-
Публикации
3 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
1мин 17сек
Все публикации пользователя ~Infinity~
-
Лень СЕГИ рисовать: 1) Нормальные эффекты и воду; 2) Боятся за приставки очень, поэтому и сжимают как можно сильнее. Им надо преодолеть этот страх и выйдет шикарная игра t^_^ А весь сюжет, вместе с кат-роликами и текстом весит всего мегабайт 5-10, если там много всего. Основную часть занимают музыка и КГ-ролики. Все остальное - графика, уровни и модели. Но они коим-то чудным образом вкладываются полностью в объем ДВД9 дисков. Итог: лень и боязнь :)
-
Мм, ну да, я защищаю ролики СА:ДХ, ибо они были лучше, чем и в ШТХ, и в СХ, и в СА2. А разве это не было очевидным, Машунь? t^_^
-
А вот там я, как помню, писал, да. Но это ни о чем не говорит, я мог там хоть что написать, поэтому подтвержу лишь слова, сказанные мною выше. Вон. диск дх до сих пор использую :0 But.. Как это связано с нашей темой?)
-
@Sly Игры 1-й важности для меня са1, сх. са2 и штх, это давно все знают, поэтому личных симпатий тут быть не может t^_^ Итак, начтем: 1) Ряд 16-битных мелодий с современным поверх ковером: и классика и при этом не примитив. Тру? Тру. 2) Уровни. --- 2.1. Внешний вид. Смесь Соника 2 и Соника 3 но в 3Д и в современном варианте. Тоже классика и не примитив, да?) --- 2.2. Чередование. А то, что начинается на карибоподобном месте, а кончается на космических кораблях Эггмана - не классика? 3) А босс? Чем мщение Металлического Соника не классика? Дальше продолжать? Просто болею и особо сил чирикать на клавиатуре нет, поэтому лишь по особой надобности. Смысла придираться к словам нет, ибо любое опровержение будет весьма глупым :) Ну, Спайро уже это сделала, увы. Квитрон сказал странную вещь: первыми были САДХ и классические игры, пора бы запомнить. Эдуард поднял во мне вдохновение)
-
Попробуй доказать обратное, а не играть в слова t^_^ Я - прав. Ряд даже слепому видных причин назвать могу, но бессмысленно, все это могут понять за считанные секунды. А вот докажи обратное) Мария, это просчет. да, от потока мыслей. В ShTH они были лучше (из-за нового вида моделей и еще более высоких текстур), но, до СА1 все равно не доходило.
-
Первая куда? Первая была СА1 - она идеальна по всем понятиям. Вторая СА2 и она была идеальна немного в другом, более продвинутом плане. СХ была, соответственно, третьей, но первая строка, что я к ней приписал, тоже должна быть прочитана, да. А ShTH для своего 2005 года, в Неклассическом варианте была провалом. да. А разве нет? А почему-то критики во всем мире, которые одинаково относятся ко всем играм и оценивают их по тому, как оно есть, так не считают t^_^
-
1) Маша. А я сравнивал ЭТИ ролики с in[& Я сказал, что они хуже са1 в разы, но лучше, чем в са2. И все х) 2) Спайро, не поняв смысла, не надо плевать в колодец, можно самой туда упасть t^_^ (афоризм, да)
-
Ну. Эффекты, стилицация в 3Д, анимация, текстуры и конечно же качество и интерес t^_^ P.S. я про CG-ролики)
-
Какая теема ^__^ Прям прелесть! Конечно не одинаковые! почему? Shadow the Hedgehog был... Примитивный, да, именно он! 1) Модели. Если в СХ он действительно были оригинальные и грасивые. то тут они стали... Чересчур резиновые. Первые намеки на Верхога-м? Не, ну правда: и руки и ноги растягиваются, а туловище вообще в тубус превращается! 2) Музыка. Да, это лучшая музыка за ВСЮ историю Соника. Четкая, не банальная, мощная и приятная ушам. 3) Скриптинг тоже отошел назад: особенно скрипты хождения людей. В СХ все персонажи впервые и ходили нормально, не как инвалиды и рот нормально открывался, без дефектов. Тут одно улучшили, но кучу к этому ухудшили. 