Перейти к содержимому

mb40

Пользователи
  • Публикации

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя mb40

  1. Хакинг Sonic the Hedgehog next gen Xbox 360 Собственно говоря, решил создать тему, посвященную хакингу Sonic the Hedgehod next generation (2006) для платформы Xbox 360. Хоть звучит на первый взгляд совершенно безумно, то есть еще толком не научились модифицировать сониковские игры шестого поколения, а тут уже седьмое, но это действительно возможно. Для хакинга нам понадобиться две программы (wx360 для взлома iso образов Xbox 360 и towav для конвертирования XMA файлов) Для начала скачаем сам СНГ, он есть у нас на портале клик, если у вас уже есть диск с игрой, значит, просто вставьте его в дисковод компьютера. С помощью программы wx360.exe откройте iso образ игры. Открыв образ игры, вы получите доступ к некоторым директориям с ресурсами. Давайте их рассмотрим. Директория win32 содержит в себе архивы с моделями и текстурами в формате «ARC» Директория xenon содержит в себе архивы графических и системных ресурсов, а также и медиа ресурсы (видео ролики, озвучку, звуковые эффекты, музыку и.т.д.). Теперь пожалуй разберемся с форматами файлов. «ARC» – архив, содержащий в себе модели и текстуры. Не путайте с другим форматом «ARC» использовавшийся в основном 80-90ых годах, программы для этого формата совершенно не подходят к тому что в СНГ. «WMV» - формат видео фалов. «XMA» - формат аудио файлов Xbox 360. Извлекать и заменять ресурсы в образе можно просто кликнув правой клавишей мыши на нужном нам файле тем самым появиться всплывающие меню, где мы выбираем варианты «View (просмотр)», «Extract file» (экспорт файла), «Replace file (замена файла)». Важно что бы заменяемый файл был того же формата, также именовался и не превышал размер оригинала. Когда работа по замене ресурсов завершена, сохраняйте iso образ. Таким образом, вы можете извлекать и заменять некоторые ресурсы в игре. Сам я конечно не проверял «хакнутую игру» и не могу дать гарантию что все получиться как надо, но теоретически должно сработать. Для конвертирования xma файлов в доступный нам для прослушивания формат, используйте программу «towaw». Работать с ней очень легко, просто положите XMA файл в папку с программой и запустите ConvAll.bat (он начнет конвертирование) после завершения процесса в папке с программой появиться исходный файл с расширением wav. Конечно, все, что я написал самое простое в хакинге СНГ. Возможно, изменять анимацию, физику и даже модели видео. Еще хочу уточнить ситуацию с ARC файлами. Я перерыл весь Интернет, но не нашел ничего нужного, единственное что, на икс культе люди таки научились их взламывать, однако руководств или программ ни кто не выкладывал (может плохо искал)… И самое главное. ВНИМАНИЕ: ПОМНИТЕ, ЧТО НЕ УДАЧА В ХАКИНГЕ МОЖЕТ ГРОЗИТЬ ПОЛОМКОЙ КОНСОЛИ, ПОЭТОМУ Я НЕ НЕСУ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И НЕ ДАЮ ГАРАНТИЙ, ЧТО ВСЕ ПРОЙДЕТ УСПЕШНО.
  2. Решил создать тему для модельного хакинга САДХ (что бы не засорять общею тему). Для начала нельзя не от благодарить Daroach который и совершил "модельный переворот" (без него бы мы так и смотрели на опыты Мефилеса и американцев). Связи с тем что я считаю что туториал Daroach не "разжован" (я и сам не с первого раза понял) то я решил написать FAQ по модельному хакингу SADX. FAQ по редактированию моделей в САДХ (CHRMODELS) 1.1открытие модели в 3ds MAX Для работы нам понадобиться 3ds MAX (любой версии) и набор утилит Haking Tools Перед работой просмотрите вот этот в котором весь процесс редактирования CHRMODELS.И так приступим. Что бы открыть CHRMODELS в 3д максе просто перетащите его на программу SADX DLL и начнется процесс распаковки. После распаковки вы получите файл out.obj. Далее в 3д макс жмете File/Import/obj/ и открываете out.obj ,который получили при распаковке. Далее в 3д максе появиться окошко obj.importer в котором вы распаковываете любой номер модели, к примеру 5674388 (голова Соника) 1.2 изменение модели Для работы нам понадобиться 3ds MAX Редактировать модельку можно только перемещением вертекстов. Также надо отметить что при этом творческом процессе люди теряются, потому что не знают где именно эти " вертексты". не буду читать лекцию скажу кратко- смотрите на скрин. Но что бы грамотно редактировать модель нужно знать пару базовых функций 3д макса Move-перемещение/оно то и нужно что бы перемещать вертексты Rorate-поворачивать/крутить модель (не советую пользоваться этим если конечно вы не хотите получить перекошенную модель). 1.3 сохранение модели Когда работа завершена нажмите на вкладку File/expot/ и сохраняйте модельку в файл обж. 1.4 Запаковка модели в CHRMODELS Для работы нам понадобиться Hex Workshop, OBJ2VT Все очень просто чем кажется. Редактированную модельку перетаскиваете на утилиту OBJ2VT и получаете файл out.vt . Затем открываете CHRMODELS в Hex Workshop и жмем Crlt+G . Открывается окошко Goto (Переход) .Там вводим offset модели головы соника 5665656 и жмем "переход". После открываете файл vt в хексе копируете все содержимое и возвращаетесь в вкладку CHRMODELS. С того места откуда нас перенес поиск (а именно goto) ,мы выделяем 0x10f8-4344 байт (для головы Соника ) когда выделили ровно 4344 байта, просто замените значениями содержимое vt файла, а именно (правая клавиша мыши/copy (вставить). Когда работа завершена жмите в хексе (File/save) .Вот все и готово. Результат просмотрите в игре. Доп.информация (номера и оффсеты не которых моделей) В 3д максе 5680456-туловище Соника,88524-голова Эми,4507428 - голова тейлса,4453140 - голова тейлса,4422360 - голова тейлса В Хексе (запоковка) 80272 - голова эми,5678272 -тело соника,4412448 - голова тейлса FAQ по редактированию моделей (EXE) 2.1 распаковка моделей из ехе На самом деле это легче чем все говорят. Для этого нам понадобиться вот эта программа скачать и ехе игры САДХ Ехешник притаскиваем на эту программу и появляется окно с запросом.В окне водим 4MB и программа выковыривает из ехе файл out.obj obj файл мы распаковываем в 3д максе и получаем модели левелов, модели объектов,модели бадников и.т.д. изменение модели Распаковывайте одну модель в 3д максе (например 4835124_4-модель Эггмана) изменяйте и сохраняйте. Запаковка моделей в ехе Принцип тот же что и в CHRMODELS жмете Crlt+G наберете оффсет 4832776 и повторяете ту же операцию что и с CHRMODELS. Результат смотрим в игре. FAQ по вычеслению offset Для работы нам понадобиться WinHex, Hex Workshop. Для начала напомню для чего нам нужен оффсет-для запаковки моделей. Так пожалуй начнем.Открывайте Hex Workshop нажимайте на вкладку Tools/Base converter.Там в строке демикал вводим номер модели (которой хотите узнать) например 5674388 (голова соника).В шкале Хекс мы получаем номер 00569594 скопируете его в блокнот.И сворачивайте хекс.Потом открывайте ВинХекс жмете position - go to offset и пишете число из окна хекс (00569594).С того места куда нас перенс поиск пропускаем три пары чисел смотрите в окно data interpreter в строке 32bit(+/-) копируем отуда число в данном случае 274109800 и скопируйте в блокнот.Затем откройте калькулятор виндоус и вычте из 274109800 268435456-ключ чармодели. и получаем оффсет. (вычислению оффсетов меня научил Daroach) Вот и все на данный момент. Мои работы - лин Помидорами не кидать и не путать мою тему с гайдом Джаста. и еще желаю творческих успехов :victory:
  3. I am the eggman, oh they are the eggmen, oh I'm the walrus Goob goob j'goob
  4. Только русский может додуматься изменить 16-ричные значения наугад и в результате таки добиться казуса анимации у модели. Американцам же такое и в голову не придет вот и для них это кажется удивительным. Также обратите внимание на один из комментариев работы Дароча на СР. АХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХА ПЕТРОСЯНЫ ЖГУТ!
  5. Конечно, это очень обидно и не приятно. Я понимаю. Но бороться с этим - бессмысленно. Будут появляться новые придурки и вновь ты будешь их терзать и так до тех пор, пока проект не уйдет в историю. А насчет "спустя годы", кхм... а тех кто делал Shadow Adventure DX до сих пор помнят, хотя это один из самых первых хаков на SADX.
  6. Я бы не обращал внимания и тебе советую. ----------------------------------------------------- Так, а теперь рассмотрим эту ситуацию детально (ибо мне этот непрерывный баян надоел). Корень проблемы – в плагиате работ Рона. А люди, которые присваивают себе его работы – в большинстве случаев дети, завистники и неадекваты aka негодующая школота. Места, где они выкладывают «свои» хаки – это мелкие сониковские форумы (на более крупных форумах их спалят) и сервис You Tube (аудитория постоянных зрителей канала плагиатора тоже будет весьма спорной) А вот теперь вопрос: смысл бороться с такими людьми?
  7. Ты тратишь время на придурков и предлагаешь нам присоединится к тебе?
  8. Да ничего крутого нет. Просто я до этой минуты не знал, что на форуме есть менеджер управления загруженными файлами. Сорь за оффтоп и баян.
  9. Тотал нам оставил "секретное" послание в своем профиле. Кстати, действительно круто дело провернул.
  10. Sonic Epic Sonic Epic это: глобальная модификация SADX включающийся в себя Новую модель уровня Новые текстуры Новую модель персонажа Новое освещение уровня Новую физику Соника Новую анимацию Соника Новое звуковое сопровождение на уровне Новые объекты Новую камеру Новый бэкраунд Новые баги XD Весь хак разрабатывается только мной уже месяц (если считать большие перерывы, а так две недели). Но сами зачатки хака были еще в июле этого года. С того времени я очень-очень много раз переделывал хак. Это были действительно масштабные работы, но меня всегда не радовал результат. И я не ленился заново переделывать работу для того, что бы достигнуть желаемого результата. И вот уже в октябре я создал зачатки последний версии проекта. Но потом заморозил проект, из-за титанической работы. Спустя месяц я решил восстановить разработку и потихоньку делать проект. И когда уже 80% было завершено, я стал более опытным в уровне строительстве. И была идея переделать все. Но это весьма долгий и нудный процесс хоть и результат хороший. В общем, я решил создать тему что бы узнать мнение о хаке и стоит ли начать все заново или доделывать старое. В принципе я бы мог и не задумываясь все переделать, но это очень долго и муторно и смысл начинать заново, если и так все нормально. Что-то я нагрузил вас текстом. Ближе к делу собственно. Скрины Скачать демо версию +
  11. Я не смог сделать хак до Нового года, потому что у меня кончилось вдохновение. Но в прошлый четверг оно внезапно появилось! И я начал более детально изучать хакинг SADX. Сейчас я занят над созданием бликов на моделях. На скрине ниже вы можете увидеть один из моих тестов.
  12. HB2U!
  13. Спасибо всем за поздравления! К сожалению раньше не мог появиться онлайн из-за временных неполадок с компом.
  14. Неизвестно зачем, но сделал свой трейнер для SADX. Собственно в нем нет ничего примечательного за исключением функции позволяющей изменять центр притяжения Соника. Конечно, получилось кривовато и по китайски, но зато работает, лол. Скрин ВНИМАНИЕ: Процесс исполняемого .exe файла должен именоваться "sonic.exe", иначе программа не будет работать.
