Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 47мин 38сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Поздравляю главного мужЫка сайта. Желаю подчерпнуть из собранных на Планете оных то, что хочется от них.
  2. Об изменениях в отношении забыл вспомнить в связке с другими играми. Наверстаю упущенное. Так вот, несмотря на такое положительное отношение по ряду причин [в т.ч. даже разочарования в серии] к концу 2000-х я забыл. И когда году так в 2009-м сел проходить пока ещё на эмуль Дримы игры в отношениях стали даже лучшими на Дримыче. Для победы над Шенму сыграло и то, что первый плохо шёл, и то, что в СА2 можно сыграть вдвоём. На самом Дримкасте об этом забылось, т.к. у него всего один пульт, но от принципа, что отличная игра с мультиплеером ещё краше я не отошёл. Но уже пять лет это преимущество для меня именно в Эдвенчерах не играет никакой роли и игры у меня высоко как будто бы просто иррационально, хотя если начать ''копать'', то, наверняка, дело окажется в таких приятных мелочах как режим 2 игроков.
  3. Увы, сейчас с мобильного для полноценного спора но отмечу, что игра явно сделана ''для всех''. Понравилось объединение главгероя и Жггуси - нате, пожалуйста. И неважно какого уровня, главное, что есть. Ещё бы добавил из возвращений к классике мысль разных путей прохождения уровней, но всё это из оперы идея бучше, чем реализация. П.с. По поводу пост скриптума предыдущего автора. Мне игра не показалась сильно скоростной и почитав тему я понял, что далеко не одинок в мнении. Что за скоростные участки имелись в виду?
  4. Ну раз тут решили повспоминать, как кто и за что дошёл до Эдвенчеров, вспомню я: Со 2-м познакомился чуть раньше на уровне City Escape, уже имея первый комп и зная, что за серия этот ёж. Но первое, что очень приятно порадовало - вокальные треки на уровнях. На фоне домашних консолей, максимум представленных Мегадрайвом и ПК с самой продвинутой игрой ГТА: Вайс-Сити здешние яркие краски и скорость (мой комп был всего 600 МГц) очень приятно радуют. Не менее радует и то, что машины (Honda CR-V, Mercedes E-class, Ford Crown Victoria и др.) опознались на раз. Да, скользить и ездить на "доске" я тогда толком не умел, а на секции с платформингом регулярно проваливался, но в первый же день хозяин Дримыча показал грузовик и это полностью сорвало башню. Увы, проходил игру, в основном, он, а я был, хоть и нередким гостем, но прошёл не все главы, хоть многое застал, испытал и прошёл. Теперь о 1-м: несмотря на то, что внешне он уступает сиквелу, а я тогда очень обращал внимание и гонялся за графикой, на Изумрудном побережье всё казалось нормальным. Несколько смущали только текстуры воды при побеге от касатки, но когда очередь играть была моя, скорость и драйв помогали об этом забыть. Ещё одним из ранних воспоминаний является Казинополис, но т.к. играл на старом ЭЛТ-телевизоре, то от Казинополиса помню очень тёмную картинку и какие-то монеты, сыплющиеся будто бы с неба. Теперь-то я понимаю, что делать, но в те времена как-то прошло мимо что само задание, что другие участки уровня. Эдвенчерфилды как-то запомнились слабо, а из 2-го помню, что даже в первый раз был экран выбора уровней, т.е. знакомый уже прошёл дальше и задним умом я понимаю, что скорее всего он проходил 2-е/3-е и т.д. задания. Теперь об эволюции отношений. Тема, думаю, предполагает и это: Так вот, когда чуть более четырёх лет назад, наконец у меня появился Дримкаст, то как-то быстро и Грузовик, и Касатка показались достаточно банальным испытанием, родом из 90-х - убеги от большого и страшного соперника. Это вроде как, подумал я, несколько избито и почти снизил своё отношение, но после того, как появилась ПС3, то стал к этому относиться как к примете того времени и отношение вернулось к исходному.
  5. Голосовать не особо за что, т.к. обе игры считаю отличными и практически лучшими вообще, но не таковыми. Всё время, что их знаю, 2-я часть в целом нравилась больше, несмотря на то, что у каждой из них достаточно своих преимуществ. Моё отношение просто: это не 1-я хуже, это 2-я лучше. В недавно составленном неполном, но достаточном списке любимых игр, обе игры на 7-9-м местах в зависимости от настроения. Сейчас на 8-м и 9-м соответственно. На фоне всей серии отстоят достаточно далеко от конкурентов.
  6. Видео удалю через неделю, на моём канале оно не надо. Бэкап: http://www.fayloobmennik.net/5523349 Так вот, позавчера дал поиграть целевой аудитории: https://youtu.be/k1rcZie7z34 Понравилось больше, чем всякие браузерные игры на Одноклассниках. Но эта гостья не смогла пройти Desert Ruins Act 2, хотя разобралась быстро и без моей помощи. Сам же игру вчера закончил, несмотря на то, что шла она примерно на 20 ФПС, как видно по видео (комп у меня ниже минимальных свойств: 2х1,86 ГГц, 2 Гб ОЗУ, встроенная видуха).
  7. Давно уж тут не отписывался. К юбилейному сообщению пора собрать, где и что пройдено и что важнее, где лежат сейвы для переигрывания. Ну кроме тех, что на самом Мегадрайве есть, т.к. об этом был первый пост в теме. Собственно, кроме Мегадрайва все изумруды и камне времени толком не собирались на 100%. Итак, С1 16-бит - на ПК С1 8-бит - на ПК и ПС2 С2 16-бит - на ПК и ПС2 в Sega Genesis Collection С2 8-бит - см. 1-ю часть Мастер Систем С3 - сейчас сейв на старом мобильном. СиН - там же. СиДи - на ПК, ПС2 в Gems Collections, на новом мобильном (там без камней времени, зато и за Тейлза тоже). 2 части Соник и Тейлза - ПС2 в Мега коллекшне Хаотикс - исключительно на ПК, 2-я игра в серии, которую в первый раз закончил на хорошую концовку (есть сейв и с плохой). Бласт - только на ПК Dr. Robotnik Mean Bean Machine - Мегадрайвовский сейв на N70, Мастерсистемовский - на ПС2 Покет Эдвенчер - исключительно ПК (равно как и Тейлз Эдвенчер). 3 Адванса - только на ПК 2 Раша - сейвы сейчас на Драстиксе 2 Райвалса - на самой ПСП С4Э1 - на ПК через дельфин АСР - сейв тех времён, что выше, не сохранился из-за переустановки системы (с СГ так же). 3Д Бласт - 1-я игра пройденная на хорошую концовку с самого начала, сейвов сейчас нет нигде (хотя была и Сатурновская версия, ПК не проходил). Эдвенчеры - проходил и на Дриме, и в 2014 г. ПК-версию (САДХ+СА2Б). СХ - сейв сейчас на ПС2. ШЗХ - там же, но прошёл не все истории. С06 - на ПС3 Сторибуки - сейчас сейва нет, в ближайшее время в планах наверстать упущенное. СУ - проходил и на ПС2, и на ПС3. Калорс - сейв на Драстиксе СГ - сейв на ПС3. СЛВ - прошёл вчера на ПК Сегасоник - проходил на ПК Файтеры - проходил на ПС2 в Gems collection. Спинболл - проходил 8- и 16-битную версию на ПК, сейвы не сохранились Тэйлз Эдвенчер/Скай Пэтрол - на ПК. Играл достаточно, но не прошёл Шаффл, всевозможные гонки, недостаточно Баттл и Хроники и в планах нет, совсем не играл в СБ и другие игры Вии Ю и 3ДС из-за отсутствия оных. В общем, вроде вспомнил многое, но мог что-то забыть.
  8. 2-ю, как полагаю, будут с Дримыча брать. Просто в версии на Хвох хватало концептов и других плюшек, несмотря на несколько худшие текстуры (воды, например). Да и надеюсь в этих текстурах исправят недостаток 2-й части, когда разница между предметами, с которыми можно взаимодействовать и нельзя, гораздо более очевидна, чем в 1-й (ясное дело, что из-за на порядок возросших объёмов игры). В первой части даже неиспользуемые предметы были очень неплохо прорисованы.
  9. Сама металл-обработка показалась просто неплохой, где ритм оригинала перенесли, так сказать, в лоб. Это хорошо, т.к. не будет возмущений о том, что всё было не так. Но иногда хочется экспериментов ''в духе'' оригинала, что слишком субъективно. Сама же игра мне нравится не столько сеттингом, а тем более сюжетом или геймплеем, сколько объёмом проделанной работы. Несмотря на закрытость и сюрреалистичность я все равно прочувствовал ''живость'' этого мира, причём больше не в глобальном сюжете, а по мелочам.
  10. О, подробный отзыв, прекрасно. Можно поспорить: Не то, чтобы прекрасное, но разнообразие вносит. Жаль, многие представители других так часто повторяются (сколько тех меховых), а то и откровенно отфотошоплены. Есть такое, ещё один повод мне его не любить. Предпочитаю психоделическое веселье оригинала. Я представлял это себе иначе, несколько ближе к Принцу. Мол, бродишь по огроменной крепости изнутри и выбираешься разгадав какую-то мастер-загадку: огромную и сложную. У меня скорее ощущение скомканности, да и то, что там показали - это всё, ради чего явно не один лепили. Как-то уж очень мало. Для меня были какие-то не столько лёгкие, сколько... ну как бы это сказать, слишком много механики что ли, а не думалки.
  11. Спасибо. Очень ценный отзыв в некотором отношении, в плане того, что это написано ДО игры. Как нелюбителю мрачности саунд НХ нравится больше и есть ещё несколько обстоятельств. И ещё, не так много вокальных треков, как в предшественнике. Под спокойным понимал, например, Nocturne In Blue. P.s. Прослушал весь ОСТ, большую часть вполне слушал и по игре. Нет, определённо я за НХ. Хотя работа дяди Терри недурна.
  12. Вот сегодня совершенно неспешным темпом (по часу-другому в среднем в день) и закончилась у меня игра. О преимуществах и недостатках написано достаточно и до меня, поэтому постараюсь не повторяться в том, что в целом гуляет по инету. Итак, кратко, что мне понравилось и нет в самой игре, кроме очевидного. ЗА: 1. Эффекты видения в тоннелях - это было в некоторой степени оригинально и, что важнее, такого не было в НХ. 2. Решение последней загадки. Это было вполне в духе первой части. 3. Пасхалки. Например, среди прочих символов есть даже сам Дядя Терри. ПРОТИВ: 1. По трейлеру я видел часть моментов как будто бы не до конца прорисованные (стилизованные под карандашные скетчи). В самой игре их нет, вероятно, потому что это и была ранняя версия. Отчасти даже жаль, этот эффект даже понравился. 2. Есть в ОСТе и достаточно спокойные композиции. От такой игры хочется безумия. К счастью, большая часть саунда на то похожа. 3. Ролики, проясняющие историю. Я бы предпочёл их увидеть тоже пластилиновыми. 4. Не хватает аналогов писем от Вилли. Подсказки даются сразу же на всю башню и больше ничего. Резюмирую: мне сложно порекомендовать игру в связи с реакцией в инете, но ещё сложнее оценить самому. Нет, конечно, ясно, что предшественник превосходил во многом, если не во всём, но плохо об игре сказать до конца не могу, а оценить хорошо было бы слишком нечестно. Попробую взвесить всё не на такую горячую голову сразу после прохождения.
  13. В некоторой мере у меня те же чувства. И мне очень не хочется видеть в конечном счёте желания фанатов. Лучше бы там было то, что сам Ю задумывал на оставшиеся 3 части и 12 глав. Я бы не сказал, что это так исключено. Доказательств, конечно, у меня нет, но иррациональное чувство подсказывает, что он может незначительные вещи и подкорректировать "на потеху толпы". Вот тут соглашусь почти с каждой буквой. Сколько не испытываю 3Д-игр рубежа тысячелетий, каждый раз вижу, насколько эстетика Сузуки отличается от всего того, что было тогда. Я бы даже добавил, что подходящий момент также пришёлся и для композитора игры Косиро.
  14. Прошёл. Сел на шагоход с пулемётом и всех Черепов порешал. Так миссия проходится куда проще. Вот и всю сюжетку прошёл, после того совсем простые задания пошли. В общем и целом, отношение к игре не поменялось. В случае, когда захочется чего-то хорошего из МГС, займусь прохождением послесюжетных миссий. П.с. Не понял, почему не объединилось это сообщение с предыдущим, ну и ладно.
  15. Как могут сбросить припасы, если повсюду туман? Может, надо от них оторваться и убежать подальше? Прямо с самого начала миссии можно сбросить. Просто если бы сбрасывались припасы, я бы прошёл влёгкую. В аэропорту есть достаточно мест для укрытий и просто порой не хватало оружия. На выходных буду пробовать ещё и ещё. Оставшиеся миссии хоть проще?
  16. Сброс на этой миссии невозможен. Туман же из-за Черепов.
  17. Немного (хотя даже сильно) нубский вопрос: застрял на Металлических археях. Из-за эпидемии уровень разработки оружия упал почти до нуля (где-то 9-й). Как можно пройти эту миссию. Разработать оружие помощнее не могу, лучший результат - выгнать Черепов на крышу аэропорта и расстрелять их из пулемёта. 3 снял, последний враг выдержал целую обойму из автомата, 8 ракет, и все равно восстановил здоровье примерно до половины и вынес меня, остальные попытки были ещё хуже. Как пройти миссию? До конца-то осталось явно недолго.
  18. Поздравляю с ДР!
  19. Как я понимаю, эта первая часть и есть сюжетная кампания, по идее же заканчивается она последним боссом и титрами. Или я не прав? Просто во 2-й части всего 2 главы: за Солида и Райдена, тут думаю по аналогии. Может, я и не прав, но большую часть при таком количестве я всё же прошёл.
  20. Это я понял, не понял вот это: И таким образом переигрывать имеет недостаток: игра запоминает способ прохождения. Так, Квайет явно приучилась к моей первой тактике.
  21. Ну да. Но на неё потратить 46 часов? Я что-то совсем запутался. Так или иначе на будних проходить не планирую, сильно затягивает, а есть и другие дела.Не понял, за что так версии на Хуан и др. платформы, отличные от ПС4, ругают? Оценка заметно хуже, хоть игра по сути и одна. Есть идеи о фреймрейте. На пс3 случаются некоторые подтормаживания. Примерно на уровне Л.А.Нуар [чуть меньше].
  22. Переиграть можно, видимо, по окончании сюжетки. На пс3 весь выбор сетевуха с ГЗ, продолжить игру и параметры. И, как я понял, глава 1 - это сюжетка. Самому пока далеко и ло этого, и наиграл чуть более 20 часов.
  23. С аналогичной Тиму ситуацию сделаю и я такой же обзор. Но начну издалека. Так вот, стелсов как жанра я изначально не любитель. Почему? Хотя бы потому что во многих плохих есть одна правильная тактика, и вся задача её угадать, иначе - провал. К счастью, МГС не такой. Но даже серии я весьма нетипичный фанат: во-первых, я обожатель 4-й части (в которой хорошо всё: от длинных роликов до фансервиса), любитель 1-й (скорее, потому что она вышла в нужное время в нужном месте), но 2-я, 3-я и ПВ мне нравятся заметно меньше, хоть и не плохи (2-й нравился прологом, но Райден не мой герой, 3-й нравился в "лесах", в базе стало меньше пространства для манёвров, ПВ показался "аркадным"), другие игры серии и того меньше нравится. И вот я сажусь в 5-ю часть. Теперь спойлеры: Почему-то не думаю, что в дальнейшем игра меня удивит, но думаю, 2-3 игровых выходных игра доставит не меньшее удовольствие, чем то, что есть (достаточно почитать, с чем я её сравниваю, сплошь игры, которые я считаю минимум неплохими, а максимум из первой десятки любимых). Так что, Кодзима ещё как тот, более, чем просто тот (да отсылка к задание выполнено, и как выполнено, так уж случилось, что долго мучая какое-то задание я получаю ранг S). Чаще всего позывной Доберман или Осьминог (но был и Бэтме летучей мышью). П.с. Получилось несколько сумбурно, но слишком много переполняет чувств для взвешенного отзыва. Закончу - тогда и поговорим.
  24. На профильнрм фансайте в теме по сериалу целая дискуссия началась о том, что гепард не похож на свой оригинальный прототип, так что не всем всё равно. Да и многим там он кажется вставленным из другого мульта.
  25. Поздравляю с наступившими двумя дюжинами. Желаю дальнейгих успехов как минимум того же уррвня, что и прогресс в переводе песен, только во всех областях.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×