-
Публикации
3 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
1мин 17сек
Все публикации пользователя ~Infinity~
-
Технически - да. Меф - перекрашеный Шедоу. Шедоу - перекрашеный Супер Соник !trollface!
-
Что-то типа катсцены из игры... Вроде перед DE mkII
-
Вообще, можно было сказать "ни в одном" - все-таки не шибко оригинальны они. Но все-таки выберу первый - там, как-никак, все было понятно и интересно. Во втором же бежишь, нет, даже летишь, видишь какую-нибудь хрень впереди, не успеваешь среагировать - бадам, прощайте часть колечек, здравствуй рестарт. В первом же можно было добиться желаемых результатов уже с первого раза, без задротства.
-
Менять хоть и "противно пиликающую", но уже более менее родную музыку на "противно пиликающую" неродную? Не, спасибо. (:
-
Ну, брак, не брак, а если бы это считалось реально вредным, то либо все оно было полностью запрещено и продавалось из-под полья, либо на всю эту прелесть ставились какие-либо ограничительные рамки. Их нет и пока не предвидится. Все экспертизы положительны, люди, знающие химию, жалуются если только на диоксид углерода (газики в бутылочках) - но и он-то в нормальных дозах вреда организму не приносит.
-
Да так, просто все сравнивают данный КГ стиль целиком и полностью с моделькой из игры... Это немножко неправильно... В общем, все хорошо, может, я и брежу.. х3
-
Моделька из CG роликов с 2005-го года (в данном случае всего лишь рендер к Анлишду). В игре (Анлишеде) совсем другая модель: как по пропорциям, так и по внешнему виду. :)А так, кроме слишком блеклого цвета, круглого пуза и странных зрачков, вроде все хорошо)
-
Не, это тоже один из двух вариантов, но вряд ли бы они прям так вот сказали о прекращении выпуска серии именно сейчас. Хотя, можно и на западе полазить - быть может, им лучше известен смысл конкретной фразы...)___ Что до игры - Теилс-"эгоист" так и остался, причем не раз разражал меня, оставаясь на дороге и, даже не обращая внимания, смотрел вперед со своей улыбочкой. Также, если я не ошибаюсь, немного изменен первый акт воздушной миссии - около конца стало больше препятствий, а кольца убрали практически все. Ну и управление в обоих актах Death Egg mk.II изменилось не в лучшую сторону - камера ожет ни с того, ни с сего постоянно меняться на парочке мест, сбрасывая меня не совсем туда, куда надо. ___ А также я не понял парочку вещей: 1). У боссов надо просто использовать Супер Соника, или же убить именно им (тогда не представляю себе борьбу с финальным боссом и той рухлядью). 2). Как в спецэтапе собрать все кольца, если они там местами разбиты на две противоположные части? Нет, можно, наверно, через мультиплеер, но удобно ли? А я бы сказал, что молодцы. Ибо это единственный шанс сохранить силу золотого ежика от одного до другого нужного момента. Так как без защиты, либо вообще с нулевым счетчиком можно наловить себе приключений... :)
-
Ну, поскольку там сказано о завершении ветки, то следующий эпизод будет, и он будет последним и завершит историю, я так думаю.
-
И все-таки я ненавижу Имиджшак за его кривость и рекламность xDА рендеры вышли уже даже не на уровне оф. рендеров, а на уровне внутриигровых моделек (например, Анлишед). Это несомненно левелап.) Вот Суперсоника не смог проверить - черный фон все портит =) И у Мефа и должны быть веки - как никак это всего лишь немного измененная модель Шедоу =)
-
Мне вот вдруг интересно стало: а если поверх новых файлов игры наложить старые (ну, скорее всего частично) и, при надобности, отключить автообновление игры, то появится шанс запустить полную игру совместно с этим самым "комбо" с кольцами (кнопки 9 и 0)?
-
Что-то я не догоняю, как тут сделать человеческое управление? Чего они понатыкали все влево? Ладно, правую колонку я настроил, но (!) с какого перепугу в Сониках управление прямо переключилось на WASD? Причем настолько прямо, что на стрелочки оно даже не меняется!
-
Сахара много? Как бы не так, его содержание вполне сказано сбоку (к слову в подобных вещах содержание сахара практически равно содержанию углерода), притом на обложке вроде указано содержание именно первого. В среднем на литр уходит примерно 70 грамм - около рюмки - это много? Отнюдь. Кислота в коле ортофосфорная (Н3РО4), относится к слабым кислотам, содержится в кол-ве ~170 мг/л. И чтобы она начала хоть как-то действовать на зубы, нужно налить воду в стакан (ну, или пить из горла) и держать воду во рту в течение примерно недели. Неужели есть такие люди? В общем, все это было вполне доказано реальными людьми, проводились кучи различных инструментов - кола еще продается? Эксперименты прошли успешно.
-
Пфф, странно, раз пятнадцать проходил игру, никаких особых глюков не встречал - разве что удочка у Бига не всегда забрасывалась с первого раза. Быть может, порт на ПС3 такой? Я-таки вроде уже знаю, КАК Сега относится к этой консоли по отношению к играм. Просто эти глюки... немного даже транные - ни на ПК, ни на Дримкасте, ни на Геймкубе у меня ни разу не выходило такое..
-
Пфф, а что такого прям опасного находится в составе Колы? !yaoming! Не, ну ладно там Пепси, она более "химическая", а кола-то тут причем? В ней-то что такого? =)
-
Версия Dreamcast является оригинальной, версию GameCube можно считать оригинальной расширенной, т.к. отличия там не косметические. В целом, Дельфиненок может выдать до 30-40 ФПС даже на компе с 256МБ оперативной памяти - проверено лет пять нащад)
-
Кхм, я, как человек, который прошел игру за десять неполных дней (я сейчас о достижениях, естественно), скажу, что наиболее трудное в игре - это прыжок на доске. Иногда он может просто не сработать - в целом же все работает буквально идеально, никаких изъян в управлении я не нашел. Что же касается графики - на Фри Райдерс мне дает отсылку новые Рейсинги - нет, там ничего ужасного нет, наоборот, именно в них все идеально: ровно, сглажено, четко и без лишних скруглений (строго). Играть в игру - одно удовольствие, проверено на себе.
-
Я начал играть задолго до XBox360, до 2005г. Хотя мне он не противен, наоборот, придает ощущение скорости, радует глаз... И высокоскоростные игры без этого самого размытия смотрятся просто ни_о_чемно... :)
-
А потом Марио дадут огнестрельное оружие, Дом-2 станет самым популярным шоу планеты, Ранетки запоют митол и т.п.. Ну, примерно такое ощущение у меня складывается при словах Sonic Adventure 2 - игра про Соника, в которой идеально все - и атмосфера , и сюжет , и персонажи, музыка, и ,конечно, шикарный финал Шикарные? Ок.2003 - Sonic Heroes - встаешь на любое место практически любого этапа, желательно повыше и вертишь камерой, зацепляя шикарные пейзажи. 2005 - Shadow the Hedgehog - проходишь этапы, смотря обстановку вокруг, создаешь в голове незабываемый постапокалиптический вид местности (но, желательно, без Соников) 2006 - SONIC THE HEDGEHOG - аналогично с SH - идешь повыше и любуешься шикарными местами. 2008 - Sonic Unleashed - в буквальном смысле лидер. Там этапы не просто красивы - они кинематографичны! Если не брать в расчет всякие мешающиеся пабрикушки, по внешнему виду стадий можно смело сказать, что это кадры из шикарных фильмов. Так что SA2 славится далеко не пейзажами, сюжетом/атмосферой - в ней есть некоторые другие качества, отличающие ее от ряда других игр: незабываемость, хорошо сбалансированная физика, отлично реализованные мультиплеер и сад Чао, а также прекрасно выполненные этапы у Наклса и Руж - именно эти факторы являются основной отличительной чертой этой игры. Чертой, которой после никогда не было.
-
Блин, фон у рисунков просто охрененный! >w< И описания доставили)
-
Вот-вот не знаю, почему, но эта игра почему-то мне все больше и больше напоминает Фри Райдерс - хоть убейте. Четкие грани, минимум скругленностей, все ровно, строго и просто красиво. Игра уже выглядит как минимум очень достойно и в плане физики - заметно сразу. Но вст эти бочки с вопросиками... Лучше бы их заменили все-таки на что-то более... такое же строгое и серьезное...
-
О, еще один очень недорогой диск в коллекцию.. х3 Ну, я не против, в принципе.
-
Нормализовывать тени, подправлять контрастность, делать картинку более четкой в деталях, корректировать оттенки, например, глаз. Также добавлять различные эффекты, а если они есть, то приводить их в порядок.
-
Может, "мыльность" в изображении близлежащих предметов зависит от качества текстур, не? Я думаю, это игры разного уровня.
-
Дык я ж только переустановил игру - тренировка. А по качеству текстур далеко не Wii)А лесенки, по сути, должны попадаться в любом разрешении - либо ужасное расплытие (до 800х600), либо эти самые лесенки. Да и они мне попадались, насколько я помню, в каждой игре.)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу