Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Лень СЕГИ рисовать: 1) Нормальные эффекты и воду; 2) Боятся за приставки очень, поэтому и сжимают как можно сильнее. Им надо преодолеть этот страх и выйдет шикарная игра t^_^ А весь сюжет, вместе с кат-роликами и текстом весит всего мегабайт 5-10, если там много всего. Основную часть занимают музыка и КГ-ролики. Все остальное - графика, уровни и модели. Но они коим-то чудным образом вкладываются полностью в объем ДВД9 дисков. Итог: лень и боязнь :)
  2. Мм, ну да, я защищаю ролики СА:ДХ, ибо они были лучше, чем и в ШТХ, и в СХ, и в СА2. А разве это не было очевидным, Машунь? t^_^
  3. А вот там я, как помню, писал, да. Но это ни о чем не говорит, я мог там хоть что написать, поэтому подтвержу лишь слова, сказанные мною выше. Вон. диск дх до сих пор использую :0 But.. Как это связано с нашей темой?)
  4. @Sly Игры 1-й важности для меня са1, сх. са2 и штх, это давно все знают, поэтому личных симпатий тут быть не может t^_^ Итак, начтем: 1) Ряд 16-битных мелодий с современным поверх ковером: и классика и при этом не примитив. Тру? Тру. 2) Уровни. --- 2.1. Внешний вид. Смесь Соника 2 и Соника 3 но в 3Д и в современном варианте. Тоже классика и не примитив, да?) --- 2.2. Чередование. А то, что начинается на карибоподобном месте, а кончается на космических кораблях Эггмана - не классика? 3) А босс? Чем мщение Металлического Соника не классика? Дальше продолжать? Просто болею и особо сил чирикать на клавиатуре нет, поэтому лишь по особой надобности. Смысла придираться к словам нет, ибо любое опровержение будет весьма глупым :) Ну, Спайро уже это сделала, увы. Квитрон сказал странную вещь: первыми были САДХ и классические игры, пора бы запомнить. Эдуард поднял во мне вдохновение)
  5. Попробуй доказать обратное, а не играть в слова t^_^ Я - прав. Ряд даже слепому видных причин назвать могу, но бессмысленно, все это могут понять за считанные секунды. А вот докажи обратное) Мария, это просчет. да, от потока мыслей. В ShTH они были лучше (из-за нового вида моделей и еще более высоких текстур), но, до СА1 все равно не доходило.
  6. Первая куда? Первая была СА1 - она идеальна по всем понятиям. Вторая СА2 и она была идеальна немного в другом, более продвинутом плане. СХ была, соответственно, третьей, но первая строка, что я к ней приписал, тоже должна быть прочитана, да. А ShTH для своего 2005 года, в Неклассическом варианте была провалом. да. А разве нет? А почему-то критики во всем мире, которые одинаково относятся ко всем играм и оценивают их по тому, как оно есть, так не считают t^_^
  7. 1) Маша. А я сравнивал ЭТИ ролики с in[& Я сказал, что они хуже са1 в разы, но лучше, чем в са2. И все х) 2) Спайро, не поняв смысла, не надо плевать в колодец, можно самой туда упасть t^_^ (афоризм, да)
  8. Ну. Эффекты, стилицация в 3Д, анимация, текстуры и конечно же качество и интерес t^_^ P.S. я про CG-ролики)
  9. Какая теема ^__^ Прям прелесть! Конечно не одинаковые! почему? Shadow the Hedgehog был... Примитивный, да, именно он! 1) Модели. Если в СХ он действительно были оригинальные и грасивые. то тут они стали... Чересчур резиновые. Первые намеки на Верхога-м? Не, ну правда: и руки и ноги растягиваются, а туловище вообще в тубус превращается! 2) Музыка. Да, это лучшая музыка за ВСЮ историю Соника. Четкая, не банальная, мощная и приятная ушам. 3) Скриптинг тоже отошел назад: особенно скрипты хождения людей. В СХ все персонажи впервые и ходили нормально, не как инвалиды и рот нормально открывался, без дефектов. Тут одно улучшили, но кучу к этому ухудшили. 3) Сюжет. Опять боевик. Они на са2 не наигрались что ли? Зачем кучу таких игр-то штампить, тем более таких примитивных, как ШтХ... 4) Оружие. Господи, пристрелите меня этим оружием! Оно даже издалека смазанное, невыносимо смотреть на него. 5) Уровни, как и в СА2, расштампованные. И историю надо проходить не 4, а... 10 раз! Хотя, это плюс. Итог: + музыка; + много историй всяких и концовок; + ветвление, 4 главных трека (Dark, Normal, Hero, Pure Hero)4 + недетская атмосфера и шикарное меню. - оружие; - очередной боевик; - машины (да-да, они убоги и как-то не подходят людям. которым их делали, зато Шеду в пору); - ухудшенные в разы модели; 2) Sonic Heroes вообще надо относить к играм вроде С4, С2 и т.д. и сравнивать с ними. Она смешала в себя CD, SA1-2. 1) Модели. Тут они приличные и хорошо анимированные (Супер Соник не в счет). 2) Музыка. Вот и второе место шикарного ОСТа. 2/3 альбома можно слушать хоть весь день. 3) Скрипт. Плюс, соответственно, идеальный скриптинг героев. 4) Левелы... Потрясающие. 7 уровней, разбитые на этапы, каждый по-своему уникальный, с каким-то интересным содержанием. 5) Сюжет. Видеоролики хуже по качеству, чем в СА1, но куда лучше, чем в СА2 и ШтХ. Межуровние скрипты не навязчивы своей длительностью, все нужное говорится прям на уровнях. А еще шикарный спецэтап, вот0 Все гениальное - просто. И следующее: если СХ пнизили оценки из-за того, что, лол, в ней есть кольца, l'i панельки и прочее, что, якобы. надо убрать, то Шедоу ТХ они прямо посчитали.. Крайне примитивным, тем более для 2005 года t^_^
  10. Провалилась именно Xbox 360\PS3 версия Анлишеда. crystallize, оперативно, как всегда))
  11. Я к тому, что она основывалась примерно год, но не более. Что было до него, я тоже все подробно описал - оптимизация движка.
  12. Почему несколько лет? Вдруг вместе с Анлишедом началась7 М? СА2 делался около года, о чем и говорят грандиозные различия прототипов с реальной версией. До этого делался движок. Анлишед же делался (для старших версий) на Ежином Движке, вполне готовом, значит остается только создать карты уровней, модели, действия и физику, нарисовать или где-нибудь натырить текстур, модели ну и все, далее пойдут уже видео и скрипты.. дело-то не долгое, в принципе, если профессионалы там.
  13. Вообще, не отказался бы от второй части ASR. Но при этом более серьезную, физически развитую, нежели первая часть. плюс реальные модели машин, да
  14. Пусть первое сообщение не пугает сразу людей, м? Напиши, чтобы приятно глазам было. А в общем... Общее обсуждение игр, для каждой из которых уже существует своя тема - не айс.
  15. Э, ну они и правда любили друг друга. Не как пара, а как лучшие друзья, как родные :)
  16. Нет. Вирусы в большинстве своем кидают в exe файлы. Это же... Нет, я помню, что тот билд тоже был в таком файле, но тот просто не качался, поэтому если Максим соизволит выложить сие чудо на Народ, дадим печеньку х)
  17. Да, аналогично. Сохранил.nzb файл - это единственное, что я смог скачать.Он же что-то типа торрента, но для другой программы, как я помню по боксовскому билду, но не для торрента?
  18. А я не хочу такой же, какой был на 10 лет. Слишком он... стремный что-ли был...
  19. Разница лишь в том, что х64 жрет больше памяти у компа (тем более в эмуляторах) XD
  20. Официально вышедшие на картриджах серии мультика
  21. Я написал бред XD Я? Хорошо, конечно же)
  22. К слову заявлю, что ТАКИЕ трейнеры к играм называются Memory Editor. Игрался с ним... Года 4 назад... С тех пор все проходится честно =/
  23. Ёмаё, мои бедные глаза О_о Пираты отдыхают...
  24. Одна из моих самых любимых вещей в игре - сбор Изумрудов Хаоса на глючном пространстве в ПС2 версии игры Sonic Heroes под классную рок-музыку. Красивые уровни, оригинальные (хоть и в стиле Соника 2, но с кучей нововведений). Разные виды пузырей. 3-й мне было собрать куда более трудно, чем 7-й а вот на ПК их легко собрать-пробежать по верху и все XD :offtopic: Также запомнились те, что были в S3K и никогда не забуду тот великий и ужасный 7-й изумруд в Сонике 4, который пришлось собирать после Mad Gear Zone Act 3.
  25. Мне все, что тут понравилось, это Area - Aquarium Park, Aquarium Park Act 1 и 3, Area - Asteroid Coaster. Все. PS. Еще босс Аквариум Парка и Свит Маунтайна, ибо напоминает местами Хот Шельтер из СА1
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×