Перейти к содержимому

Zack

Пользователи
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Zack


  1. 2 Zack: Виишек уже дофига, а вот кабель к виишке твой пригодился бы, так как кроме Вэра ни у кого их нету по ходу чтобы к моникам подключать.

     

     

    Нуээм =) если что - моя виишка полежит мирно в сумочке у меня :)


  2. Принесу чиповоную WII с компонентным кабелем на гейминг. В пятницу не успеваю, уж простите :) Так же есть DDRный метолпад, но в соло я его не потащу, только если кто поможет с этим.


  3. - Запретить обмен изумрудами между командами (На первом дне имело место быть, я вам более того скажу, за реальные деньги)

    - Ужесточить условия обмена дубля у ГМа

    - Видимо, организовать ПВП-компетишн между набравшими фул-сет (возможно, с бонусом, пропорциональным количеству колец на руках команды, если они еще не профейлили бумажки)

    - Устанавливать правило "Кто первый встал, тому и тапки", полагаю, бессмысленно, ибо благодаря ВНЕЗАПНО появившемуся в середине дня пятому итему в Дарвинке команда делать решительно нечего (по сравнению с первым днем)

    - Можно порезать имеющиеся бюджеты команд в ноль и усложнить набор колец (либо повысить стоимость изумрудного квеста)

     

    Вообще, по отчетам команд, получилось очень весело, но между строк - слишком легко. Во многом, благодаря директиве "не жадничать на колечки". Постфактум: кто выполнял условие "Не больше 30 колец за квест"? Уж больно нереальные суммы некоторые получили (причем нереальными они остаются даже после растраты)

     

    ---UPD---

    - Организовать "рискованные" квесты с возможностью потери камушков (и с реальной возможностью их провалить)

     

     

    Да, вот те же мысли =) Тогда пока есть время, как раз завтра едем с скорпиком в даркивнку - с ней всё обсужу, после о результатах отпишу на фруме, так что вечером в четверг всем его палить (!). После сутра когда все соберёмся перед началом это ещё раз обсудим. По опыту что то изменить можно достаточно быстро.

     

     

    //

     

    +1111111 к ПВП соревнованию после сбора всех эмеральдов.


  4. Все команды как я понял довольны первым днём и тем, что в среднем набрали по 4 изумруда. Семь изумрудов к финальному конкурсу превращаются не показателем активности команды, а дефолтом. Если оставить финальный конкурс таким как есть, либо не сделать какие-либо усложнения(или что то вроде) во второй день то финал окажется скучным и обидным фейлом. Делимся идеями, высказываем мнение.


  5. 1.Общие положения

     

    Игра длится 2 основных дня. Так же во все дни кроме открытия глобалки у игровых мастеров можно брать дополнительные задания.

    Игра ведётся командами по три человека.

    Цель игры — собрать 7 изумрудов и пройти финальный квест.

    Общая игровая механика : Сбор изумрудов и колец по средствам выполнения заданий, получаемых от игровых мастеров.

     

    2.Команды.

    Команды формируются по три человека,

    каждый человек имеет свой уникальный класс из

    трёх представленых далее : speed, power, fly.

     

    2.1 У каждого типы есть своя уникальная способность,

    которые можно использовать во время прохождения квеста.

    Способность можно использоватиь раз в 30 мин. один раз за квест.

    Отслеживание применения способностей будет фиксироваться GMами.

    Ниже о способностях каждого типа подробнее.

    2.1.1 Speed тип.

    - Способность данного типа в обнулении времени

    отката способности остальных двух типов в команде.

    2.1.2 Power тип.

    - Позволяет игрокам получить в два раза больше попыток.

    2.1.3 Fly тип.

    - Снижает стоимость платных квестов в два раза.

     

    2.2 Команда имеет общий банк колечек и собраных изумрудов.

     

    3. Операции с игровыми ресурсами.

    3.1 Валюта.

    3.1.1 Игровая валюта присутствует в виде колец стоимостью "1" и в виде купюр номиналами 10, 50, 100 и 500.

    3.1.2 Деньги применяются для покупки особых игровых карт у GMов, о которых раскажем далее и платных квестов.

    3.1.3 Валюту можно:

    - свободно обмениваться между игроками

    - дарить

    3.2 Изумруды.

    3.2.1 Существует семь типов изумрудов представленых в виде значков, различающихся по цвету.

    3.2.2 Цель игры повторимся, собрать собрать полный набор изумрудов разного цвета.

    3.2.3 Изумруды можно получить выполнив специальное платное задание у любого GMа.

     

    4. Бустеры

    4.1 Бустеры представляют из себя карты, которые вы можете купить у любого GMа по фиксированной цене.

    4.2 Бустер можно использовать в начале выполнения квеста один раз для достижения эффекта указанного в нём.

    4.3 Типы бустеров:

    4.3.1 Смена типа.

    Позволяет на время выолнения одного квеста сменить тип данного игрока сменой

    его уникальной способности.

    4.3.2 Звон.

    Увиличение количества полученных колец в два раза.

    4.3.3 Рандом.

    Даёт возможность у любого GMа в любое время даже при невыполнения квеста сыграть в лотерею.

     

    5. Квесты.

     

    5.1 Есть два основных типа квестов:

    5.1.1 Бесплытные. Нужны для получения колец.

    5.1.2 Платные. Существует возможность в обмен на кольца выполнить такой квест для получения изумруда.

     

     

    (С) Scorpicora, Wolf, Zack, Фенёк :)


  6. Только что тут обсуждать? Вот собраться Дсочниками и поиграть в ОСУ - это ок.

     

    Обычно находят что обсуждать :] как завяжутся языками по поводу того, у кого длинней как кто проходит тот или иной трек)


  7. Надо:

    - Я так полагаю, мелки

    - Несколько тенисных инесколько мячиков для пинг-понга.

     

    Есть:

    - Старый, развалившийся ноут

    - Ошейник собачий

    - Мешок камней

    - Офицерская линейка

    - Карандаш

    - Свечка

    - Пакетик (красный, тканный)

    - Веб-камера "Джениус"

    - Бас-гитара "Эштон"

     

    6 шариков для пинг-понга стоят в фикс прайзе 35р аналогично трём тенисным мячикам


  8. Надо:

    - волейбольный мяч (адын)

    Есть:

    - 2 пружинки (которые с лесинок спускают, вдруг пригодицо кому)

    - куча консолей с сониками (авось хто захотит что то на них провести касательно эвента)

    - ДДРный пад (адын)

    - кубик рубик (тоже адын)

    - доска 40 на метр (может заменить столик на природе)

    - одноразовые сушипалочки, скока вам угодно

    - ленточкиниточкиверёвочки всякие, обращайтесь, мб и найду спешл для вашего конкурса

    - куча листочков А3

     

     

    Мб кому пригодится сей стаф, обращаемся в пм или Скупе Slaytw


  9. Скорпик, вот так тебе объясняй и показывай что то) Вульф же на сходке ясно сказал - логотип универсален, может быть любым цветом и на любом фоне по сути + мне кажется, что на белом значке совсем чёрный логотип будет выглядеть идеально)


  10. Jeewes, ээм. Зачем большая палатка? Может шатер цирковой сразу)? Бедные люди, которые во время шашлыка там будут сидеть должны будут находится всё это время в унылой палатке? Я думаю, что им тоже шашлычка захочется, погулять, пообщаться с народом). Это проблема номер рас. А вторая заключается в том, что людей принимающих участие и так мало, чтобы позволить нам запихнуть их в большую полатку во время шашлыков.

     

     

    Гм-банк должен быть мобилен + миниигр народу хватит и на заданиях первого уровня. Слово казино подразумевает под собой некий рандом, так что я думаю, что этот один человек обойдется тем же набором дайсов или каким-нибудь девайсом с рандомайзером =). Найти тот же банк или ГМа в любой день кроме основного - одна из задач игрока кстати по идее.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×