Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Эти же игры есть на X360 и PS3, нэ? Тогда All-Stars Racing, по твоей логике, не выжить и там, а это неверно, потому как играми с Соником эти платформы явно обделены. Вот на Wii и DS выпускать игры с Соником - это явный перебор: там же есть итальяно водопроводчик Марио, который с самого 1985 года был и остается главным талисманом Нинтэндо. А двум талисманам на одной консоли не ужиться. Другое дело, если бы Sonic Team обратили свои взоры на забытую ими и многими другими разработчиками Сферу, где их коллеги из других отделений Sega выпустили прекрасные Puyo Puyo 7, Phantasy Star Portable 1&2 и теперь готовятся выпустить Senjou no Valkyrie 2. Была ужё на Dreamcast в 2000 году, зовется Sonic Shuffle, провалилась с треском.
  2. 1) Больше всего в Сонике мне нравится: атмосфера, скоростные уровни, классический состав персонажей (Соник, Тэилс, Наклс, Эми, Эггман, Шедоу, Биг, Руж, то есть все, кто был придуман до 2002 года и появлялся в играх регулярно), Чао. 2) Из Сониковского геймплея я больше всего ценю: динамичные уровни и разнообразие действий, головоломки на некоторых уровнях, элементы приключенческих игр. 3) Больше всего из Сониковского сюжета я ценю: связанность, продуманность и логичность (в основном) сюжетов игр на Dreamcast. 4) Больше всего из Сониковской музыки я ценю: красоту, мелодичность и соответствие уровню/персонажу/эпизоду сюжета (привет, SA2, SA1 и Unleashed!) 5) Прохладнее всего в Сонике я отношусь к: слишком большому разнообразию персонажей, которым Sega никак не найдет должное применение. 6) Из Сониковского геймплея я больше всего недолюбливаю: глюки, неинтересные уровни, однообразные задания и миссии. 7) Из Сониковского сюжета я больше всего недолюбливаю: несостыковки, непродуманность сюжетов, сюжетные "дыры", простые (читай глупые) сюжеты (да-да, SH и SHTH, это вас касается). 8 ) Из Сониковской музыки я больше всего недолюбливаю: музыку из Sonic Shuffle (верх безвкусицы) 9) Из Соника мне больше всего не нравится: бесполезные персонажи, американская вселенная (из-за того, что, во-первых, она полностью отступает от канона, во-вторых, пытается сама претендовать на лавры канона и, в-третьих, из-за огромного количества бесполезных персонажей), отсутствие Мира Чао в последних играх, утрата оригинальных идей, попытки навязать Сонику неродной геймплей (Wii, ау!). 10) Самой главной вещью в моем Соникфанстве является: изредка слежу за новостями из мира Соника и иногда поигрываю на PS2 и GC в игры, хотя вообще я уже не такой поклонник Соника, каким был раньше. 11) Больше всего я хочу чтобы в Сонике: нашлось применение большому количеству персонажей (привет, Mario Party 6!), больше игр на PS3, X360 и PSP, появилось больше оригинальных и разумных идей и вновь был Мир Чао!
  3. Хм... Может быть. Хотя истину все равно знает только Маэкава-сан. А об Иидзуке-сан я вспомнил потому, что он придумал глупое объяснение возвращения Шедоу. Сам посуди: 1) Эггман не мог отдать команду роботу спасать Шедоу, потому как в такой драматичный момент ему было не до этого. А если бы он все же это сделал (абсурд!!! Ни один робот не поспеет к месту!), то все бы узнали! 2) Эггман после исчезновения Шедоу вспоминал со всеми о былом, и никому ни слова о том, что собирается возвратить героя. Вы спросите: как же? Он мог ведь и скрыть это! А зачем? Иидзука-сан...
  4. Восстановить такой город могли разве что лет через 20-30. Маэкава-сан... Не буду возражать, потому как мнение твое, но целостной картиной это уж никак не назовешь. (Сами-Знаете-Какой-Сценарист)
  5. "И на обломках прежних улиц вручили Тэйлсу изумруд". Странно-то как... В вырезке из газеты говорилось, что наградили Тэйлса после неудавшейся ракетной атаки, а не после победы СОНИКА над Хаосом. И потом: кто мог наградить, если город до основания разрушили? Иидзука-сан...
  6. Вот именно, что ерунда. Позволю себе немного отвлечься от темы Шедоу/не-Шедоу и вспомнить еще одну неприятную нестыковку, на этот раз - в сюжете SA2. Помните, Руж показывала Эггману вырезку из газеты, в которой говорилось, что город сделал подарок Тэйлсу в виде изумруда Хаоса после того, как тот спас горожан от ракеты Роботника год назад? Но в SA1 этого не было!!! Желтый изумруд Хаоса был вначале у Фрогги, затем внутри Хаоса, а потом - сами знаете где. А Тэйлс просто удостоился благодарностей и поверил в себя! Иидзука-сан и тут отличился, переврав то, что написал Нисияма-сан (Акинори Нисияма).
  7. Иидзука-сан...
  8. Я только что установил, что Иидзука-сан не писал сценарий к Баттлу, но в то же время был автором истории SA2. Вот в чем причина таких обидных ляпов. И тем более обидно, что сценарист (он же, кстати, и создатель SHTH!) не удосужился переиграть в SA2.
  9. Объяснение очень простое: ХАОС КОНТРОЛЬ!
  10. Ой, забыл... Настоящего Эггумана упрятали под замок. Да, это ты подметил верно, и сюжетный ход с Металлическим Соником надо признать удачным, хотя и не лишенным "топорности". А вот что касается Шедоу/не-Шедоу, то это явный просчет. Даже если возвращать этого героя, то только так, как могло быть в Sonic Battle (если, конечно, так и было). Иидзука-сан, Иидзука-сан... Вот это такая глупость чистой воды, после которой хочется посмотреть в глаза Иидзуке-сану и вопрошающим тоном произнести: "Рассудок и смысл где были, когда Вы этот наиглупейший момент придумывали?". Зачем Эггману столько "Сядлов" (ой, не удержался... Я так иногда Шедоу называю)? Но этот самый канон породил такую странную историю возвращения Шедоу, что лучше уж принять на веру мысль о Хаос Контроле. Откуда мог взяться какой-то робот? Как Эггман мог отдать команду? Почему он никому об этом не сказал, а вместе со всеми вспоминал былое?! Иидзука-сан, Вы не играли в SA2! Так что часть основной сюжетной ветки должна выглядеть так: SA1 -> SA2 -> SB -> SHTH. Но Иидзука-сан плохо проработал сюжет последней игры - он грешит уймищей ляпов, после которых даже прогалы в истории Wild Arms 4 смотрятся как недочеты...
  11. Наболевшая тема... Не мог не высказаться, благо что здесь (в данной теме) это приветствуется. Может быть, это покажется странным, но я считаю, что Sonic Heroes не может являться продолжением SA2, потому как в ней содержатся сплошные противоречия с... Sonic Battle, которая по хронологии имеет место быть сразу после событий второй части. Посему истинной же следующей главой истории может считаться именно Баттл. Почему я так решил? 1) В Баттле Эггман говорит Руж: "Давно не виделись!", значит, он помнит о том, что когда-то она выступала на его стороне. А в SH доктор будто позабыл об этом! Хотя он прекрасно помнит, как зовут девушку. 2) Основное противоречие между обеими играми - Шедоу/не-Шедоу. В Баттле упавший с неба Шедоу все отлично помнит (в частности, кто такая Руж, а в SH он это позабыл...), а Эггман говорит, что у него Изумруд Хаоса, что вполне логично и могло иметь место - Шедоу ведь упал на Землю в форме Супер-Шедоу, если верить предзаключительной сцене SA2. Значит, изумруд Хаоса у него вполне мог остаться! А там дело за малым - Хаос Контроль, и ты жив-здоров... Так ПОЧЕМУ ЖЕ ИИДЗУКА-САН ПОЗАБЫЛ О ТОМ, ЧТО САМ ЖЕ И ПРИДУМАЛ?! Почему все считают SH продолжением основной сюжетной ветки, когда в ней, во-первых, ни мысли, ни сюжета как такового, а во-вторых, полностью опровергаются события предыдущих частей?
  12. Могу сказать только одно: именно Баттл, а не SH, продолжает события SA2. Только непонятно, почему Иидзука-сан словно позабыл, что в Баттле Шедоу жив-здоров и все помнит, и вместо этого придумал такую глупую историю, что воротит?
  13. Зачем ты убрал картинку с Ёко? Она такая милая была... Где ее можно найти?

  14. Но зато Шедоу из этой игры - это ТОТ САМЫЙ Шедоу, а не непонятно какое существо из ветки SH. (Это субъективное мнение) Это может быть либо только новый Sonic Riders (а это неосуществимо), либо файтинг во вселенной Соника, либо какой-нибудь спинофф, потому как Джет, Уэйв и Шторм появились в игре, не относящейся к ответвлению основной сюжетной линейки, нынче ставшее главным (я не имею в виду линию, которая завершается SA2).
  15. А на кой ляд, извините за грубость, Эггману понадобилось его воскрешать и оставлять на базе? Иидзука-сан (вспомнил, кто сценарии пишет!) явно ничего не продумал.
  16. А откуда он взялся, этот робот? Уэкава-сан, недоделочка, дэсу... Или это не Шедоу вовсе. Тот Шедоу должен был все помнить (хотя вполне возможно, что от удара о землю он потерял память, но Соник в Анлишде ведь память не потерял...). Нехорошо-то как получается!
