Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Сестра играет онлайн. НЕОЖИДАННО

    1. Echigo

      Echigo

      Потому что там я, однако

    2. BagMan

      BagMan

      Это нелогично!

    3. Echigo

      Echigo

      И вот так у нас уже три месяца

    4. Показать следующий комментарий  ещё 225
  2. Только выложил бидос, как он уже набрал 7 просмотров и 1 лайк! Метеоры, однако!

  3. Там не "Sh*t", а "Shoot", но смысл, однако, тот же. А вот за саму Руж - соответствующий рейтинг, Е10+.
  4. И снова Эггман - чуть ли не главный злодей... О времена, о нравы! Но это нисколько не омрачает новости о том, что SA2 все-таки посетит персокомы*. Официально, а не в виде игры для эмулятора. ________________________ * Персональный компьютер (сокращение)
  5. СЛА, американцы есть американцы. Если посмотреть, как они цензурили игры еще до Соника, во времена NES и SNES, ничего удивительного не обнаружишь. Только вот в 8-16-битную эпоху это было делать куда как проще: перерисовал спрайт или задний фон, подредактировал текст в игре, и все, готово. А сейчас с этим сложнее, гораздо сложнее, особенно в переизданиях. Песню, в которой это слово повстречалось, уже не перепеть (хотя в некоторых играх на Dreamcast слова на буквы f и s искусно вуалировались, вспомните Tony Hawk's Pro Skater 2). Из песни, как говорится, слов не выкинешь. Хотя я вот своим русско-татарским умом не возьму никак в толк, что такого нехорошего в слове "проклятие". Может, все дело в том, что американцы более религиозны?
  6. И не только Вектормена, а еще Джой и Рена из Shenmue, да и самого парня из Outrun можно было бы включить в игру. И трассу, хотя бы одну, из Shenmue. Гомэн*, что ною. Аююююююючэ** это несправедливо! ___________________ * Извините, простите (яп.) ** Выражение сильного удивления (якут.)
  7. 11 класс, как же вам повезло, что вы обучались по старым стандартам, народтер! А год этот мы с вами как-нибудь выдержим. Ни одного тенге с вас за свои уроки я не возьму!

  8. http://sonic.wikia.c...ing_Transformed - 29, плюс упоминание о том, что ни на одной консоли все 29 не будут, на каждой - свой уникальный список персонажей http://en.wikipedia....ing_Transformed - также 29 http://www.gametech.ru/news/29477/ - 29 суммарно. В некоторых версиях (вероятно, 3DS, PSV) - около 20 персонажей, в других - ближе к 30. http://www.nintendol...r_20_characters - 29 Хотя это в сумме 29, с учетом эксклюзивных для каждой платформы персонажей... но тем не менее.
  9. Наитс и Реала официально подтверждены в качестве игровых персонажей, об этом как-то уже говорилось. Улала тоже в списке гонщиков. Недавно узнал, что число персонажей увеличилось уже до тридцати. Еще есть надежда, что Рё Хадзуки все-таки предстанет перед нами снова, и что будет еще больше персонажей из старых игр. Или хотя бы уж вставили Кадзуму Кирю из Yakuza.
  10. Эх, вот бы снова вернуться хотя бы на час в 2000 год...

    1. Echigo

      Echigo

      И детские передачи! А по Первому каналу всегда было, что посмотреть... не то, что сейчас - сплошные крик-шоу и бестолковщина. А, еще Dreamcast был живее всех живых!

    2. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      А мне бы стащить всех Соников до 2007-го+Зеро Гравити и махнуть в 1995-й.)

    3. WLStorm

      WLStorm

      Гм..плюсуюсь ко всем пожалуй.)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 225
  11. Полностью согласен, Даника вообще не сочетается с персонажами СЕГИ. Даже Рё Хадзуки, Акира и Джеки выглядели более уместно - как-никак их создала СЕГА, а тут - реально существующая гонщица и вдруг в кругу виртуальных знаменитостей... Скрестил пальцы и жду, что хотя бы Ристар появится в списке гонщиков, ну, и Рё, само собой. От СЕГИ пока ни слуху ни духу.
  12. Теперь я понимаю, что для финальной битвы в Pokemon FireRed прекрасно подошла бы мелодия "People Seized with Life"...

    1. SunFurry

      SunFurry

      Она и так там нормальная(хотя с G/S/C не сравнится)

    2. Echigo

      Echigo

      А мне показалось, что сам этот поединок с Сигеру печальный: герой или героиня понимают, что пути назад нет, а Сигеру не хочет уступать...

  13. Рекстон, в свое время (а это был 2003 год) я задавался подобными вопросами относительно Чао. Но так как я уже в те времена был отчаянным любителем игр-поединков, сиречь файтингов, я не обращал внимание на появление в режиме для двух игроков в SA2 Тикал и Хаоса. Это еще не так страшно и странно, как человек-ящер в Соул Калибуре или тенгу в DOA2. Вот когда я увидел, что Эми гоняет по уровням аки Соник и аююююююючэ использует все его атаки, я сразу понял, что тиде фактыште чыным уке. А еще не было понятно, почему на Темной стороне сражается Биг (также в режиме для двух игроков). В 2003 году мне было все равно, в 2012 - нет (после КОФов и Покемонов я привык к структурированным и продуманным вселенным, спискам персонажей и атакам). Хотя тут можно предположить, что у СЕГИ не было идей. В 2002 году они слегка реабилитировались, заменив Бига в режиме для двух игроков Темным Чао. У СЕГИ всегда была неординарная фантазия, и только сейчас, кажется, я это понял (вспомнил просто монстров в Шаффле, над которыми в том же 2003 году я смеялся как угорелый).
  14. Pokemon FireRed+музыка из FF10 навсегда... Только на канале Echigo на YouTube!

  15. Тем не менее, я до сих пор не могу понять, почему именно Эми, ведь в SA1 у нее был неповторимый геймплей (да, я вынужден повториться). Только потому, что она просто присутствовала в сюжете? Но ведь как известно, в основной игре Эми ни с кем не сражалась, а от Эггмана она убегала, как от огня... И тут вдруг откуда-то берется резвость вкупе с атаками, ранее не свойственными Эми... А как тогда Крим, которая куда как младше Руж, сумела поднять в воздух и Эми, и Бига? Ответ один - это просто игра. SH не стоит воспринимать всерьез, и это факт.
  16. Первое, что бросилось в глаза, - многочисленные отсылки к Outrun (правда, непонятно, к какой именно игре этой серии). Значит, будет сделан упор на бОльшую реалистичность игрового процесса в плане управления автомобилями, а это уже радует. Тем более, что физическая модель Outrun, если судить по Outrun 2006, очень бы подошла новому Рейсингу. Второе, на что я обратил внимание, - фраза о том, что с правами на персонажи и вселенные возникают трудности. Конечно, это естественно, но я теперь опасаюсь, что многие герои, которые присутствовали в первой части, могут во второй и не появиться. Ох, чует мое сердце, что в Transformed будут присутствовать гонщики из вселенной Соника плюс те, кто должен был появиться еще в первой игре, но это не получилось, плюс Акира плюс Амиго и АиАи (кому нравятся, пускай нравятся дальше) плюс Удар плюс Б.Д.Джо. Рё Хадзуки, думается мне, не появится... печально.
  17. Тут уже тогда к Дзюну надо претензии предъявлять, ведь музыку для It Doesn't Matter варианта 2001 года все-таки он написал. С текстом 98 года эта песня выглядит еще более несерьезной, но она по-прежнему остается неплохой музыкальной темой. Музыка же этапа Crazy Gadget сама по себе неплоха, но если вспомнит сам уровень, который просто выбешивает, особенно если играть на эмуляторе либо пытаться завоевать рейтинг A, эта мелодия сразу зачисляется в разряд ненавистных. Отдельно она звучит великолепно, не спорю.
  18. Обзор достойный, очень достойный. Правда, некоторые моменты все-таки получились у тебя теми самыми нападками, от которых ты попытался уйти... Эми и в SA1 не отличалась быстротой, но там у нее был уникальный геймплей, а в SA2 ее зачем-то причесали под одну гребенку с Соником. Это можно списать на нехватку персонажей для режима для двух игроков, однако... почему Эми? Довольно-таки странный выбор. Как она могла ЗА ГОД (!!!) выучиться бегать почти так же резво, как Соник, и разучить его приемы? Нет, это, конечно, вполне возможно сделать. НО ДЛЯ ЧЕГО? Этот вопрос до сих пор не дает мне покоя. Не могу не вставить парочку своих слов. То, что может показаться однообразием в плане музыки, звучащей на уровнях, на самом деле есть не что иное, как попытка передать характеры персонажей, манеру игры за них и атмосферу каждого уровня. К примеру, у Наклса уровни такие же, как и он, суровые, сам он - норовистый парень, привыкший стоять на своем, и для этого как раз подходит рэп. Под МЕТАЛ не очень-то приятно собирать куски М.И. - отвлекает (эксперимента ради попробовал выключить звук на NullDC и поиграть под Doraid, X Japan и Annihilator. И как раз игра за Наклса и Тэйлза с такой музыкой не сочетается, другое дело Соник) Что касается SA1, то там музыка была тоже привязана к конкретному этапу. НО: некоторые этапы у некоторых же персонажей повторялись, значит, и музыка была одной и той же. Да, она передавала атмосферу каждого этапа, и с этой задачей Дзюн Сэноуэ и компания справились на твердую десятку. Но в SA2 был сделан шаг вперед к еще большей индивидуальности, и этим музыка в SA2 хороша. Слышишь какую-нибудь мелодию, и сразу становится ясно, на чьих уровнях она звучит... Девятка за музыку (некоторые композиции раздражают, такие, как Security Hall, Mad Space, Crazy Gadget и Eternal Engine) А вот когда мы говорим о темах персонажей, хочется моментально внести некоторую ясность. Ну нет в теме Соника попсы в манере Ранеток (фу!), нет ее там. Рок есть, причем такой бодренький, почти как в девяностых годах, и эта песня, хоть она и явно хуже темы Соника из SA1, очень подходит самой манере игры за этого персонажа. Соник в SA2 более уверенный в себе и озорной, вот и его тема озорная.
  19. После игры в Pokemon White 2 на японском все задания из учебника японского выполняются как от нечего делать.

    1. Lightsword

      Lightsword

      цУндере или цундЕре?

    2. Echigo

      Echigo

      Ни один вариант неверен с точки зрения японского языка - там ударения нет. А по-русски правильно "цундерЕ"

  20. Так и потянулась рука написать ответ... 1) Я не говорил, что я не считаю эти игры эксклюзивами. Просто они мне не очень интересны сами по себе, при этом во многие из них я играл. ЛБП не понравилась мне, зато от нее без ума моя сестра (ей 21 год, если что). Анчартид... ну вы поняли, я, пожалуй, воздержусь от комментариев... 2) Ну да, в принципе, японские РПГ - довольно специфический жанр, но в эти игры играют, и еще как играют. И не только анимешники, кстати. Я знаю многих людей, которые не любят смотреть аниме, но при этом обожают серии FF, Wild Arms, Valkyria Chronicles, Star Ocean. И им обидно, что на X360 японских РПГ куда как больше. 3) Киллзона - пиф-паф от первого лица, таких игр сейчас пропасть. Моторшторм - гонки, тоже специфичный жанр. А вот насчет игр, в которые бы играли все без исключений, скажу только одно: в основном это как раз таки мультиплатформа, либо это гонки. А вот что касается эксклюзивов Икс-ящика, то тут ты, однако, не прав. Считаем: Kameo, Banjo-Kazooie, Lost Odyssey, Infinite Undiscovery, PGR4, Project Sylpheed, Ridge Racer 6 (ВНЕЗАПНО), Ace Combat 6 (ВНЕЗАПНО, дубль 2), Blue Dragon (средненькая игра, но пойдет), Beautiful Katamari (ВНЕЗАПНО, дубль 3), Ninety-Nine Nights, Ninja Gaiden II, Perfect Dark Zero, Saints Row (первая часть, именно первая), Tenchu Z, Rumble Roses XX (в свое время именно из-за нее я купил X360).
  21. Первые пять человек, кто напишет в этом статусе имя покемона (ЯПОНСКОЕ!), получат плюсца

  22. О, какой человек сегодня празднует очередную годовщину рождения! Otanjoubi omedetou gozaimasu, Router-dono! Пусть мир всегда для тебя сияет яркими красками, а все твои желания сбываются!
  23. Почему-то в играх о покемонах всегда лучше всего выходили персонажи-девочки (за исключением второго поколения). Из мальчишек удались разве что Этан и Кёхэй.

  24. Когда у меня был выбор между этими двумя консолями, приобрел PS3, несмотря на то, что моя 250-гиговая модель не поддерживает игры от PS2, а также на то, что на PS3 очень мало сколь-нибудь стоящих эксклюзивов: все файтинги - мультиплатформа, из японских РПГ интересна разве что Tales of Xillia, а FF Versus 13 уже шесть лет как пытается выйти. Есть еще, конечно, Блич, Якудзы, Ridge Racer 7, Valkyria Chronicles, Heavenly Sword, но это, к сожалению, все... Большая часть эксклюзивов PS3, как это не прискорбно, на любителя либо слишком однообразны. Но этот факт перевешивается с лихвой качеством сборки, идеальной системой охлаждения и просто тем, что PS3 пока еще поддерживают, для нее выходят новые игры, в том числе и эксклюзивные (хотя не во все я собираюсь играть). И кроме того, на PS3 удобно играть в файтинги, пускай среди них и нет ни единого эксклюзива. К слову, в нашем городе порой цены на игры от 360-го выше, чем на игры для PS3: к примеру, тот же KOF XII можно найти за 600 рублей, в то время как на 360-м он стоит на 150 рэ дороже. Soul Calibur V приобрел за 1190, а рядом стоял такой же Соул Калибур для Бокса за 1390. И - самое главное: многие игры с Соником у нас в городе доступны только на PS3 (Sonic 2006, SU, SG). Так что мой выбор вполне обоснован.
  25. Ты как всегда права^_^ Хотя мне-то что, у меня PS3, там как ни нарисуй кружок али квадратик на черном фоне, все равно будет смотреться нормально, ибо это геометрические фигуры. Вот, к примеру, как на этой картинке. С Xbox 360 же все сложнее, однако вряд ли это испортит впечатление от самой игры.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×