Перейти к содержимому

Элиос

Пользователи
  • Публикации

    1 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Элиос

  1. SA после двухмерных и псевдо-трехмерных Соников тоже был гениальной идеей Сеги, и захватил публику. А вообще-то, я тоже немного опасаюсь реализации, пока не могу представить себе что-то геймплейно иное, кроме как Heroes.
  2. Бестселлер - не мнение, не философский вопрос, а факт. Почитал Вики - да, я неправ, SH действительно, как ни странно, был бестселлером на всех платформах, кроме ПК. Но не думаю, что многие бы хотели его продолжения. Тем не менее, мне очень интересно, как в Сеге собираются реализовать командную сониковскую игру. Почему-то мне кажется, что нам стоит ждать совершенно новых находок разработчиков, концепция Heroes себя не особо оправдала. А представь себе, что почувствовали разработчики этих игр, когда Сега эти игры так недвусмысленно отправила в топку, еще и "символичную" картинку сляпав.
  3. Бе. С каких пор Heroes - бестселлер?
  4. Ух, ну чисто как в классике -_- Не может не радовать. Все, пошел за изумрудами.
  5. Вах, Супер-Соник это щикарно -_- Надеюсь, когда-нибудь мне удастся его достигнуть)
  6. Не фиг было само-спойлерить -_- Думаю, я в таком восторге от игры только потому, что не виде ни одного утекшего видео, а знал о ней только из официальных трейлеров и скринов. И, кстати, в случае с "Соником 4" смотреть и играть - абсолютно разные вещи.
  7. Впечатление от игры на iPod Touch крайне положительное. Теперь я могу сказать абсолютно точно, что эта игра из всех вышедших после классики 2Д-игр больше всех напоминает те самые моменты детства. На этот раз Димпс постарались на славу, учли пожелания фанатов и сделали все по высшему разряду. В игре действительно минимальное количество участков, где можно просто бежать, зажав кнопку "вправо" - платформинг тут, как в старые добрые времена, просто повсюду. На каждом уровне есть несколько путей, верхний, как правило, короче, но сложнее - выпасть на нижний шансы очень велики. По сравнению с классикой стало много больше мест, где проверяют вашу реакцию, и тут надо отдельно рассказать про реализацию Хоуминга. НА очень, просто несравнимо отличается от, к примеру, его реализации в хаке "Sonic MegaMix" или в трехмерных сониковских играх, где он всегда сильно облегчал жизнь. Здесь он сделан очень умно, просто так запрыгнуть на врага и поскакать по другим не получится - атака действует лишь на небольшой территории, и если не успеть вовремя второй раз нажать на прыжок - Соник полетит выше или ниже врага, а может при этом с ним и столкнуться в обычном полете, потерять кольца и упасть на нижний уровень. Хочу отметить, что вследствие появления этой атаки в игре сам прыжок в качестве атаки теперь использовать почти не приходится, но я бы не вписывал это в минусы, поскольку игра идеально заточена именно под использование Хоуминг-атаки. Сами уровни получились довольно разнообразными и интересными для прохождения, с первой же попытки вы вряд ли пройдете большую часть игры. Splash Hill - просто разминочка перед основным действием. Casino Street - очень красивая зона, хоть и калька с Casino Night из "Соника 2", но играть все же интересно, третий акт даже вызывает сложности в определенных моментах, а второй представляет собой просто игру в пинбол, и является, по моему мнению, самым скучным актом в игре, акт 2 в старшей версии выглядит куда более многообещающим. Lost Labirynth, опять же, реализован не так интересно, как в старших версиях, сложность - средняя, но босс сильно дает жару. Хотя, попрактиковавшись несколько раз, если не надоест, пройти его, конечно, вполне реально. Уровень с тележкой простой и незатейливый, хотелось бы на его месте чего-то большего, не зря его убрали из старших версий. Mad Gear - однозначно самая сложная для прохождения зона, которую я на момент написания поста так и не осилил... -_- Касательно дизайна, все уровни являются некими миксами из похожих тематических уровней первых трех Соников, в каждом из них можно найти отсылки ко всем классическим играм. Минусом является только то, что иногда слишком много скатано, особенно в случае с первыми двумя зонами, однако и в них есть что-то свое и необычное. Бонус-уровни тоже не очень просты, с первого раза вряд ли возможно пройти - управление немного сбивает с толку, да и таймер подгоняет, особенно поначалу, когда думаешь, что кольца собирать и не надо. Анимация Соника вполне живая, смотрится неплохо, хуже дело обстоит с его моделькой, во всяком случае иглы выглядят немного странно. Может, это нормально для iOS, знатоки должны подтвердить или опровергнуть. Про саундтрек все уже давно разжевано. Понятно, что музыкальные вкусы у всех разные, но мне в цело понравились так или иначе почти все треки в игре, они достаточно мелодичны и соответствуют уровням, единственный минус - однообразие в звучании, которого в классических играх не было. Управление отзывчивое и приятное, но, пожалуй, только при игре с помощью D-pad'a и кнопки прыжка. Есть вариант игры, в котором вы управляете Соником с помощью поворотов устройства вправо-влево и нажатия на экран для прыжка, но такой режим требует определенных скиллов подобной игры, ведь вертеть айПод постоянно не очень удобно, а тыкая на экран то и дело ненароком попадаешь на самого ежа, а в этом варианте управления при нажатии на Соника он делает Спиндэш. В общем, не парьтесь с поворотами, играйте в обычном, привычном любому геймеру режиме. Резюмируя, хочу сказать, что Sonic 4, может, и не тот Sonic 4 as we imagined it, но определенно он стоит игры в него и достоин положительных оценок критиков. Да, классические игры сейчас догнать сложно, но эта игра для ее уровня, наверно, сделала все возможное, чтобы почувствовать те же ощущения и испытать те же эмоции, какие мы испытывали когда-то на Дженезисе. Что-то изменилось, физика стала немного другой, Хоуминг изменил акцент игры в сторону игр на реакцию, но это, пожалуй, в данном случае только добавляет свою изюминку. Игра получилась довольно короткой, пройти ее за пару вечеров, пожалуй, труда не составит, но не будем забывать, что это только первая часть приключений, и хотелось бы надеяться, что весь "Соник 4" сможет достичь практически невозможного - вернуть популярность и, что еще важнее, качество серии на прежний уровень и доставить ретро-фанам максимум положительных эмоций. Главное теперь - фантазия авторов касательно сюжета игры и более разнообразных уровней, а все остальное уже, можно считать, сделано. Моя оценка iOS-версии Sonic the Hedgehog 4 - 9.0 aka Awesome за возврат веры в Сегу и ее сотрудников, старания Димпс и первую за долгое время сониковскую игру, в которую хотелось бы играть и играть, не отрываясь от дисплея плеера. :(
  8. Г-споди, ну чем это плохо-то, если сами темы такие классные?
  9. Это просто бомба, по сравнению с, имхо, не очень удавшейся пятой частью. :p Некоторые шортсы очень порадовали.
  10. "Соник Ежик Соник"? Увольте, пусть просто "Ежик Соник" уж будет. Перевод очень хорош. :D
  11. Надеюсь, что не ошибся темой, тут ведь ремиксы и т.п. не только сониковские? :D Michael Jackson's BEAT IT Piano cover -- VK
  12. Друзья мои, это очень, очень, очень круто. От оформления я в диком восторге, информация собрана самая полезная и интересная. Вы просто молодцы :D Однако же, как тут говорилось уже, есть недочеты в виде грамматических ошибок, в том числе и в именах, которые, имхо, все-таки лучше бы оставить на английском, но это все уже дело техники. В целом - огромный респект и пожелание дальнейшего успешного развития этих и других сониковских трудов.
  13. То есть примерно в дни выхода С4 :) Автор какбе намекает нам, чтобы сравнили) Видео очень впечатлило, очень-очень, а ведь это снималось на камеру, так что на деле все даже красивее... жду-не дождусь, надеюсь, мой комп потянет это чудо :)
  14. "Самый лучший фильм", тупее него не видел ничего.
  15. Шикарный сериал. В глубоком детстве читал Холмса, а этот сериал побудил меня сделать это еще раз. Ни в какое сравнение не идет с унылым фильмом, вышедшим не так давно. Здесь, несмотря на современный антураж, самый настоящий Шерлок, пусть более молодой и заносчивый, но от этого не менее интересный и харизматичный персонаж, чем в книгах. Мориарти немного удивил, все же... Саундтрек, актеры, операторская работа - все на высоте, порадовали и интересные режиссерские находки, как, например, титры во время чтения персонажами чего-либо. Каюсь, вторую серию так и не досмотрел, меня просто вырубило, скучноватая она. Но третья - просто бомба, наблюдать за происходящим крайне интересно. Почему, почему всего три серии?.. Не терпится узнать, чем же все продолжится. 76нгог7рнак45е ит ирн ЗЫ. Клавиши, соответствующие буквам, напечатанным предыдущими ораторами, дают нам понять, что они совсем не бились головой о клавиатуру. Они, т.е. клавиши, расположены достаточно далеко друг от друга, что говорит о том, что скорее всего они были просто напечатаны случайным образом, но скорее всего пальцами, ведь такое расположение напечатанных букв говорит о точечном нажатии на каждую из клавиш. Если, конечно, у участников обсуждения нет рогов. Элементарно.
  16. Слышал Fury of the Storm и Through the Fire and Flames, обе песни просто обожаю. А метал в любом его проявлении я не любил никогда, это совершенно не моя музыка,но вот именно Dragonforce... это просто надо слышать. Мечтаю сыграть кавер на пианино, но понимаю, что это совершенно нереально Х))
  17. Трейлер-середнячок, но зона офигенная. Выглядит живее и интереснее своего прообраза - Метрополиса, в отличие от того же Казино Стрит.
  18. Мне кажется, на этом скане куда важнее то, что 28 октября мы увидим первое ревью Калорс.
  19. Да, в блоге вместе с обоиной поместили еще вот это: "Today I’m pleased to releases the first of several wallpapers for Sonic Colours, the first you will find here – obviously – but the rest, well, they could end up anywhere! Don’t worry we’ll let you know just when and where they land but I’ll give you a hint. The big community three will be getting one each as an exclusive to them. " "Сегодня я рад выпустить первые из нескольких обоев Sonic Colours, их вы найдете, очевидно, здесь, но остальные могут найтись где угодно! Не волнуйтесь, мы дадим вам знать когда и где они смогут быть найдены и я дам вам подсказку. Большая тройка комьюнити получит по одному из них как эксклюзив." http://blogs.sega.com/sonic/2010/09/29/a-w...ackground-here/
  20. Новые обои! Американская версия Европейская версия
  21. Говори за себя, я этого момента с детства ждал... пусть это и выглядит как ремейк, я лично и совсем не против такого ремейка. Обязательно скачаю и поиграю, с нереальным нетерпением жду этого момента. О 2Д-Сонике в современной графике я мечтал очень давно и наконец-то эта мечта сбудется. А сюжет - последнее, что я ищу в играх о еже.
  22. лол, у Ромы есть Вии, о каком эмуляторе идет речь?
  23. Крупнейший производитель платформеров, как-никак. Нинтендо заинтересованы в Сонике и его появлении на их консолях - персонаж-то очень знаковый и известный. Да и кроме того, Нинка - производитель консолей, поэтому эта компания как никто нуждается в потенциально мощных, известных и прибыльных тайтлах.
  24. Так и есть, это же очевидно. Для того и используют камео, чтобы привлечь большую аудиторию, чем это плохо? О Г-споди... ну вот эта фраза тут повторялась стопицот раз, но почему никто из ее сказавших не думает о том,что Соника уже давно делают совсем не те люди, которые его делали в начале? Эту книгу пишет уже совершенно, полностью другой состав Соник Тим, не имеющий никакого отношения к старым составам, ежу уже не привыать переходить из рук в руки. От людей, создавших Соника, осталось только название Sonic Team. Всё. Кстати да, с момента создания темы ситуация на ежином фронте очень сильно изменилась, сейчас я уже не нахожусь в таком же отчаянии, в каком находился тогда и я, в общем, и не против судьбы ежа такой, какой она видится в нынешний момент. :)
  25. Даже если бы это были не просто слухи, а факт, использование персонажа из другой игровой вселенной в качестве камео, не влияющего на сторилайн игры, никак не повлияло бы на сам франчайз и его серию игр. Это же всего лишь камео.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×