-
Публикации
3 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
1мин 17сек
Все публикации пользователя ~Infinity~
-
Щас Walt Disney Russia на вас натравлю! (fuu) Имейте совесть! XD
-
Правда?Sonic & SEGA All-Stars Racing Sonic Adventure DX Sonic Generations Разве что эпизоды вышли в цифровом виде, да СиДи.)
-
Это когда прокатываешься по рельсу и слетаешь до того, как закончится заморозка? Ну, я пользуюсь этим, в основном. Правда,, получается раз через три. :)
-
Что до Эми... Мне вот интересно - сделают ли они ей нормальный рот? А то как понеслось с Shadow the Hedgehog, так и продолжается до сей поры эта дуга-лыба на пол лица с ужасными "ямками" по бокам и вторым подбородком внизу. Единственное, что раздражает. Ну, кроме Анлишедо-Генерейшенской квадратноголовой модели...
-
Что тебе мешает писать там все по-русски? Я порой спотыкаюсь при чтении такого английского, правда.
-
... статуя Будды.. О_о" А выглядит в целом просто восхитительно
-
Без лишних слов: шедеврально.
-
Сразу финиш Egg Fleet вспомнился.)Шикарно, что еще сказать. Люблю Соника со злым выражением лица. :)
-
Нет, это вообще самая первая версия игры. =)Метал Харбор либо единственный, либо один из немногих этапов, где без абра-кадабры можно собрать все кольца. :)
-
^ Хоть у себя и заметил из перечисленного только первое и последнее, но соглашусь. Что касается картинок - у многих даже аватарки послетали, причем только в большом формате и на самом форуме. В "Настройках" они по-прежнему есть, но ссылка на них немного забавная - после формата файла идет куда символов. А основные аватарки иногда как-то странно могут заполниться какими-то левыми картинками... Все думал, что у меня одного так, или что с кэшем - оказалось, нет.
-
Блин каждый день сидел, проверял - не было... =DДостижение "Magic Second" уже боюсь почему-то... Достижение "House Party Of The Dead" убило настроение чуток. Если для мультиплеера на-двоих еще можно что сообразить, или стащить геймпад у кого-нибудь для нее, то с этим... совсем печально... "Link Chain" просто напрягает немного... А в целом выглядит вполне интересно и захватывающе - не терпится уже опробовать это чудо своими глазами и руками...
-
Почему же? У Рио, Джеки с Акирой, BD Joe были офигенные машины. А вот на средства передвижения Соника, Эми, Теилса, Айай даже смотреть порой не хочется...
-
Не знаю, как лез изначально в голову паровозик из Ромашково - так и лезет. Не, ну правда. =DПлюс, если для Рейсинга и выбирать, то машину без крыши. Так как персонажам елозить надо постоянно и выпрыгивать с нее.)
-
Эми. Ура! Наконец-то! >w< Вот только... Слишком много молотка..
-
В принципе, если подходить сюда со стороны внешнего вида, то будет как-то так: City Escape=Radical Highway=Mission Street=Route 101=Route 280; Wild Canyon=Dry Lagoon=Aquatic Mine=Pumpkin Hill=Sky Rail; Prison Lane=Iron Gate=Hidden Base=Sand Ocean=Death Chamber=Egg Quarters=Pyramid Cave (частично); Metal Harbor=Weapons Bed=Security Hall; Green Forest=White Jungle; Eternal Engine=Lost Colony=Cosmic Wall=Crazy Gadget=Meteor Herd=Mad Space=Final Rush=Final Chase=Cannon's Core. Как-то так. У них как минимум очень схож внешний вид, идентична архитектура, ну и (банально) текстурки. :)
-
Могу обрадовать, с твоим результатом ты был бы вторым в списке лидеров по боссам АЖ в XBOX Live! C:Первое место занимает чувак с показателем 2:37:19, а второе уже перевалило за три минуты. Ну а я, а чо я, 778-й со своими 7:57:12 :D А вообще, после просмотра видео я понял, какой я лахЪ. х) Eggman (I) у меня отказывается идти напрямую и всегда ходит кругами. ^^* А какой я лахЪ, я понял при битве с Шедоу. Ну вот как я все лет пять-шесть не мог додуматься до боунс-атаки? 0о А King Boom Boo у меня даже два раза редко бьется - не знаю, почему. Итак уже вплотную подбегаю - ему хоть бы что. Ну а после второго... В общем надо быстро очень выкапывать его.) Egg Golem тоже, оказывается, имеет тактику. Но такое я только на клавиатуре смогу провернуть. А ты молодец. С: На Руж у меня уходит чуть ли не минута - так что молодец вдвойне. С8 А на Эггмана/Теилса (II) так вообще могу жизней пять потратить. =D Битва против Шедоу (II) тоже порадовала очень. Итог: мастер своего дела. ^_^
-
Ну, это уже не мои проблемы. Но более взрослый взгляд на окружение появился у многих именно там - и это ясно видно. С:
-
