-
Публикации
1 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
29мин 42сек
Все публикации пользователя Echigo
-
Крупные фирмы поддерживают все консоли, во всяком случае, стараются их поддерживать. Это выражается в мультиплатформе. Wii и DS поддерживает из сторонних разработчиков активно только Sega, иногда еще туда заглядывают Capcom, EA, Activision и Konami, но эти фирмы более тесно сотрудничают с Сони и Майкрософт. На стороне Нинтендо не так уж и много компаний, если приглядеться; к примеру, та же SNK работала с Nintendo только во времена SNES, поскольку больше не было иных альтернатив - это раз, и SNK всегда выбирала и использовала передовые технологии - это два. Когда же появилась N64, которая использовала в качестве носителя информации картриджи, SNK посчитала это топтанием на месте, и потому ее игры в пятом поколении выходили только на Сатурне и PS1. В шестом поколении - та же самая ситуация: SNK поддерживает Dreamcast, PS2 и Xbox, а на Геймкубе вышла только одна ее игра - Capcom vs. SNK 2, так как ее портировали с Дримкаста, а объем этой игры сам по себе небольшой, да и издателем выступила не сама SNK, а Capcom, которая в ту пору пачками издавала свои игры на Кубе. КОФы же выходили только на консолях от Sega (до 2002 года), Sony и Microsoft, так как эти игры более технологичны. Это уже повторение того, что имело место в четвертом и пятом поколениях, когда те же Sega, Capcom и SNK портировали свои игры с автоматов на консоли. Однако в пятом поколении появляется больше сюжетно ориентированных игр, вроде Final Fantasy VII/VIII или Metal Gear Solid. Но это уже другая история. Если учитывать общую тенденцию использования 3D в кинематографе и опыт использования 3D в играх на PS3, само собой, что в восьмом поколении большая часть игр будет применять эту технологию. Если кто смотрел фильмы в 3D, то наверняка обратили внимание, что так зритель будто ощущает себя внутри фильма, видит это собственными глазами, как будто оказался внутри картины. В принципе, это развитие идей виртуальной реальности, но на ином уровне. И наверняка появятся контроллеры, с помощью которых можно даже будет взаимодействовать с виртуальными объектами... если же нет, то это будет девятое поколение.
-
[offtop]Ну, тогда это уже какой-то картонный армагедец. К.О.[/offtop] [offtop]Пардон, играл только в то, что интересовало, и из всего наигранного вспомнился только пятый Бомбермен, ибо в нем похожая фабула.[/offtop] Собсна, если говорить по теме, то только одна Сега и знает, кто на самом деле новый главгад в Generations. К.О. Все, что известно нам, уже изложили. Может, этот злодей и не прямой противник Соника, как заметил Квит, просто Сонику приходится с ним бороться (прошу прощения, но аналогия с пятым Бомберменом так и напрашивается). Как-нибудь зловеще он, может, и не выглядит - Анлиштовская Колорсовская стилистика такого не позволит. Либо это кто-то типа Метал Оверлорда, но не прямой противник Сонику, либо... *фантазия кончилась*
-
Раз он стирает грани времен, наверняка он хочет создать какой-то новый мир, где все будет ему подконтрольно (К.О.). А Соник может ему в этом помешать. Неужели в Сеге кто-то вдохновлялся приведенным мной в пример пятым Бомберменом аж 1997 года выпуска?
-
[offtop]В СА1 как раз именно из-за того, что Эггман пробудил Хаоса, и случился армагедец.[/offtop] А по-хорошему, Эггман действительно не может быть главным злодеем. Хотя роль в сюжете у него, безусловно, есть. Что же касается главного злодея... видится мне образ, подобный Стирателю Времен из Bomberman 5 на SNES. Хотя там у него была дурацкая внешность (часовщик какой-то, а силуэт вообще напоминает будильник с ногами и руками), злодей из него вышел хоть куда - освободил всех Злоберменов и поперемешал эпохи. В Generations, что очевидно, будет некто подобный. А внешность у него будет намекать на слово "время", это уж наверняка.
-
Квит, согласен с тобой полностью! Хотя это может быть и такая идея: "если что-то высоко оценили, это нужно двигать дальше". Младший Анлишт и Колорс оценили как раз высоко, а старший Анлишт забили-затюкали, как только могли. В старшем еще хоть какая-то толика свободы была (да, урезали как только могли, но геймплей более-менее держался, в пропасти не падал только опытный игрок), а на PS2 и Wii - невидимые стены. Так потом серия и пошла. К.О.
-
Он скажет только нечто вроде "Будь осторожен, не упади!". И все.
-
Mamma mia!!! *подавился кексом* По исконно Сониковскому геймплею был нанесен мощнейший удар. Либо подстраиваются под рейтинг 3+, либо делают игру нарочито легкой (но это уже товарищи до меня означили. К.О.). Или мне мерещится, или механику Adventure Fields из SA1 (можно заходить лишь туда, где это предусмотрели создатели) распространяют на всю игру. Стиснули Соника в узких рамках уровня, ограничили, отняли свободу - мол, беги, ежик, беги, но только так, как мы тебе велим, а иначе попляшешь ты у нас под нашу дудку... Ни в одной Сониковской... да что там, ни в одной платформенной игре такого нет. Хотя вполне возможно, что таким вот ограничением Сега борется со случайными падениями в пропасть, раздражающими многих НЕОПЫТНЫХ (!) игроков... но это, пардон, глупо. Прошу прощения за оффтоп.
-
1) Sega Dreamcast, ибо это приставка с душой, которой нет ни у одной из консолей как до нее, так и после нее. И игры на ней в основном хитовые и атмосферные... чего стоят только одни Soul Calibur, Shenmue 1&2, Sonic Adventure 1&2, KOF'98, KOF'99, Virtua Fighter 3, Crazy Taxi 1&2, Skies of Arcadia, Grandia II, Project Justice, Jet Set Radio... 2) SNES, ибо это лучшая приставка в четвертом поколении с массой замечательных и ярких игр. Марио, FF5, FF6, Chrono Trigger, Bomberman 3, Bomberman 4, Star Ocean, Front Mission, Hagane (Shinobi 3, подвинься!)... 3) PS2. Пурэйсутэ:сён Цу:! Самая продаваемая приставка с ворохом разнообразных игр. Здесь продолжился сериал Soul Calibur, здесь есть Tekken 5, который можно проходить бесконечно, есть свои КОФы (только в трехмерные части лучше не играть), FF10, Wild Arms 4&5, Suikoden V, Yakuza 1&2, Front Mission 4, Star Ocean 3, Black, Virtua Fighter 4... И так много эксклюзивов, что сразу понятно - сильная консоль. Однако с Дримкой не сравнить - чего-то не хватает. 4) Nintendo DS. За одних только Покемонов четвертого поколения можно ставить жирный плюс. Но ввиду того, что в России она плохо продается, ассортимент игр почти незнаком. 5) NeoGeo. Для меня как любителя КОФов и файтингов от SNK это просто незаменимая вещь.
-
Все это субъективно, конечно. Кто-то может считать провальным СНГ, но для кого-то эта игра хорошая. Кто-то возносит пятое поколение Покемонов, а для других оно блеклое, с дурацкими покемонами и их именами, бедным списком покемонов (если сравнить с четвертым поколением) и неважным сеттингом. Кто-то восхваляет Donkey Kong Country Returns, а для кого-то это возврат в ретро. В любой игре есть основа. И ее нужно соблюдать, но каждый раз привносить что-то новое, не нарушая фундамента. Если, к примеру, Shenmue из РПГ превратить в некое подобие ГТА с пукалками, полицейскими и угоном автомашин, каждый плюнет в эту игру. А ведь это будет своего рода перезапуск! К.О.
-
Это общее правило, и многие игры ему следуют безукоризненно (Skies of Arcadia, например). И никакие сиквелы-триквелы им не нужны. А если по теме... Серии ведь разные бывают. Взять хотя бы КОФ (King of Fighters). КОФ'94 был неплохим, но средненьким, однако всем пришелся по вкусу. Потом вышел КОФ'95, который улучшил девяносто четвертый и добавил в него массу нового. Он понравился еще больше. Потом вышел девяносто шестой, в котором была Тидзуру - настоящий монстр в юбке (точнее, в блузке - она юбку не носит), и Гиз Говард - мастер своего боевого искусства, и этого оказалось достаточно, чтобы серию КОФ вознесли на пьедестал почета. А вот девяносто седьмой был уже похуже - баланс сломали появлением психа Ямадзаки и боссов-Ороти, но игра была неплохой. Девяносто восьмой КОФ был крепкой игрой, но безыдейной, а в девяносто девятом напортачили опять с балансом, но люди играли. А вот после KOF'2000 сериал скатился в глубокую попсу, из которой его вытянул только KOF'2003... чтобы потом опять в нее же и утащить трехмерными частями. Как сказал apocalypse, сериал развивается до тех пор, пока разработчики помнят то, за что его любят. И неважно, сколько в серии частей - главное помнить о достижениях и привносить то, что им не помешает. А то как сделали с Соником... Но в среднем трех-четырех частей хватит (пример Yakuza), потом уже начнется самокопирование и самоповторы (Tekken и Soul Calibur).
-
Тоже точно не помню, но по-моему ее отпускать не надо даже там - она управляет полетом, кажется, вверх. Если что, поправьте старого ламёра - в последний раз в Райдеров играл ой как давно.
-
Ретро, ах ретро... Нет, на этих уровнях их не было, само собой. Но что мешает сделать миссии с их участием? Если даже не именно на этих стадиях, то хотя бы на других. И да, "просто игр с Соником" в последнее время стало ну очень много. Об этом уже говорилось и не раз. К.О.
-
Да, согласен, именно пробежаться, причем во все их уголки заглянуть. Но не факт, что именно SG будет лучшей. По теме: посмотрел японский трейлер. Пока вроде бы все неплохо, но вот эта стилистика SU все на корню губит. И толком ничего не показали, только то, что уже было, было, было. А найденный в демке материал заставляет смутные сомнения меня терзать... неужто будут миссии, где можно играть за других персонажей, почти как в Billy Hatcher?
-
Моя пока что неосуществленная мечта - Hyundai i30 Либо Mitsubishi Galant года так 2005-2007-го...
-
Первая Эра (Ретро): - Соник 1 - Spring Yard Zone - Соник 2 - Mystic Cave Zone - Соник 3 и Наклз - Mushroom Hill Zone Вторая Эра (Дримкаст*): - СА1 - Emerald Coast или Icecap - СА2 - Pyramid Cave (какая там музыка...) - СХ - Casino Park (точно не помню, как уровень называется) Третья Эра (Модерн): - СНГ - Wave Ocean - СУ - Windmill Island (опять забыл, как точно уровень называется... в общем, Апотос) - СК - Tropical Resort (Wii) * Какое-то не совсем правильное, конечно, название, ибо СХ на Dreamcast не выходила. Но оспаривать не буду.
-
Не буду объяснять, что есть миссии, где нужно выполнять трюки буквально пачками. Без контроллера они непроходимы (или я такой ламёр, что их не прошел...).
-
Но Супер-Соника еще нужно открыть, а сделать это, сами знаете, ой как непросто. Для этого-то и нужно накапливать энергию. Ваш К.О.
-
Я играю и на эмуляторах, и на консолях. Такие популярные системы, как Dreamcast, NeoGeo, SNES и PC Engine, уже нигде не найти в продаже (интернет-аукционы не в счет), а игры на них выходили стоящие. Если вы играли в Покемонов, то знаете, что для того, чтобы собрать всех. нужно обмениваться с другими игроками. Для этого нужен кабель консоль-консоль. Его сейчас в России ну нигде не достать, поэтому эмулятор - единственное спасение. С другой стороны, есть современные приставки и консоли, которые не заменит ни один эмулятор, а эмулировать их глупо или ресурсоемко (PS2, Wii, PSP, NDS). Поэтому то, что не достать, эмулирую, а то, что в свободном доступе...
-
Sly, без вести пропало не то 80, не то 90 тысяч человек. Масштабы бедствия явно больше (да, очевидно...)
-
Удар стихии (не только землетрясения, но и цунами!) ощутила на себе большая часть Японии. В префектуре Ибараки, к примеру, почти нет питьевой воды, проблемы с продовольствием... На повестке дня во многих фирмах и компаниях стоит всего один вопрос - "КАК ДАЛЬШЕ НАМ ЖИТЬ?". В Токио многие люди отчаялись и тоже не знают, как им быть дальше - у многих из-за стихии планы расстроились.
-
Даже если индустрия и исчезнет, это будет меньшей потерей для экономики и государства в целом, чем людские потери. И кроме того, это моральный урон, а он всегда тяжелее экономического, что бы там ни говорили. И от него оправиться будет гораздо тяжелее. Дай Бог, чтобы Япония смогла это пережить и зажить обычной жизнью...
-
Кажется, он был в первой части Fighting Vipers, но не знаю, ошибка ли это в игре или секрет, ибо не имел возможности поиграть в FV1. По теме: отдал голос за Fighters, ибо по механике игра напоминает мой любимый Virtua Fighter 3.
-
1. Никакой не Гроб, а Xbox 360. 2. Это утверждение основано на том, что у Нинтендо уже есть Марио - это раз и что на Вие вышло больше всего Сониковских игр в этом поколении - это два. Эта приверженность одной консоли уже злить начинает. 3. (а вот это не буду прямо тут высказывать, но в личку могу) Ну не Миямото, но кто-то из Nintendo точно обмолвился.
-
Для меня фаворитом был, есть и остается Джет. За остальных гонять не так интересно, а кроме того, у Джета отличная скорость и неплохие способности и спецатаки. Из всех персонажей (кроме роботов, Эггмана и Супер-Соника, которых я так и не узнал, как открыть) больше всего гонял именно за Джета, да и как персонаж он неплох, хотя характер у него, мягко говоря, скверноват.
-
Миямото-сан и некоторые форумчане так не считают, называя SA2 эксклюзивом для Куба. И потом: до 2001 года все игры из основной линейки выходили только на сеговских консолях, так что тут Вы не совсем правы. Глупо выпускать сониковские игры на Вие, а это можно. PlayStation Move es mejor sistema de control (Давайте все-таки по-русски говорить)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу