Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Может, будут идти в отдельности от игры, т.е. только после покупки дополнения и привязаны конкретно к нему? =)Хотя, кроме как Чао карате, мультиплеера, да тем из магазина больше идей как-то нет...)
  2. 400 очков? Кхм, не хило. Видимо, намек на цену... Радует, в какой-то степени, что больше внимания уделено Чао. Но что часть из достижений просто банальна: убей босса, пройди Сити Эскейп (?), попади в сад Чао, подыми ранг Чао на 10-й уровень, открой все сады имеются, а чего-то более сложного/достойного нет. Правда вот название "Heaven or Hell" понравилось.. (= Ну, достижения с историями, с эмблемами и рангами "А" были очевидны, но "собери половину эмблем" - опять же отсутствие фантазии... Позабавило, что дано отдельное достижение за картинг, но нет достижения за открытие (включая покупку) тем оформления - будут ли они?
  3. Просто и банально - с момента покупки ноута посоветовали MSE - сразу же поставил. Все просто прекрасно: не орет, регулярно обновляется, очень трепетно относится к части файлов (вирусы и кряки), но не орет/удаляет, а дает право выбора, так что удаляются только вирусы, что есть гуд. Но т.к. я не сижу невесть где, зачастую он спокойно отдыхает внизу справа. С:
  4. Дык есть модели САДХ (те же СА2, только ополигоненные), есть модели Героев, есть модели Зиро Гравити, которые тоже будут поизящнее местной.Соник во всех трех прекрасно выполнен, как и Теилс, и Эми, и Наклс, и другие, включая котика Бига (в первых и вторых), или же тот необычный, весьма серьезный Шед из SRZG (не кукольный, не забавный, а именно серьезный). 2Boogie - в них как раз-таки нейтральные пропорции, соблюден рост персонажей и их характеристики, чего не скажешь о S2k6. Из современных моделей офигительные в Олимпиках и Фри Райдерсе. Зачем ограничиваться Поколениями-то? XD
  5. Но он реально страшный, не раз это обговаривалось. У последнего может руки какие-то не такие, зато по внешнему виду он прекрасен. А тра-та-та, бла-бла-бла уже же сделано, я так думаю.И вообще, оставьте ежика в покое - люди уже устали умолять вас сделать стопицот Теилсиков, Пылесоников, Эмиков, Наклсиков и Ружиков, ибо Соник - реально заезженная пластинка с каким-то современным дэнс-попом... 0_о
  6. "Too bad it's all over... for YOU!", "Hmph! You actually thought you could defeat ME by transformig into a MONSTER?!"- блин, незабвенная классика...) А так - реально, порой отличий совсем нет, но если и есть, то второй более заглатывающе говорил, первый же - более открыто и понятно ^^*
  7. 1) Ну дык это ж "Поколения" и я просто обрадовался такой вот фигнюшке и в принципе не был бы против ее введения, но при каких-либо определениях - как это у них возможно и как этому научились.2) Кольца дают ежу некую силу, эту силу еж использует для предельного разгона, сила колец кончается, ежик устает и начинает бегать медленнее лол, прям какой-то допинг-моуд. Ясно понятно же) 3) Телекинез - перенос объектов силой мысли в одной реальности, телепортация требует неких коллизий, чтобы переместиться с одного места на другое - не просто же исчезновение и появление, няш. ^_^
  8. Стойкость/усталость? Это вообще врождено у всех. А буст очень неплоо расчитан - хоть толк от колец появился. =) Ну дык телепортация - куда больше, чем сила мысли. Это уже ближе к неким иллюзорным способностям, ибо это, в первую очередь, контроль времени. И что такое нф - не знаю =)
  9. Буст - просто быстрый бег вперед, что Слонику, так-то, свойственно. Телепортация - пространственно-временная техника и вряд ли у столь неопытного персонажа должен быть необходимый опыт. Если речь идет именно о телепортации ^^*
  10. Дапстеп как-то немного не переношу физически - не знаю, зачем - не нравится как передача мелодии, так и ее типаж. С драм-н-бейсом живу достаточно давно и, в отличие от своего местного соперника, понравился сразу же. Как минимум своими звучанием и темпом.