3) Сюжет. Опять боевик. Они на са2 не наигрались что ли? Зачем кучу таких игр-то штампить, тем более таких примитивных, как ШтХ... 4) Оружие. Господи, пристрелите меня этим оружием! Оно даже издалека смазанное, невыносимо смотреть на него. 5) Уровни, как и в СА2, расштампованные. И историю надо проходить не 4, а... 10 раз! Хотя, это плюс. Итог: + музыка; + много историй всяких и концовок; + ветвление, 4 главных трека (Dark, Normal, Hero, Pure Hero)4 + недетская атмосфера и шикарное меню. - оружие; - очередной боевик; - машины (да-да, они убоги и как-то не подходят людям. которым их делали, зато Шеду в пору); - ухудшенные в разы модели; 2) Sonic Heroes вообще надо относить к играм вроде С4, С2 и т.д. и сравнивать с ними. Она смешала в себя CD, SA1-2. 1) Модели. Тут они приличные и хорошо анимированные (Супер Соник не в счет). 2) Музыка. Вот и второе место шикарного ОСТа. 2/3 альбома можно слушать хоть весь день. 3) Скрипт. Плюс, соответственно, идеальный скриптинг героев. 4) Левелы... Потрясающие. 7 уровней, разбитые на этапы, каждый по-своему уникальный, с каким-то интересным содержанием. 5) Сюжет. Видеоролики хуже по качеству, чем в СА1, но куда лучше, чем в СА2 и ШтХ. Межуровние скрипты не навязчивы своей длительностью, все нужное говорится прям на уровнях. А еще шикарный спецэтап, вот0 Все гениальное - просто. И следующее: если СХ пнизили оценки из-за того, что, лол, в ней есть кольца, l'i панельки и прочее, что, якобы. надо убрать, то Шедоу ТХ они прямо посчитали.. Крайне примитивным, тем более для 2005 года t^_^
-
Провалилась именно Xbox 360\PS3 версия Анлишеда. crystallize, оперативно, как всегда))
-
Я к тому, что она основывалась примерно год, но не более. Что было до него, я тоже все подробно описал - оптимизация движка.
-
Почему несколько лет? Вдруг вместе с Анлишедом началась7 М? СА2 делался около года, о чем и говорят грандиозные различия прототипов с реальной версией. До этого делался движок. Анлишед же делался (для старших версий) на Ежином Движке, вполне готовом, значит остается только создать карты уровней, модели, действия и физику, нарисовать или где-нибудь натырить текстур, модели ну и все, далее пойдут уже видео и скрипты.. дело-то не долгое, в принципе, если профессионалы там.
-
Вообще, не отказался бы от второй части ASR. Но при этом более серьезную, физически развитую, нежели первая часть. плюс реальные модели машин, да
-
Пусть первое сообщение не пугает сразу людей, м? Напиши, чтобы приятно глазам было. А в общем... Общее обсуждение игр, для каждой из которых уже существует своя тема - не айс.
-
Э, ну они и правда любили друг друга. Не как пара, а как лучшие друзья, как родные :)
-
Нет. Вирусы в большинстве своем кидают в exe файлы. Это же... Нет, я помню, что тот билд тоже был в таком файле, но тот просто не качался, поэтому если Максим соизволит выложить сие чудо на Народ, дадим печеньку х)
-
Да, аналогично. Сохранил.nzb файл - это единственное, что я смог скачать.Он же что-то типа торрента, но для другой программы, как я помню по боксовскому билду, но не для торрента?
-
А я не хочу такой же, какой был на 10 лет. Слишком он... стремный что-ли был...
-
Разница лишь в том, что х64 жрет больше памяти у компа (тем более в эмуляторах) XD
-
Официально вышедшие на картриджах серии мультика
-
Я написал бред XD Я? Хорошо, конечно же)
-
К слову заявлю, что ТАКИЕ трейнеры к играм называются Memory Editor. Игрался с ним... Года 4 назад... С тех пор все проходится честно =/
-
Ёмаё, мои бедные глаза О_о Пираты отдыхают...
-
Одна из моих самых любимых вещей в игре - сбор Изумрудов Хаоса на глючном пространстве в ПС2 версии игры Sonic Heroes под классную рок-музыку. Красивые уровни, оригинальные (хоть и в стиле Соника 2, но с кучей нововведений). Разные виды пузырей. 3-й мне было собрать куда более трудно, чем 7-й а вот на ПК их легко собрать-пробежать по верху и все XD :offtopic: Также запомнились те, что были в S3K и никогда не забуду тот великий и ужасный 7-й изумруд в Сонике 4, который пришлось собирать после Mad Gear Zone Act 3.
-
Мне все, что тут понравилось, это Area - Aquarium Park, Aquarium Park Act 1 и 3, Area - Asteroid Coaster. Все. PS. Еще босс Аквариум Парка и Свит Маунтайна, ибо напоминает местами Хот Шельтер из СА1
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
