Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Это какой же из пунктов?
  2. Ravosu, отличную тему для разговоров предложил, да и поведал о своем знакомстве и опыте игры в японские РПГ подробно! Расскажу-ка, пожалуй, и я о том, как я открыл для себя японские ролевые игры. Впервые игру в подобном жанре я увидел на PS1 в 2002, кажется, году, когда я вовсю заигрывался в Sega Dreamcast. В нее играл продавец магазина видеоигр. Лишь пять-шесть лет спустя я узнал, что это была не что иное, как Final Fantasy VIII, а тогда мне, двенадцатилетнему парнишке, игра показалась страшной - бежит себе тройка героев по какой-то пустыне, и вдруг, откуда ни возьмись, выскакивают монстры, и звучит тревожная музыка! Но в 2002-м мне нравились другие игры - Rayman 2, SA1, SA2, Soul Calibur, Capcom vs. SNK 2, и я спокойно играл в них, поэтому то, что я увидел в магазине, мне не понравилось. И я так бы и играл в драки, стрелялки и "бродилки", если бы не одно "но". Этим "но" была незатейливая и несерьезная игра под названием Evolution 2. Надо сказать, что уже тогда я любил смотреть аниме, и потому смотрящий с обложки диска мальчуган в походном костюме, нарисованный в стилистике аниме, привлек мое внимание, захотелось узнать, что за игра такая. На дворе стоял 2003 год, май или июнь - уже не помню точно, я перешел в 8 класс и твердо решил, что возьмусь всерьез за учебу. Но при этом я поигрывал в Jet Set Radio и в тот самый SA2, равно как и в Соул Калибур; в комнате у меня стоял маленький телевизор с подключенным к нему Дримычем, и крутились на нем разные игры. Вставив диск с Evolution 2, я понял, что передо мной игра того самого жанра, что я увидел год назад... Ладно, думаю, давай все же попробуем в нее сыграть, может, скучно и не окажется. БАЦ, первая схватка пролетела незаметно, затем герои со странными именами (Mag Launcher, Gre Nade, Linear Cannon, Chain! Воистину разработчики развлекались, создавая эту игру) оказались в городе, им дали какое-то задание и... я пошел не туда. После того, как мою команду раз двадцать отлупили в тренировочной башне, где урон монстры наносят серьезный, а очков опыта дают по 5-7, я узнал, что оказывается, есть карта мира, откуда открывается доступ к другим местам, а то, что было в городе, по заданию не требуется! Быстро в руины! Там меня ждало другое открытие - оказывается, у каждого персонажа есть навыки, которые разучиваются по достижении того или иного уровня, и что нужно эти уровни набирать, чтобы победа была легче. Такой вот опыт... в не очень удачной игре. Затем был 2004 год, и была Skies of Arcadia - великолепная игра, в которую я уже играл, будучи знакомым с японскими РПГ. Здесь я узнал о магии, открытом мире и о том, что именно сюжетом и славятся японские ролевушки. А сюжет в SoA для четырнадцати-пятнадцатилетнего меня был не просто хорош, а превосходен! Сколько часов было затрачено на прохождение, вспомнить не могу, но каждый из них чем-то да запомнился. В том же 2004 году я узнал о серии Final Fantasy и о том, что сыграть ни в одну из игр, входящих в нее, я не смогу - они на Дриме не выходили. Знакомство было необычным - в книге с прохождениями игр для Дрима, в описании SA1 гонки Чао сравнивались с гонками Чокобо, а поскольку я любил SA1, то я решил, что FF7 тоже отличная игра. Сыграть же в Final Fantasy мне удалось лишь в 2005 году на эмуляторе SNES для Dreamcast. Тут я с удивлением узнал, что FF2 и FF4 - одна и та же игра... да, на самом деле это так, поскольку вторая "Финалка" в США - это то же самое, что FF4 для японцев. А то, что американцы назвали FF3, как я узнал позже, - это FF6 на самом деле. Как бы там ни было, понравилась мне тогда FF5 из-за разнообразия способностей у героев, множества ремесел и невероятных сочетаний способностей. Но в FF7 все равно хотелось сыграть... и я сыграл в нее в 2006 году. Не понравилось, поскольку в мае 2006-го я увидел то, что для меня стало идеалом японских ролевых игр на долгие годы. Это была Final Fantasy X! Парень, который играл в нее, вскоре стал моим другом, и от него я узнал очень многое о жанре и его представителях. И потом уже были FF8, Chrono Trigger, которую я прошел в день, когда узнал результаты своего последнего ЕГЭ в 2007 году; Chrono Cross, о которой узнал от друга, наигравшего на моем Дне рождения мелодию из этой игры на гитаре, и наконец, серии Wild Arms, Suikoden, Tales of..., .hack, Xenosaga, Pokemon, Shin Megami Tensei и Kingdom Hearts. И в FF10 я наконец сыграл (это был уже 2012 год), и в Wild Arms 4 и 5 (2013 год)... Цуисин. На Sega Genesis, увы, достойных японских РПГ я не нашел для себя. Цуисин2. Первой японской РПГ на NES для меня стала Lagrange Point. Игра, которая выглядит и играется как 16-битная, в том числе за счет музыки. На SNES - нет, не Финалка, а Hourai Gakuen no Bouken, которую я так и не прошел из-за битого образа.
  3. Ничто не мешает запустить Persona 4 на эмуляторе... ну, почти. Но если есть возможность играть на PS2, лучше, конечно, воспользоваться ей. А так соглашусь, сейчас японские РПГ в основном выходят на портативных консолях... и на PS3 сейчас много интересных ролевух заявили. Но все-таки лучшие консоли в плане японских RPG, на мой взгляд, SNES и PS2 из стационарных консолей и ДСка из портативных.
  4. Однако и на Xbox 360 их хватает с верхом... с удовольствием поиграл бы в Lost Odyssey и Infinite Undiscovery, равно как и в Tales of Vesperia Не все японские РПГ пошаговые. В Финалках с четвертой по девятую используется система ATB (пошагово-реалтаймовая), в которой задействуется время, и оно в бою играет важную роль. Допустим, монстр меняет форму, в которой он неуязвим к магии, а обычные атаки вызывают контратаку. Проще переждать, пока он форму не сменит (а происходит это по ходу схватки независимо от нанесенного врагу урона). В FF12 так и вовсе от пошаговости отказались. В последних Tales of... и Star Ocean бои также в реальном времени проходят
  5. Наверное, за "полноценных покемонов". Поясню, что я имел в виду. Некоторые мега-эволюции (Мега-Пинсир, Мега-Мавайл, Мега-Геракросс, Мега-Банетт, Мега-Лукарио...) выглядят как вторые/третьи формы развития, а у Пинсира так вообще второй тип добавляется. И мне, например, было бы приятнее видеть именно эволюции, а не Мега-эволюции, но кто-то, видимо, иного мнения=) что ж, это мнение я уважаю.
  6. Но согласись, куда как интереснее было бы дать тому же малютке Мавайлу или грозному воину Геракроссу настоящую эволюцию. Да, покемонов становится все больше и больше, но после 100-150 монстров в прошлых поколениях 70 кажется издевательством над игроками и насмешкой над серией в целом. Когда тебе постоянно попадаются покемоны из прошлых поколений в новой игре (за что так хаяли Рубин, Сапфир, Алмаз и Жемчуг и за что так восторгались пятым поколением), это как-то не комильфо - вроде в пятом поколении ушли от стандартов (в каждой пещере - Джеодуды и Зубаты? Забудьте, теперь вы будете встречать Дангоро и Коромори!), а тут опять двадцать пять... Может быть, может быть. Но все-таки... это что-то не совсем покемоновское, и глаз хочет видеть эти формы как новых покемонов, но увы - Game Freak устали, видимо, придумывать новых монстров, захотелось чего-то нового. Ну тогда и не надо было в предыдущих поколениях придумывать такую кучу монстров. Пятое вон как раздули, хотя хватило бы и 110-120 покемонов... Все, замолкаю, а то вон уже минусцы пошли. Сколько людей, столько и мнений, и совсем необязательно ненавидеть кого-то за его мнение.
  7. Может быть, но на месте Мега-эволюций могли бы быть полноценные покемоны, и тогда бы число монстров в 6 поколении было бы почти равным 100. Так, у Геракросса, Пинсира, Мавайла и Абсола до сих пор нет эволюции... К слову, как-то с товарищами мы обсуждали, каким может быть 7 поколение, точнее, фантазировали по этому поводу. Все же хотелось бы, чтобы покемонов было больше, а Мега-эволюций - умеренное количество, примерно по 10-20 на поколение
  8. Во-первых, не на GB, а на GBA. Во-вторых, в 2001-2002 годах идей у Game Freak было как раз хоть отбавляй, вон сколько внешних нововведений в Рубине и Сапфире появилось: два типа велосипедов, различные виды ягод с собственными названиями и особенностями, и эти ягоды можно даже выращивать; 136 совершенно новых и оригинальных большей частью покемонов; две противоборствующие команды злодеев; конкурсы красоты для покемонов и связанная с этим эволюция Фибаса в Майлотика; наконец, это возросшее число легендарных и мифических покемонов, каждый из которых по-своему уникален. В-третьих, надобность в ремейке Рубина и Сапфира появилась потому, наверное, чтобы легче было собирать покемонов, не включенных в Икс и Игрек... ну, и для прибыли, разумеется. А на обложках ремейков Рубина и Сапфира изображены, как ты верно заметил, уже успевшие набить оскомину Мега-эволюции; на этот раз - Гроудона и Кайогра. Дигимонизация продолжается, жолдастар...
  9. Ну и дела... Сначала жалуются, что мол, драугас Эчанас плохо работает как староста, а как самоотвод хочешь взять - сразу "Нет, ты и только ты староста!". Draugai, kas tai?

    1. Vermilion

      Vermilion

      Никто не хочет быть старостой.

    2. Echigo

      Echigo

      Nenoriu būti grupės lyderiu, bet aš pasirinkau...

    3. ArkhamSonic

      ArkhamSonic

      Правда жизни, сочувствую...

  10. Хорошо там, где нас нет.

    1. User

      User

      "Поэтому внеземной разум не устанавливал с нами связь до сих пор". ©

  11. Закон всемирной пакости в который раз подтвердился. Это ж надо было додуматься перенести первые две пары на... шестую и седьмую! К 18:10 Эчон будет опустошен и морально уничтожен, и ничего, кроме OM NOM NOM и GUUGUU, ему хотеться не будет.

    1. TimTH

      TimTH

      Омномном я еще понял, но... ГуГу? о_О

    2. Dash TH
    3. Echigo

      Echigo

      Гу:гу: - это звукоподражательное слово для храпа в японском.

  12. Пока писал курсовую, в перерывах играл в Mega Man 1, Mega Man 4 и Mega Man 5. Сейчас шпилю в Final Fantasy III для NES, которая оказалась одной из лучших "финалок" в серии, и Final Fantasy IV для SNES. Думаю до августа поиграть еще в Wild Arms 4 и Wild Arms 5, потом времени совсем не будет...
  13. Aš nekalbu lietuviškai. Но очень хочу научиться!

  14. Пожалуй, обновлю список, хотя каюсь - с февраля 2014-го в Соников почти не играл. Sega Genesis/Mega Drive: Sonic the Hedgehog (1991) - добавлю тот факт, что в декабре 2013 года игра пройдена на эмуляторе для Android со всеми изумрудами. Sonic 3 and Knuckles - игра пройдена на эмуляторе для Android с Гипер-Соником, всеми Изумрудами и Супер-Изумрудами и хорошей концовкой. Sonic 3D Dr. Robotnik's Mean Bean Machine - дата последнего прохождения: 15 декабря 2013 года Sega Dreamcast: Sonic Adventure - в данный момент остановился на прохождении версии International, но сама игра пройдена несметное число раз. Счет собранных эмблем не ведется с 2011 года, наверное Sonic Adventure 2 - в 2013 году получилось таки собрать все эмблемы и побегать по Зеленым Холмам. Спустя десять лет после первого прохождения этой замечательной игры. Sonic Shuffle - в декабре 2013-го пройдена английская версия. PS3: Sonic the Hedgehog (2006) - пройдены все истории и Последняя История. Sonic 4 ep.1 - 100%, все Изумруды Sonic Unleashed - 100% Nintendo 3DS: Sonic Generations - зачем-то и ее прошел PS2: Sonic Riders - прошел только все истории, миссии не проходил GBA: Sonic Advance - пройдена на эмуляторе для Android, увы, без единого Изумруда
  15. "Клещ" (1990). Когда я пересматривал этот фильм в 2012 году, случайно на него наткнувшись в Сети, чуть не разрыдался в моменте, когда Ахтанов (главный герой) прощается и со всеми, кого знал, и с жизнью, которая была до того момента, когда его загнали в угол. И вместе с ним зритель понимает, что дальше у героя только один путь... "Азиат" (1991). Фильм, который заставил меня плакать... от счастья. То же самое я могу сказать о "Живой стали" (2012) и "Холодном сердце" (2013). "Депрессия" (1991). Невозможно сосчитать, сколько раз я пустил слезу во время просмотра, ибо главную героиню по-человечески жаль. А финал так и вовсе заставил меня подпрыгнуть и воскликнуть: "Нет! История должна продолжиться!" "Фейерверк" (1997). Необыкновенно грустный фильм с Такеши Китано, особенно растрогала концовка.
  16. Эх, а вот если бы анализ проводила не Ubisoft, картина получилась бы другой, поскольку не учтена ни одна японская серия. А ведь у того же Стрит Файтера или у той же Финалки суммарные продажи наверняка выше... я уж молчу о Покемонах, которые по всему миру стабильно продаются высокими тиражами. Да даже если брать западные игры, в списке почему-то нет Анчартида. Интересно, по каким критериям все-таки проводилось сравнение. Покупательская база? Объемы продаж? Доверие игроков? И да - PS4 и XOne вышли только в конце 2013-го, какие на них продажи могут быть?
  17. Шар засчитан! Семь-пять в пользу Эггмана!

  18. Если до перестройки образцом для подражания был тот, кто на первое место ставил труд, то с 1987 года как грибы после дождя стали плодиться Курдаши

    1. Echigo

      Echigo

      Хм, тогда вся история России - это история сплошных Курдашей.

      Правда, только в перестройку и девяностые их стало слишком много, равно как и тех, кто над ними

    2. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Почитай "Историю Одного Города" Салтыкова-Щедрина. Это пародия на царскую Россию.

    3. Spitfire

      Spitfire

      Салтыков-Щедрин вообще актуален в любое время, я считаю.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 81
  19. Нет. Первая часть - с английской, вторая - с японской. Решил показать свой тамбурин, который использовался мной в 2012 году на выступлениях нашего с Сакурой дуэта "Sudachi", исполнявшего кантри. Жаль, что теперь у нас не хватает времени выступать где-либо...
  20. Мат все равно есть, только в первоначальном варианте было 18+, а здесь таки 16+. И все равно ну очень много луркояза... видимо, стиль такой. Теперь мне более-менее понятна суть этого произведения. В принципе, неплохо, сразу вспоминаются меткие и слегка язвительные комментарии Кнюклза, которыми он сопровождал не один корявый фанфий. Если бы еще без луркояза... все-таки глаза режет.
  21. Альгис Матулёнис. Просто Альгис Матулёнис. С недавних пор - один из моих любимых артистов.
  22. Мат. Луркояз. Слишком много слов и предложений, набранных красным шрифтом. Идеи... нет. Такое чувство, что это одно из многочисленных сыендуковских бидео, только перенесенное на бумагу. НО ЗАЧЕМ? Для чего? С какой целью? И кто мне вернет 15 минут, потраченных на просмотр ЭТОГО? Да просмотр кинЦа Алоиза Бренча куда как более оправданным был бы в течение этих пятнадцати минут.
  23. EchForever: Kaede and Sakura have engaged. 2014/05/15

    1. Spiotwo

      Spiotwo

      /set Cis_couple_count 3

    2. WLStorm

      WLStorm

      Уи, поздравляю! ^^

  24. Хорошие новости для любителей японских ролевых игр и серии Shining. Всеми нами любимая в той или иной степени Sega объявила, что в разработке находится новая игра из этой серии - Shining Resonance. Выходит она эксклюзивно для PS3 и разрабатывается компанией Media Vision, создателями серии Wild Arms. Над моделями персонажей будет работать студия Tony. Главная героиня (?) новой игры - девушка Кирика Това Алма, наделенная даром магии и умеющая общаться с драконами. Она не любит общаться с людьми; единственное, что так ей дорого и что манит ее, - душа дракона. Общение с людьми, как сообщается в превью, для нее затруднительно; видимо, она выросла в лоне природы. Кирика - эльфийка, она может использовать магию песни и лук в качестве оружия. Скан журнала Famitsu с изображением Кирики и некоторыми подробностями игры.
  25. Да, FF10 на одном диске выходила. А вот переиздание для PS3 могло включать второй диск с бонусными материалами. Похвастаюсь и я, наверное... На этой фото - часть моей сохранившейся коллекции дисков для Dreamcast. Пиратские диски, но даже такие сейчас трудно достать без интернета. На следующей фотографии - немножко японской лицензии для PS2, PC и DS. Японской в том смысле, что все игры японские. И наконец - купленный мною в прошлом году за энную сумму денег в Москве учебник для подготовки к экзамену Нихонго норёку сикэн, уровень N3. Внутри самого пособия - диск с аудиоматериалами. Учебник от начала до конца написан на японском!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×