-
Публикации
2 936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9 -
Время онлайн
7час 14мин 11сек
Все публикации пользователя Lancelot
-
В Лост Ворлде, может, и не такой сюжет, как в Форсах, но геймплейно он намного лучше.
-
Самый жёсткий баг случился при прохождении игры Тейлзом: после завершения битвы с боссом в первом акте Гидрогорода не пошёл пешком к финишу, а полетел куда-то вправо, за экран, и в результате действие игры остановилось на подсчёте итогов и бесконечном сохранении, а при перезапуске игры выясняется, что все сохранения повреждены...
-
Говоря об уровнях в целом, то, в принципе, я посчитал хорошей идею игры с компиляцией уровней из классических игр, да с новыми в придачу, и, может, каких-то уровней не нашлось в этой компиляции, которые, может, хотелось бы увидеть, но проанализировав данные, можно утверждать, что выбор разработчиками сделан довольно логичный. А теперь по порядку по зонам: Green Hill Act 1 Зона-ностальгия, кратко говоря. Green Hill Act 2 Интересное расширение популярной зоны. Самого сильного босса второй части серии несколько странно ставить первым боссом этой игры, но окей. Chemical Plant Act 1 Вроде бы знакомый по второй части уровень. Chemical Plant Act 2 Вот это уже более динамичное и свежее развитие событий. Понравилось прыгать высоко с желе. Тетрис - супер. Studiopolis Act 1 Вполне приятная новая зона. Босс весёлый, но при первом прохождении казалось, что последний в игре. Studiopolis Act 2 Как-то не очень приглянулась данная вариация казино, а босс может и интересный, вот только ваншотнулся при первом же прохождении... Flying Battery Act 1 В целом, Летающая Батарея всегда была моей фаворитной зоной. Здесь её, вроде бы, не испортили, но мусор на корабле - странно, позор Эггману, а босс-отсылка к сцене из четвёртого эпизода ЗВ - вроде бы, хорошо. Flying Battery Act 2 Вот это классный уровень. Батарею разнообразили так, чтобы она была ещё более эпичной, а босс-паук - весёлый, и у меня есть один хинт - если при атаке паука стоять под ним, то он ничего не сделает. Press Garden Act 1 Что-то вроде газетного уровня из Червяка Джима, но и пусть данный уровень выглядит более красочно, мне он показался скучным. Босс - один из самых неприятных в игре. Press Garden Act 2 Вот этот уровень уже действительно интересный и неожиданный, но и такой неожиданный, что появлялся вопрос об уместности такого уровня. Особенно робот-самурай в качестве босса как-то на грани. (Из той же оперы робот-волшебник и робот-король). Stardust Speedway Act 1 Красивый античный уровень, особенно красиво звёздное небо, и только хищные вырастающие растения напоминают о тех местах, где был усатый водопроводчик... Stardust Speedway Act 2 Неинтересный нагромождённый уровень. Битва с Металом подаётся эпично, но маленькие Сильвер Соники - иронично... Hydrocity Act 1 Тот самый хороший уровень. Босс забавен и оригинален. Hydrocity Act 2 Однако, снова тот самый хороший уровень... А по традиции должна быть какая-то заметная переделка. Но очень понравилась музыка на данном этапе. Mirage Saloon Act 1 Соник+Тейлз - сначала Sky Chase над пустыней, потом прогулка по поезду, потом снова в воздухе, в бою... Довольно интересно. Наклз - порадовало, что уровень заточен под его способность карабкаться по стенам. По атмосфере напомнило первую зону с ним в SA2. Mirage Saloon Act 2 Хорошая зона, клавишные, револьвер... Театр босса норм. Oil Ocean Act 1 Зона, которая, как узнал, не многим нравится во второй части, но по мне так норм. Представленный босс сначала показался неуместным, а сейчас подумал, что его можно записать в родственники боссу-дровосеку из Машрум Хилла... Oil Ocean Act 2 Опасный уровень, в общем-то. Понравилась идея с подлодками. Босс-осьминог - ещё один из самых неприятных боссов в игре. Lava Reef Act 1 Тот самый Лава Риф... Lava Reef Act 2 Тот самый Лава Риф, часть 2... Что--то несколько скучноватой показалась в игре данная зона, хотя в оригинале, вроде бы, и в фаворитах... Босс-мотобаг-байкер - вроде и весело, а вроде как-то и несерьёзно, да и как-то не очень... Metallic Madness Act 1 Уровень как-то не очень, но катапульта туда и обратно - вроде бы и интересно... Metalic Madness Act 2 Аналогично, но стоило увидеть маленького Наклза. Босс-игрушечный автомат - скорее несерьёзно, чем интересная находка... Titanic Monarch Act 1 Интересное название у уровня, уровень весьма интересный, музыка эпичная... Понравилось летать по шарам. Titanic Monarch Act 2 Идентично первому акту. Босс - это Доктор Октопус из вселенной ЧП? Вроде норм, и интересно, что Эггман в финальной битве сражается, стоя на своих ногах. ... Таково моё мнение об уровнях в игре.
-
В Колорсах-то 7 разнообразных новых уровней.
-
Прошёл игру на Ютубе. Задумка сюжета интересная, и сюжет, вообще, можно назвать интересным за последние несколько игр о Сонике, но весь потенциал не раскрыт, некоторые вопросы остались без ответа. Рассказанная история, всё-таки - это главный плюс игры, но она, однако, не спасает её, так как геймплей - наверно самый скучный из всех Сониковских платформеров. Over 9,000 Green Hill, Chemical Plant, что для фанатов серии можно считать издевательством, и только будто расклад таков, что игра рассчитана на тех недалёких игроков, что когда-то просто пробежались по этим зонам из первой и второй части соответственно, а дальше по играм не продвинулись. Вообще, тематически набор зон в игре довольно скудный. Выдающимся показался только Metropolis. А так, пусть и повторяем старое, но какой же мог быть простор для творчества: показать Aquatic Ruin, разрушенный Эггманом, Hydrocity, Ice Cap и т.д. А ещё Sonic Mania казалась незамысловатой игрой... (Sonic Mania, в общем-то, понравилась, прошёл несколько раз, и хорошо, что есть такая игра, особенно когда приелись классические игры). Далее, игра практически вся в 2D, причём не в самом презентабельном. Врагов на все уровни 2-3 вида, а то и вовсе отсутствуют (эх, жаль, что разнообразные враги под тематику уровней были в последний раз в Sonic Adventure). Присутствие роботов-колобков вызвало вопрос. Вокальные композиции на некоторых уровнях - это в плюс игры. Боссы примечательными не показались, снова "догони-убегай" (и где же битва с Хаосом?). Инфинит - вроде и харизматичный персонаж, но про него толком ничего непонятно, хотелось узнать, кто под маской, и финальная битва с ним - это точно финальная битва? Такой могущественный, ожидался эпик-баттл, и, собственно, всё ещё ожидался, а это точно финальная битва... Помимо сюжета, также плюсом игры, однако, оказался персонаж-аватар, так как, нонсенс, как мне показалось, в игре про Соника - главный персонаж не Соник... (и не Соник младший). Только Соник в очередной раз (см. Чип) так братается с новым знакомым, так забывает про своего старого друга Тейлза, что тот уже находит утешение только в общении с Соником из прошлого... А было бы круто, если бы они вместе сразились с Инфинитом. К персонажу-аватару, всё же, есть ряд вопросов. Во-первых, почему именно он? Во-вторых, неужели из штаба сопротивления с подобным же гаджетом никто не мог отлучиться? (Или нужен был доброволец для опасных заданий, который "105% одноразовый"? (c)). Если у него есть особые силы (вполне на равных так бежит с синими ежами, хотя бы), то откуда? Или, судя по их армии, все, да со сверхспособностями? (Почему есть клоны среди армии? Использовали Рубин Иллюзий тоже?). В-третьих, хотелось всё-таки какой-то сюжетной интриги с персонажем аватаром. В целом, выдающейся игры у Sonic Team не получилось, но вполне такая могла бы быть. Данный сюжет, да отредактированный и дополненный подробностями, да и, может быть, с механикой Generations, или просто больше старых-новых уровней (лучше новых), с более профессиональным левел-дизайном, больше 3D, и тогда - зачёт.
-
Контроллер оригинальный, DualShock 2. Проблему удалось решить так: просто выдернул контроллер, и ответ выбрался автоматически) Правда, X потом будет нужен для атаки, а он по-прежнему не работает...
-
Приобрёл недавно игру, и возникла такая проблема: запускаю, появляется главное меню, подтверждаю New Game на кнопку X. Однако, когда дохожу до обучения, и когда просят встать на одну из платформ, при вопросе "Is this power you seek?", когда нужно выбрать Yes или No, не работает кнопка X, а O подводит к ответу No, но для подтверждения также нужна кнопка X. Никакие другие кнопки тоже не работают, в том числе и стиковые. По Инету искал решение проблемы, такая не только у меня, и, может, здесь найдётся точный ответ.
-
Впечатляюще. Нужен полноценный фильм по этой игре.
-
То есть? Музон там тоже могу назвать интересным, но не более. Хорошо было бы, будь каждый скрытый остров оригинален. Но так-то тут идея и в том, что в островах с той же тематикой добываешь те же материалы. Было бы интересно)
-
Короче, Модерн Соник просто так спиндешит, а Классик Соник использует буст.
-
Очень крутой Лего-мультфильм про Бэтмана от создателей первого Лего-фильма, с отличным сюжетом, шутками, отсылками и персонажами различных вселенных, не только DC. Лучше, чем, Лего-фильм, и вообще лучшее, что было на большом экране про Бэтмена. Заранее COTY 2017. Обсуждаем. :)
-
Мания тут не к селу, ибо не творение Dimps.
-
Итак, Sonic Rush Adventure пройден. Скажу сразу, что мне игра понравилась. Это достаточно оригинальный проект в Сониковской серии, однако не всё можно назвать идеальным. Сначала, начнём с сюжета. Соник и Тейлз попадают на таинственный Южный остров, где новый персонаж по имени Марин просит найти некий волшебный скипетр. Марин я увидел после Стикс из Соник Бум, потому ассоциации вызывала именно с ней, но различия в характере есть, нет у Марин странной мании Стикс и она не такая боевая. В общем, персонаж интересный. Антагонистом выступает капитан Вискер (ещё один Эггман, теперь роботизированный, ха-ха). У него есть два компаньона, которые вообще безликие относительно тех же Кубота и Орбота. А так, мне, в принципе, и понравилась идея робо-Эггмана, да и к тому же пирата. Но что касается пиратов, то я не могу сказать, что они на 100% вписываются в Сониковскую вселенную, но с другой стороны, удивительно, как всё-таки разработчикам удалось при таком сеттинге сохранить дух игры про Соника. По аналогии с тем же Лост Ворлдом, который вполне может ощущаться как Марио, тут, вроде бы, не скажешь, что, например, "О, Зельда, Фантом Песочных Часов". Вполне себе Сониковское морское приключение. При наличии большого количества диалогов, сюжет, в целом, не показался замысловатым. Атмосфера в игре лёгкая, нет какой-то особой драматизации, так что история про столкновение миров и про духовный рост Блейз в Соник Раше, в принципе, несколько более убедительная и интригующая. Далее, немного спойлеров. Геймплей. В платформенной части по вопросу управления нет каких-то кардинальных изменений по сравнению с прошлой игрой, хоуминг атаку ещё не завезли, но зато, как показалось, стало удобнее совершать трюки. Зато есть кардинальные изменения в уровнях, и как положительные, так и не очень. Во-первых, разработчиков стоит похвалить за то, что наконец-то левел-дизайн перестал быть со множеством пропастей и неожиданных врагов. Если что-то случайно не то нажал или не совершился какой-то гиммик, то, скорее всего, Соник упадёт на твёрдую землю, что предусмотрительно по отношению к игрокам. Так-то неудобные места на уровнях и могут быть, но их минимум. Во-вторых, завезли оригинальные тематики: есть и нечто и с большими грибами и динозаврами, и коралловая пещера, и корабли, и Форт Боярд. Казалось бы, всё окей с уровнями в игре, да вот что-то, всё-таки, показались несколько блеклыми, не хватало какого-то более замысловатого их строения, более ярких бэкграундов, больше каких-то геймпленых фишек, но порадовали такие, как поездка на вагонетке и на дельфине Экко. Битвы с боссами, с ними тоже неоднозначно. Порадовала битва с Ти-Рексом, там вообще он крутится вокруг Соника в полном 3д, весело было отбивать шары в Эггмана при битве со вторым боссом, но в чём логика сопротивления? Какой-то робо-пират вообще не в тему (хотя, в этой игре в тему), но оригинален. Босс-рыба, в которого надо запрыгивать, чтобы ударить - реализация моей идеи битвы с каким-нибудь Эгг Лох-Несс, но тут, опять таки, малая логика сопротивления. Понравилось, что в зоне Острова Пиратов реализация битвы с Наклзом с целыми двумя соперниками сразу, но, на деле, ещё больший цирк, чем битва с Блейз/Соником из Sonic Rush. В общем, боссы в игре и оригинальные, и не в тему Сониковской вселенной, и предоставляют мало челленджа. Вполне возможно победить каждого с первой попытки, даже Файнал Босса, но который вполне эпичен и в Сониковскую вселенную вписывается. (В отличие от босса в Экстра Зоне, да и на этот раз тот босс реализован не так интересно, как в Соник Раше). В общем, Sonic Rush Adventure не получил бы дополнительных баллов за геймплей не будь в нём того, что, по идее, не должно быть в игре про Соника, но оно выглядит более интересно и привносит в игру дополнительное разнообразие. Сразу стоит сказать, что в игре мир открытый, пусть и небольшой, и можно сначала отправиться с интересом в морское путешествие на мотобайке. Он крут и динамичен. Потом становится доступен целый корабль с различной артиллерией, и геймплей превращается в подобие "Корсаров". ЗАРЯДИТЬ КАРТЕЧЬЮ! Плыть можно будет намного дальше, чем на мотобайке, что ещё больше подогревает интерес к исследованию карты. Остальные два судна тоже привносят разнообразие в геймплей, но, на мой взгляд, менее интересны. Первое что-то вроде водного скролл-шутера, а второе - как мне показалось - музыкальная субмарина. Кликаешь по врагам в ритм музыки. Чтобы получить новое судно, нужно на уровнях собирать материалы. В самой идее сбора материалов, с одной стороны, я вижу интересный крафтинг, а с другой - он реализован очень слабо. По сути, весь сбор материалов нужен для сюжетного продвижения и повторения пройденного. Нет такого, что за какое-то количество материалов можно собирать какую-то полезную экипировку для Соника или Блейз. Путешествуя по морским просторам, можно попасть на скрытый остров, который не будет обладать какой-то оригинальной тематикой, в чём их маленький минус, а так, хорошо, что есть дополнительные места, которые можно посетить и пробежаться по ним, да получить от этого ещё какое-то количество материалов. Можно попасть и на гонку с Джонни, что в этой игре представляет собой Special Stage, в котором нужно добывать Изумруды Хаоса. Задумка интересная, что-то явно новое после забегов по трубе в Sonic Rush и Sonic Colors, в свою очередь, позаимствованных из Sonic 2. Сол Изумруды нужно добывать в миссиях, что более просто, чем гонки с Джонни (да и вообще Блейз в игре просто есть, за неё не заставляют обязательно проходить какие-то уровни, но её наличие - плюс для тех, кому понравился этот персонаж ещё в прошлой игре). Миссий, стоит сказать, ну просто ОЧЕНЬ МНОГО, что, естественно, хорошо, чтобы продолжать играть в игру после её прохождения, но те миссии, что я видел, представляют собой, по сути, повторение пройденного. Чувачки-Коалы за прохождение миссий или за не некоторую сумму колец украшают остров всяким, в чём я вижу эстетический смысл и отсутствие практического. Итого: геймплейно Sonic Rush Adventure весьма интересен, пусть и в рамках Сониковской серии за геймплей отвечает не только "стандартный платформер". (В кавычках, потому что Раши в этом плане не совсем стандартны). Получилось удачнее, чем рыбалка Бига из первого Адвенчера (но наличие рыбалки в Sonic Rush Adventure было бы очень хорошо и более к месту), интереснее, чем шагоходы из Sonic Adventure 2. Саундтрек. Мне он показался блеклым, но хоть не раздражающим, как в Sonic Rush (претензия есть только к теме босса). Стилистически может где-то повторяться и JSR-стайл, и где-то несколько иное, морское. Норм так музыка при поездке на мотобайке, такая солнечная, морская, курортная, и в фавориты попал вот этот трек: По пунктам, вроде бы, и всё. В целом, можно к игре придраться ещё в том, что повторяются какие-то моменты из Sonic Rush, а в той, в свою очередь, повторяются моменты из каких-то прошлых игр... А так, игрой доволен, ещё раз скажу, что она достаточно оригинальная для серии, и как-то не верится, что Dimps соучастники в создании копипастного Sonic 4, в котором не видно годных идей этих разработчиков.
-
Твоя логика нормальная, и она не работает в современном Сонике) Так больше ничего такого в трейлере и не было.
-
Потому что он ни к чему при показанном в трейлере и в современном Сонике логика не работает. Про обмен способностями речи не шло, а так, с Анлы Соник не спиндешит. В трейлере же дважды спиндешнул перед тем, как появился Классик Соник, который потом бустанул. Главнее старшая версия.
-
Не додумки, а реально показанное в трейлере.
-
Модерн Соник спиндешит, а Классик Соник использует буст.
-
В трейлере.
-
Так уже есть целый видеоролик... Не думаю, что стоит ждать что-то выдающееся, когда Сонику может помочь только другой Соник, и главной фишкой демонстрируется обмен способностями между ними, в котором мало смысла... Тем более что Соник в том же Раше и бустом владел, и спиндешем.
-
У того же Sonic Generations жанр action-adventure.
-
Про этот трек уже говорил, что не то, что хотелось бы слышать на уровне. Как по мне, разрушает египетскую атмосферу. Если я правильно помню, то это трек Ночного Карнавала, и про него уже сказал, что более всего подходит к уровню в игре. Это самое странное, что мне доводилось слышать в саундтреке этой игры. Может, электронная составляющая ещё и ок, но эти выкрики вообще не в тему. Эх, Николай... Не помню, где звучит. Опять таки, не в тему выкрики всякие. Я не встал в позу и не пошёл против общественного мнения. Я просто прошёл игру и подробно расписал свои впечатления, и честно сказал о том, что я думаю о саундтреке этой игры. Если от саундтрека может начать болеть голова и есть желание выключить звук - то это, на мой взгляд, плохой саундтрек. Саундтрек из того же Sonic CD просто не цепляет, но такого нет при игре. Увы, но моё мнение не такое, как у тебя и Равосу, и я свои мысли оформил так мягко, как мог.
-
Не сказал бы, что игра близка к классике. На мой взгляд, развитие направления из Адвансов "бусто-бегалки". А дельтаплан и парашют - да, хорошо. Да, это было не гуд в финале Колорса, но там одна кнопка, а тут - целых две... На две кнопки пониженное мнение об игре. Можно.
-
Слабо, не цепляет. Мне хочется, чтобы в играх про Соника музыка подходила уровням. А Сонику подходит Open Your Heart и It Doesn't Matter.
-
Я знаю, что там звучит. :) Про спид-метал, скорее, шутка, но мне был бы приятнее саундтрека Раша. В подобной музычке я слышу вполне достойную мелодию. Где таковые в Раше на уровнях?
-
Соник был всегда мелодичным, с самой первой игры, ещё до Мариоподобного Лост Ворлда, да и приведённый пример, как мне кажется, не такой уж Мариоподобный. Можно ещё вот такое:
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу