Перейти к содержимому

chip

Админстраторы
  • Публикации

    419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    148
  • Время онлайн

    10дни 19час 55мин 55сек

Все публикации пользователя chip

  1. Пока у тебя смахивает на отрезания голов у соника и ко и пришивания их к телам людей. Либо головы уж пили соответствующие, с подбородками и формой кирпича, либо тела хоть чуть к мобианским. И это без учета беды с анатомией как таковой, с перспективой. Ну и чтобы не было сильно оффтопом, твой Цнуклез явно пропускал день рук
  2. Четвертая неделя с хвостиком, она же последняя. Итог: 30 из 30.
  3. Третья неделя:
  4. Вторая неделя:
  5. Неделя с простеньким рисуночком за каждый день.
  6. Наша пісня гарна й нова, починаймо її знову. Единый профиль на текущих движках сложнориализуем, да и отсутствие его вовсе не критично. Интеграция с социальные сетями не нужна. Что там интегрировать, слитие персональных данных? Двухфакторная аутентификация - неплохо, но спорно. Что будет вторым фактором? Давно скомпрометированные sms-ки, или соцсети, или вообще что? market - ну допустим, все равно мало востребовано. Blue arena 2.0 - как и с самого создания ДК мне не нравится формат дуэлей. Ачивки? Достаточно их наличия как они были раньше. Единый медиацентр - а смысл? зачем? Радио. Новое - хорошо забытое старое. Радио каналы - а смысл? Чйатик и флудик давно есть, только толку вот немного. Смешать в кучу и ромхакеров, и художников, и фанфикописателей, и коней, и людей - плохая идея. Да и негусто их нынче тут. Цензура? Ну да, роскомнадзор то не дремлет. Не стоит смешивать цензурирование и модерирование. ------------------------------------------------------------------------ Дискорд плох отсутствием структурированности, как и любой мессенджер или соцсеть. Их задача - чтобы люди общались реалтайм и хвастались, а не искали и находили ответы на вопросы. Найти что-то через несколько сот сообщений бреда - тот еще квест.
  7. Как довести модели соников в Блендере до вменяемого состояния. Мне в последнее время часто стали задавать одни и те же вопросы, поэтому было принято решение написать этот топик. Давайте договоримся сразу: - в этой теме попрошаек не будет, для подобного и так есть эта http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=16051 и эта http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=4504 темы; - все любители утверждать, что макс круче/легче/длиннее дабы не засорять топик идут ко мне в личку и я популярно, на пальцах объясню в каком месте утверждающий *****; - любители реплик из разряда «вав, крута! Афтар молодец!» и «у меня ничего не получается, памагите!!!11адын» тоже идут лесом; - готовый конечный файл давать не буду, иначе вы ничему не научитесь. Для начала полезные ссылки: Краткий вводной курс для блендера в видео (на буржуйском) - http://cgcookie.com/blender/get-started-with-blender/ Очень хорошая книга для начинающих на русском (wiki) - http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition На этом вступление окончено. Итак начнем. Для начала качаем модели в формате .3ds тут http://forum.sonic-world.ru/index.php?show...#entry252306490 и распаковываем его куда -то. Теперь открываем блендер. Удалим куб в его середине, единственную лампу и камеру, они нам пока не нужны. Для этого выделите правым кликом мышки с зажатым шифтом и нажмите Delete. В основном меню выбираем File > Import > 3D Studio (3ds) и ищем нужный файл там, где вы его распаковали. В настройках импорта (слева в самом низу) установите значение Size Contraint в 1. Видно какую-то непонятину, ничего страшного, это внутренности ноги синего да колючего. Чтобы исправить ситуацию необходимо уменьшить модели. Для этого надавите S (масштабирование), затем . (точка, латинская), затем 0 и 5 (ноль и пять на основной клавиатуре) и в конце не забудьте Enter. Теперь хоть что-то видно. Для большего удобства отключим перспективу (5 на дополнительной клавиатуре) повернем вид в вид спереди (1 на дополнительной клавиатуре) и отдалимся немного (ролик мышки вниз). Теперь передвинем модели ближе к центру (G, затем двигать мышом и левый клик в конце). Все объекты должны быть подсвечены оранжевым (выделенными), если нет, то выделите все (клавиша A). Модели смотрят на нас боком, непорядок. Повернем их по оси Z на -90 (R, Z, - (минус), 9, 0 (на основной клавиатуре!)). Теперь передвинем в центр ту модель, с которой будем работать, в данном случае Руж. Теперь удалим ненужные нам элементы. Сначала снимем выделение (A), затем выделим только нужную нам модель при помощи выделения (B). Инвертируем выделение (Ctrl + I), и удалим ненужное (Delete). Перейдем в вид с боку (3 на дополнительной клавиатуре). Выделите все и переместите модель ближе к началу координат (вы это уже умеете). В области тазобедренного сустава и оснований крыльев есть не нужные ромбовидные меши, которые также рекомендуется удалить. Вот у нас и отдельная модель. Что-то с ней явно не так. Что же начнем это исправлять. Для облегчения наших мучений объединим отдельные меши в один. Для этого следует выделить все и нажать Ctrl + J. Теперь комбинацией Alt + G перенесем меш в начало координат. Перейдем в режим редактирования меша (Tab). Выделите все точки слева от оси Z не задев при етом центральных, как на рисунке. Не забудьте перед этим отключить сокрытие закрываемых точек, отмечено красным. Теперь удалим выделенные точки (X и выбрать Vertices). Теперь у нас есть половина модели, что выглядит не очень. Перейдем на вкладку модификаторов и добавим модификатор Mirror. Он стал некорректно,это из-за того, что модель неправильно повернута в мировых координатах. Для исправления этого нам понадобится выйти из режима редактирования (Tab) и применить поворот к модели ( Ctrl + A и в меню выбрать Rotation). Теперь можно (вообще-то даже нужно) установить галочку Clipping в модификаторе зеркала. ObjectTools (левое верхнее меню) установите Shading в Smoot. Появились странные артефакты в виде четких линий (выделено синим). Необходимо теперь бороться с ними. Для начала перейдем снова в режим редактирования меша и выделим только центральные (!) точки и подвигаем их по оси Х несколько раз немного пока они не сольются (G, X; двигать осторожно). При выходе с режима редактирования видно, что центральная полоска уже пропала, так как центральные точки слились воедино. Снова вернемся в режим редактирования и снимем выделение со всех точек. Теперь подведем курсор мышки к внутренней части уха и выделим только связанные вершини нажав клавишу L. Категорически не рекомендую на данном этапе спешить и выделять по несколько замкнутых поверхностей. Теперь необходимо слить дублирующие точки выделенной части. Для этого следует нажать W и в выпавшем списке выбрать Remove Doubles. Для данной части дублирующие точки были слиты и при просмотре в Object Mode артефактов больше нет. Эту операцию следует провести для каждого замкнутого куска отдельно — ресница, внешняя часть головы, нос глаз, внешний зрачок, внутренний зрачок, мордочка, верхняя часть туловища, крыло и т. д. (не забывайте снимать выделение при переходе к следующей части). Теперь модель выглядит вполне кошерно, но для лучшего эффекта не хватает большей сглаженности. Ну что же добавим. В режиме редактирования выделите все точки и нажмите Alt + J, при этом большинство парных треугольников превратятся в квадраты. Это нужно для более корректной работы модификатора сглаживания. Чтобы его добавить выйдете из режима редактирования и нажмите Ctrl + 1 (основная клавиатура). В списке модификаторов был добавлен модификатор Subsurf (сглаживание). Теперь наша модель выглядит вполне достойно. Но при детальном просмотре (вращение мира при зажатом ролике на мышке) можно наблюдать «расползание меша». Для коррекции подобного необходимо в режиме редактирования выделить точки, на которой заметно расползание (да, там их несколько, в данном случае три) выделять при помощи B. Затем добавить к выделению все примыкающие точки (Ctrl + «+» (плюс на дополнительной клавиатуре). Выделено на рисунке синим. Теперь необходимо перейти в режим редактирования ребер (Alt + Tab, в списке выбрать Edge) и снять выделение с ребер, которые к проблемной точке отношения не имеют (вторая синяя рамочка) при помощи зажатого Shift и правых кликов мишкой). Теперь следует стянуть выделенное - Shift + E и не двигая мишью нажать 1 на основной клавиатуре и Enter. Ребра должны стать розоватыми. При возвращении в объектный режим модель данного изъяна больше не имеет. Кому мало сглаженности могут увеличить ее уровень - Ctrl + 2. Теперь приступим к основным цветам материалов. Перейдите на вкладку материалов. Там установленный единственный материал по умолчанию, переименуем его в белый и установим ему соответствующий цвет кликнув по цветовой полоске у Diffuse и в открывшемся окне подняв правый ползунок вверх. Наша модель стала белее. Теперь добавим еще один материал нажав плюс справа от списка материалов. Появится пустой материал, на котором нужно надавить New. Назовем его orange и придадим соответствующий цвет. Но он на нашей модели нигде не появился! Все верно. Теперь его необходимо применить к нужным вершинам. Для этого перейдем в режим редактирования, если остались в режиме редактирования ребер вернитесь в режим редактирования вершин (Ctrl + Tab, Vertex). Выделите мордочку при помощи L. Под списком материалов появились дополнительные кнопки. Нажмите Assign. При выходе из режима редактирования будут видны изменения. Повторить операцию для каждого материала. В результате получите основные цвета на модели. На этом пока закончу.
  8. Эта картинка рисовалась в программе Blender. Удивительно, но и там можно настроить кисти под карандаши стандартными средствами.
  9. Как и надцать лет тому (как на предыдущей странице отмечено) - Debian Linux (Sid): chip@homeland ~ $ uname -a Linux homeland 5.2.0-3-amd64 #1 SMP Debian 5.2.17-1 (2019-10-06) x86_64 GNU/Linux А за это время: - железо было заменено полностью, включая носители (образ корня благополучно переносился), - скукоживались иксы с их последующим восстановлением вместе с дровами видюхи из терминала, - крошился граб после неудачных обновлений с последующим восстановлением, - файловая система теряла целостность после скачкой напряжения с попутной отправкой упса на тот свет, - несколько раз менялась основная графическая оболочка (сейчас LXQT). Но сама операционка все так же работает.
  10. Я конечно понимаю, что галерея нынче не особо, но зачем ее вообще прятать от незарегестрированных, впрочем как и многое другое? Профили пользователей тоже незарегистрированным не доступны.
  11. Что же, Kirov, пусть твоему аккаунту NULL будет мягок как на форуме, так и на портале.

  12. Разбавлю здешний монопостинг немного:
  13. Для тех у кого вконтактики недоступны: https://sonic-world.ru/files/public/tangle_and_whisper_001_idw.zip
  14. Формально твоя текущая аватарка подпадает под nsfw.

    Ну да, у меня аватарки квадратные.

    1. Alexis Westmoreland

      Alexis Westmoreland

      Ну, по красоте ж. Жить перед погибелью форума, так от души.

  15. Чип балуется. Скоро Николь будет у меня температуру и влажность сообщать в помещении и за бортом.

    vydd1Ad.jpg

    laDV351.jpg

    1. chip

      chip

      Не переживай, тебя тоже посчитали.

    2. Vermilion

      Vermilion

      Оооооооо, крутняк.

      Жаль, я криворук для этого.

    3. chip

      chip

      @Тишка, можно и так сказать, ардуинка со встроенным вайфаем. https://en.wikipedia.org/wiki/NodeMCU

    4. Показать следующий комментарий  ещё 15
  16. Для тех у кого вконтактики недоступны: https://sonic-world.ru/files/public/sonic_the_hedgehog_annual_2019.zip
  17. походу сертбот на слоникомире настроен плохо был

  18. Для тех у кого нет вконтактов sonic_the_hedgehog_014_idw.zip
  19. Видео процесса рисования если кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=lpZThOn961A или https://vimeo.com/316403631
  20. Вроде обещал когда закончу сюда скинуть результат: Не то чтобы меня все устраивало, то свободного времени еще играться просто нету.
  21. Невконтактовская версия https://sonic-world.ru/files/public/sonic_the_hedgehog_012_idw.zip (это по сути .cbz, достаточно переименовать, просто подобный формат не разрешен на портале) Не знаю что больше расстраивает: происходящее по сюжету или две левых руки у Эггмана на десятой странице.
  22. https://sonic-world.ru/forum/topic/24239-новогодний-нестандарт-2018/?do=findComment&comment=254098421
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×