  15. Брать образ вымышленного персонажа из детских игр и при этом рассуждать о такой сложной теме? Я хочу тем самым сказать, что мне не много удивительно видеть ситуацию, когда Соник становится примером для подражания у взрослого человека, но это мое ИМХО. И извиняюсь за отклонение от темы. Также, новый заголовок мне кажется излишне эксцентричным и длинным, возможно его стоит как-то сократить?
  16. Есть уже такая тема, ссылка.
  17. К общей информации хочу добавить описание расширений некоторых форматов, которые используются в СНГ. .ARC - формат сжатия данных использующийся в играх для платформы Xbox 360. .XMA - формат аудио файлов Xbox 360. .DDS - формат текстур. .XNO - формат моделей. .LUB - формат скриптов.
  18. Если есть у 3d редактора возможность импорта и экспорта моделей в формате .obj , а также редактор перемещения вертексов, то этого вполне достаточно для хакинга. Кстати, если дело в трафике/скорости Интернета, могу посоветовать 3ds max 7 он весит приблизительно 80 мегобайт.
  19. Другие видео являются внутри-игровыми кат-сценами. Они исполнены на движке самой игры. Как ты предлагаешь их рипнуть? Если тебя вводит в заблуждение пара-тройка wma видео использующих тот же графических движок что и сама игра, то не могу точно ответить что они делают в образе игры.
  20. Вот. Кстати, можешь использовать DXedit для "запаковки моделей в DLL". На деле, никакие модели мы не пакуем, а только изменяем информацию размещения вершин в оригинальной модели.
  21. Хм... пожалуйста, покажи мне того талантливого 3D модельера, который смог создать модель СНГ Соника практически не отличимую от оригинала. Или покажи мне того лоха из СЕГИ который будет выкладывать ресурсы в сеть. Сам над этим думаю. Хотя, чего ждать от недоделанной игры, наверняка это разработчики что-то напортачили и вводят нас в заблуждение.
  22. Нет, нельзя. Но, есть видео (см. первый пост). Вот еще одно клик Если бы не было хакинга СНГ, не было бы и "СНГ мода" на твою игру. Да представь себе, извлечение ресурсов из игр это тоже хакинг.
  23. 1) Да, вынули как то, но я знаю только о рипе текстур персонажей, Wave Ocean и Kingdom Valley. Видимо и в правду извлечение текстур задачка не из легких. 2) Не все, каст сцены сделанные на движке игры - нельзя, а вот кинематографические ролики - да. К тому же можно извлечь всю музыку из игры в высоком качестве! 3) ... Я перерыл весь Интернет, нашел много программ для ARC форматов, но все они... Вот собственно, список папок, где лежат кинематографические ролики. Слева порядковый номер, справа размер файла в мегобайтах естественно. Директория - Игра/xenon/event e0000 268 e0005 195 e0008 94 e0020 148 e0030 93 e0100 53 e0123 119 e0124 112 e0130 172 e0228 264 e0303 49 e0305 178 e0306 62 e0307 24 e0308 98 e0309 111
  24. На данный момент абсолютно никакого прогресса. Если кто не заметил, я отсутствовал почти месяц из-за технических неполадок с компом. Однако я не прекращу разработку и доделаю хак к новому году.
  25. Я имел введу украсть "идею". Кхм, я признаюсь, что тоже вставил такой же лайт дешь в свой хак, но это меня не оправдывает. И я его ближайшем времени уберу и поставлю новое. Каждый может, но ты нет. Твой хак считается одним из самых лучших хаков на САДХ. А ты его своими обновлениями портишь. В общем держи марку. И еще я сказал "воровство" утрированно, просто надоедает когда в каждом хаке одно и тоже... Знаешь, я не хочу перед тобой отчитываться потому что это бесполезно. Но, я скажу. Что бы поменять одну анимацию на другую в САДХ, мне пришлось много ждать, потерпеть предательство, написать целый гайд и много работать. А что пришлось сделать Рону? Потыкать на кнопочки?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×