  11. Просто здесь идет полная версия, для выставки. Деления же будут именно для покупателей. Что самое интересное, я, в отличие от многих, вообще никаких отличий не нашел... Разве что Соник стал намного живее и подвижнее. И про догадки западников понял - при немного покошенном ракурсе (при беге от грузовика) моделька реально чем-то отдает оною из С4Э2. А так из замечаний могу сказать разве что ежик пухловат немного. Sorry, как-то не обратил внимания на меню. )
  12. Да на эмуляторе еще легко играть в сие чудо, на самой же приставке это может превратиться в реальный ад - одно неловкое движение/один градус недобора может сыграть с игроком злую шутку... Именно потому игра все еще проходится и никак не пройдется... Про "золото" вообще молчу...)
  13. Нее, тут дело в том, что при определенном положении врагов, при частых рестартах, соперников (а именно команду Хаотикс) сразу же ставят над водой, где они плюхаются прям в нее. И эти 69 сотых как раз проходят во время приветствия. :)
  14. А я командой Роуз команду Хаотикс за 69 сотых секунд (хотя вышло это странно). А так, на "А" бью в районе 7-17 секунд достаточно быстро. Не пойму, в чем проблема, ибо важно здесь не просто метелить, или подождать, пока враг спиной встанет, а просто разработать определенные тактики ведения боя. Да, у каждой команды они весьма разные. =)
  15. Раз мультивыбор, то выбрал сразу три пункта: разумеется, Egg Carrier, ибо все написано выше; разумеется, Egg Fleet, ибо военная флотилия реально огромных масштабов; ну и анлишедовкая флотилия, ибо поднялась даже выше, чем это можно было представить и внешний вид стал реально шикарным.
  16. Странная какая-то тема. =) А почему сразу "почему Соника не рисуют каждый раз с чили-догами" не было задано? Технически, этот вопрос был бы более актуален, так как это часть репертуара Соника, в то время, как ботинки - оычная самореклама со стороны фирмы, самая обычная, ничем не примечательная. Теория с рельсами просто немного странная: функция катания по рельсам была задумана еще задавно до того, как Мыльцы вообще заикнулись о каком-то пиаре со своей стороны, тем самым испортив Соника только в периоде декабря 2000-го - марта 2001-годов. Так что создавать аж отдельную тему из-за какого-то пиара, от которого Сонику с безразличием сняли его родные ботинки и напялили это - просто немного странно. Слава богу, потом они одумались и Соник вновь одел свои атмосферные ботинки. (=
  17. Ну, в Героях этап, само собой, зацепил с первого захода в него: идеальный всплеск начала мелодии сделали тогда свое дело и я сам вспоминаю, каким простеньким, но в то же время не пустым был оригинал. В Рейсинге и Поколениях он поднялся на шаг выше его масштабностью и богатым подводным миром, а здешний - так вообще заставляет гордиться. Таких этапов в Сониках катастрофически мало и их развитие - лишь отдельный жирный плюс.Разумеется я оригинальный, не быть же банальным... :)
  18. Я купил в первом же попавшемся магазине. .=DИ, да, сюжет, так называемых, САшек, точнее, СА1 и СА2 не были каким-либо образом запутаны, в первой части он просто переплетался между настоящим и прошлым, во второй же части перед нами вообще была полностью открытая и рассказанная книга. Здесь же местами была реальная неразбериха. Ну а все остальное написано по типичному для этой игры "простительну", причем никто даже внимания не обращает, что разработка итак была продлена аж на полгода, а у нас, в Европе, она вообще вышла чуть ли не летом следующего...
  19. Почему же насиловать? Мне например, нравится смотреть, как один из самых живописных этапов с каждым годом становится все более и более шикарным.
