Перейти к содержимому

Элиос

Пользователи
  • Публикации

    1 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Элиос

  1. Ну а что? Они определенно прогремят в сообществе, и если Сега их заметит, то может и взять под свое крыло. Такое в игровой индустрии не редкость же :)
  2. Если не ошибаюсь, 10-15 минут. Но авторы сказали, что в случае успеха они а) будут делать такие короткометражки про Соника и дальше, что выльется в некий мини-сериал, б) будут пробовать связаться с Сегой о создании полноценного полнометражного художественного фильма. Хм, где издевательство? По-моему, выглядит действительно креативно и интересно.
  3. Шикарный сериал. :) Смотреть стоит хотя бы из-за Шелдона, его речь можно просто на цитаты разбирать. Впрочем, все персонажи очень харизматичны. И с юмором у сериала все в порядке, как подметил Келероктос, редко что по ТВ заставляет так посмеяться. Перевод Кураж-Бамбей хорош, а раньше я относился с осторожностью к одноголосным переводам. И, собственно, небольшая новость - сегодня на СТС в 00:00 премьера сериала на нашем ТВ, как я понимаю, он будет впервые показан у нас :) Естественно, с многоголосной озвучкой.
  4. Эх... да, арты страшноваты. Настолько страшноваты, что мне опять вспомнился Sonic Cycle, но, надеюсь, до этого не дойдет. Повторюсь немного. На втором арте у Соника странные пропорции, не находите? Скорее всего, все же, это издержки того, что его поставили в позу первого Соника, но все равно немного настораживает. В первую очередь - ладони. Уж слишком узкие для нашего ежа, а пальцы - тонкие и длинные, поэтому и смотрится весьма странно. Плюс зачем-то в перчатках есть и запястья, чего в играх не было никогда. И это тоже смотрится не очень хорошо. В тизере почему-то этого совершенно не было заметно, хотелось бы надеяться, что и в фильме все будет более пристойно. Но самое страшное на артах - конечно, улыбка. И знаете, если прикрыть ее одним пальцем то Соник выглядит вполне удобоваримо, особенно тот, который на первом арте. Вряд ли Соник улыбаться так на протяжении фильма, и, думаю, в анимации все это смотреться будет куда лучше. Даже в играх анимированный Соник смотрится значительно лучше, чем на артах (я про современные игры говорю, разумеется). А насчет шерсти и пересмотра авторами количества колючек - нравится определенно. В этом есть свой шарм. И хорошо то, что Соника сделали темнее, чем в играх. Более того, за счет превращения его огромных колючек в множество мелких, здесь Соник, страшно сказать, реально похож на ежа! Впервые за сониковскую историю :) Очень интересно, как будет развиваться фильм. Все же амбиции у создателей огромные, так что хотелось бы пожелать им удачи в этом. Уф... а я уж тут пост накатал. Спасибо, Сыендук, просто гора с плеч. В тизере Соник действительно хорош.
  5. Эм... ну дизайн-то с сюжетом как связан?
  6. А вообще, вам не кажется, что есть смысл фильму посвятить топик в "Фан-творчестве"? UPD. В "Фан-творчестве" есть топик о фильме, почему бы не перенести туда дискуссию? :) Вместе с новостью.
  7. Ух ё-моё. Арты отвратны. :) Надеюсь, в анимации это будет смотреться лучше... значительно лучше. В тизере все-таки Соник выглядел приличнее. Первый выглядит прилично, если лыбу убрать. А второй... определенно что-то не то с пропорциями.
  8. Согласен. Однако, SU - плохой пример, ибо игра мультяшная. А NG все равно хоть и реалистичен является компьютерной графикой. Здесь же полностью настоящий и живой мир. В любом случае, такой Соник смотрится весьма няшно =3 Кстати, интервью после видео довольно содержательно. Там говорится в частности о том, что в случае успеха фильма среди фэндома, создатели хотят связаться с Сегой и сотворить официальный фильм о Сонике, уже полнометражный.
  9. Друзья, не забываем, что это лайв-экшн фильм. Если бы они сделали модель Соника похожей на игровую, он бы не вписывался в реальный мир. С этими мелкими колючками он смотрится куда реалистичнее, чем игровой Соник, поэтому и будет хорошо смотреться в реальности.
  10. Ну, да, в теории :)
  11. Неудивительно. Чуть ли не по всему миру студенты сейчас бунтуют против низких стипендий. А у нас потенциал для бунтов о-го-го какой, особенно учитывая то, что наши даже повышенные стипендии будут наверняка даже ниже любого английского колледжа. И мы пока держимся. :)
  12. Я бы тоже так подумал, если бы его...эм... подбородок? короче, если бы оно и глаза тоже отдавали синевой. А на это ни намека. В то время как нос-то ярко-синий.
  13. У Соника синий нос.
  14. Перевод мульта сделан по переводу книги, так что упреки к переводчику книги. С другой стороны, это имя сложно перевести на русский в принципе t^_^
  15. Типа кавер на песню Леонарда Коэна, приуроченный к Рождеству. Хотя на самом деле это скорее кавер на кавер этой песни Джона Кейла t^_^ "Hallelujah" Если вы слышали эту песню, скорее всего вы ее слышали в "Шреке". Как я понимаю, своё музыкальное творчество любого вида :)
  16. Всё-таки чуть более. Спинболл был построен по вселенной СатАМа, не по игровой сониковской вселенной, согласись. Оттуда и персонажи, и стилистика. По сабжу - таких игры только две, это названный уже Спинболл и Dr. Robotnik's Mean Bean Machine - игра на Master System, основанная на сеттинге мультсериала Adventure of Sonic the Hedgehog. Есть несколько не выпущенных проектов - названный Слай Sonic-16 по СатАМу и легендарный Sonic X-Treme по нему же. Ну, еще есть вроде несколько обучающих детских игр на Pico, основанных на "Соник Икс". Все остальные игры построены на основной игровой вселенной.
  17. Ну, если тебе очевидно - не значит, что очевидно всем.
  18. Это плохой пример. Там всё так получилось из-за путаницы с правами на Марио и Зельду. Филипс просто воспользовались тем, что ни могли сделать игры этой серии. В случае с Марио в наши дни такого быть просто не может, Нинтендо никому права на издание своих игр не отдаст. Касательно того, что некоторые говорят, что якобы "Нинке выгодно будет продавать Марио на сторонних консолях, это же лишняя прибыль". Чушь. Вы думаете, зачем вообще существуют эксклюзивы? Доля доходов у Нинтендо от игр мизерна по сравнению с их доходами от продажи консолей. Поэтому они выпускают и будут выпускать игры с Марио только на собственных консолях, чтобы продвигать таким образом свою продукцию. Им нет смысла выпускать что-то, например, под Кинект - потому что выпуск игры с Марио на Бокс будет повышать продажи Майкрософт, прямых конкурентов Нинтендо. Так что их задача - продвигать свои консоли посредством выпуска на них игр со своими персонажами. Для этого ведь маскоты и создаются, чтобы они были узнаваемы и продаваемы на собственных консолях.
  19. 2) Вверх-вниз, вверх-вниз... :) 6) Ну прям. Этого не может быть. Миссии Соника - это те же Дарк, только укороченные. А за Роуз уровни вообще очень конкретно кастрированы.
  20. Этого никто и не отменял. Это даже в СА1 было. Но чтобы сделать интересные поля для поиска секретов после прохождения основной сюжетной кампании и повыполнять, скажем, различные доп. квесты, ты прав, они (поля) должны быть велики и разнообразны. Но это невозможно по двум причинам. Во-первых, с основной игрой это не состыкуется, в основной игре должно быть именно разбиение на классические сониковские "зоны" - а значит сами поля приключений не должны быть большими, чтобы не бегать и искать экшн стейджи, как в Анлишде. Во-вторых, не настолько нынешний состав СТ талантлив, чтобы провернуть такую масштабную идею, это требует настоящего серьезного творческого подхода, а большого творческого потенциала, увы, у нынешней СТ не видно.
  21. Кстати, да, еще Rail Canyon за Хаотиксов в Sonic Heroes. Очень надолго в свое время застрял на этой миссии.
  22. Друзья, они имели в виду не название, а "третью приключенческую игру про Соника", поэтому и с маленькой буквы. Впрочем, мне тоже кажется, что для СА3 портативка - не лучший вариант. Можно сделать игру в стиле СА, похожую на нее, но не такую масштабную, на которую можно рассчитывать из названия "Sonic Adventure 3". То есть как новый мини-СА. С другой стороны, возможности консоли-то впечатляют, по мощи, если мне не изменяет память, она соизмерима с Wii, так что и что-то грандиозное при желании на ней замутить можно.
  23. О боги. Сравнивать Соника с ГТА и уж тем более совмещать их - самая идиотская идея, уж извините. Это ведь настолько разные игры! В Сониках не должно быть много ходьбы по городам и должно быть много экшена и бегалок именно на специально отведенных локациях, издревле называвшихся "зонами" и "актами", это же ясно, как Б-жий день. Вы еще предложите мир размером с Сиродиил из TES в Сонике. ГТА вся построена на свободном мире, в "сониках" этого в принципе быть не может. Вот этого мы вряд ли дождемся. В каждой новой сониковской игре локации разные. В этом же и плюс - разнообразие локаций, каждый раз мы видим все новые уголки мира. А для "приведения в порядок" нужны РПГ, квесты, игры, в которых надо больше думать, чем бегать, игры вроде "Хроник". Да, и кстати эти ваши большие открытые пространства тоже там были бы в тему.
  24. ONM считают, что именно игра на 3DS может стать продолжателем традиций SA-серии, т.к. 2Д-игра не покажет всех возможностей консоли, а 3Д-игра была бы идеальна для этого, особенно учитывая возможности игры про Соника в 3Д. Мы бежим вглубь экрана!!11
  25. Этот 3Д-арт выдался на редкость ужасно. И поза очень странная, и сам ёж выглядит весьма странно. Колючки загибаются как-то странно. Голова как приклеена к туловищу. При виде спереди на эти детали внимания не обращаешь. И такое чувство, что рука растет из спинной колючки. Вывод: арты с видом сзади - плохая идея. Видимо, все нормальные позы для Соника уже исчерпаны. ЗЫ. А двумерный с монитором очень даже айс, значительно вкуснее своего трехмерного предшественника.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×