Перейти к содержимому

FDen

Пользователи
  • Публикации

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3
  • Время онлайн

    45мин 3сек

Все публикации пользователя FDen

  1. Когда нам английский преподавал американец, с которым я легко общался, считал, что с английским все более-менее нормально. Когда же сегодня пытался поговорить с англичанином, который со мной разговаривал на серьёзном английском, безо всяких упрощений для школьников, убелился, что разговорный у меня полное дно. Пора навёрстывать упущенное...

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Американский проще.

    2. NeonTH

      NeonTH

      Да, кстати. Американский легче

  2. Даже поставлю плюс.
  3. Разработчик: Ubisoft Reflections Издатель: Ubisoft Дата выхода: 1-й квартал 2014 г. Жанр: Гонки Режим: Одиночный, мультиплеерный Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC ►Описание: Новая игра от создателей серии Driver. Игра разрабатывается только для консолей следующего поколения и РС. ►Дебютный трейлер и геймплей:
  4. А теперь ответы на вопросы одного из разработчиков игры: И ещё одно интервью (перевод StepUnique)
  5. Лол, убираем все умолчания на открытие файлов у Metro-приложений, открываем рабочий стол и вуаля, старый добрый оконный интерфейс в Windows 8, с привычными программами... А в Windows 8.1 добавили маленький размер плиток в экране Пуск, что уже снимает ориентир этого экрана на "только большие пальцы".
  6. Дата рождения Апрель 3, 1997 Ну да, ошибся, извини. А мы уже "разработчиков" насмотрелись, всё идут и идут. Ничего нету, а темы создают и выёживаются ещё. Не нравится - уходите, создайте тему на другом форуме и получайте помидорами и от них.
  7. Ещё помощников звали?Нет, тут обитают одни тролли, которые сами ничего не могут, а только и делают, что стебутся над перспективными разработчиками игр. Завидуют. А все просто. У вас реально ничего нет, т.е. всё делать надо с нуля. И ищете помощь не в том месте. Вернее, можно было бы тут поискать, но если бы вас хоть кто-то тут знал и было бы доверие. И проект был бы сониковский, шансов было бы чуть больше. Вот откуда мне знать, что вам разработка внезапно не надоест? Не говорите, что именно ваш ни в коем случае не загнётся, так говорят абсолютно все, даже команда Sonic 2 HD, работавшая на протяжении нескольких лет, всё равно распалась, а альфа вышла огого какая, официальные соники четыре и рядом не валялись! А у вас и ЕГЭ впереди - мне модификацию куда подальше отложить пришлось, а у вас тут сразу 3D игры. Так что либо ищите среди знакомых, либо доведите до технодемки, чтобы было видно, что вы умеете. А из интернета просто так никто не побежит.
  8. http://vgchartz.com/ Правда цифра увеличилась до 730 тыс. (29 июня 2013). Но и Плойка с Шайтан-коробкой тоже поднялись. Что жалуются на ПК-игроков, что мы ничего не покупаем. Это был главный аргумент против порта RDR. Стим Стимом, но дай Бог он помог поднять планку до миллиона... своими 90% распродажами.
  9. Ну так речь была о потере "кучи бабла", а какая куча, если на ПК раз в 25 (!) продали меньше копий, чем на PS3 с Xbox 360. И это GTA, не хухры-мухры. Вот я про что. PC - 638.000 X360 - 9.400.000 PS3 - 8.900.000 Уж очень большая разница. Поэтому у нас нет ни Red Dead Redemption, ни Midnight Club.
  10. Фиговые продажи, кстати, были. Нет, для какой-нибудь небольшой игрушки нормально, да и прибыль какая-никакая была, но на фоне консольных версий GTA IV - ничтожно малы.
  11. Не отставая от всех остальных, GameInformer выпустили семь новых скриншотов GTA 5 (вы их видели ранее) и два маленьких превью в виде вопросов и ответов, затрагивающих кастомизацию оружия и машин, а также новую систему боя. Итак, что и как можно будет настраивать: Ammunation возвращаются в GTA 5. -В оружие можно будет увеличивать обойму, ставить дополнительные ручки для точности стрельбы, изменять цвет, ставить фонарь, оптический прицел и глушитель. -Глушитель влияет на прохождение миссий, их можно будет осуществлять в стелс-режиме. -Настройки машин гораздо глубже, чем в GTA San Andreas. -В некоторых миссиях от вас могут потребовать тюнинг транспорта для определенных целей. -Pay & Spray больше нет в игре, его заменили на LS Customs. Гаражи едины для любого транспорта и разбросаны по всему миру Лос-Сантоса. -Вы приезжаете в гараж на мотоцикле или автомобиле и говорите механику, что нужно изменить. -Визуальные изменения: обвесы, окраска, колеса, выхлопные трубы, тонировка, цвет дыма от шин, кенгурятник, дополнительные фары и многое другое. -Изменения, влияющие на геймплей: тормоза, двигатель, подвеска, гудок, пуленепробиваемые шины, броня и общий ремонт. -Всего около 1000 модификаций тюнинга. -После тюнинга тачку можно сфоткать на телефон и отправить в Social Club. А теперь о новой системе боя: -Стрельба на бегу. -Во время перестрелки персонаж становится более собранным и мобильным, а вне нее расслабленным. Это показывается анимацией его тела. -Трэвор во время перестрелок агрессивен, Франклин чванлив, а Майкл просто эффективен. -Система укрытия стала более продвинутой. Источник: gta-real.com
  12. По-русски:
  13. С Днём Рождения!
  14. Лол. iOS 7 начинает нравиться всё больше, хотя недавно считал её редкостным г-м. Эппломагия какая-то.