  17. Поясню. Когда я говорил "разные игры", я имел в виду НЕ СВЯЗАННЫЕ МЕЖДУ СОБОЙ игры. К примеру, Крим взяли из Sonic Advance 2, которая совершенно никакой связи не имеет ни с SA1, ни с SA2. Эспио, Чарми и Вектор также пришли из игры, ни с одной из предыдущих и последующих не связанной. А остальные - тут ты, безусловно, прав. Далее: SHTH и SH мало связаны с SA2. Ведь по сюжету SA2 Шедоу погибает (не мог он никак выжить, летя вниз с такой скоростью, ну не мог!), а в SH почему-то появляется в капсуле (??) на базе Эггмана (????) цел и невредим (?!). Или это не тот самый Шедоу, или у Юдзи Уэкавы или другого автора сюжета иссякла фантазия, или Шедоу (или не Шедоу) появился просто "для галочки". Уф. Не хочу больше от темы уходить... По правде говоря, хотелось бы увидеть SH2, только (не бросайте в меня камни!) без сюжета, чтобы это было нечто наподобие так мной любимой Dissidia: Final Fantasy. Тем более что Джет, Уэйв и Шторм - это уже фактически готовая команда. Проблемы будут разве что с Сильвером и Блейз - третьего персонажа явно недостает... Хотя что я говорю, это всего лишь мечта.
  18. Это у тебя Йоко на аватаре? Как мило=)))

  19. Благодарю за поздравление! Прости, что так поздно отвечаю...

  20. Константин Никольский - Не уходи, мой друг... Не уходи, мой друг, не уходи, Когда слова умрут в моей груди, Когда вокруг пустая тишина И улетают песен стаи от моего окна В края, где умолкают все ветра Где время льет забвения дожди Где ни сейчас, ни завтра, ни вчера И никого ни позади, ни впереди... Не уходи, не уходи Из прошлых дней, из прошлых лет На перепутья и пути Твоих огней ложится свет Вокруг, куда ни погляди, Нет света ярче и верней Когда я остаюсь один, Мой друг, не уходи Из памяти моей... Все ж чист и легок был глоток воды Из родника, что высох навсегда Все ж на дорогах светятся следы, Хоть знаем мы с тобой теперь: дороги эти уходят в никуда... Наш день прошел, и, голову склоня, Я у судьбы прошу совсем чуть-чуть: Чтоб разум сердцу никогда не изменял, И чтоб с началом следующего дня я мог бы свой продолжить путь Не уходи, не уходи Из прошлых дней, из прошлых лет На перепутья и пути Твоих огней ложится свет Вокруг, куда ни погляди, Нет света ярче и верней Когда я остаюсь один, Мой друг, не уходи Из памяти моей... Для тех, кто память свет не уберег Иль растерялся в суете сует, Года бегут не вдоль, а поперек И невдомек, что ни назад и ни вперед уже дороги нет... И я молю: мой друг, не уходи, Когда умрут последние слова, Пусть наши лица время осветит, Да будет наша память доброй, а любовь всегда жива Не уходи, не уходи Из прошлых дней, из прошлых лет На перепутья и пути Твоих огней ложится свет Вокруг, куда ни погляди, Нет света ярче и верней Когда я остаюсь один, Мой друг, не уходи Из памяти моей... Эту песню я часто слушаю в трудные минуты, когда мне кажется, что все безысходно. И хочется верить, что мир еще не утратил красоту, верность, любовь, честность и правду...
  21. Он не взрывается, а улетает в космос. Но как бы там ни было, не появится он больше в играх (в 1998 году выходила на Saturn игра о нем, представлявшая из себя сборник мини-игр, но издавалась она лишь в Японии). Хотя попытка не пытка...
  22. Бог мой, откуда такие мысли? SA2 никак не связана с Sonic Heroes хотя бы потому, что в обеих играх разные сюжеты. Если уж говорить об этом отдельно, то Sonic Heroes, на мой взгляд, является не игрой из основной линейки, хотя примыкает к ней. Почему? Во-первых, в Heroes разработчики просто взяли и объединили героев из различных игр, не заботясь о сюжете; это чем-то похоже на Capcom vs. SNK или Dissidia: Final Fantasy, где сюжет особой роли не играет, а важно лишь наличие героев. Во-вторых, Heroes никоим образом не продолжает предшествующие игры в том плане, что связи между ней и ними абсолютно никакой. И, в -третьих, она дала начало новой ветке: SH->SHTH->Next-Gen. По теме: от голосования пока воздержусь. Мечты, как и были, остаются мечтами.
  23. Официально - в марте. По теме: Господа форумчане! История данной игры день ото дня обрастает все новыми и новыми подробностями. На днях я натолкнулся на сообщение, которое гласило, что по слухам на Seganerds в игре мог бы появиться... СЕГАТА САНСИРО!!! Конечно, это может быть всего лишь мечтой того, кто оставил это сообщение, да и стала бы Sega возвращать персонажа, который исчез вместе с Sega Saturn (а очень жаль!), но что бы было, если бы он вернулся!
  24. Тебе нужно перевести ёнкому?

  25. Steam - это сервис цифровой дистрибуции (иными словами, распространения материалов через Интернет) компании Valve. С его помощью можно загружать игры и обновления для них как от самой Valve, так и других разработчиков.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×