Ну, в SA2 Руж была несколько простенькой девушкой, легко поддающейся на провокации, любящей драгоценности и немного флирт. В Героях она подросла характером во многих аспектах (в основном это видно в ее идеальном образе лидера команды). Но вот что с ней творилось дальше, печально думать. Вывод: девочка поверхностно проходила SA2 и SH. C:
-
Ну что ж, разумных доказательств не пришло и с длинным-длинным постом, так что я понял одно. Что именно, расписано в прошлом моем сообщении. С:
-
> Господа и дамы, вам по сколько лет ? Вы реально выглядите как кучка избалованных толстых детей-троллей. Сказал человек, который в день выхода игры проявил себя как ну ооочень взрослый и адекватный, да... ._." Мы знаем Вашу особую, видную за десятки других сайтов, любовь к игре, но причем тут "одетотвление" всех тех, кто видит в ней какие-то изъяны? Почему это они должны идти чуть ли не на кол? > Если вы такие критики, то что же тогда не поддадитесь в авторитетные издания ? Да вас туда не возьмут по причине необъективности и неумению правильно, а главное адекватно выстраивать структуру вашей точки зрения. Почему во всем виноваты так называемые "мы"? Я вот только сказал о качестве озвучки, что она оставляет желать лучшего. Далеко лучшего. Но вдруг-внезапно-ниоткуда полились срачи по поводу качества подачи голосу героям. Так что тут еще посудить нужно, чья "сторона" виновная, сэр. цене факта. Да, есть такие товарищи, которые не замечают этого очевидного, наглядно демонстрированного в каждой катсцене факта, что качество озвучки (передачи эмоций, вживания в роль, настроения и характера), мягко говоря, не на уровне для этой игры. Но все фанатики игры с пеной изо рта то и дело демонстрируют свое "озвучка шикарна, озвучка здесь лучшая, потому что иди на фиг", а ни примеров, ни фактов не приводят. Никто. Так что чья сторона относится к описанной Вами? Хм? Все верно! Тех, кто, видя эти очевидные недостатки, несмотря ни на какие чувства и личные соблазны, безбоженно пишет, мол все здесь шикарно, все более, чем на уровне. Я привел два типичных, сразу пришедших на ум примера качественной озвучки - никто не отозвался. Почему? Ясно-понятно, люди поняли. Так может Вы просвятите нас, простых смертных? Где, где здесь имеется та самая шедевральная, лучшая в серии озвучка? Озвучка именно на английском языке (т.к. большей части населения более близок он). Я ничего никому не предъявляю - люди вообще сами наросились на эти мои слова, я лишь банально ответил. На этом диалог прекратился, увы. Да, речевки насчет графики позабавили и меня. Особенно, если учесть, что я с первых дней анонса втирал, что этого ждать не следует, что это порт, а не ремейк. Им было по барабану. И, если я не ошибаюсь, там как раз-таки были дети. Что касается самого порта, я вот, наоборот, удивился, насколько качественно смотрится графика на моем 32" телевизоре. Даже мелкие надписи, текстуры с изображениями видны четко и ясно - разумеется, приятно глазам. А что напридумывали себе там та часть народа, честно, не знаю. Не знаю и знать не хочу, ибо глупо. Очень. Также стали интересны следующие слова: - "игра стала бестселлером" Можно доказательства? Лично по своему опыту могу сказать, что первым официально провозглашенным бестселлером стал Sonic Heroes и по этому поводу назвенены тут как минимум многие. Если я не ошибаюсь, то где-то показывался средний тираж продаж на 2009-й или 2010-й год и первые две версии игры были проданы с отметкой 1,5 миллиона. Не сомневаюсь, что с изданием порта цифра выросла, но не думаю, что поднялась до отметки, скажем, 6 миллионов (Sonic Unleashed), или 3 миллиона (Sonic Heroes, Sonic Adventure)... - "лучшей 3D игрой в истории Соника" Вот с такими критериями в критики и не берут. Может я могу оказаться несколько "несоникофаном", но я все игры о еже оцениваю с нейтральной точки зрения, даже мои наиболее любимая (и та игра в том числе). Когда критикую я, я ссылаюсь на явно видные недостатки, ибо вглубь порой вникать даже не хочется. Короче. Требую пруф. ) - Ни одно супер-мега-пупер-дупер графоной игре о Соника не удалось дойти до такого успеха. В плане продаж игра, вроде, входит в десятку, в плане успеха - достаточно много фанатов и у "супер-мега-пупер-дупер графоных играх о Сонике". И свои точки зрения они тоже доказывают. Причем довольно часто эти точки выглядят довольно серьезно и обосновано. Но не в этом дело... - Причём эту игру признали как одной из лучших игр в истории индустрии. Кроме как достижения в номинации за "лучшую аркадную игру на консоль Dreamcast в 2001-году", я ничего и не знаю. Да и не только я. Если углубляться, то я вряд ли думаю, что на Дримкаст в 2001-м году вышло много игр, так что выбор явно был не велик. А так как по меркам того времени в игре был "супер-мега-пупер-дупер графон", игра выиграла без каких-либо проблем. ) - И ваши эти слюнеразбрызгивания выглядят как минимум нелепо и не всегда идут в разрез с данным тредом. Чувак... У кого тут слюнеразбрызгивание-то, м? Воспитывая других, начинайте всегда с себя... С: - Просто тупое сотрясение воздуха и простите засерание базы данных сервера на котором сей форум работает. Если хорошо подумать, то и это ваше сообщение съедает целых три-четыре килобайта памяти в БД. Или вы бы предпочли остановиться на том странном и необоснованом мнении, которое было предъявлено мне? Ну, смысл того мнения не раскрыт и по сей день, так что лишний килобайтик БД пока еще не запачкан нами, смертными. С:
-
Мало того, что баянистые, так еще и сама обложка выглядит просто никак. Не знаю, кого как, а меня она слишком пугает. Для чего-то официального (ну, или полуофициального) это немного перебор..
-
Дык там ж в описании все написано. Проще говоря:- шесть персонажей для мультиплеера (Эми, Пылесоник, Тикал, Хаос, два Чао) - допуск к трем последним достижениям (180 эмблем не собрать без дополнения) - Чао-карате - темы. Вроде все. Так-то рынок в порте сразу открыт.)
-
Реально, так забавно со стороны читать. =D Оказывается, люди, которым игра не понравилась по каким б то ни было аспектам, и не соникфаны вовсе, а так, детишки? Ну вы меня рассмешили. Список того, что в игре радражает как минимум на две-трети больше, чем список того, чего может понравиться. И если сюжет относится ко второму, то я просто недопонимаю, что в понятии местных вообще позразумевается под понятием "Ежик Соник".Что ТАКОГО в этой самой сюжетной линии-то? Что в ней особенного и, что немаловажно, интересного? История минего - "сворованный" ремикс на игры с Марио, где тому приходилось постоянно спасать свою принцессу от злодея. Все эти грусти-печали-серьезности порой вызывают куда больший смех, нежели какой-либо юмор. История Шедоу так вообще обычное "кинцо за 2300" с кучей псевдопафоса и минимумом событий. Разве что разбавляет краски история Сильвера.. Но и она глупа до безобразия. Так что здесь интересного-то, за чем тут следить, чему тут сопереживать, за кого болеть и ради чего углубляться внутрь игры? Последняя история, где "убили" Соника? Акститесь! Этот глупй момент выглядет намного смешнее и несерьезнее всех трех предыдущих историй! И если эта самая наигранная серьезность и есть главнй показатель сюжетов Соников - то nothing else to do in this country.. Не меньше меня забавит становление этой побегушки на одну полку с СА2. Не, вы серьезно? Правда? Входит, по вашему мнению и СА2 так низко пала? Или же вы этот бред,в котором порой так и хочется прощелкнуть эти унылые, не несущие никакой смысловой нагрузки сценки, ставите практически на самую вершину игр о Сонике? В таком случае я могу разве что улыбнуться в ответ с безразличием изнутри, ибо это самая глупая приписка к игре. Впредь не пишите так больше, не травмируйте души людей, любящих и ценящих СА2. :) Также позабавило Максимкино сообщение о том, чтоб не трогали игру с технической точки зрения, мол, она не доделана... Ну, знаете ли, товарищ, дальше делать никто ничего не будет. Все то, что мы имеем на данный момент, является готовой, финальной, отшлифованной версией, даже если этих пунктов в игре просто-напросто нет. И факт того, что за промежуток почти в один год (день рождение ежа - июнь 2006-го, выход игры в Европе - март 2007-го) говорит о том, что они либо не хотели ничего налаживать и безбоженно понапихать туда все, что им взбрендит, либо просто выпустить игру для "отмаша". Тот же SA2HD доказал, что XBOX может принимать игры в таком геймплейном русле, причем подправленном и отполированном, играя в S06 получаешь только эмоции "средненькой фанатской 3d-игрушки". Почему? Да даже если ваши пресловутые баги отбросить, вся анимация, вся физика в игре упорно держится на уровне этих самых фан-игр. Не верите? Проверьте, е-мое! Улыбнуло заикание о графической составляющей в игре. Причем в то время, как тут обсуждаются техническая и духовная часть игры. Но если и говорить о графике, то