-
Публикации
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kirby Plaza
-
Очередная фигня со стандартными спрайтами.
-
Для города посоветовал бы использовать текстуры из SA2.
-
Что-то последнее время вы "хороните" проекты. Игра жива. Вот последние видео: - Super Sonic Gameplay - Blaze Gameplay
-
С чего ты взял, что её боресли? Вот пост с новыми скриншотами и информацией. Ты забыл про такие проекты, как Sonic Revolution и Sonic Bastardized.
-
Вы только и знаете, что просить о помощи. Как будто самим нарисовать спрайты досок так сложно. И наверняка вы забудете о тех, кто рисовал доски (Range The Echidna). И так всегда. Последнее время всё чаще и чаще люди используют чужие работы без разрешения или без "подачи кредита". Но вам этого, видимо, не понять. meh, never mind.
-
Ты используешь название Sonic Riders. Но кроме названия и спрайта Соника с доской здесь даже не пахнет райдерсами. Ну переименуй свою игру, и делай дальше. Назови её, к примеру, Sonic AirGear/FlyGear/etc. Кстати, ты уже не такой агрессивный, как вчера. Что произошло? по'fap'ал?
-
Я регнулся только ради-того, чтобы написать здесь. Обоснуй. Motocross Extreme приводить в качестве примера здесь неуместно. Покажи в своей игре такой же физический движок. Вообще-то Я произвёл вполне обоснованную критику. А ты не можешь принять её. Тут важен не столько HUD, сколько сама система жизней. В Сониках кольца всегда были. Не вижу ничего такого, на что можно было бы потратить 2 недели. Максимум - 2 часа. Скачать готовый движок и поменять спрайт - для этого особые навыки не нужны. NO U! Я, если честно, уважаю смышлёных людей, но они должны уметь отличать конструктивную критику от неконструктивной, смекаешь? Я же не говорил "В этой игре нельзя грабить корованы, поэтому она полный отстой". Я тебе нэ дорогуша, dumbass. Я скачал эту "игру" до того, как зарегестрировался. so what?
-
Я с критикой. "Sonic riders 2d" - уже звучит глупо. Ну ладно там Sonic Heroes 2d, Sonic Next Gen 2d. Но райдерс! Это же аркадные гонки, а вы их пытаетесь перенести в 2д, да ещё и на движок типа Quake в двумерном измерении. В той версии, что вы выложили, нету ничего, что могло бы произвести хорошее впечатление. Во-первых, дизайн уровня. О том, что бекграунд двигается вместе с землёй, а не по параллаксу, я промолчу. Этап напоминает NES'овского Марио. Почти такие же висячие в воздухе блоки. Кстати, не помню, чтобы в оригинальной версии такие были. Далее, HUD очень показался мне похожим на HUD из Worms. Точно так же, имя над червяком и кол-во жизней в процентах. У Соников-то кольца должны быть, эй. Когда врубил игру, сразу испугало меню. При более маленьком разрешении, может быть, оно выглядело бы не так уродливо. Но растягивать на весь экран-то зачем? 320x240 - вот стандарт для спрайтовых игр. В общем, плохо, очень плохо. Либо дорабатывайте (хотя лучше и не пытайтесь), либо бросайте, либо переименуйте! P.S. Vex, под сменой спрайта, похоже, подразумевалась смена направления персонажа.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
