Перейти к содержимому

Lancelot

Пользователи
  • Публикации

    2 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9
  • Время онлайн

    7час 33мин 14сек

Все публикации пользователя Lancelot

  1. Соник был всегда мелодичным, с самой первой игры, ещё до Мариоподобного Лост Ворлда, да и приведённый пример, как мне кажется, не такой уж Мариоподобный. Можно ещё вот такое:
  2. Во-первых, да, надо сказать, что я не хочу слышать в Сониках Jet Set Radio. Во-вторых, в Jet Set Radio ОСТ куда разнообразнее и интереснее, хотя тоже есть в наличии раздражающие композиции. Я бы не отказался побегать под какой-нибудь мелодичный спид-метал. Вообще, если спокойную, то не значит, что совсем уж чиллаут. Просто что-то более спокойное, менее сумбурное, более осмысленное, мелодичное. За примером далеко ходить не надо: Хроники ещё толком не играл, а ОСТ в Соник Раше для меня уж точно не шедевр.
  3. Вот и прошёл ещё одну Сониковскую игру на Nintendo DS - Sonic Rush. Ранее, пробовал эмулировать игру на компьютере, и какого-то конкретного впечатления у меня игра не оставила, прошёл только первую зону, но запомнилась композиция Back 2 Back из-за гипнотических выкриков названия и 3д-битва с боссом, показывавшаяся прикольной. В общем, до осмысленного прохождения к игре не сложилось ни позитивных, ни негативных ожиданий. "Просто Соник на Nintendo DS, в которого интересно было бы поиграть". До игры в Sonic Rush я запускал Sonic Colors и Sonic Rush Adventure, и поэтому эта игра после них показалась несколько пустоватой, но, ладно, игра-то самая первая на консоли. При прохождении первого уровня в глаза бросались такие недостатки, как нехватка буста, отсутствие хоминга и невозможность эффектно бустануть в воздухе. Поэтому, геймплейно игра уже не обещала быть такой задорной, как тот же Колорс, но зато тут оставлен спиндеш... который бывает и нужен. Вообще, идея даже и норм, что в наличии и буст, и спиндеш, и вполне логичная, ибо, всё-таки, вряд ли Соник при овладении бустом забыл, как пользоваться спиндешем. В наличии и мониторчики, знакомые по классическим Соникам... Кстати, я сначала не понял, что буст можно пополнять, уничтожая врагов, а овладев этим знанием, можно отметить в игре элементы Соник-менеджмента. То есть, можно эффектно израсходовать то количество буста, что есть, а можно сэкономить для чего-нибудь, например, для прохождения спешл стейджов, в которые попадаешь, потратив определённое количество буста. (Спасибо за наводку Астероксу). Целенаправленно пройдя практически всю историю Соника, я скажу, что от игры получил мало удовольствия. Она меня часто раздражала. Виной тому - левел-дизайн и саундтрек. Сначала - про левел-дизайн. Прежде чем осудить левел-дизайн, хотелось бы сделать упрёк в сторону тематики уровней. По сути, в игре нет ни одной оригинальной тематики. Leaf Storm, повторяющий Leaf Forest из SAdv2, Water Palace, хоть и красивый, но повторяющий Ocean Palace из Sonic Heroes, Египет, повторяющий Египет из СиН, Карнавальная зона, повторяющая Карнавальную зону из С3... Ну, в общем, понятно. То есть, внешне не было чему удивить, а чего-то оригинального наблюдать хотелось. А теперь к левел-дизайну, и он пользуется самым неприятным принципом в платформерах - "МНОГО НЕОЖИДАННЫХ ПРОПАСТЕЙ, МНОГО НЕОЖИДАННЫХ ВРАГОВ". Мне кажется, что при игре в первый раз игрок должен знать, что его должно поджидать впереди, чтобы быть готовым преодолеть препятствие, а не раздражаться, просто уже попадая в ловушку, не успев ещё что-то осознать. Есть множество способов знакомств с пропастями в игре - недолёты с трамплина, перелёты, не срабатывающие гиммики, непонимание того, как пользоваться некоторыми гиммиками, а порой просто случайно что-то нажмёшь - и персонаж обязательно упадёт в пропасть. Проходя уровень, сидишь как на иголках, ожидая очередного подвоха от местного левел-дизайна. Необходима ювелирная точность, чтобы проходить уровни в этой игре, и я не сказал бы, что это гуд для Соников. Добывая Изумруды Хаоса, уже более-менее достаточно ознакомившись со строением уровней, я смог увидеть в них некоторый потенциал и сказать, что выполнены, в общем-то, неплохо. Радует, что разработчики пытались привнести в них какие-то свои идеи (но некоторые идеи неудачные). Навскидку, интересно наличие полёта на дельтаплане в Лимите Амплитуды (тот уровень в небе, что похож на Эгг Флит из Sonic Heroes). Не могу сказать, какая из зон больше всех понравилась, ибо не оказалось явного фаворита, но, в целом, готов попроходить ещё раз некоторые уровни... ...но не готов слышать постоянно саундтрек игры. Быстрые секвенсоры с выкриками, без нормальных мелодий не пришлись по вкусу вообще и частенько раздражали, даже побаливала несколько раз голова и порывался играть без звука, но какой же Sonic без звука... Эта музыка, кроме того, в большинстве своём, и не подходит уровням. Например, в Water Palace вообще что-то неподходящее, когда сам себе придумываю там что-то атмосферное и красивое, или же совсем не дано понять "НИКОЛАЙ! НИКОЛАЙ!" в Huge Crisis... И мне вообще непонятны выкрики в музыке. Это, типа, модно? (И то же можно услышать в японском саундтреке Sonic CD, но там саунд куда уж приятнее). Более-менее подходит музыка, разве что, на уровне Ночного Карнавала. Может, и в Египте, но мне там хотелось слышать, опять-таки, что-то более спокойное и атмосферное, а не буги-вуги с арабским уклоном. Более, я не пойму, почему в игре с сюжетом про, вроде бы, пространственно-временной апокалипсис, такой, скажем, "весёлый" саундтрек. Можно, конечно, списать на то, что, мол, "давайте не будем драматизировать, Соник обязательно со всем справится", но в чём тогда интрига? Или что саундтрек подчёркивает только скоростную сущность персонажа, да вроде как есть и Блейз, а сущность Соника я бы подчёркивал несколько иной музыкой, да и не лучше ли подчёркивать музыкой уровни? Что-то более-менее приятное для меня, но не цепляющее, звучало лишь в заставках, ну и вроде как понравилась музыка в том моменте в Экстра Зоне, когда друзья подбадривают Блейз, неплохо местами и КИНО при битве с настоящим финальным боссом, а так, в целом, на мой взгляд, саундтрек в игре близок к званию самого худшего в серии. Сюжет в игре нормальный, что-то вроде "Sonic Generations, версия 1, тру-версия", сосредоточен в основном вокруг характера Блейз. Не эпичен, как могла бы эпична быть история про столкновение двух параллельных миров, ибо по атмосфере игра, всё-таки, легковата, хотя в Экстра Зоне атмосфера немного и накаляется. Она бы накалилась и при битве между Соником и Блейз, если бы не эта цирковая музыка... А так, Sonic & Knuckles показывает, как должно быть подобное развитие сюжета, когда главные герои при столкновении друг с другом упускают общего врага... Немного неприятный осадок остался от Сониковского "Блейз, отдохни, предоставь работу мне" после Sonic Colors... Вроде бы, должна донестись мысль, что нужно работать сообща, а получается несколько забавная ситуация... И в Sonic Colors мы видим её развитие. Блейз показалась интересным персонажем, в Соник Резистанс вместо мелкого Соника должна быть именно она. Эггман Нега - ну, просто, второй Эггман, с седыми усами, мда... Порадовало наличие и других Сониковских персонажей. Интересны и оригинальны в игре боссы (кроме дважды повторяющейся змеи), более всего понравилось сражаться с Эгг-Скарабеем. Но как-то не гуд, что у обоих Эггманов повторяются роботы, и я не понял, видели ли они друг друга до Экстра Зоны... Если нет, то у них просто удивительно похожее мышление по вопросу робототехники. В целом, Sonic Rush - игра нооорм, если запомнить, как проходить уровни, но что не гуд для бесцельного нелинейного прохождения, и мне жаль, что в игре такой саундтрек. Лично мне отбивает желание больше возвращаться в игру. Так, на очереди Sonic Rush Adventure...
  4. В принципе, могу и согласиться с тем, что Колорс лучше Анлы, так как более яркий и разнообразный, и, да, нет ночных уровней, но не хватает её продолжительности (которая, впрочем, искусственно создавалась ночными уровнями).
  5. В СЛВ есть несколько типов уровней, например ещё рельсы и просто островки, "прямолинейные трубы" не такие уж и прямолинейные. Уровни построены более красиво, есть баланс между платформингом и скоростью. Не приходилось встречать. Помимо способностей Соника, было что-то интересное и на уровнях. Не понимаю, зачем в игре враги, если большинство из них не атакует (разве что для создания этих самых суеты и движения). В СЛВ же можно на врагах эффектно выбивать хомингом комбо и получать больше освобождённых зверюшек.
  6. Имеется в виду строение уровней, а не тематика. Про оригинальность тематики уровней в Колорсе в посте сказано. На бумаге, масштабнее, ибо всё-таки освобождаем несколько планет от тирании Эггмана, а не одну, но СЛВ длиннее, больше разнообразия и всяких фишек.
  7. Прошёл обе версии игры - на Nintendo Wii и Nintendo DS, и теперь надо бы расписать свои впечатления и провести блиц-сравнение двух версий. К игре, до прохождения, у меня было нейтральное отношение с некоторой долей отрицательного, но интерес всё-таки был. Подогревался и восторженными отзывами западной прессы, будто игра ставит серию на ноги. Отрицательное отношение, естественно, формировалось в связи с некоторыми странными стилистическими решениями, на первый взгляд никак не вяжущимся с серией, но, на деле, всё не так просто. Сначала посмотрим на общее, что есть в обоих играх - сюжет. Эггман захватывает странного вида инопланетян, чтобы использовать в своих злодейских целях, а Соник должен их спасти. Вроде бы, ничего необычного? А, инопланетяне. Уже много было речей о том, что они не гармонируют с Сониковской стилистикой, и тогда сразу перейдём к внешнему виду их планет, но... это же инопланетяне? Они, если подумать, могут быть абсолютно какими угодно, ведь иная раса, иные планеты (иная вселенная?). И тогда я утверждаю, что в рамках этой игры всё вполне уместно, а вот уместны ли Виспы потом, в том же Лост Ворлде? Уместен ли Лост Ворлд? Вообще, видится, что с Анлишда разработчики пустили Соника в более пёстрые приключения, отказавшись придерживаться суровой реальности Адвенчеров, и тогда мои слова о том, что с 06 Анлишда стилистика Соника стала хромать более не являются уверенным утверждением, и линейка Анлишд-Колорс-Генерейшонс-Лост Ворлд видится вполне логичной, не считая несколько иной геймплей последнего. Вот Соник, будучи иногда оборотнем, и планету спас, потом спас другие планеты, потом вселенные спасает, потом спасает ещё одну чудную планету... Вполне вырисовывается образ истории про стража галактики. Возвращаясь к вопросу, уместны ли Виспы в СЛВ, отвечу, что, скорее, да, если они принялись Сонику отплачивать за помощь в Колорсах, но мне всё-таки хотелось бы, чтобы в Колорсах и оставались, а то дороговаты такие межпланетные перелёты, тем более что не очень хорошо повлияют на стилистику других, более серьёзных игр (ведь что там дальше? Соник Резистанс?). Действие игры происходит в межпланетном парке развлечений Эггмана (Эггманлэнда в Анлишде ему не хватило), который состоит из шести планет, и это, на мой взгляд, вполне крутая идея. Каждая из планет вполне своеобразно выглядит, и, главное, не предполагает наличия уровней, что очень похожи на уровни из каких-нибудь предыдущих игр. Но по-настоящему круты не все, а лишь половина из них: Планета Виспов, Аквариумный Парк и Астероид Коастер. Жаль, что в этот перечень не попал Звёздный карнавал, а так-то потенциал в нём был, и тем более что происходящее на планете в живую рисует картинку моей идеи об уровне с кучей летающих батарей. Стоит заметить, что в игре есть своя необычная атмосфера, и в целом игра достаточно стильная. Есть, чем может запомниться в Сониковской серии. Персонажи Соник Колорса, и вот тут уже между двумя играми есть некоторые различия. Легче сказать про основных, и Виспы не попадают в их число... (В Вии-версии? Ибо на ДС они представлены более живо, не просто как способности из ниоткуда, не считая Якера). Сокин... Эх, Сокин. Как много тебя критиковали в этой игре... И, надо сказать, с ним действительно есть какие-то метаморфозы. Ранее действительно не наблюдалось такой заносчивости, но я бы не сказал, что с ним в игре всё безнадежно. Обновлённый характер Тейлза, который в этой игре считаю таким, каким должен быть у Тейлза, неплохо так сбивает пыл с ежа, может сам чего-нибудь сострить в ответ, и, может, это не те самые безоблачные безмятежные дружеские отношения, что были раньше, но... таковы современные реалии? В общем, персонажи порой себя ведут более харизматично, чем в прошлых играх. Что касается той скандальной сцены, когда Соник бросает Тейлза в лифт, то, по сути, он и правильно поступил, хоть и несколько грубо, как может показаться, да и потом, на Земле, вроде как всё и уладили, и видно дружбу между персонажами. (Мда, но в титрах всё равно Соник онли). Эггман и его роботы вполне харизматичны, как мне кажется, сценки с ними было забавно смотреть, и его компаньоны вполне бы уместно смотрелись и в предыдущих играх. Саундтрек. В принципе, мне он понравился, и, опять-таки, во второй половине игры. Шикарны мелодии и Планеты Виспов, и Аквариумного Парка, и Астероид Коастера, а в Терминальном Велосити так вполне что-то похожее на Крэйзи Гаджет из СА2 и Скай Дэк из СА (но это, в общем-то, не комплимент, ибо копирование мотивов не есть хорошо). Хороши темы боссов. Вообще, я бы не сказал, что саундтрек в целом выдающийся и эпохальный, как, например, в Sonic Adventure, но вполне хорош, и что-то запомнилось, и что-то можно будет послушать отдельно от игры. Пожалуй, я более-менее рассмотрел все общие компоненты двух версий игры, и теперь стоит поговорить о каждой версии отдельно, а также и провести блиц-сравнение. В первую очередь, в чём безусловно сильна Вии-версия, так это в графике. Во вторую очередь - кат-сцены, в которых мы наблюдаем за непривычным поведением знакомого ежа (плюс ли это?). Так или иначе, в версии игры на Вии больше погружаешься в историю, а представленные в игре зоны будут более полигональными. И в ДС, и в Вии-версии есть некоторые "вау-моменты", то есть, какие-то зрелища во время прохождения уровня, и, понятное дело, что в 3д та же поездка по американским горкам в Астероид Коастере более эффектная. Пожалуй, это все значимые плюсы Вии-версии и перейдём к не значимым, или, вообще, к минусам, или к чему-то ещё... Чтобы закрыть тему с Виспами (но, наверно, не получится), скажу, что, да, в Вии-версии их больше, но в ДС-версии, как было сказано, они представлены лучше. Во-первых, с каждым Виспом знакомимся отдельно, и в этом есть что-то таинственное. В Вии-версии же нет у Виспов никакой тайны, они просто сразу есть на уровнях как способности. В портативной версии же даже представляются какие-то характеры каждого из Виспов. Френзи, представляющий собой чёрную дыру с недобрыми глазами, поглощающую всё на уровне и похожий даже на какую-то тёмную сущность среди Виспов, более интересен, чем просто злобная собака, но забавная. Отсутствие Кьюба, Ховера и Спайка критичным не счёл, тем более что последний не удобен в управлении (впрочем, как и огненный Висп в ДС-версии), хотя Ховер предлагает иной геймплей, что даже в чём-то и плюс. Кьюбом бить блоки весело, но... Соник - разве игра про блоки? И, собственно, переходим к рассмотрению этих самых блоков, а, точнее, к левел-дизайну, и, впоследствии, к геймплею. И, скажу сразу, мне во многих уровнях Вии-версии не понравился левел-дизайн. Он скучный и представляет собой часто солянку из как-будто со стороны накиданных блоков и всяких балок, что выглядит не очень естественно и заставляет думать о том, что разработчикам было не очень интересно создавать уровни. Первые уровни всех зон чаще самые нормальные, а потом либо какая-то безвкусная солянка, что-то неполноценное и пустое, а то и вовсе несколько изменённое повторение того же самого уровня. Выдающиеся исключения есть, но они, как уже по сложившейся традиции, во второй половине игры. А вот много блоков в тортовом уровне или в Звёздном карнавале совсем уж не выглядят красиво. Ещё раз, это же Соник, а не, допустим, Battleblock Theater. Много не очень интересного 2д-платформинга, а 3д хоть и круто, но бессмысленно. (Не могут назвать крутым платформером моменты, когда нужно просто бежать по прямой дорожке, что чаще и происходит в 3д-перспективе). И не радует, что при таком качестве уровней их ещё и много в одной зоне, так что по два акта в ДС-версии игры куда предпочтительнее. В общем, геймплейно Вии-версия не смогла достаточно порадовать, а теперь про геймплей версии игры на ДС. Я не позиционирую себя любителем геймплея Рашей, но Колорсы смогли весьма порадовать. С геймплеем в игре всё хорошо: быстрый забег по уровням, которые, неожиданно, отлично спроектированы, что соответствует духу настоящего Сониковского платформера, а приятным дополнением служат способности Виспов (или, иногда, неприятным, как например дрель). Есть интересные спешл стейджи, подобные тем, что были во втором Сонике, а если недостаточно сюжетных уровней, то в наличии миссии, в которых, что является плюсом для тех, кто устал от Соник-онли, можно встретить других персонажей вселенных. Далее - боссы, и в Вии-версии они менее интересные, и, даже, дважды повторяется колесо. В версии игры на ДС сражения с боссами обставлены интереснее (например, робо-моряк из Аквариум Парка), в сражении с ними больше челленджа. В общем, если в Вии-версии с боссами, пожалуй, вышел провал (кроме босса на Астероид Коастере и... и...), то в ДС версии с ними всё опять-таки хорошо, кроме... ...кроме финального босса, и, то понятно, в рамках Вии-версии. Финал игры на Вии, безусловно, выглядит куда эпичнее. Во-первых, зрелищный забег по корпусу космического лифта (когда в ДС-версии происходит нечто не очень красивое), во-вторых, битва с боссом, которая завершается триумфальным финалом без быстрого давления по кнопке Y. Потом следует полноценный сюжетный ролик и финальные титры по полной программе, с возможностью крушить их как какой-нибудь Сыщик из "Бременских музыкантов". Можно крушить различные подразделения Сеги за