Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Версия PAL ©SaAC Версия NTSC-U
  2. Мария и Космо, да-да, мы знаем xD
  3. Странный... саундтрек... однако О_о PS. Родной Seaside Hill, немодифицированный... *в искушении*
  4. Хаппу Биртхдау С Днем рождееения! ^^
  5. Камень Рустика? xD Спрайты этого здания хороши.
  6. Ну он и в Колорсе терял все кольца, неудивительно :) Притом из Соника вылетает колец 20. Остальные "исчезают" - как в старые добрые времена. Только вот не вокруг Соника они раскидываются, а хаотично - так что шанс собрать все 20 невелик) Что и как тут будет - не знааю)
  7. Ок, объясню подробнее... Придумать, нарисовать на бумаге/простых граф. редакторах примерное строение уровня, если оно касается 2D. Потом, в присутствии кого-либо во время разработки, можно контролировать этот процесс, отчего можно попутно вносить различные мелкие изменения. Потом наполнять уровень. Как-то так. С 3D, вероятнее всего, то же самое, но кроме первого шага - вместо него уже знания стереометрии и пространственное мышление помогут создателю. Позже, аналогично, возможны мелкие изменения.Про объекты много говорить не буду, поменять код и оффсет профессионалам обойдется в секунды. Что до рисовать, то текстуры просто обязаны быть до начала разработки игры - все необходимые текстуры. Вот так.
  8. Угу, вот только за один день можно придумать примерное строение уровня. Контролируя процесс, можно попутно вносить незначительные изменения. Итого, за месяц можно все привести до идеального состояния.
  9. К слову, я просто округлил, а не старался назвать конкретную сумму (и, да, 8170, а не 7500). И все же немного.. жырно. Почему? Да потому что набор из прототипов Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Sonic Riders 2 в общем стоил $750, что при делении дает те же $250 за каждую. Но те игры являются масштабными проектами с огромным числом компонентов (анимации, музыка, текстуры, скрипты - в общем вся их составляющая). Платить ту же сумму за прототип самой обычной 32-битной спрайтовой игры я считаю пиком безумия... Ну, включил, убил часик-полтора, пробежался по уровням - все! Это обойдется почти в 10 тысяч... This is abnormal... Я все сказал...
  10. Оно, т.к. в России уже мужским полом ее зовут, в то время как за рубежом вообще этой темы стараются не касаться, а если и приходится (во избежании тавтологии), то употребляют она. Плюс чистый женский голос тоже свою роль играет.
  11. Я сам был, кстати, приятно удивлен, увидев ее. Ибо в римейке уровня для Зимних Олимпиков там был Чао :)
  12. Мааааакс, пожалуйста, скидывай русские версии. От такого английского у меня глаза слезятся....
  13. А вот это вот умная мысль! Будет ж несколько актов -> можно соорудить такое) Как я мог про это забыть?))
  14. Вряд ли. В СА1 уровни были расчленены на несколько частей. Тут же - один длинный уровень, и если быстро будет меняться время суток, это будет выглядеть также глупо, как и в OutRun 2k6. Следовательно, увы.
  15. Уж не хлеще, чем на консоли, поверьте Ну, а как насчет коллекционок? Нормальные цены. Вот цены консольных игр никогда не понимал, за тот же самый набор информации платить 1,5-2К... Щас? Почему именно щас? По-моему. это с 1992-1993 года, когда они поняли, что бренд из ежика неплохой.
  16. Yosh! И все таки с каждым новым уровнем игра становится все красивее и красивее. С каждым следующим уровнем тускнеет предыдущих. Но в общем все они прекрасны, но вот Магистраль - это нечто такое, что даже словами описать трудно. Высшей меры мастерство. Идеально. Доселе мне казалось, что Сисайд хилл занимает это место, однако по количеству объектов Магистраль преподает мне нечто такое... живое,... будто сам нахожусь там.
  17. Телесемь: анекдоты, телепрограмма, раздел "На что жалуемся", нередко интересное можно найти в отсеке "Пульт в руку". Также стараюсь угадывать сканворды (т.к. не дома и кроме меня некому это делать), судоку (только тот, что "Легкий" xD) и, естественно, Телевичок x'D Ну, мне, в принципе, хватает занятия на неделю, помимо учебы, да и цена приемлема, так что все ок.))
  18. Чо это они нервные такие стали? О_оСнести страницу, чтоб никто ничего лишний раз не увидел... Они с ума посходили, ей богу...
  19. Хах, сначала все думал, что At Down - эта та бессмысленная 40-секундная музычка игры и сам ничего не понимал, но когда вспомнил, что это та самая мелодия которую можно назвать чуть ли не гимном игры... Я все понял... Хотя, на первом же месте у меня все же Tricky Maze... (=
  20. А вот этот Соник вообще прелесть (=
  21. Арт Соника из СА1 весьма и весьма не плох... Жалко, что только к ДиЭксу проснулись такие рендеры делать основой... Так, глядишь, было бы море прекрасных 3Д картинок...)
  22. Почти 10К... За Адванс... Мне этого не понять... Подписываюсь про... ZG, BK, ZG, BK, ZG, BK =D
  23. Ну так-то да, если следить за новостями и смотреть в календарь) Пусть хоть на 20-летний юбилей Соник не повзрывается где-нибудь, а попытается го отпраздновать, ок?) Тема Соника 4 повыше. Или все же преданых? И вам доброе утро. А теперь лазим по теме и ищем новые арты :nyam: Будут после юбилея, это же очевидно. Вот посмотрим на любимые уровни в том виде, каком они планировались, но технологии не позволяли сделать что-либо, тогда и будем ждать что-то новое. А сейчас не стоит) - Sonic'n'Mario Galaxy - прыгаешь по грибочкам и радуещься - Lego Sonic Star Wars - а чо, круто же - Grand Theft Auto: GHZ - нее, мне са2 с штх хватило, больше мой мозг не выдержит... Удачи (= Как в игре, основанной на воспоминаниях любимых уровней может быть что-то новое? разве что битва с финальным боссом... Я поторопился с добрым утром...
  24. < Кто смотрел - поймут =)
  25. Ждем FLAC версию продукта :3
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×