  20. Да где ж "пресс Х"-то? Я его вообще, например, крайне редко использую, дабы не улететь куда-нибудь, что происходит постоянно. А "пресс Х" у нас еще с конца 90-х годов восторжествовал, ибо те игры на время тоже проходятся именно этим же способом. Исключения разве что ShTH и S06, но там по очевидным причинам это лучше не использовать. =)
  21. Внезапно бросился перепроверять в уме все свои знания, заработанные за все годы игры и вот, к чему я пришел... Как ни странно, лидерство у меня берет первая часть игры: все по дефолту, как, технически и должно быть. Мне нравятся Соник и Джет, постоянно соревнующиеся друг с другом, новый "враг" Наклса, целых два противника у Вейв - игра основывается на этих самых соревнованиях между героями. Причем приправлено все это интересными сюжетными ходами, веселой атмосферой. Второе место отдаю самой "бредовой" части игры - возвращается к нам этот самый забавный пафос, "войны", борьбы, скандалы. Появляются новые команды, владеющие своими инструментами ничуть не хуже первой шестерки/семерки (шесть - по описаниям, семь - сюжетно в первых частях). То же самое напряжение, что и в первой части. Хоть уже и более очевидно, кто когда с кем будет соревноваться, но полюбоваться диалогами тоже интересно. Хоть они не анимированы, в голове вполне складывается образ происходящего. Как ни странно, Зеро Гравити отодвинулся на третье место, хоть это и одна из моих наиболее любимых игр и игр, которые я наиболее часто перепрохожу. Возможно, не так заинтриговал сюжет - в одной стороны, некий Shooting Star Story, а с другой - минимум таких вот соревнований, минимум войн. Большая часть миссий так вообще "успейте пройти три круга за такое-то время", плюс внезапное и необъяснимое пропадание Эми. Нет того духа, той изюминки, по которой я так полюбил серию... А вот графика (Wii-то версии) очень даже радует глаз, даже в дрожь порой бросает.)
  22. Ну, могу добавить разве что "игра с бустом" в Анлишеде очень сложна хотя бы тем. что там много, очень много жизней можно потерять - теряю и я, всегда. И это не из-за багов, а из-за достаточно высокого уровня сложности на некоторых этапах. В С06 все портят баги, да. Но проваливание под землю, кувырки - это лишь малая часть, сюрпризов в игре реально много, получить их можно от всего: даже от потраченных колец (!), способных вытолкнуть за пределы поля. Если ты реально думаешь, что тут есть что-то от СА2 в геймплее, ты ошибаешься. Во-первых, на месте Соника стоит СА2-шная Эми, т.е. даже он не способен нормально передвигаться. А ведь при этом мы видим стадию на километры вперед и даже так попадаем в передряги... передряги, которые могут заставить проходить и проходить уровни заново из-за нехватки жизней. А вся эта излишняя угловатость уровней иногда может просто отобрать единственный шанс хоть на какую-то победу. Персонажи-помощники - это, как я и говорил, лишь абуза. Ладно, там, Наклс с Руж, у которых можно увидеть сюрприз на сюрпризе, подумай, чего стоит Теилс, не умеющий не только нормально передвигаться и летать, но и даже бомбы свои бросать, Эми, из которого здесь сделали реального инвалида, у которого ее участок в DD без траты колец не пройдешь (зато невидимость есть, чо). Вот Блейз как раз весьма неплохо проработана, особых сюрпризов (кроме застревания в стене в WA и последующей гибели от лавины) не было. Но вот даже Соник способен многое учудить еще даже до скоростной стадии! Это я назвал лишь так, особо заметные недостатки и если ты реально думаешь, что этот сюрприз уровня ниже хорошей фан-игры стоит наряду с предшественниками, мне жалко тебя... Изометрия есть, да. Но ничего от этого не меняется...
  23. Ну, все-таки рахнообразие бы не помешало - вот у Шеда же есть мотивчики в легком, задором роке - те же фоны Radikal Highway, Sky Rail. Что до темы Соника - там, скорее, глэм-рок, фирменный стиль исполнителя. Но вот стиль пения и текст не подходят жанру - все-таки он как-то более такой серьезный, чем мелодия. Так что глэм-рок вряд ли можно приписать. Лирика софт-рока и простого рока - свобода, любовь, честность тоже не подходят, так что она вполне себе энергичный поп-рок с небольшими альтернативными вставками, либо же немного более серьезный глэм-рок с легким мотивчиком. Кстати, Секьюрити Холл и Крейзи Гаджет - одни из моих фаворитов в плане фоновых мелодий. =) Что до Эмки.. Ну не знаю, в первой части игры персонаж лихо разгонялся на склонах, а если перенести ее к этапам синего - там на ускорителях и мертвых петлях ее аж выталкивало вперед... Здесь же, наоборот, даже замедляет. Хоть ею и очень просто порой выиграть (каждые 10 колец атака - любой герой позавидует), но мне больше нравится стиль, скажем, SH, ShTH - экшен персонаж, имеет свои преимущества и недостатки: скорость там тоже далеко не высокая, однако карабканье и акселерация ее спасают. И молоток фирменный используется, и на инвалида не очень похожа... Как-то так...