все их проколы в серии, но главное лого, всё же, крушить нельзя. В общем, заканчивается игра весьма уверенно, будто одна из лучших в серии или значимых. (Только сценка после титров как-то не ок и напоминает что-то подобное в Крэше 3). А у Соников же ведь есть уже свой Крэш - Соник Бум называется, не? Итог: как полноценная игра, мне Колорс на ДС понравился больше, но графон + зрелищные моменты и местами удачные левел-дизайнерские решения Вии-версии - тоже неплохо, и, может, при таких обстоятельствах даже не могу уверенно сказать, какая из версий игры лучше... но обе коротковаты. Но для ДС и относительно других 2д-Соников - наверно и норм, а вот Вии-версия неправильно короткая, ибо в ней больше уровней, и они, в основном, короткие, но попадаются и неоправданно затянутые... Но, в целом, игра короткая, да, и как игра себя не особо оправдала. Колорс скорее привлекателен своей концепцией и стилистикой, он даже в какой-то степени уникален для серии. СЛВ лучше левел-дизайном и более масштабный, но ощутимо уводит серию в сторону Грибного королевства. Так что Sonic Colors - игра про "того ещё ежа", и, при этом, со своим стилем.
  8. Между первым, втором и третьим Соником видно логическое развитие. Хаотичные уровни СД не поддаются логике, они только в нём.
  9. Окей. Игра фактически на другой платформе. Явно не принадлежит таймлайну С1-СиН. Иной графический стиль. Совсем иной левел-дизайн. Другая атмосфера. Где доказательство того, что то, что написано - не объективно? :) Каждый может назвать чьи-то слова субъективными, но всё же есть истины вроде маленьких домов и больших деревьев.
  10. У Геймбоя теперь есть вот такой товарищ.
  11. Пост ниже про регресс сюжета в Марио. Я просто не вспомнил про эту в момент написания поста. Какой-никакой, но сюжет в большинстве Соников есть, и более продвинутый, чем в Марио, за парой исключений.
  12. Прохожу-таки СМ3ДВ, и даже в Лост Ворлде сюжетных кат-сцен просто намного больше, чем в этой игре, а Лост Ворлд, всё-таки, копирка с этой игры + СМГ. Я не помню, сколько сюжетных кат-сцен было в Супер Марио Ворлд (и были ли они вообще, не считая второй части), но если судить по примеру выше, то у Марио регресс в сюжетном плане (да и какой в Марио сюжет, не считая РПГшек и СМГ? Хотя, СМГ = СА...).
  13. Так и думал, что в ответ будет этот аргумент про атмосферу, но, во-первых, игра не такая уж и атмосферная, и, во-вторых, это же 2д-платформер. При игре в 2д-платформер должно быть весело, а если при прохождении этих хаотичных уровней чувство, которое чаще испытываешь - боль, то это, объективно, провал. Для атмосферы есть другие вещи, тот же Сайлент Хилл или Абзу, а в Сониковском 2д-платформере на первом месте - геймплей, и это факт. Музыка, конечно, субъективный критерий, но, как уже сказал, отсутствует множество запоминающихся мотивов. Вспомни тот же Грин Хилл, Марбл Зону, Стар Лайт, Айс Кэп, Батарею, Остров Ангелов... Практически каждый трек из игр настоящей классики отпечатывается в памяти, и из-за этих композиций игры ещё больше западают в душу, хочется в них играть, чтобы послушать эти композиции. В СД же треки, в большинстве своём, апатичны, пусть и звучат технически хорошо. Да и вообще, музыка из этой игры кажется какой-то чужой, хотя бы для настоящей классики, и это, пожалуй, объективно. Согласен. Как бы не хвалили другие платформеры и не говорили, что как платформеры они лучше, всё равно Соник остаётся намбер ван.