  15. Небольшие вырезки из интервью: Х-журналист, У — разработчик х: Игра это ммо? у: Игра The crew будет полностью онлайновая. Без интернета вход будет невозможен. у: Все сейвы будут храниться на стороне сервера, а значит взлом невозможен х: Планируется ли поддержка игры? у: Если игра будет успешна, то планируется долгая поддерка. А это значит DLC с новыми функциями и возможностями, возможно с новыми локациями. х: Большая ли игра? у: Разработчики устраивали между собой гонку, с востока на запад. На суперкаре дорога заняла 1 час и 45 минут, на внедорожнике, напролом, заняло 2 часа ровно. х: Есть ли телепортация? у: Да, но после того как вы исследуете эту область х: Есть ли сюжетная линия в онлайне? у: Да, и она занимает 20 часов. Можно пройти ее одному, не прибегая к помощи друзей. х: Можно ли создавать собственные гонки? у: На данный момент нет, но мы об этом думаем х: Обширный ли тюнинг? у: Есть классы машин, их 3. Каждый класс делится еще на 2. У каждого класса свои примочки: обвесы, бампера, фары, колеса. Некоторые части двигателя можно сменить.
  16. Результаты всех ЕГЭ теперь известны... наконец-то

    1. FDen

      FDen

      Ну, чтобы НЕ сдать экзамен надо очень постараться.

    2. Yami Edgeworth
    3. RyanCooper47

      RyanCooper47

      Я вот на практике сижу, осталась неделя мучений и все

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  17. Эм... а как надо было? Дальше гнуть палку и убежд кукарекать о том, что DRM на пользу в первую очередь нам и это будущее индустрии, окончательно закапывая себя в яму? Радоваться надо, что одумались.
  18. Наверняка первое, все плюсы x64 ведут именно туда..
  19. Белка же. Ну где вы видели таких лисиц?
  20. В двух словах, видит ОЗУ больше, чем 4Gb, процессоры х64 (они везде почти) более эффективно работают, особенно с большими объёмами памяти. На практике тот же Photoshop x64 c DDS-плагинами nVidia сохраняет большие DDS-текструы чуть ли не в два раза быстрее, чем на x86. Из-за этого и перешёл туда даже с 2мя гигами ОЗУ, хотя не рекомендуют, т.к. потребление памяти немного выше. Не везде такой прирост будет, зависит от задач, но он есть, если разработчик грамотный. Хотя x86-приложения на системе x64 будут работать так же, как и на x86.
  21. Для тех, кто не понял, сравнение показывает, что требование x64 - не смертельно и требует всего лишь установки соответствующей системы. Не покупка новой видеокарты, из-за того что твой Dx10 игру просто не запустит (как Кукурузис 3), а элементарная переустановка Windows. Если выпускать x86 дистрибутивы и дальше, то и лет 20 с него разработчики не будут слезать, нафиг париться с x64 отдельно, когда х86-программу сделал и работает везде... А вообще интересно, как х86 (32bit) залез в "новое", когда уже процессоры 64bit уже хз сколько лет делают и стоят почти у каждого.
  22. Если Windows 8 ещё понятно, то установить x64-систему не проблема вообще, более того, популярность набирает обороты. И прирост производительности x64-приложений вполне заметен. Не удивлюсь, если в Windows 9 или 10 у нас больше не будет дистрибутивов x86. Уже почти любой проц поддерживает x64. Mac OS X, например, отказался уже с 10.7.
  23. Ну Crytek вообще выкинул на помойку Dx10 видеокарты, так что не вижу ничего такого страшного...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×