  24. Кхаа. внезапно_неожиданно захотелось и мне что-то написать об игре, кроме защиты или нападения на нее... =) Итак... Распишу я в своем собственном странном стиле... и начнем мы, думаю, с основополагающей - геймплея. Он весьма продуман, вне зависимости от количества его разновидностей. Буду оценивать Battle-версию, т.к. тотально проходил я ее раз семь. У кого-то доступно больше атак и возможностей, кого-то этим наградили катсцены. Отмечу лишь то, что вопреки многим мнениям, моими фаворитами являются Руж и Наклс. причем чем длиннее и серьезнее этап, тем интереснее играть. и не просто играть, а строить какие-то пути прохождения, составлять стратегии или же просто пользоваться помощью братика, а самому смотреть кино. Но это редко, иногда даже я справляюсь лучше. Отмечу также геимплеи и Соника с Шедоу - вот не знаю почему, но играть ими в подобном роде немного неазартно и очевидно, если где и умрешь, то только по неосторожности, ибо путь открыт далеко вперед (да, сразу вспоминаю Анлишед, где немало самых сложных заданий, кучи нервотрепок еще впереди). Но подобный стиль мне нравится больше - играя за них в данной игре, можно расслабиться, прилечь на диван и спокойно так себе бегать, зажимая стик вперед и тыкая периодически кнопки "А" и "В". Мне нравится хотя бы тем, что основополагающей высшего ранга здесь является не скорость и кол-во потраченного на этап времени, а именно соотношение качества прохождения и времени, что напрягает разве что в Metal Harbour. В общем, это мой стиль, который и дается просто, и не заставляет кидать джойстик в экран только из-за того, что Соника вынесло за предел поля по причине чрезмерного заноса и невозможности нормального торможения (к слову, поэтому я и люблю там Верхога). Таким вот отчетливом минусом можно назвать лишь совершенно одинаковую скорость у всех шести основных персонажей, немного неинтересно это смотрится - разве что сверхбыстрые Тикал, Метал Соник, Чао-Уолкер и. наоборот, неповоротливые Эми (не знаю, за что они с ней так), Хаос Зиро и Дарк Чао-Уолкер привносят в геймплей новые черты. Почему я не коснулся геймплея Теилса и Эггмана? Ну, тут уже считайте, как хотите - это не личное мнение, а простое нарушавшееся сочетание летающего на молниеносной скорости лисенка и вот этого вод гибрида, кое-как передвигающего ноги и зачем-то начиненного базукой немного... некрасиво по отношению как к персонажу, так и к игре. Что до Эггмана - приятнее было бы летать, наверное, на том "корыте" (да, я так называю его средство передвижения еще со времен Соник Х), как-то необычнее бы было и ностальгичнее. Итого, со всеми плюсами и минусами... Смело можно поставить твердую восьмерочку. Далее распишем горячую а форуме тему - сюжета. Что можно сказать... Очевидный он, или нет, но он есть,что уже в своем роде хорошо. Он не банален, как сюжет Соника из аркады 06-07 года. Некоторые интриги также привносят в него свои краски: забавные отношения Наклса и Руж. попытки (причем среди детей вполне удачные) создать мега-сильного противника Сонику, полного пафоса. В целом, нет ничего такого особенного - ряд видеороликов, стоящих на ступень выше роликов С2К6. Но... Я до сих пор думаю, что он все-таки на ступень ниже первой части игры... Мне сейчас вообще фиолетово - сурьезный он там, или же детский - просто перед нами полностью рассказанная книга, лишенная каких-либо сверх идей, догадок, додумок, даже вопросов, которые можно своевременно задавать на том же банальном прохождении линий. Нет каких-либо изюминок (в предшественнике - Хаос, реально стеревший целый город с лиц Земли, в последователи - неожиданный поворот событий, связанный с предательством своего же подопечного). Для меня сюжет не значится количеством слов, сказанных героем или же общей длительностью роликов - интересны лишь нейтральные его точки - точки притяжения к игре, точки интриги. Здесь же можно увидеть три подобных типа разворота - комико-стратегическую - Наклс и Руж, работающие отдельно и вместе - совершенно разные личности с разным характером; полностью комическое сплетение Соника и внезапно инвалида, не способного ни на что, Эми; внезапную бэст-френд дружбу Соника с Наклсом и ополоумевшего и ставшего чересчур странным и слишком смешным Эггманом. Все эти лаборатории, воины, проекты, ОМИ в игре о Сонике попросту ни к чему даже с самой простой нейтральной точки, что в будущем, весьма недалеком, было доказано. Но если и сравнивать данную игру и тот странный шутер пятого года, то эта игра побивает все пункты, ибо здесь всего в меру, без лишнего бреда. Короче говоря, ската в никуда такого резкого не произошло, что есть хорошо и что дает игре вполне того заслуженную семерочку. Дальше, наверно, зацепим сочетание первого и второго - музыку. Да, ее тоже все расхваливают, но... Но есть два пункта, не дающие мне поставить ей высший балл. Первая - это однообразие: если Соник, то полу-техно, полу-поп-рок, если Наклс, то сплошные хип-хопы и поп-рэпы, если Руж, то ненавязчивая поп-музыка, но особенно не понимаю тематику музыки Шедоу - то немного психоделическая, хоть и интригующая порой, электроника, то самый простой поп-рок, а-ля Соник. Ничего сказать о музыке Теилса не могу по той причине, что она вполне так хорошо написана, более разнообразна и вполне вписывается в атмосферу стадий. Так что игре попросту не хватает тех ноток, что были в предшественнике и будут в последователе - разнообразия в музыке - если что-то такое мрачноватое, вроде Lost World, то и музыка подходящая, если что-то такое древнее с пустыней в лидерстве - необычные приемы из мелодии для Sand Hill. Хоть немалая часть музыки была "синтетическо", она была более прекрасно спродюссированной и атмосферной, в ней чувствовались те нотки, что нам хотели передать с помощью самих этапов. Здесь же все узаконенно и весьма однообразно. Кстати, особенными можно назвать мелодии, связанные с Чао и боссами - вот на этих местах они реально постарались на славу. Что же касается вокальных тем... О римейках/ремиксах песен первой части ничего хорошего сказать не могу - песня Соника скатилась в ранеточный поп с элементами электрогитары (к слову, в подобном поп/глэм-рок хуке построен и EftC), мелодия Теилса же приятна к уху, но сравнивать с оригиналом все же не буду, ибо в данном случае это две совершенно разные композиции с разной тематикой эмоций и стиля (хотя, альтернативчик первой части без слов несколько разнообразней будет). Что же до главной темы Наклса - опять же, ставлю не свою персональную оценку, а сравниваю с первой частью. И скажу лишь, что самая соль ее убрана - тот хриплый профессиональный голос остался позади, впереди новое поколение с более мягким, иногда даже чересчур, пением.Большинство оригинальных приемов в мелодии также кануло в небытие. Далее идут, скажем так, новинки: Шедоу, Эггман и Руж. Насчет второго ничего особенного сказать не могу, ибо опять же простенький поп-рокчик с довольно-таки простеньким и не принужденным текстиком и весьма милым, но однообразным мотивчиком. Вот тема Шедоу - уже что-то. Хоть текст до жути простой и в нем достаточно много повторяющихся припевов - на первый план выдвигается мелодия - в отличие от парочки этапных мелодий, здесь все исполнено четко, гладко и сбалансированно - несколько частей с идеально наложенным голосом, где даже постоянно повторяющиеся, но с разной напевкой припевы слушаются на одном дыхании (это если слушать песню от начала до конца, а не отрывками). Музыка Руж немного чересчур спокойная - с одной стороны несколько милая, непринужденная поп-композиция, которая, как и присуще жанру, не особо запоминается, но в то же время может привести в чувство, если включить ее в список композиций, которые могу помочь вам вылезть из витающего состояния (отсутствие настроения, чрезмерная лень, нежелание о чем-либо думать и лишних мыслей). Как-то так. Что