Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 4сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Ну как причём. Не в каждом файтинге есть персонаж, копирующий стили др. бойцов. Для меня это безразлично. Список любимцев прекрасно показывает, что у меня есть и злодеи, и герои. Я в том смысле, что он копирует лишь один раунд из двух, если ты не понял. Первый раунд боец ведёт главным злодейским мечом, второй - подражает другим. Даже не знал, все приёмы, что перепробовал были лишь варианты др. персонажей. Думаю, теперь понятно, что я хотел спросить. Вдобавок, спрошу, не много ли целых 2 персонажей-дублёров? По мне, это явный перебор.
  2. Понятно. Продолжим тему, чтобы она не тонула. Вопросов у меня пока 2. Первый: не знаешь, как в своё время пиарили СК1? Кому он там должен быть продолжением, от кого каких верхушек набрался? Думаю, очевидно, что это прямое продолжение Soul Blade/Soul Edge, но немалое влияние и Т3 (та же Сянхуа будто бы из Теккена и сбежала, разве оружием обзавелась и имя сменила). Может, какие-то ещё файтинги повлияли? Второй вопрос связан с той же игрой: какой персонаж лучше, Мокудзин или Edge Master? По самой идее повторного стиля файтинга я, конечно же, за деревянного бойца, т.к. с ним подобное выглядит логично (не говоря уж о том, что в СК есть и ещё один дублёр - Инферно, правда, повторяет он стиль лишь наполовину), но у Старого Деда (как я иногда зову Эдж Мастера) больше нравится история, да и как-то предпочитаю человеческих персонажей. Жду и др. идей.
  3. Значит, правильно помню. На мобильном и бойцов, и арены дают за прохождение разными героями, и особо с этим не разгонишься. Впрочем, хуже то, что у Сон Мины повырезали свою тему в сюжетке. В общем, если не знать, что есть версия на Дримку, то и мобильная неплохо идёт. Вопрос: для тебя большое преимущество возможность выбить меч в новых частях? Для меня это закономерное развитие серии, поэтому отсутствие такой фишки в первой части - не недостаток.
  4. Не знаю, как тебе, но мне больше нравится окончательная идея отсутствия полуфинального раунда. Последний даже хорошо, что в том виде, в каком есть. Т.к. каким бы он хорошим ни был, во время открытия кучи персонажей, успеет приесться. Вопрос, чтобы сравнить порядок открытия арен: на Дримыче же многие из них открываются за прохождение миссий в Mission mode. Из-за отсутствия последнего на мобильном, часть арен так и осталась недоступной. Но что мог, пооткрывал всё, да ещё и запоем.
  5. Вот именно что на других, потому и то, что это другой Ёсимицу прекрасно стыкуется с этим фактом. Тоже неплохой контраст, лишний плюс игре. Кунпаетку мне наоборот нравится чуть меньше, т.к. альтернативный вариант поярче. Что до арен Айви и Сон мины, то у первой ещё куда ни шло, хотя я писал, что оформление частично не нравится, то турецкий факт я и сам объяснить не могу. Nightmare, хоть и неизвестного прохождения, арену имеет где-то в Европе. Впрочем, как показывает факт с кореянкой, прямым доказательством это служить не может.
  6. Я ту же гречанку не слишком люблю за сравнительно малую мощность, а Астарота - за локацию. То, что Ёсимицу не тот, объясняет, почему у него тут такая локация. Сюжетная роль Ящера несколько понятнее стала, но могли бы тогда выбрать ему и другого базового персонажа. Получается с одним стилем два, грубо говоря, грека. Какие тогда нелюбимые локации и за что?
  7. Сам, к слову, как относишься к гостевым персонажам вроде того же Ёсимицу? Всё-таки меня убедило то, что он тут более в тему хотя бы за счёт меча. Заодно, и кто наименее любимый персонаж. Не выбивается ли из более-менее реалистичных мой нелюбимый ни по какому пункту Лизардмэн? Инферно хотя бы нужен для сюжетной связки.
  8. Этих-то как раз и опознал. Я больше о ниппонских типа Вайза и Куросаки. Очень интересно. В немалую очередь и тем, что избежали спойлеров типа наличия Nightmare в изначальном выборе игроков. Смотрю на трейлер и вижу, что за чуть более, чем 15 лет трейлеры лучше делать не научились. О качестве игр (в т.ч. серии СК) умолчу из жалости. Я ещё помню на стенде в местном Детском мире был какой-то файтинг на Дриму, увы, не помню, какой. Скорее всего, это СК и был, жаль не помню никаких подробностей, кроме того, насколько это было круто. Мне вот интересно, как из не самого передового Soul Edge создатели сделали мой любимый файтинг. Да, у них был опыт Теккенов, но, думаю, этого всё же мало.
  9. С такими персонажами сам не знаком, поэтому спорить сложно. И да, у Рё даже холодного оружия не видать. Вопрос номер следующий: самые ранние приятные воспоминания по игре? У меня такие: 1. Слоган игры - The legend will never die в самом начале. 2. Возможность в 3Д-файтинге наконец спокойно ходить по всей арене, а не играть практически в 2Д в 3Д-окружении. 3. Музыка. Если 128-бит есть куда применить, то тут их применили в очень сложных и многогранных (во всех отношениях) мелодиях. На просто приятные воспоминания места в сообщении не хватит.
  10. Вполне возможно. Тут просто была некоторая ремарка в сторону ПС1, лучше вернёмся к самому СК. Мало что ли у Сеги персонажей? На одной Дримке можно перебрать предостаточно: от Бита (вряд ли) до Рё Хазуки (этому вполне можно в файтинг). Да и гостевые персонажи, как видно выше, мне не нравятся. Но вернёмся к хорошему: у кого больше всего нравятся концовки?
  11. Эксклюзивом в таком случае назвать игру сложно. Параллельное наличие версий ПС1 и Дримы, думаю, было бы не в пользу последнего, хотя ПС1, наверняка, игру бы тянула более-менее сносно. Но, думаю, тогда таких регалий версия Дримки не удостоилась бы. По поводу музыки я бы лучше не сказал, соглашусь со всем написанным, даже спорить нечего. В остальных частях либо пробовали создавать своё (как во 2-й), но для меня именно музыка 1-й подходит под дух всей серии.
  12. GUN

    Подумал, что бы написать, т.к. многие варианты ответа слишком оффтопичны, поэтому просто задам несколько вопросов. Какая миссия наиболее запомнилась (как из основной кампании, так и побочки)? Какое оружие предпочитаешь? Какие любимые моменты в игре?
  13. Почти дописал сообщение на мобильном, но из-за боков придётся набирать всё заново. Можешь править. Вот ссылка: http://soulcalibur.wikia.com/wiki/Soul_Calibur_(game) И за что она так любит Плющ? Думаю, для тебя не секрет, что именно из-за Айви владельцы Сони так до сих и не могут насладиться игрой, а ведь выйди она на ПС1, то у последней был бы отменный набор компо-консольно-аркадных игр, и конкуренция для меня с Ниной 64 была куда более жёсткой. Впрочем, вернёмся к самой игре. Перед тем, как аписать рейтинги, спрошу: как тебе музыка в этой игре? Меня, например, часто спрашивали, за что я люблю именно 1-ю часть, хотя в новых масса улучшений. Отвечаю, не последнюю роль в этом деле сыграл именно саундтрек. Также нечасто выходят порты, настолько превосходящий аркадный оригинал во всех отношениях (хотя и до Дримкаста это нередко делал Сатурн). Наконец, выбор персонажей и их история. В этой игре не так много "сверхъестественных" персонажей, которых я не люблю, вроде Лизардмэна. Да и Ёсимицу - совсем другое дело после других "гостевых" персонажей в серии. Собственно, теперь о персонажах и локациях. Пока, можно, сказать это бета-версия, потому убираю под спойлер:
  14. GUN

    О, хорошая тема. Для начала расскажу, как я познакомился с этой игрой. Так вот, чуть больше 5 лет назад было у меня настроение найти лучшую игру о диком западе. Много чего проверил на эмуляторах, но всё это было не то. Наконец, для ПС2 осталось всего 2 игры. Эта и Red Dead Revolver. Победил в итоге РДР, но т.к. тема о другой игре, расскажу подробнее о более, чем достойном сопернике. Во-первых, все минусы заключались в отсутствии мультиплеера, дуэлей, нескольких персонажей, чуть худшем для меня геймплее и музыке [которая содержала даже His name was King]. Во-вторых, я не согоасен, что игра - это клон ГТА. Да, открытый мир роднит и эти серии, но, по-моему, здесь он весьма самобытный. В-третьих, игра - полноценный вестерн в плане сеттинга, т.к. действие другого кандидата на это звание разворачивается уже в 20-м веке. В-четвёртых, более-менее, реалистичное отношение к оружию далёкого прошлого. Тут не чувствуешь, что это просто стилизованные современные стволы или оружие не воспринимается аркадной игрушкой [как у конкурента]. И наконец, в отличие от того же конкурента локации миссий не похожи на очень небольшие замкнутые арены для мультиплеера, это полноценный, пусть и небольшой, жилой городишко на диком западе. Резюмирую: да, я уже не видел эту игру практически 5 лет. Но всем, кого хоть как-то интересует Дикий запад в видеоиграх, Gun настоятельно рекомендуется. Хорошее предложение, аналогов которому и пять лет спустя практически нет. Запустить игру нет больших проблем - современные ПК должны её с лёгкостью тянуть на любых настройках. Подожду ответов и комментариев кау автора темы, так и любых других игравших.
  15. Спасибо, но на мобильном управление совсем иное. То, что можно заменять А, В, Х, У - верхними/нижними ударами рук и ног я понял, но привычка все равно под Дримовский геймпад. Региональные версии часто бывают несовместимы, не только в этой игре. Что до страницы в интернете, то да, Дримкаст явно хотел улететь в космос. Вот только до кнопки "поделиться" (в интернете) не додумался. Но ничего, буду сейчас пробовать располагать бойцов по рейтингу: Best of the best: Сервантес, Зигфрид , Инферно (смешно, главзлодеи-главгерои) Просто любимцы: Мицуруги, Волдо, Nightmare, Таки, Рок-Астарот, Эдж Мастер, Килик, Макси. Нейтральные: Hwang, Рок-Астарот, Ivy, Xianghua, с недавнего времени и Ёсимицу. Не люблю: Seong Mi-na (спрашивается, за что?), Sophitia (не слишком сильный), Lizardman (больно он нужен в любимом файтинге). Аналогично и с аренами: Самые-самые: The Adrian and The Fortress, City of Water, The Coliseum Просто любимые: Shrine of Eurydice, Ostrheinsburg Castle, Money Pit, Takamatsu Castle (на Дриме), Proving Grounds (там же), Emperor's Garden Нейтралы: Hoko Temple, Harbor of Souls, сюда же для мобильной версии можно родные арены Мицуруги и Килика, Valentine Mansion и Water Labyrinth. Не жалую: Palgaea Shrine, Kunpaetku Shrine и Chaos Сложно было располагать и надо бы переиграть почаще для общего рейтинга, тем более, окончательным он и быть не может. Жду ответов.
  16. Посмотрим. Сам поклонник игры, но о многом подобном не знал. Хорошо, что параллельно сижу в викии, можно будет её подправить. Буду ждать. Даже хорошо, что это персонаж по умолчанию в игре. Лёгкость управления затянет игрока применять разные приёмы, а его способности помогут игроку пройти. Дальние атаки также играют на руку начинающим игрокам. У тебя хотя бы логично, т.к. по сути она ''Килик в юбке'', т.е. аналогичный дальнобойный боец. У меня же по непонятным причинам персонаж совсем не запомнился. Вижу совсем другими словами, но то же, что и у меня. Да уж, редко встречаются быстрые и сильные персонажи, при этом не слишком бесчестные для игры в компании. Неблокируемые атаки я как-то на мобильном не нашёл, а об ударах ногами корейца немного забыл. Зато лишний повод переиграть.
  17. Значит, я его на мобильном просто не нашёл. Тут не соглашусь. 4-е части да и СФ не похоже, чтобы были хоть как-то похожи, но большинство - вполне. Теперь об аренах и персонажах, как и планировал: Cervantes - как по мне, один из самых "читерских" персонажей: короткий меч для быстрых, а длинный - для мощных атак. Не удивлюсь, если в какой-нибудь играющей компании будет уговор, Сервантеса просто так не брать. С ним сюжетку я прошёл менее, чем за 5 минут. Hwang - вполне нормально, но особо любимых атак у него не нашёл. В первой части игры, наверное, даже любимее был (из всех тех бойцов). Mitsurugi - вполне неплох, из тех, что есть в исходном варианте. Отношение средне-положительное. Особо хорошая польза: против Сянхуа один из самых полезных базовых бойцов (наряду с Киликом и Володькой). Особенно люблю его за баланс в силе/мощности/скорости. Rock - среди тяжёлых, пожалуй, предпочту лучше взять и Астарота, и Nightmare. Этот возьмёт разве что своей историей, ну или для выбора. Seong Mi-na - за неё я, пожалуй, играл реже всего. Почему? Даже не знаю, как-то ничего не запомнилось, пришлось даже смотреть, кто это. Siegfried - ещё один "читер" и как следствие мой любимец. Но если Сервантес брал обликом и особенно картой, то Зигфрид берёт историей и музыкой. Отдельный плюс - его оружие, но игравшие не только в эту игру знают, в чём тут дело. Увы, 2-го пульта на Дримыче нет. Sophitia - не самый сильный боец (чуть ли не наоборот с моей тактикой), но если делать быстрые атаки, думаю, это поможет этой "гречке". Taki - вероятно, любимый женский персонаж из первоначально доступный. На Дримыче хороши сверхприёмы, на мобильном - разнообразие. Voldo - в ближнем бою, пожалуй, один из самых сильных. Т.к. моя тактика "с наскоком", то он, конечно же, хорош, но дальнобойные (вроде Килика) станут куда большей проблемой. К счастью, в сюжетке мобильного мне повезло. Около 9 минут проходил, т.к. осваивал управление. Inferno - заканчивает ряд "читерских" персонажей, но из-за полуповторного стиля драки для меня наименее любимый из них всех. Astaroth - среди тяжёлых персонажей, изначально доступных, я брал этого из-за истории. Если брать по оружию, то, конечно, беру Nightmare. Edge Master - давно не виделись, Мокудзин (ой, не та игра). В данном случае он нравится из-за внешности и истории больше своего двойника из Теккена и для мультиплеера, наверняка, брал бы его, чтобы оттачивать свою технику на всех персонажей. Ivy - из-за неё игра не вышла на Соньки, что, конечно же, зря. Но кроме удара хлыстом средней дальности, мне особо любить её не за что. Kilik - любимый дальнобойный персонаж. Жаль, редко они сходились в схватке с Володькой. Но к нему я уже привык к управлению мобилки. Lizardman - один из нелюбимых скрытых персонажей, т.к. напоминает бесполезных Теккеновских. Толком и не играл, игру люблю не за то. Maxi - ещё один из любимцев ближнего боя, но до Володьки не дотягивает. Да, он лучше на бОльших расстояниях, но приёмы его так себе. Nightmare - уже писал, что если брать за боевые качества тяжёлого персонажа, возьму его. Т.к. играл им позже, сюжетку им прошёл лучше. Xianghua - может, наиболее часто используемый женский персонаж. Причина: научиться драться, чтобы противостоять ей. Mission complete. Yoshimitsu - раньше не любил за то, что он был в Теккене. В последнее время убедил себя, что тут ему куда лучшее место, хотя не до конца. Takamatsu Castle - вместо неплохих текстур воды на Дримкасте, на мобиле это практически однотонное зелёное "болото". Хорошо хоть музыку не испортили, поэтому локация одна из любимых. Тем более Сянхуа ну очень часто попадалась на этой локации вместо правильной. Hoko Temple - слишком много чёрного, который я по ряду причин в играх не люблю, но большие детализированые статуи - явный плюс. Harbor of Souls - опять такие же бока с водой, более того локация очень напоминает "Адриан и крепость" в нелучшей форме. Посредственно. Money Pit - даже мобильный не смог испортить здешние текстуры воды, плюс к тому большие статуи, огонь. Короче, что мне ещё сказать, чтобы было ясно, что эта локация одна из моих любимых. Лишним, думаю, будет добавлять о здешнем персонаже, тут я его видел часто. Shrine of Eurydice - не больно люблю здешнего персонажа, но вид на "Олимп" вполне неплох. Видимо, самый большой контраст боец:арена. Ostrheinsburg Castle - развалины европейского замка. Как по-вашему, могу ли я, любитель Европы, плохо к этой арене относиться? То-то же. Proving Grounds - на Дримкасте уровень вполне нравился, но на мобилке это сплошная "мазня" из цветных пикселов. Sorry, Kilik, not this time. City of Water - хочется расписать многое, но мобила садится. Короче, один из любимых уровней, даже при условии, что и остальные хвалю. Куда деваться, положение лучшего файтинга обязывает. В совокупности, с Зигфридом одна из лучших пар (а также Володька и Сервантес). Palgaea Shrine - Родина Астарота не нравится совершенно: на мобильном лава - какая-то оранжевая жижа, да и драконы не очень нравятся. Emperor's Garden - несмотря на нелюбовь к восточному, этот уровень нравится. Хотя, скорее, это из-за любви к музыкальной теме Сянхуа. Water Labyrinth - слишком много чёрного. Да, придираюсь, всё потому что люблю движущиеся арены со времён Eternal Champions (Sega CD). The Coliseum - опять же, не могу не любить, т.к. большой поклонник Древнего Рима и в культуре, и много в чём ещё. Да см. историю за Рока. Valentine Mansion - ну должны же быть и нелюбимые локации даже в любимой игре? Вот одна из таковых и опять же за кучу чёрного фона. The Adrian and The Fortress - на мобильном не открыта, т.к. режим миссий как на Дриме напрочь отсутствует, а зря - любимая арена (почти). Chaos - если предыдущая почти однозначо лучшая, то этой я дам однозначно худшую. Почему? Не люблю сверхъестественность в этой игре. Расположить по уровню сложно, тем более, что часть персонажей портятся или улучшаются в более новых частях игры, да и локации не всегда вспоминаются в виде именно Soulcalibur'овском (1-й части), поэтому писал, проверяя всё на мобильном. Жду ответов и комментариев.
  18. Вот-вот, именно, что на Килике или Мицуруги ещё с ней можно порезвиться. Но как возьмёшь неповоротливого Астарота или Рока, так тебя она вынесет чуть ли не без повреждений для себя. Но приходится брать и их, чтобы открыть всех персонажей. Ну у меня получилось примерно так: Теккен - некоторый ответ на ВФ, а СК - его непосредственный "сын", может тогда ВФ следует сделать дядькой (СФ, МК, БР, ГГ и др. файтинги вообще им не родственники). Но с тем, что ДоА - лучший "сын" ВФ я не спорю. Как такая картина?
  19. Спасибо за информацию по любимому файтингу, сам тему не решался поднимать, хоть в прошлом году прошёл игру на мобильном. Пара слов о нём. Начнём с того, что порт не с Дримкаста, а с аркадного автомата, ещё и упрощённый под современные носители типа XBLA, поэтому и графика уступает Дримке (сравнивал я 32-дюймовый ТВ с поддержкой 1080р, где игра шла в 640х480 и 4,3-дюймовый мобильный с разрешением 800х480, и преимущества 128-битной консоли налицо). Отсутствуют, конечно же, и многие эксклюзивные режимы. Хоть прошёл и за всех персонажей (и всех открыл), многие арены просто недоступны (та же карта Сервантеса в закате, столь мной любимая). Впрочем, все эти недостатки совершенно неважны, когда садишься играть в саму игру. Многое мне есть что расписать. но на это уйдёт куча времени - раз, да и не всё вспомнится за раз - два. Но начнём просто что запомнилось больше всего: Во-первых управление, вместо Дримычевского оно, по всей видимости, аркадное, и пришлось привыкать к комбинациям заново. Вместо привычных комбо стал применять тактику: резкая тяжёлая атака на соперника и отступление с блоком. Цикл повторять с целью выбить соперника за пределы экрана. Во-вторых, тактика работала более-менее сносно, но вот с Xianghua возникли проблемы. Этот вертлявый боец китайского происхождения слишком лёгкий и манёвренный, и пока я нападаю с тяжёлой атакой он проводит ряд быстрых. Из-за этих проблем теперь здешняя китайская музыка - моя первая музыкальная ассоциация со всей игрой. В-третьих, я, пожалуй, наконец смирился с наличием тут Ёсимицу. Да, в Теккене он привычнее, но в драке на мечах ему куда лучше себя чувствовать, хотя все равно играю за него я редко. В следующий раз планирую описать самих персонажей и арены для драк, хотя можно обсудить много чего. Вопрос Эчу, поднявшему тему, для затравки: тебе не кажется, что эта игра в некотором роде "внук" Virtua Fighter'a?
  20. От лица именитого тёзки по нику поздравлю и я. Тем более, мне иконка сохранения Этого енота чем-то напоминала одного известного Ежа. Хотел более оригинальное поздравление, но материала не нашёл. С наступившим!!!
  21. Мой метод чуть сложнее, чем у кота Матвея: найти Онисиму и красить автобус на другом конце от него и перебегать туда-сюда. Вот потому-то на мобиле Коганэ проходил в первую очередь. Я тоже нечасто, на Дриме только против Слейта использовал. На мобильном и вовсе не был нужен. За скорость и люблю. Техника тоже не лишняя, но вне сюжетки. Ну да, то-то его сделали главным героем сиквела. Там, похоже, оказуалили почти всё. Надо бы ОСТ сиквела послушать, сейчас слушал в самой мобильной игре. Прокрутки очень не хватает. Т.к. пока дойдёшь до своих ассоциаций. Посмотрю, на что ты ответишь и опишу часть своих впечатлений и ассоциаций с музыкой.
  22. Как ни странно, на мобильном шёл ровно по твоей тактике, хотя правильнее начать со стен. Там большие (по размеру) граффити, а автобусы уже можно и у Онисимы на мушке раскрасить. Это как Сибуя-Бэнтэн-Коганэ? Тогда будет всё сложнее и сложнее. Я, наоборот, решил от сложного к лёгкому. На Дримке шёл также, как и ты. Могу себе представить. Здоровья у Гам никакого. И вероятно, зря. Управляется он так себе. Мог бы предложить под твои вкусы Корна (он же Тэб). Как идея? Она же Мью. Я вот думал, в чём её плюс. После этих постов вижу, что она решает по скорости. Надо проверить. Кроме того, у него ещё огромная инерция, что на прыжках по рельсам очень удобно. Так у этого здоровья почти как у Поттса. Да, ты круче, чем я в игру гоняешь. И намного, я на Йо-йо лишь гонки осиливаю. Его и в виде Соды (из JSRF) мало кто любит. Видимо, он специально под меня: 40 банок, много здоровья, а рисует как курица лапой. Отдельная благодарность за расписывание, чем отличаются противоположности Мяу-Пиранья. После ПС3 о них совсем другие мысли.
  23. Чтобы хоть как-то тему поддержать, решил вспомнить, как уж 50 дней назад сел за игру на мобильном и за пару-тройку дней прошёл всю сюжетку: 1. Обучалки, думаю, можно пропустить. Их все умеют. 2. Shibuya GG - беру себе Бита, и всё проходится влёгкую, хоть управление на мобильном и не сахар. 3. Далее из 3 вариантов выбора беру Коганэ, с ним помнится, больше всего проблем на Дриме было. Опять же мой выбор Бит. 4. После этого, конечно, появляется Гарам. И победив его (ну а кем же ещё, Битом, конечно), Гэрэм становится основным игроком. 5. В следующую очередь прохожу все миссии Бэнтэна... 6. ...и Сибуи. Всё за Гарама. 7. И против Йо-Йо взял его же. Хотя на Дриме проходил Битом. 8. Во 2-й главе намучился немало на гонке с Комбо. 9. И в следующей части выбирал его, т.к. подкрепление Кьюб на мобиле ну очень быстро уничтожает, а Комбо большой и сильный. 10. Последнюю главу начал с Гэрэма, и игра пошла как по маслу. Пошёл я в первую очередь в Коганэ... 11. ... и открыл там Слейта. Открывал его с помощью Йо-йо. 12. Всю остальную игру прошёл за Слейта, причём очень хорошо и легко. В общем, примерно так. Как-то слишком суконным языком написал. Надо бы как-то привести в порядок мысли.
  24. Во-первых, не факт, что такая, в общем-то, недлинная игра занимает прямо все 1200 метров. Во-вторых, поздравляю. Что там есть из интересного и отличающегося в сравнении с другими версиями? Кстати, о Штатах: на Бэнтамовской улице, что в Грайнд-сити в сюжетке у тебя играло на выбор 2 песни? Одна какой-то медляк, практически без слов и вторая надрывным голосом с эффектом зависания в магнитофоне [забыл профессиональный диджейский термин для этого]? Пытался найти их в саундтреке - пусто. Сейчас хочу ещё поискать песню с Грайнд-сквер. О результатах напишу. Так вот, на Грайнд-скыер у меня играл ''On the bowl'', в Бэнтам-стрит - Dragula или Recipe for the Perfect Afro. Странно, что раньше так плохо искалось.
  25. Congratulations! Новых прохождений хаков, новых изготовлений их и всего, чего хочешь сам. С Днём варенья!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×