Перейти к содержимому

chip

Админстраторы
  • Публикации

    419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    148
  • Время онлайн

    10дни 20час 55мин 22сек

Все публикации пользователя chip

  1. Нет, это не фотошоп, это чистый 3d. Сделано в Blender'e. Тут лучше должно быть видно.
  2. 3d версия моего образа. Если стойку плохо видно, то можно попробовать рассмотреть здесь
  3. Розово-фиолетовый, пурпурный. Сей цвет часто задавался как цветовой ключ (область прозрачности) в спрайтах. То-есть «невидимый» цвет если будет угодно. Да и в подобный цвет окрашивается пламя при горении лития и его солей.
  4. Меня спросили, как я моделю глаза соникам в Blender'e. Вот краткое руководство. Может кому будет полезно. 1. Заготовка. 2. Выделяем периметр глаз и выдавливаем внутрь несколько раз. Желательно немного уменьшить то, что выдавили. 3. Выходим с режима редактирования. Добавляем сферу (16х16). 4. а. Для двух белков: сферу поворачиваем на 90 и удаляем заднюю (правую) большую часть, затем придаем удобную форму (сжимаем по оси Х и У) 4. б. Для одного белка: удаляем заднюю (правую) часть, часть верха и низа, маштабируем. 5. Устанавливаем на место и подгоняем по размерам, ставим сглажование. Для двух белков настраиваем модификатор миррор (зеркало). 6. Аналогично добавляем зрачки из сплюснутых сфер и настраиваем миррор. 7. Результат (слегка подправленный).
  5. I - Интраверт (27:2) S - Сенсорик (15:12) T - Логик (33:0) J - Рационал (25:4) Ваш вероятный тип: ISTJ (Максим Горький, ЛСИ)
  6. С Наступающим.
  7. Просьба предоставлять картинки с иллюстрацией к каждому пункту, по возможности конечно, так как не у всех есть свободное время/нужные выпуски/желание искать. К тому же сравнивать будет удобней.
  8. Из папки «test»:
  9. Пусть захватывает, а мы посмотрим. Домашний комп:
  10. Из папки «test»: (^ плагиат :Ъ)
  11. В эту тему.
  12. Слушал сей прямой эфир, на колонки, часть. В основном то слушаю музыкальное сопровождение здешнего радио, а на болтовню диджеев мне часто фиолетово. Но не в этот раз. Из описания рядом сидящего со мной стороннего слушателя: Вслушался. После этого выключил. Запись качать охота отпала. Из пожеланий ведущим: - суровость держать при себе; - стараться не шататься перед/с микрофоном; - хочется, чтобы болтовня и музыкальная часть были одинакового уровня громкости и не приходилось постоянно перенастраивать у себя (этот пункт относится почти ко всем эфирам и записям). u.d. - по возможности учитывать то, что у некоторых другой часовой пояс.
  13. Два года.
  14. Знаем, пробовали. Это пока что бесплатный аналог Зетбраша. В ней хорошо лепить органику, монстров (мой бред) и т.д. Для моделирования техники и соников не очень то подходит, хотя колоть орехи смартфоном никто не запрещает.
  15. Вот: А вообще тебе сюда (для 2.49b подходит). Думал, что в сказку попал? Нет, это ты в blender вляпался.
  16. Видео по моделированию головы Соника в Blender'е. Видео (х3, 45 M) Моделирование сделано менее чем за час. Может пригодится местным моделЪерам.
  17. Предположения: - колючки состоят из нескольких не соединенных мешей - объединить последние в один; - нормали развернуты в разные стороны - вывернуть все наружу; - маленькие зеленые человечки с Марса - вызвать батальной химзашиты. Для детального разбора полетов модель в студию.
  18. С Днем синего да колючего.
  19. Скачал, поиграл, нормально. Плюсы и минусы уже описаны. От себя лишь добавлю. Зависала игра, да; застревали персонажи между стенами, бывает; заблудился пару раз, ниче. Зато 3D, действительно 3D. Есть даже босы, даже с ИИ. Пазлы оставить искателям сокровищ и хранителю М.Е., а синему да колючему - скорость (головоломки не для него). Зеленый лабиринтик под конец такого пазла, как руины символизирует. )
  20. Полтора года.
  21. Если ничего не потерял где-то так. Где-то нарушилась хронология. Начало. Первый (город). 100 колец (город). Метал (бос, ледник). Ледник (сверху, возле Верхогаб ледник). База Эга (1) (ледник). 4 бомби (ледник). База Эга (2) / Вулкан (ледник). «Возле Наклза» (руины). Сити (город). 20 ботов (город, рядом). Скай дек (руины, сверху). Пляж (город, возле пляжа). Космос (руины, снизу). Эгг (босс, сразу после предыдущего). "???" (город, сразу направо) локация есть, но не работает.
  22. Прошел Егга. Где следующий уровень и есть ли он вообще?, а то задолбался искать.
  23. Теперь около 5 кило. Лучше, но еще далеко не то. Критику? ok. Возьмем для примера что-то попроще - ствол (0) [v:355, f:496]. Выделенные вертексы (1) явно лишнии. Следовательно они убираются. Результат (2). Фейсы на задней стороне (3) никогда не будут выдны. Не надо моделить того, что видно не будет. Только жрет память. Delete (4). Еще немного колдунства (5) и получается более оптимизированный вариант [v:76, f:116]. Но полигонов все равно многовато. Есть мнение, что 15 граней для призмы - шибко много. Достаточно было 8 или 10.
  24. Для игровой модели 49 килофейсов - это очень много. Учитесь оптимизировать. И еще, если выкладываете свои модели на всеобщее обозрение, пожалуйста, потрудитесь добавить и черновой рендер.
  25. Пока тебя не оставят с лежащим серваком и бекапом баз (и то считай, что повезло) сисадмином ты не станешь. Ставь пингвина (gentoo - у мну на серваках; debian; mandriva; ubuntu; [вставить свое]) - непередаваемые ощущения гарантированы, особенно для специфического железа.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×