотел сказать Мехнер: это неплохой, но в ряде пунктов более заурядный платформер, хотя и с новыми возможностями (и особенно загадками/головоломками), начинается динамичнее 1-го, а начиная с пещеры, превращается в подобие 1-го (лазать по уступам, затяжные драки на мечах), конец меня и вовсе добил: фон рисовали не меньше недели, а уровень проходится за 5 минут, красоты оценить не успеваешь. Из портов 3D предпочитаю расширенную и дополненную версию Arabian Nights Dreamcast за новые локации. Но играется скорее как Tomb Raider, а не Принц. Это так, кратко, могу намного поподробнее о каждой из частей, особенно 1-й.
  22. Т.к. сериал толком не смотрел, то сегодняшнее мнение будет коротким. В игры по Симпсонам я тоже почти не играл. Итак: Всякие 8-битные игры - почти не играл, но помню, что звуки прыжка Барта, как у Кевина на той же 8-битке, да и левелдизайн похож. The Simpsons Arcade Game - а вот эту даже прошёл. У неё очень интересные платформы, интересные в плане удалённости по взглядам на игры, пожалуй, самые непохожие. Это аркада и ДОС. Сама игра представляет бит-эм-ап на движке ТМНТ (которая 2-я часть на НЕС). Не сильно подходящий геймплей, видимо, поэтому Конами больше не возвращалась к играм по этому мультсериалу в отличие от созданных ей же бит-эм-апов и др. игр по Икс-Менам, Бэтмену, Черепахам-Ниндзя и т.д. Хорошо, что есть и общая атака на 4-х игроков. The Simpsons: Bart's Nightmare - из 2 версий этой игры я однозначно на стороне СНЕСа: добавили больше графических эффектов, из-за чего хотя бы неоднотонные стены в "оранжевой" двери, улучшили звуки (см. рычание Бартзиллы) и найти листки бумаги тут было проще. Что до самой игры, то на старой мобиле пробовал поигрывать в качестве времяубивалки, но за 5-10 минут собирал только 2-3 домашки. The Itchy & Scratchy Game - порадовало, что тема 1-го уровня - тема из Флинтстоунов. Больше об этой игре толком ничего и не помню. Krusty's Fun House - почти не понял, чем отличаются 8- и 16-битные версии. Шёл по этапу, шёл, зашёл в тупик, не вышел, выключил игру. Virtual Bart - отзыв будет почти аналогичен Кошмару Барта с той разницей, что в этой игре уровни подольше, а потому за 1 раз (5-10 минут) я проходил не более 1-2 уровней. даже не помню, в чём преимущества СНЕСа в этой игре, но я бы рекомендовал его версию. The Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness, The Simpsons: Bart & the Beanstalk, The Simpsons: Cartoon Studio, The Simpsons: Night of the Living Treehouse of Horror - не играл. The Simpsons Wrestling - из игроков в др. играх я часто мучался, кого бы выбрать, но тут всё было проще. Из-за картинки я брал Вилли, но доходить им удавалось максимум до Смиттерса/Фландерса. Первый очень хорошо дерётся, второй - имеет "вторую жизнь". Читер! The Simpsons: Road Rage - клон Crazy Taxi. Ничего особенного не помню, хотя испытывал и ПС2-, и ГБА-версию. The Simpsons Skateboarding - клон Tony Hawk. Помню только, что начальная вставка уровня Красти похожа на таковую в Hedgehog Hammer за Эми из СА1. К слову, читал в западных источниках массу негатива об этой игре, не понимаю, хорошего мало, но есть и хуже. The Simpsons: Virtual Springfield - только что услышал, вообще не знал этой игры. The Simpsons: Hit & Run - такое чувство, нужна или новая тема, или эту тему надо было посвящать этой игре. Я не исключение и Симпсон-игры ассоциирую с этой игрой. Именно она показала мне, что среди кучи неудачных трёхмерных игр по мультам бывают и очень неплохие. В этом году игра празднует 10-летний юбилей. Из плохого помню только 3 одинаковые последние миссии. Из хорошего - как собирал деньги на новые костюмы/авто, музыку 3-го и 7-го уровней и всякие левости переводов (в ПС2- и ПК-версии у меня разные). The Simpsons Game - играл и в ДС-, и в ПС2-версию. Вроде и правильная идея: как мульт "издевается" над обществом, так и игра должна бы издеваться над другими играми. Но реализация мне не сильно пошла: модели игроков не радуют и в ПС3-версии, запомнившихся мелодий почти и нет. Говоря о хорошем, уровни можно пройти ещё раз и увидеть, что левелдизайн некоторых весьма занятен. Итого: затрудняюсь я с лучшей и худшей игрой, т.к. прошёл парочку игр, а из 8-/16-битных версий ничего интересного не увидел. Надеюсь, в ближайшем времени сделают с ними ещё игры, 500+ серий позволяют реализовать практически любую идею разработчиков.
  23. Я продолжу тему об играх: наконец разделался с СНГ. Общие впечатления неоднозначны и в одно сообщение не вместятся. Не хватает раздела по игре, аналогичному таковому СГ, Калорсам, Хроникам или СТХ4. Второй игрой на прохождение стал GTA IV, который через месяц встречает своё 5-летие. Эксклюзивы ПС3 пока оставляю на десерт.
  24. https://www.youtube.com/watch?v=G6d1A2row6I&feature=youtube_gdata_player Хотел выложить в Дисней-игры, но чтоб не даблпостить, напишу тут: Этим летом выходит переиздание DuckTales с 8битки на современные поколения. Будут ли другие игры, пока неизвестно. Пока есть только трейлер (см. выше) П.с. писал с мобильного, поэтому видео вставилось раньше сообщения, главное, что работает.
  25. Я просто привык к автосохранению. Ждал, что оно будет и в этой игре, но ошибся.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×