softman
Пользователи-
Публикации
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя softman
-
Кто зарегистрирован на ретро отпишитесь, пожалуйста, в соответствующей теме, что давно есть новая версия САБЖА (чертов буржуйский форум, уже 2 месяца там pending :(. Может у них и правда предвзятое отношение ко всему, что оканчивается на "ru"? )
-
Но ведь все это давно есть в гуде (GoodGen).
-
2 в одном: ShTH + Unleashed (уже в КП для PCSX2).
-
Если кому надо, тут без торрентов можно скачать следующее: Sonic Adventure 2 Battle (Prototype - Review).rar Sonic Adventure DX (Prototype - Preview).rar Sonic Adventure DX (Prototype - Review).rar Sonic Heroes (Prototype - v10.=).rar Sonic Heroes (Prototype - v11.18).rar Sonic Mega Collection (Prototype - Aug 15, 2002).rar
-
Вот (извлечь в User\Wii\title).
-
Спасибо. С помощью этой программы получил следующее:
-
Milkshape 3D? Если не жалко выложи, интересно поглядеть что это за .tex
-
Пока не "вскроют" формат анимации - нет (не спрашивайте почему). Не кажется.
-
нуб
-
Держи. В первом сейвы для SA, SA2 и Shuffle, во втором - ёлка для SA (копируешь файл в первую карту, если надо, в биосе DC).
-
Как бы браузером эти сейвы и запихивать. Приаттачил.
-
Выбирай любой! И VMSBrowser.
-
C++ - офигенный конструктор, но лучше не ставить перед собой призрачных целей.
-
На Win7 не работает :)
-
Для этого нужны только синус, косинус и арктангенс. Или в Build это нереально? В общем все ясно, спасибо.
-
Ссылки
-
Автор, только один вопрос: будут ли в этом проекте loop-de-loops(хотя бы автоматические, как в SA\SA2)? Или с математикой совсем туго? ------------------ ps: imho у сабжа нулевая реиграбельность (только не надо болезненно на это реагировать).
-
Это не будет работать. К слову "вт" - это просто координаты вершин. Ответы на все твои вопросы есть в картинке (обрати внимание на структуру vertex). Да, и "формат" анимации SADX пока еще толком не исследован.
-
Это скорее туториал по Cheat Engine. А еще можно заглянуть сюда ------------------------- PS: по сравнению с некоторыми местными "гайдами" написано очень даже неплохо imho.
-
Еще апдейты.
-
Mephiles если честно даже не разобрался как :nyam: (Open открывает исключение). А вот .ini да - посмотрю, может прикручу их ch8D (хотя свой формат или xml, возможно, будет проще).
-
Вопрос: имеются ли музыкальные различия между японской и европейской\американской версиями? Существует ли японский OST? Стало интересно после просмотра и видео (afaik в EU\USA-версиях музыка отличается, и не в лучшую сторону imho).
-
btw кое-кто кое-где сделал SADXEdit.
-
В эмуляторе Dolphin есть менеджер AR-кодов (даже расшифровывать их не надо). Только что проверил:
-
ММФ. Сделаны с модели...кажется. Mephiles the hedgehog ответное спасибо за находку - тоже слежу за проектом bl>:D upd: опередил)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
