-
Публикации
419 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
149 -
Время онлайн
11дни 3час 48мин 37сек
Сообщения, опубликованные пользователем chip
-
-
Мда...Парень нужно не только програму иметь.Надо уменье ей пользоваться.Согласен с мнением всецело и абсолютно. У самого программ море, а толку – маловато будет.
-
qip infium 9022, аська работает......
-
-
-
Петли делались без mirror: Splines->Helix + модификаторы extrude + shell, у них и текстуры никакие, но проще придумать не смог; другие NURBS Surfasce + shell, текстуры нормальные, но до красивого круга им далеко.
Странно, а я застревал, как раз на скосах и не мог после этого ничего сделать, бывает... Прыжок высотой в один рост не маловато для Соника?
-
// «Торжественно клянусь, что затеваю только шалость»
Теперь к серьезному:
Идея, которую пытался вам представить была замечена даже из-за моего промаха в моделинге, приятно.
Обещанные 5 глюков [движка], а не 50+ моих косяков:
1) Вытекает из вышесказанного, при поворотах заносит вверх.
2) Надеюсь вы прыгали по закругленным платформам слева, и застревали на них без возможности двигаться дальше, вряд ли это мой промах.
3) Перебегая с одной платформы на другую над водой по искривленному пути, глюк с скачками персонажа надеюсь замечен был, плавне нет куда (да, я наивен).
4) надеюсь прыжки по обрубленным платформам были для вас столь же невыносимы, как и для меня, и после последнего прыжка вы тоже застряли и не могли сдвинутся с места, пока не прыгнете.
5) Пытался по «коротилке» спикировать вниз для быстрого набора скорости, чтобы бегать по воде – не получилось (возможно моя вина).
Почему через мои петли персонаж не бегает ? (согласен мой глюк на 96%).
Теперь вопрос: как я их мог описать, не представив вам этот тестовый уровень «за три часа» ? Не ожидал, что будет воспринят как игровой, а не как набор несвязанных идей. Спасибо за вполне адекватную критику. Нет предела совершенству, есть только предел времени. Зачем старатся делать более-менее играбельный левел, если задача иная?
Не стоит обижаться на дураков, ибо при их отсутствии это место может быть занято вами. Свою задачу я выполнил, ну лил по крайней мере постарался. Надеюсь это вас не сильно расстроил, и возможно немного повеселил своей бестолковостью.
// «Шалость удалась»
-
А ты чего хотел с трех часов бесполезной и первой (ну, ладно, второй) практики в 3dsMax? К тому же некоторые глюки все таки движка, а не мои… моя задача их показать. Да, впихнуть не вышло, согласен, места мало. Да, поганить я всегда умел, знаю. Признаюсь и каюсь.
-
Пока автор думает, кому интересно почувствовать себя камерой, ерзающей по полу, могут скачать test_level1_rock1.rar(размер 88.46 кб ) и распаковать его в папку map. Кто сможет пройти к чайнику бес коротилки с воды, тот сможет описать минимум 5 багов (говорить, что вылетает с поворотов на вертикали не надо, сам знаю… но пройти можно…).
Предложения перенести управление на клаву и камеру от третьего лица еще в силе.
-
Это уже пройденный этап.Ну пройденый, так пройденый. Удачи тебе и такого же упрямства целеустремленности до финального релиза. Будем наблюдать...
-
Плохая идея или хорошая, это одно, а ее реализация – это уж другое. Эффект от первого лица своеобразный и интересный даже для такого жанра, но зачем уж злоупотреблять им настоко? Ну чем игра будет отличатся от контры в режиме с кортиком, ну кроме а-ля человек-паук по стенам, да поймай меня на петле вверх ногами?
Поменять можно все, жалко тока потраченного времени.
-
Ну упрямства целеустремленности тебе не занимать, это точно и в некоторой степени похвально.
Тоесть эми будет сомтреть не сонику в глаза, а именно тебе через моник :) Эггман будет тычить пальцэм в тебя, злостно хохача, и прочее прочее.Дабы долго не спорить про …
Ну эти эффекты применяются, да и давно, но не при самой игре, а в роликах и заставках, там их применение – только на польза, но в самой игре этого ну не к месту.
Анимировать все равно придется, как не крути, и чем анимация будет лучше тем лучше для игры,
Это необходимое, но уж точно не достаточное условие хорошей игрушки.
-
Ответ то и очевиден, но уж если и жертвовать возможностью лицезрения главного персонажа во всей его красоте, то уж до конца. Да и чувство что по полу ерзаешь на скорости, хотя эффект интересный, но не надолго.
Такой эффект, который получился хорош для контры, где к тебе можно подкрасца сзади, но тут с него толку я не вижу.
Хочешь эффекта полного ощущения игрового персонажа? Проведи эксперимент: Смотри прямо в монитор, отведи руку за спину не поворачивая головы, пошатай пальцами. Теперь вопрос: откуда ты знаешь, что ты ими шатаешь? Ты их не видишь, но чуствуеш. С игрой так не проходит, ощущения одни приходится заменять другими (зрительными), дабы оставался «эффект присутствия».
-
Изменений не много: два тура чувствуются как один (с разных сторон), время даже не останавливается когда игра пройдена, зато камера поворачивает почти плавно – хоть что-то.
-
От одной крайности к другой: тогда почему камера не вращается вместе с Соником при закручивании?..
-
Сделайу прыжок на пробел. И вообще настраиваемое управление ) Где еще вы видели настраиваемое управление в сонике?А еще бы возможность выбора камеры от первого лица / от третьего… Дай возможность выбора и каждый выберет то что ему нравиться. (анимировать все равно придется, наверно)
-
З.Ы,: АААааа, я понял, вы привыкли что в 3д играх о сонике весь драйв сводилсо к тому, в какие крутые позы умел вставать Соник? лололоПравда, это одна из особенностей сониковских игр, да и аниматором есть всегда чем похвастаться, навороты видно намного лучше от третьего лица.
-
Согласен с мнением, что играть от первого лица неудобно, нету ощущения динамики, бега. Управление мышой просто пугает.
-
Управление в перевернутом состоянии неудобно.
Бегать по потолку в середине тора неплохо, но тоже дается с большим трудом.Проходить маленькие петли крайне тяжело, большую – легче.
-
Скачал, поиграл, понравилось.
Ни одной мертвой петли так и не сделал, камеру сильно глючило при углах больше 90. На мосту с бревен камеру тоже дергает.
-
Да, есть такая глупость как Linux.
А игра была написана на чемто борладовском? Компонент MediaPlayer1 както паливно выглядит, и почему d3d8.dll, DireсtX9 тоже не плох?
Тут во всех проектах глюки одинаковые, или токо в тех, которые я просматривал (мне опять кажется, мерещица... пора лечится.)
-
В Linux под wine даже запускается, загружается, но кроме черного "ничего" больше ничего нет.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
AOL капризничает
в Net-Web
Опубликовано:
Складывается ощущение, что хотят всех перевести не на оригинальный ICQ – клиент, а на использование джабера, тем самым прибивая протокол ICQ окончательно.