же касается главной темы - особенностью можно называть лишь текст самой песни и акапеллу. Что же касается мелодии - она слишком проста для главной темы: интро-куплет-подприпев-припев-куплет-подприпев-припев-бридж-припев-припев", причем мелодии первого и последующих подприпевов и припевов совершенно одинаковые, в отличие от тех же замечательных Open Your Heart, которую тут склоняют ко второму месту обычно и With Me, которая по составляющей также превосходит данную композицию, хотя является лишь фоновой мелодией для финального босса и часто не воспринимается всерьез многими человеками, составляющие свои "топ-5" или "топ-20". По стилистике ее можно отнести к чему-то вроде легкой альтернативы с элементами классического хард-рока и современного поп-рока, что, в принципе, не особо отличает ее от большинства внутриигровых мелодий, а также мелодий последователся (пока в ShTH данная группа не начала эксперементировать со своей музыкой). Так что, за некое однообразие внутри и некое моральное удовольствие снаружи, ставлю шестерку (за однообразие стерлось много, за последующее разнообразие свое прибавилось). К прелестям игры могу отнести ее графику и даже дизайн уровней. тут тоже очевидно, что она прекрасна для своего времени. Да что уж там своего, на аркадах этого года далеко не всегда можно найти экземпляры получше. Тут они точно стремились к максимуму, не даром каждая третья сеговская приставка уже давно в утиле или же в шкафу нерабочая. Как города и их элементы (вроде вывесок, стендов, заботы о незаметных деталях), так и темные леса, которые стали на себя похожи после тех странных джунглей первой части, где не то, чтобы не провернуться, даже не додумаешься сразу уверенно, что это джунгли. Но вот никак из головы не вылетает эти египетские бои с бошками ехидн - вот именно это кощунство, да... Ведь даже в сравнении с тем же южным Шамаром из Анлишеда, где статуи выражены так, как они должны быть выражены, данное можно списать на недостаток, а ведь они стоят там повсюду, в различных вариациях и их невозможно не заметить, в отличие от Анлишеда. Насчет АРКа ничего отрицательного сказать тоже не могу, ибо вроде как все сделано на уровне с акцентом на всякие мелочевки, которые не мозолят глаза, да и не раздражают. Так что тут даже девятку можно поставить. Далее можно расписывать всякие мелочи вроде сада Чао, мультиплеерных примочек, но проще сразу поставить десятку, ибо что-что, а это реализовано более, чем добротно, здесь реально не жалко потратить очень большого количества времени. Ну, итого, по моему банальному пятиклассному (ох, не люблю ж я заумную математику) подсчетам выводим средний балл (из десяти), отчего получаем цифру 8. Причем восьмерка эта более, чем заслуженная, без углубления в фанатизм, но и без язвости тоже. так что одна из игр детства себя оправдывает и сейчас, пока я, собрав 50 тысяч колец, жду появления тем в магазинчике в саду Чао, оправдает и осенью, когда приобрету ее даже с достижениями на свой ящик. И, да, в переводе на нормальный язык этой восьмерки: "80%" Внезапно оценка выше, чем у большинства критиков, ну да и в баню их с их припадками и странностями... =)
  25. Кхм.. Паровозик... Да, забавно, но... немножечко странно... Ну да ладно, аркада ж... Меня больше раздражает прикрепление к персонажу определенного цвета машины... Я не говорю об их разнообразии, но хоть цвета-то можно было бы менять, ну... Язвительный синий цвет у Соника просто начинает быстро надоедать, а вот вся это розовота и сердечки у Эми просто начинают выводить меня из себя, ей-богу. Машинки стали, может, и реалистичнее, чем в первой части, но на вид они наоборот, скатились в сторону тех, пластмассовых, которыми набиты прилавки детских магазинов. Так что надеюсь на приятную музыку, интересный мультиплеер, шикарные трассы - все то, что особенно цепляло меня и в первой части игры.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×