  14. Для меня всё понятно и полностью согласен с мнением Спайрокса. Музыка хороша, но мотивы не запоминаются, как например тот же Грин Хилл или Лава Риф, возможность перемещаться во времени действительно почти ни на что не влияет и иногда сбивает с толку. Почти - потому что, всё-таки, играет на создание атмосферы, вроде, "игроки, посмотрите, что с этой прекрасной местностью Эггман сделает в будущем, так что играйте хорошо". Левел-дизайн - это главнейший минус игры и просто критический. Собственно, речь о геймплее, и он совсем не так увлекателен и динамичен по этой причине, как настоящая классика (С1-СиН). А Соники, всё же, тогда по большей части были про геймплей, и геймплей должен был тащить игру. Боссы - абсолютно согласен - сплошное разочарование. После крутых дизайнов настоящей классики, какие-то блеклые машины Эггмана, и, самое страшное, финальный босс представляет из себя одну из блеклых машин Эггмана, когда в настоящей классике совсем не так. Всего этого для меня достаточно, чтобы об игре было отрицательное мнение. О звании лучшей игры речи вообще быть не может. Проигрыш-то в том, что главное в Сониках - геймплей и музыка.
  15. Классика - это разве не просто первые игры, которые заложили основы серии? И тогда странно говорить, что "почему Соник 1 и 2 - классика". Первый Соник - собственно, первая игра серии, а во втором ощутимо разнообразили геймплей скоростным платформингом, ибо платформинг из первой части ближе к классическому. В третьей части же всё лучшее дополняется новыми фишками и становится немного больше сюжета.
  16. С другой стороны, непонятно, зачем должны оставаться очевидные глюки/баги оригинала, если есть возможность их исправить, и порты тоже бывают качественные и некачественные, и качество порта как раз и зависит от того, насколько исправлены ошибки той или иной версии. Для обладателей игры на консолях данный проект будет иметь большую значимость, ибо появится возможность играть в игру в более комфортных условиях.
  17. Что не так было с Sonic 3 & Knuckles? (отдельно с двумя играми)
  18. Ремикс вполне хороший, понравился, но это не Carnival Night, или, по крайней мере, не тот привычный. Конкретно ассоциации описать сложновато, необычным трек получился, но ночная атмосфера есть. "Цирковой" проигрыш Carnival Night местами не очень гармонирует с остальной мелодией. Непонятно, к чему полицейские сирены в начале и в конце композиции. Главный мотив напомнил "Я почти итальянец" Пикника.
  19. ...
  20. Не знал об этом. (Претензия тогда к самим разработчикам). Обычно в демо-версиях игр первые уровни.
  21. Во-первых, круто, что такой проект вообще существует. Во-вторых, видно, что вполне можно ожидать целую игру. Насчёт демо-версии, то хотелось всё-таки видеть первый уровень со всеми видеороликами до него, а то пока осталось пустынное впечатление. Да, всё движется, можно пробежать уровень, но как-то без каких-либо пояснений, сразу в Kingdom Valley, будто Dark Souls. За 1,5 года ожиданий предполагалось всё же наличие более яркой демки (а то и полной игры, если проект и намного ранее разрабатывался). Демо-версию прошёл не сразу, ибо уровень так и норовит скинуть в пропасть по различным обстоятельствам. Может, это действительно Dark Souls? Что же, буду ожидать полной работы) P.S. Посоветовал бы ещё что-то сделать с блюром, а то вроде как особо не придаёт эффекта скорости и просто смазывает картинку, что не более чем "эффект слепоты". Если возможно, поставить хотя бы тот, что в Анлишде.
  22. Всех с наступающим! Прошу обратить внимание на мой новогодний подарок! =) https://arkstar.wordpress.com/дискография/waves-of-star-ocean-2016/

  23. С Днём Рождения, Идзюин! :)
  24. С Днём Рождения, Умберто! :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×