-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 47мин 38сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Об изменениях в отношении забыл вспомнить в связке с другими играми. Наверстаю упущенное. Так вот, несмотря на такое положительное отношение по ряду причин [в т.ч. даже разочарования в серии] к концу 2000-х я забыл. И когда году так в 2009-м сел проходить пока ещё на эмуль Дримы игры в отношениях стали даже лучшими на Дримыче. Для победы над Шенму сыграло и то, что первый плохо шёл, и то, что в СА2 можно сыграть вдвоём. На самом Дримкасте об этом забылось, т.к. у него всего один пульт, но от принципа, что отличная игра с мультиплеером ещё краше я не отошёл. Но уже пять лет это преимущество для меня именно в Эдвенчерах не играет никакой роли и игры у меня высоко как будто бы просто иррационально, хотя если начать ''копать'', то, наверняка, дело окажется в таких приятных мелочах как режим 2 игроков.
-
Увы, сейчас с мобильного для полноценного спора но отмечу, что игра явно сделана ''для всех''. Понравилось объединение главгероя и Жггуси - нате, пожалуйста. И неважно какого уровня, главное, что есть. Ещё бы добавил из возвращений к классике мысль разных путей прохождения уровней, но всё это из оперы идея бучше, чем реализация. П.с. По поводу пост скриптума предыдущего автора. Мне игра не показалась сильно скоростной и почитав тему я понял, что далеко не одинок в мнении. Что за скоростные участки имелись в виду?
-
Ну раз тут решили повспоминать, как кто и за что дошёл до Эдвенчеров, вспомню я: Со 2-м познакомился чуть раньше на уровне City Escape, уже имея первый комп и зная, что за серия этот ёж. Но первое, что очень приятно порадовало - вокальные треки на уровнях. На фоне домашних консолей, максимум представленных Мегадрайвом и ПК с самой продвинутой игрой ГТА: Вайс-Сити здешние яркие краски и скорость (мой комп был всего 600 МГц) очень приятно радуют. Не менее радует и то, что машины (Honda CR-V, Mercedes E-class, Ford Crown Victoria и др.) опознались на раз. Да, скользить и ездить на "доске" я тогда толком не умел, а на секции с платформингом регулярно проваливался, но в первый же день хозяин Дримыча показал грузовик и это полностью сорвало башню. Увы, проходил игру, в основном, он, а я был, хоть и нередким гостем, но прошёл не все главы, хоть многое застал, испытал и прошёл. Теперь о 1-м: несмотря на то, что внешне он уступает сиквелу, а я тогда очень обращал внимание и гонялся за графикой, на Изумрудном побережье всё казалось нормальным. Несколько смущали только текстуры воды при побеге от касатки, но когда очередь играть была моя, скорость и драйв помогали об этом забыть. Ещё одним из ранних воспоминаний является Казинополис, но т.к. играл на старом ЭЛТ-телевизоре, то от Казинополиса помню очень тёмную картинку и какие-то монеты, сыплющиеся будто бы с неба. Теперь-то я понимаю, что делать, но в те времена как-то прошло мимо что само задание, что другие участки уровня. Эдвенчерфилды как-то запомнились слабо, а из 2-го помню, что даже в первый раз был экран выбора уровней, т.е. знакомый уже прошёл дальше и задним умом я понимаю, что скорее всего он проходил 2-е/3-е и т.д. задания. Теперь об эволюции отношений. Тема, думаю, предполагает и это: Так вот, когда чуть более четырёх лет назад, наконец у меня появился Дримкаст, то как-то быстро и Грузовик, и Касатка показались достаточно банальным испытанием, родом из 90-х - убеги от большого и страшного соперника. Это вроде как, подумал я, несколько избито и почти снизил своё отношение, но после того, как появилась ПС3, то стал к этому относиться как к примете того времени и отношение вернулось к исходному.
-
Голосовать не особо за что, т.к. обе игры считаю отличными и практически лучшими вообще, но не таковыми. Всё время, что их знаю, 2-я часть в целом нравилась больше, несмотря на то, что у каждой из них достаточно своих преимуществ. Моё отношение просто: это не 1-я хуже, это 2-я лучше. В недавно составленном неполном, но достаточном списке любимых игр, обе игры на 7-9-м местах в зависимости от настроения. Сейчас на 8-м и 9-м соответственно. На фоне всей серии отстоят достаточно далеко от конкурентов.
-
Видео удалю через неделю, на моём канале оно не надо. Бэкап: http://www.fayloobmennik.net/5523349 Так вот, позавчера дал поиграть целевой аудитории: https://youtu.be/k1rcZie7z34 Понравилось больше, чем всякие браузерные игры на Одноклассниках. Но эта гостья не смогла пройти Desert Ruins Act 2, хотя разобралась быстро и без моей помощи. Сам же игру вчера закончил, несмотря на то, что шла она примерно на 20 ФПС, как видно по видео (комп у меня ниже минимальных свойств: 2х1,86 ГГц, 2 Гб ОЗУ, встроенная видуха).
-
Давно уж тут не отписывался. К юбилейному сообщению пора собрать, где и что пройдено и что важнее, где лежат сейвы для переигрывания. Ну кроме тех, что на самом Мегадрайве есть, т.к. об этом был первый пост в теме. Собственно, кроме Мегадрайва все изумруды и камне времени толком не собирались на 100%. Итак, С1 16-бит - на ПК С1 8-бит - на ПК и ПС2 С2 16-бит - на ПК и ПС2 в Sega Genesis Collection С2 8-бит - см. 1-ю часть Мастер Систем С3 - сейчас сейв на старом мобильном. СиН - там же. СиДи - на ПК, ПС2 в Gems Collections, на новом мобильном (там без камней времени, зато и за Тейлза тоже). 2 части Соник и Тейлза - ПС2 в Мега коллекшне Хаотикс - исключительно на ПК, 2-я игра в серии, которую в первый раз закончил на хорошую концовку (есть сейв и с плохой). Бласт - только на ПК Dr. Robotnik Mean Bean Machine - Мегадрайвовский сейв на N70, Мастерсистемовский - на ПС2 Покет Эдвенчер - исключительно ПК (равно как и Тейлз Эдвенчер). 3 Адванса - только на ПК 2 Раша - сейвы сейчас на Драстиксе 2 Райвалса - на самой ПСП С4Э1 - на ПК через дельфин АСР - сейв тех времён, что выше, не сохранился из-за переустановки системы (с СГ так же). 3Д Бласт - 1-я игра пройденная на хорошую концовку с самого начала, сейвов сейчас нет нигде (хотя была и Сатурновская версия, ПК не проходил). Эдвенчеры - проходил и на Дриме, и в 2014 г. ПК-версию (САДХ+СА2Б). СХ - сейв сейчас на ПС2. ШЗХ - там же, но прошёл не все истории. С06 - на ПС3 Сторибуки - сейчас сейва нет, в ближайшее время в планах наверстать упущенное. СУ - проходил и на ПС2, и на ПС3. Калорс - сейв на Драстиксе СГ - сейв на ПС3. СЛВ - прошёл вчера на ПК Сегасоник - проходил на ПК Файтеры - проходил на ПС2 в Gems collection. Спинболл - проходил 8- и 16-битную версию на ПК, сейвы не сохранились Тэйлз Эдвенчер/Скай Пэтрол - на ПК. Играл достаточно, но не прошёл Шаффл, всевозможные гонки, недостаточно Баттл и Хроники и в планах нет, совсем не играл в СБ и другие игры Вии Ю и 3ДС из-за отсутствия оных. В общем, вроде вспомнил многое, но мог что-то забыть.
-
2-ю, как полагаю, будут с Дримыча брать. Просто в версии на Хвох хватало концептов и других плюшек, несмотря на несколько худшие текстуры (воды, например). Да и надеюсь в этих текстурах исправят недостаток 2-й части, когда разница между предметами, с которыми можно взаимодействовать и нельзя, гораздо более очевидна, чем в 1-й (ясное дело, что из-за на порядок возросших объёмов игры). В первой части даже неиспользуемые предметы были очень неплохо прорисованы.
-
Сама металл-обработка показалась просто неплохой, где ритм оригинала перенесли, так сказать, в лоб. Это хорошо, т.к. не будет возмущений о том, что всё было не так. Но иногда хочется экспериментов ''в духе'' оригинала, что слишком субъективно. Сама же игра мне нравится не столько сеттингом, а тем более сюжетом или геймплеем, сколько объёмом проделанной работы. Несмотря на закрытость и сюрреалистичность я все равно прочувствовал ''живость'' этого мира, причём больше не в глобальном сюжете, а по мелочам.
-
О, подробный отзыв, прекрасно. Можно поспорить: Не то, чтобы прекрасное, но разнообразие вносит. Жаль, многие представители других так часто повторяются (сколько тех меховых), а то и откровенно отфотошоплены. Есть такое, ещё один повод мне его не любить. Предпочитаю психоделическое веселье оригинала. Я представлял это себе иначе, несколько ближе к Принцу. Мол, бродишь по огроменной крепости изнутри и выбираешься разгадав какую-то мастер-загадку: огромную и сложную. У меня скорее ощущение скомканности, да и то, что там показали - это всё, ради чего явно не один лепили. Как-то уж очень мало. Для меня были какие-то не столько лёгкие, сколько... ну как бы это сказать, слишком много механики что ли, а не думалки.
-
Спасибо. Очень ценный отзыв в некотором отношении, в плане того, что это написано ДО игры. Как нелюбителю мрачности саунд НХ нравится больше и есть ещё несколько обстоятельств. И ещё, не так много вокальных треков, как в предшественнике. Под спокойным понимал, например, Nocturne In Blue. P.s. Прослушал весь ОСТ, большую часть вполне слушал и по игре. Нет, определённо я за НХ. Хотя работа дяди Терри недурна.
-
Вот сегодня совершенно неспешным темпом (по часу-другому в среднем в день) и закончилась у меня игра. О преимуществах и недостатках написано достаточно и до меня, поэтому постараюсь не повторяться в том, что в целом гуляет по инету. Итак, кратко, что мне понравилось и нет в самой игре, кроме очевидного. ЗА: 1. Эффекты видения в тоннелях - это было в некоторой степени оригинально и, что важнее, такого не было в НХ. 2. Решение последней загадки. Это было вполне в духе первой части. 3. Пасхалки. Например, среди прочих символов есть даже сам Дядя Терри. ПРОТИВ: 1. По трейлеру я видел часть моментов как будто бы не до конца прорисованные (стилизованные под карандашные скетчи). В самой игре их нет, вероятно, потому что это и была ранняя версия. Отчасти даже жаль, этот эффект даже понравился. 2. Есть в ОСТе и достаточно спокойные композиции. От такой игры хочется безумия. К счастью, большая часть саунда на то похожа. 3. Ролики, проясняющие историю. Я бы предпочёл их увидеть тоже пластилиновыми. 4. Не хватает аналогов писем от Вилли. Подсказки даются сразу же на всю башню и больше ничего. Резюмирую: мне сложно порекомендовать игру в связи с реакцией в инете, но ещё сложнее оценить самому. Нет, конечно, ясно, что предшественник превосходил во многом, если не во всём, но плохо об игре сказать до конца не могу, а оценить хорошо было бы слишком нечестно. Попробую взвесить всё не на такую горячую голову сразу после прохождения.
-
В некоторой мере у меня те же чувства. И мне очень не хочется видеть в конечном счёте желания фанатов. Лучше бы там было то, что сам Ю задумывал на оставшиеся 3 части и 12 глав. Я бы не сказал, что это так исключено. Доказательств, конечно, у меня нет, но иррациональное чувство подсказывает, что он может незначительные вещи и подкорректировать "на потеху толпы". Вот тут соглашусь почти с каждой буквой. Сколько не испытываю 3Д-игр рубежа тысячелетий, каждый раз вижу, насколько эстетика Сузуки отличается от всего того, что было тогда. Я бы даже добавил, что подходящий момент также пришёлся и для композитора игры Косиро.
-
Прошёл. Сел на шагоход с пулемётом и всех Черепов порешал. Так миссия проходится куда проще. Вот и всю сюжетку прошёл, после того совсем простые задания пошли. В общем и целом, отношение к игре не поменялось. В случае, когда захочется чего-то хорошего из МГС, займусь прохождением послесюжетных миссий. П.с. Не понял, почему не объединилось это сообщение с предыдущим, ну и ладно.
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
Как могут сбросить припасы, если повсюду туман? Может, надо от них оторваться и убежать подальше? Прямо с самого начала миссии можно сбросить. Просто если бы сбрасывались припасы, я бы прошёл влёгкую. В аэропорту есть достаточно мест для укрытий и просто порой не хватало оружия. На выходных буду пробовать ещё и ещё. Оставшиеся миссии хоть проще?
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
Сброс на этой миссии невозможен. Туман же из-за Черепов.
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
Немного (хотя даже сильно) нубский вопрос: застрял на Металлических археях. Из-за эпидемии уровень разработки оружия упал почти до нуля (где-то 9-й). Как можно пройти эту миссию. Разработать оружие помощнее не могу, лучший результат - выгнать Черепов на крышу аэропорта и расстрелять их из пулемёта. 3 снял, последний враг выдержал целую обойму из автомата, 8 ракет, и все равно восстановил здоровье примерно до половины и вынес меня, остальные попытки были ещё хуже. Как пройти миссию? До конца-то осталось явно недолго.
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
Как я понимаю, эта первая часть и есть сюжетная кампания, по идее же заканчивается она последним боссом и титрами. Или я не прав? Просто во 2-й части всего 2 главы: за Солида и Райдена, тут думаю по аналогии. Может, я и не прав, но большую часть при таком количестве я всё же прошёл.
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
Это я понял, не понял вот это: И таким образом переигрывать имеет недостаток: игра запоминает способ прохождения. Так, Квайет явно приучилась к моей первой тактике.
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
Ну да. Но на неё потратить 46 часов? Я что-то совсем запутался. Так или иначе на будних проходить не планирую, сильно затягивает, а есть и другие дела.Не понял, за что так версии на Хуан и др. платформы, отличные от ПС4, ругают? Оценка заметно хуже, хоть игра по сути и одна. Есть идеи о фреймрейте. На пс3 случаются некоторые подтормаживания. Примерно на уровне Л.А.Нуар [чуть меньше].
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
Переиграть можно, видимо, по окончании сюжетки. На пс3 весь выбор сетевуха с ГЗ, продолжить игру и параметры. И, как я понял, глава 1 - это сюжетка. Самому пока далеко и ло этого, и наиграл чуть более 20 часов.
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
С аналогичной Тиму ситуацию сделаю и я такой же обзор. Но начну издалека. Так вот, стелсов как жанра я изначально не любитель. Почему? Хотя бы потому что во многих плохих есть одна правильная тактика, и вся задача её угадать, иначе - провал. К счастью, МГС не такой. Но даже серии я весьма нетипичный фанат: во-первых, я обожатель 4-й части (в которой хорошо всё: от длинных роликов до фансервиса), любитель 1-й (скорее, потому что она вышла в нужное время в нужном месте), но 2-я, 3-я и ПВ мне нравятся заметно меньше, хоть и не плохи (2-й нравился прологом, но Райден не мой герой, 3-й нравился в "лесах", в базе стало меньше пространства для манёвров, ПВ показался "аркадным"), другие игры серии и того меньше нравится. И вот я сажусь в 5-ю часть. Теперь спойлеры: Почему-то не думаю, что в дальнейшем игра меня удивит, но думаю, 2-3 игровых выходных игра доставит не меньшее удовольствие, чем то, что есть (достаточно почитать, с чем я её сравниваю, сплошь игры, которые я считаю минимум неплохими, а максимум из первой десятки любимых). Так что, Кодзима ещё как тот, более, чем просто тот (да отсылка к задание выполнено, и как выполнено, так уж случилось, что долго мучая какое-то задание я получаю ранг S). Чаще всего позывной Доберман или Осьминог (но был и Бэтме летучей мышью). П.с. Получилось несколько сумбурно, но слишком много переполняет чувств для взвешенного отзыва. Закончу - тогда и поговорим.
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
На профильнрм фансайте в теме по сериалу целая дискуссия началась о том, что гепард не похож на свой оригинальный прототип, так что не всем всё равно. Да и многим там он кажется вставленным из другого мульта.
-
Поздравляю с наступившими двумя дюжинами. Желаю дальнейгих успехов как минимум того же уррвня, что и прогресс в переводе песен, только во всех областях.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
