Перейти к содержимому

chip

Админстраторы
  • Публикации

    419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    149
  • Время онлайн

    11дни 3час 48мин 37сек

Сообщения, опубликованные пользователем chip


  1. buuugkp3.th.jpg

     

     

     

    Интересно не куда ведет, а ее наличие вообще и только в некоторых новостях, даже если коментариев не оставлял.

     

    Если ошибку исправлять охоты нет, то самое простое – внести ее в перечень особенностей. =)


  2. Петли делались без mirror: Splines->Helix + модификаторы extrude + shell, у них и текстуры никакие, но проще придумать не смог; другие NURBS Surfasce + shell, текстуры нормальные, но до красивого круга им далеко.

     

    Странно, а я застревал, как раз на скосах и не мог после этого ничего сделать, бывает... Прыжок высотой в один рост не маловато для Соника?


  3. // «Торжественно клянусь, что затеваю только шалость»

     

    Теперь к серьезному:

     

     

    Идея, которую пытался вам представить была замечена даже из-за моего промаха в моделинге, приятно.

    Обещанные 5 глюков [движка], а не 50+ моих косяков:

    1) Вытекает из вышесказанного, при поворотах заносит вверх.

    2) Надеюсь вы прыгали по закругленным платформам слева, и застревали на них без возможности двигаться дальше, вряд ли это мой промах.

    3) Перебегая с одной платформы на другую над водой по искривленному пути, глюк с скачками персонажа надеюсь замечен был, плавне нет куда (да, я наивен).

    4) надеюсь прыжки по обрубленным платформам были для вас столь же невыносимы, как и для меня, и после последнего прыжка вы тоже застряли и не могли сдвинутся с места, пока не прыгнете.

    5) Пытался по «коротилке» спикировать вниз для быстрого набора скорости, чтобы бегать по воде – не получилось (возможно моя вина).

    Почему через мои петли персонаж не бегает ? (согласен мой глюк на 96%).

     

    Теперь вопрос: как я их мог описать, не представив вам этот тестовый уровень «за три часа» ? Не ожидал, что будет воспринят как игровой, а не как набор несвязанных идей. Спасибо за вполне адекватную критику. Нет предела совершенству, есть только предел времени. Зачем старатся делать более-менее играбельный левел, если задача иная? 

     

     

    Не стоит обижаться на дураков, ибо при их отсутствии это место может быть занято вами. Свою задачу я выполнил, ну лил по крайней мере постарался. Надеюсь это вас не сильно расстроил, и возможно немного повеселил своей бестолковостью.

     

     

    // «Шалость удалась»


  4. А ты чего хотел с трех часов бесполезной и первой (ну, ладно, второй) практики в 3dsMax? К тому же некоторые глюки все таки движка, а не мои… моя задача их показать. Да, впихнуть не вышло, согласен, места мало. Да, поганить я всегда умел, знаю. Признаюсь и каюсь.


  5. Пока автор думает, кому интересно почувствовать себя камерой, ерзающей по полу, могут скачать test_level1_rock1.rar(размер 88.46 кб ) и распаковать его в папку map. Кто сможет пройти к чайнику бес коротилки с воды, тот сможет описать минимум 5 багов (говорить, что вылетает с поворотов на вертикали не надо, сам знаю… но пройти можно…).

     

     

    Предложения перенести управление на клаву и камеру от третьего лица еще в силе.


  6. Плохая идея или хорошая, это одно, а ее реализация – это уж другое. Эффект от первого лица своеобразный и интересный даже для такого жанра, но зачем уж злоупотреблять им настоко? Ну чем игра будет отличатся от контры в режиме с кортиком, ну кроме а-ля человек-паук по стенам, да поймай меня на петле вверх ногами?

     

    Поменять можно все, жалко тока потраченного времени.


  7. Ну упрямства целеустремленности тебе не занимать, это точно и в некоторой степени похвально.

     

    Тоесть эми будет сомтреть не сонику в глаза, а именно тебе через моник :) Эггман будет тычить пальцэм в тебя, злостно хохача, и прочее прочее.

    Дабы долго не спорить про … 

    Ну эти эффекты применяются, да и давно, но не при самой игре, а в роликах и заставках, там их применение – только на польза, но в самой игре этого ну не к месту.

    Анимировать все равно придется, как не крути, и чем анимация будет лучше тем лучше для игры, 

    Это необходимое, но уж точно не достаточное условие хорошей игрушки.


  8. Ответ то и очевиден, но уж если и жертвовать возможностью лицезрения главного персонажа во всей его красоте, то уж до конца. Да и чувство что по полу ерзаешь на скорости, хотя эффект интересный, но не надолго.  

    Такой эффект, который получился хорош для контры, где к тебе можно подкрасца сзади, но тут с него толку я не вижу.

    Хочешь эффекта полного ощущения игрового персонажа? Проведи эксперимент: Смотри прямо в монитор, отведи руку за спину не поворачивая головы, пошатай пальцами. Теперь вопрос: откуда ты знаешь, что ты ими шатаешь? Ты их не видишь, но чуствуеш. С игрой так не проходит, ощущения одни приходится заменять другими (зрительными), дабы оставался «эффект присутствия».


  9. Сделайу прыжок на пробел. И вообще настраиваемое управление ) Где еще вы видели настраиваемое управление в сонике?

    А еще бы возможность выбора камеры от первого лица / от третьего… Дай возможность выбора и каждый выберет то что ему нравиться. (анимировать все равно придется, наверно)


  10. З.Ы,: АААааа, я понял, вы привыкли что в 3д играх о сонике весь драйв сводилсо к тому, в какие крутые позы умел вставать Соник? лололо

    Правда, это одна из особенностей сониковских игр, да и аниматором есть всегда чем похвастаться, навороты видно намного лучше от третьего лица.


  11. Да, есть такая глупость как Linux.

     

    А игра была написана на чемто борладовском? Компонент MediaPlayer1 както паливно выглядит, и почему d3d8.dll, DireсtX9 тоже не плох?

     

    Тут во всех проектах глюки одинаковые, или токо в тех, которые я просматривал (мне опять кажется, мерещица... пора лечится.)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×