я уже устал представлять вам GameCube-версию игры onic Adventure DX. Поиграйте, поизучайте ее и тогда вы наконец поймете, что графика там как минимум на уровне этой. И год впуска не играет рли. Получив XBOX, сеговцы наверняка знали простор для экспериментов с этой самой графикой и при желании могли бы хотя бы окружности, выступы сделать сглаженными, а не многоугольники уровня NDS. Тоже самое относится и к домам, и к воде и вообще всему, кроме разве что видеороликов. Тут же говорят и в "взрослых", более "красивых" и "изящных" моделях героев. Один только вопрос - где? В видеороликах - те же модерновские персонажи, ну, разве что с зачем-то растянутым животом. В самой игре так вообще порой напоминают исколеченные модели SH, особенно это видно на самом Сонике. А модели для катсцен (я так понял, они отдельно идут, ибо они отличаются от основных) вообще несколько неказистые, ибо выглядят просто-напросто странно. Так какой именно тип моделей вам симпотизирует? Зачем симпотизирует именно этот тип? На этот вопрос тоже никто не давал толкового ответа. А ответы типа "он старше", "он красивее (?!)" и тому подобные сто раз аргументированные ответы в расчет не берутся. Еще здесь говорилось об атмосфере и духовности этой игры. Один вопрос возник и по этому поводу: "Щто, простите?".Именно так. Вы видите здесь вложенную душу? Вы серьезно? Если SonicTeam решили второй раз поэксперементировать со временем, это не значит, что тут есть душа. Если они наклепали огромное число катсцен - это тоже не показатель хорошего отношения разработчиков к игре. Было бы у них хорошее отношение - они продлили бы процесс создания, сделали все так, как хотели сделать Но и это не совсем относится к понятию "хорошего отношения разработчиков". К этим словам напрямую можно отнести разные что первую часть на SMD. Ну, и вторую с третьей, косвенно. Все, что идет дальше - различного рода эксперименты. И если брать "хорошее отношение" с моральной точки зрения, то только главные создатели и люди, которые вжились в работу могут относиться к этому понятию. А "хорошее отношение" с технической точки зрения умерло еще после Sonic Heroes. В основном, техническом плане это видно в каждой консольной последующей игре. Повезло разве что владельцам карманных консолей, но это уже не сюда. Так что понятия "атмосферности" в игре SONIC THE HEDGEHOG как минимум не видно - просто немного непрофессиональное собирание всего, что придет в голову, в одну игру. И слова о том, что в игре много исходников чего-либо тоже не являются отговоркой - мы, простые смертные, этими исходниками не пользуемся, мы их не знаем, нам их знать не надо. Мы пользуемся тем, что мы видим на экране, а видим мы... Ну, не будем о печально. Право Неон говорит о том, что в игре огромная куча всяких ненужных способностей, в то время, как те же главные герои в лице Теилса и Эми являются персонажами-абузой. Они лишь мешаются при прохождении, портят всю картину и порой являются причиной для того, чтобы выбрать меню "рестарт". Не, ну а что, здесь же сделали наиболее главным критерием сбор колец - через не хочу надо собирать порой до пары сотен. Зато Шедоу, у которого достаточно зажать стик вперед, прыгая временами, имеет при себе такой арсенал, что мама не горюй! Тоже самое можно сказать и об этих несусветно дорогих камушках, из десятка которых пользу приносят разве что два-три. Ну, продолжать тему можно и дальше, но я итак немного перестарался. Так что, как сказала Маша про СА2 - "качайте, играйте" любите", чего об этой игре сказать явно нельзя. Мнение каждого остается при себе, я только растолковал основные такие моменты для припадков у, прости, Господи, фанатов этой игры (забавно звучит сочетание фанатов игры, да). Многие моменты можно так вынести очень многие и кто знает, может именно по ним за рубежом скептически относятся к этой игре? Ведь они-то брали XBOX/PS3 ради игр в целом, а не ради какой-то одной, чтоб через не хочу полюбить ее просто потому, что человек потратил огромные деньги на приобретение сего чуда. На этот риторический вопрос ответ ясно-понятно не найдется, так что остановимся. :) Да, вот так вот можно описать игру, не поддаваясь соблазнам со стороны багов.
-
К июню2006-го их можно было бы простить за это, в марте 2007-го (когда вышла игра в Европе) - нет. :)
-
Ваай! С днем Рождения, Тёмка!! ^__^
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу