-
Публикации
3 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
1мин 17сек
Все публикации пользователя ~Infinity~
-
Ну. Хорошо. Что до меня, то первое место все же дам Сенною, само собой. Уж больно хорошо он постарался над рядом треков тех же Героев (с их "двойным" звучанием и кучей эффектов), способными передать не только атмосферу уровня, но даже и погоду. Также неплохо поработал над вторыми "Приключениями" (хоть и музыка была менее содержательнее по инструментам, отчего "второй" режим показывал лишь заглушенный вариант первого), где его мелодии неплохо дополняли этапы. Да и саундтрек ежа Шедоу показал, что музыка Соника - нечто большее, чем вдохновение и атмосфера. Томоя Охтани, куда ж без него. Только этот товарищ может привнести в "Соника" какие-никакие, но биты. Именно его музыку подобного жанра хочется переслушивать вновь и вновь. Отлично подходит ему и жанр барабанов-с-бассами - создают свою атмосферу этапам и звучат идеально вне игры. Так же именно им написаны те самые необычный Хэнг Кейстл, да и и мелодии к Наклсу (которых, увы, в инструментале быть не может). Фуми Куматани написала чудесные треки для Шедоу во втором "Приключении" и, в команде с Сенноем, не менее эпичный по звучанию и сборке Изумрудный Спецэтап. Вообще, жалко, что ее с каждой игрой становилось все меньше и меньше. Она хоть какое-то разнообразие вносила в музыку... А за мелодии обоих Райдерсов я готов ей памятник поставить. Само собою, Марико Нанба с его легендарной Королевской Долиной и бухтой Вейв Оушена. Бесспорно может заменить Кобаяши с его шикарным "vs. Character Battle". Из вокальных же опять хочу, как и Ромкин, Тэда с Тони. Обе песни, написанные для титров Соника, могли передать все качества ежика одной лишь родной по восприятию напевкой. Джульены также могут прекрасно спеть что-то "техническое" со смесью с тяжелым роком и преподать нам идеальный характер Шедоу... Также не отказался бы вновь услышать старушку Кей Хейнли, с ее неповторимым пением в стиле поп-рок. Крис Мадина же вновь не откажусь услышать в каком-нибудь спиноффе. В качестве финальной песни у Соника.
-
Ну, тут уже другой ситуатьен. Сурьезный Соник никем, кроме фанатов ежа всерьез не воспринимается. Для большинства людей, даже не знающих вселенную ежа, привлекают, в первую очередь, простота и непринужденность. Первым шагом на порог фанатства должен быть вызван именно впечатлениями, которые и остаются сецчас как раз-таки большей частью геймплея в сочетании с отличным левелдизайном. Это их привлекает, а дальше люди уже сами выбирают - побегать где-нибудь еще, или же оставить ежонка в покое. Следовательно, первой их игрой должна быть игра с постепенно нарастающей сложностью игры, отчего до сех самых пор большую часть наших людей ставят на путь выбора именно СХ и Райдерс первый, которые вышли на ПК. С большинством людей это вполне работает, и после они начинают уже интересоваться другими играми, все больше углубляются в суть серии и т.д. А так как главной целью до сих пор остается привлечение все большего числа людей. то все вполне понятно. Они вернутся на прежний путь, но когда поймут, что их миссия по "порабощению" выполнена и есть, ради кого что-то строить. Я все...
-
Ибо_их_просто_нету... ) Есть эпоха черноглазого Соника и этапов одной направленности, есть зеленоглазик и этапы более разнообразных этапов. Отчего мне интересна сама суть слова "перезапуск". ну перезапустили они один раз, ну живем-не тужим уже почти пятнадцать лет. А что дальше-то по теории может быть? Скрбчивание колючек, борода и дети? Только такая ассоциация, блин, происходит... Ибо перезапуск - это, в первую очередь, преподнесение нам нового облика, тотального редизайна героев...
-
Опенинг-тизер (с своей уникальной музыкой - а значит, и главной темой игры);Вступительный ролик если и не в полном CG, то точно и не в скриптовом виде, а в записанном и преподнесенном нам в виде видео. Этот факт так же доказывает то, что его можно спокойно как посмотреть, так и записать Фрапсом даже на весьма слабеньких ПК. Аналогичная ситуация и с видеороликами встречи ежей, встречи двух Эггманов. Вероятно, ролики перед и после битвы с итером выполнены в том же духе. Остальные же сами себя выдают - падения кадров, отход голосов, чего в тех и помине не может быть... Так что, как бы то ни было, около шести у нас есть...) 1). моя первая ассоциация с СНГ (troll)2). Был бы, ибо сразу после игры, еще до появления наишикарнейших отзывов они решили поднять Соника на уровень выше. Если не во время создания игры. Так что это тут никак ни при чем (=
-
Я так надоел со своим широкоэкраном? <_< btw, спасибо огромное за то. что спасла меня от пытки. И спасибо за столь чудную картинку)
-
Я так понял, всю игру у нас будет спасать только музыка, ну, и, возможно боссы? Или же оценку в 90% поставили не просто так? Отсутствие всех, кроме С/Т/Э уже пугает меня... Противоположность Колорсу, блин))
-
Он, как гонщик, не всегда удобен. Слишком резкое управление. Отчего и удобнее мне кажутся мотоциклисты, Эми и Бонанза Броз. Наклсом-таки все же играю иногда и я.
-
Как-то совсем никак... Тут даже пусто сказать язык не повернется...
-
Egg Emperor? I must to see it! <_< Посмотрим на ремикс мелодии, а также на сам метод сражения с доком P.S. Хотели биолизарда - вот он вам х)
-
А еще лучше, если образ будет иметь тот же метод сжатия, что и NDS игры, и мы сможем, хоть и без 3ДЭ, но запустить его у себя дома, в уютном уголке, әйе?..))
-
Во второй части? Нету. Только те, что известны, а также обычные арты из некоторых предыдущих игр. Все просто...) Вот особую ценность, как я и сказал. и представляют всевозможные Олимпийские значки. Что до этой, третьей части, я вообще артов не заметил здесь... тольк музыка и всевозможные костюмы (даже курочка Вейв есть).
-
Ну, там я покупал все потихоньку сразу же при появлении достаточного количества "звездочек". Арты там были разные - как и внутриигровые, так и из предвдущих игр. Но особо приелись именно арты, связанные с реальными Олимпийскими играми)
-
Артов тут или артов там? Тут мне магазин показался настолько безынтересным, что кроме товаров, набранных по рандому и двух купленных песен я просто забил не него...
-
Не помешало бы и мне написать рецензию, небольшую. Итак, начнем, само собой, с олимпийских событий - их стало реально много, чувствуется некое разнообразие в них. В принципе, я также рад, что здесь, в сравнении с первой частью, для чистой победы не нужно никаких балансных досок, что значит, что играть можно. Особо впечатлили меня водные эвенты, катание на лошади и те, что связаны с гимнастикой (особенно Rhythmic Ribbon, сделанные на манер фигурного катания предыдущей части серии). Одно огорчает - в предыдущей части был своего рода эпик в виде семи-восьми классических мелодий (классических=Чайковский, Вивальди и т.д.), здесь же их всего три - две от Штрауса, третья знакомая, но не могу вспомнить, чья она. Если бы и их не было, игра была бы для меня полным провалом. Из игровой же музыки особенно понравилась тема пляжного волейбола. Из самих же эвентов не совсем пригляделись бадминтон, велогонка и футбол. Далее отправляемся к квинтессенции, основной идее игры: Dream Events. Да, они, по большей части, чудесны - поиграл в Крейзи Гаджет, где чудом выиграл, аналогичная ситуация и с Ветреной Долиной и Грэнд Метрополисом. А вот в магистрали Бинго фортуна отвернулась от меня - я так и не смог что-то сделать, вечно падал. Помимо всего этого, я также покатался на лошадках у Марио там, где сохранил "аж" два яйца. Подытожу: с одной стороны, веселье и азарт; с другой - скачок вниз, в сравнении с теми же Ванкуверскими, от которых я получил куда большие впечатлений. Что до музыки - вот она вот никогда не даст огорчиться (я о ремиксах сониковских) - да, их поменьше, но сделаны они очень хорошо, а тема Ветреной Долины, в сочетании с улучшенной графикой самого этапа не могут не дать мне поностальгировать... Дальше скажу, что тот же режим "Фестиваля" из второй части показался мне в разы интереснее и увлекательнее, чем какие-то странные прогулки по Лондону, где хз чо_как_нах. Ей-богу, один раз прошел, проиграл, да забил на него. Скууучно и неинтересно. Магазин, а вернее территория с различными бутиками из второй части также заставляет о себе вспомнить, когда тут ты заходишь черт пойми куда с двойным фейспалмом - ну по-идиотски сделан как сам "магазин", так и система оплаты... Из того, что-таки понравилось - объединенная тема (мелодия) Splash Hill Zone. А вот Seaside Hill Zone они опять, очередной, третий раз сравняли с землей. За что они так?! Да и весит все это даже в сжатом виде на полгига больше, чем Ванкуверская Олимпиада. Отсюда возникает вопрос - ВТФ?! Итак, общая оценка, созданная по другой технологии. большей, чем нравится/не нравится: Графика: 7/10. Местами хорошо, местами чересчур пусто заполнены локации. просто однотонные, или же градиентные поля выбешивают... Музыка: 7/10. Вот это вот шаг вперед, я полагаю. Обычно темы для соревнований были какими-то невзрачными фоновыми мелодиями, вроде "есть, ну да и ладно". Тут же уже вырисовывается и вылазит иногда что-то более менее интересное. оть классической музыки крайне мало для столь зажравшейся, вроде меня, личности, но лучше что-то, чем ничего, правда?.. Управление: 7/10. Ну, как и в прошлой части, весьма послушное. Иногда, правда, заставляет меня трясти моут, из-за чего там что-то даже шумит немного, но в целом все хорошо (: London Party Mode: 4/10. Нет, он неплохой, если вникнуть в суть но он очень скучный. Dream Events и различные дополнения: 6/10. Аналогично, все это оставляет желать лучшего... Итого: 6,2 - среднестатистическая игра. Ну а так как серию игр прикрывать никто не собирается из-за ее отношения к олимпийскому фонду, я надеюсь, что игра, посвященная уже к нашему родному городу Сочи будет на высоте и они хотя бы подымят ее до уровня игры Ванкуверской Олимпиады. На большее пока рассчитыватьне буду, не хочу облома.
-
Само собой, там он был обязательным действием) Но вот те минутные заморозки меня очень бесили, отчего больше я любил-таки по свалке побегать xDBINGO Highway рулит =D
-
Хех адблок тут странно немного работает... Где нормально блокирует рекламу, где прямоугольник оставляет белый... Ну, благо, хоть RuSaveFrom плагин тут есть - жить уже можно)
-
Что-то я запутался. Два Соника будет, я так полагаю?
-
+1 (yay)Сам вчера сей шаг совершил. Ибо еще бесит, что оперативки вплоть до гига хавает... Жаль только, что пока что придется посидеть без "дополнений"...
-
+100500 - единственные Олимпики, которых я жду не дождусь... :( Родные места хоть увидеть бы...
-
Вот Sonic Boom он и без вокала идеально звучит, а тут... Какая-то бессмысленная бренчалка вышла...
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
То самое аццкое колечко в СЕ? Доо, я потратил на него немало нервов и рестартов, ей богу... То слева пролетает, то справа. То не долетает считанные миллиметры... Рассчтьать, что и как, не получалось - важен каждый миллиметр и каждый градус выброски... но-таки осилил... Такая же хрень была и с одним из колец в классическом. Но его я взял спиндашом, когда в голову мысля стукнула...)
-
А ты попробуй собрать ачивку Can't Touch This - поймешь его мощь =D
-
Семь. Поменьше. чем в Генерейшенсе с СА1, но побольше, чем в Колорсе и СА2... Я имею ввиду по внешнему виду, да. Так что что-то... Среднестатистическое) Просто игра в традиционном стиле (нелинейность, по несколько проходов, каждый уникальный по своему), как все было 9 лет назад (от 2003 года). Но в то же время они не старались надуть Соника и Теилса, опухлить Эггмана и убрать окраску глаз...)В общем, как классик Соник в Дженерике, но в 3д и не пухлый (troll)
-
Попса, а-ля поп-музыка наверняка описана в Википедии, при том досконально. Я не ходячая энциклопедия, чтобы определения давать, ае? Где я сказал, что она плоха? Я просто сказал, что музыка второй части явный скат с высоты, кувырками с пинком и все. Переход загадочной музыки в банальный поп - и все... (troll)
-
Банально потому, что в Лост Ворлде есть атмосфера Лост Ворлда, есть прекрасное звучание и необычные элементы. А что интересного такого во второй части? (:
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
