Перейти к содержимому

softman

Пользователи
  • Публикации

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя softman

  1. Все же несколько телодвижений сделать придется. Вот первый шаг. Точно не помню, но как минимум генератор деревьев там должен прилагаться.
  2. Эй! А что на счет моего предыдущего вопроса, %usernames%?
  3. Пунктуация - отдельный вопрос, но такое они в школе еще не проходили.
  4. Проверка орфографии онлайн
  5. Чему именно ты не хочешь доверять? Тому, что движок хироес магически загружает кламп из dff и не крашится? И причем здесь форум? В указанной тобой теме написана хрень от нефиг делать, а не пример модификации модели. Топикстартер ничем не примечателен, если говорить про "сониковские хак-утилиты" и прочее. ---------- А с десяток техночленов с трудами в одном разделе не определяет крутость их комунити imho. Тем более, если их не интересует сабж.
  6. Где я писал, что это "авторитетный источник"? Это один из первых результатов гуглов, где рядом оказались Shadow the Hedgehog и Dreamcast, не считая СА2 (ссылка, если угодно). На wiki того же Sonic Retro ничего по интересующиему вопросу не нашел (по крайней мере в статье об игре).
  7. Ссылка на авторитетный источник? Быстрый поиск в гуглах не сработал оО. Хотя нет, было так:
  8. Лол, сам-то пробовал хоть что-нибудь сделать "конвертером" для ГТАСА? ------------------------ BTW, не стоит расчитывать на какие-нибудь продвижения по этой игре от Sonic Retards Retro.
  9. Просто зависть и попытка выпендриться. Совершенно очевидно, что половина любого уровня rdx во всем круче любых существующих поделок.И вообще смешно слышать о "проблемах" с эскпортом от кого-то, кто даже не имеет хоть какого-то представления о том, что получается на выходе. Выкини свой антиквариат тогда. Во первых все модели - списки (а не полоски) треугольников, следовательно небольшие тормоза с рендером, во вторых, это дэикс, оптимизировать ничего не выйдет, если только дальностью отрисовки.
  10. Ну кагбэ коллизии просчитываются автоматически из мешей. Следовательно сами по себе проблемы появиться не могут. Редактор уровней не нужен.
  11. Ну так "включи смекалку" и напиши нормальный ответ на первый вопрос в посте 837. А лучше на оба. upd: в общем, что и требовалось доказать.
  12. afair, ни Dude, ни MainMemory этот вопрос толком не разбирали. Может я упустил что-то, ибо на дэикс уже давно положено, но в целом тут все ясно, учитывая, что никто кроме них сам ни в чем разбираться не хочет (и чаще всего не может). PS: но не все так безнадежно, это может быть учтено в этом самом sadxlvl лол.
  13. 1. Мне больше интересно было, как ты собираешься расширять то, на что указывает т.н. geometry loader. И что насчет других актов\уровней? 2. Ну а это, как я уже отметил, одна из "известных причин". (для медленных: здесь не про "некачественные" тулзы) Это уже не тебе решать, к слову. Ты прекрасно знаешь, что чудо-недоконвертер есть не только у тебя (я не про себя говорю). В соответствующей теме я даже оставлял ссылку на пост на X-Cult'е, с которого я делал свой "конвертер" (но да, uv были пропущены).
  14. ок, тогда на пробу два "диагностических вопросика": 1. В первом акте EC только две петли. Как собираешься добавлять еще? 2. Насколько я понял из видео, половина моделей без коллизий. Комментарии? Отвратное текстурирование пусть останется на совести вставлявшего модели (дело пяти минут для некоторых непосильно сложно). Я это к тому, что постепенное раздавание моделей рано или поздно приведет к соответствующим последствиям. Хотя моделями снг уже никого не удивить.
  15. Такое бывает не всегда, но в этот раз он абсолютно во всем прав. Ожидалось гораздо большее...Теперь еще больше уверенности, что по известным причинам все скатится в гавно до ума не доведется. Точно не в ближайшее время. Конечно это только мнение, но небезосновательное. Почему бы тогда не выложить уже этот недоконвертер? Ведь почти тоже самое выйдет.
  16. Я есть, поэтому и не закрывают лол. --------------------------- Ну а серьезно: кто еще? Если есть желающие доделать\переделать мой тулсет для 3ds'а, думаю самое время им объявится. DFF и ANM разобраны давным давно, но нет никакого желания даже пытаться что-то сделать. Кто не понял: загрузка скелета и рига из dff (а дальше и экспорт) уже давно реальность. Кто возьмется за написание тулзов? (хотя зачем было задавать вопрос, на который известен ответ?) Даже это самое ретро иногда кажется просто сборищем мегадрайвофагов, уж не знаю что ими движет, чтобы задрачивать этого соник 1\2, вместо исследования других игр (дэикс, активность в котором тоже не из высоких, не считается). upd: вау, я открыл новую страницу в этой теме.
  17. Норматив в 20 страниц не выполнен. Исправляйтесь. (кагбэ гармошко, но почему бы и не выложить). Big the Cat об этой теме: Ждать ли пакер pac''ов? PS: еще раз спасибо тебе, Razor_ua, за предоставленную неанглийскую озвучку.
  18. лол, все ресурсы уже в свободном доступе. На случай, если он передумает. Ctrl+F, "BLENDER_v249REND" (A) Ctrl+F, "ENDB" (B) Select Block, B - A Copy, Paste ??? Прибыль.
  19. Это ужасно. Кому-нибудь нужен .blend-файл?
  20. http://forums.sonicretro.org/index.php?sho...15&start=15
  21. Тебе нельзя.
  22. Неужели не можешь разобрать хавоковский риг (hkx)?
  23. http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252258037 ?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×