-
Публикации
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3 -
Время онлайн
45мин 3сек
Все публикации пользователя FDen
-
Отлично. Отвлекусь от онлайна Most Wanted.
-
Бегом смотреть новый трейлер Grand Theft Auto 5! http://www.rockstargames.com/
-
Ок. Что бы Вы хотели кардинально нового в NFS, если бы спросили разработчики? Это в 2000х жанр только развивался, и много чего ещё не было реализовано. А сейчас есть все: и гонки по загородным трассам, и стритрейсинг, и трековые гонки. Вот что радикально нового принес Forza Horizon, который скорее всего станет гонкой года? Ничего. Где-то напомнит TDU, где-то NFS ProStreet, где-то Hot Pursuit без полиции. А трековые Forza? Тот же аналог GranTurismo для Xbox. Уже все придумано, в любой игре можно найти оттенки старых, только со своими плюшками и техническими улучшениями. Если так рассуждать, то это проблема всего жанра, а не только NFS. Вот-вот. Сейчас требуют вернуть MW и UG с графоном. А как вернут, то будут возгласы либо "фигня, без души™", либо "ничего нового не могут придумать". Уже выходит какая NFS, а противоречий все больше и больше.Я не знаю, может это в России так...
-
Ибо они и решают, что делать разработчикам. По поводу новых идей... Судя по многочисленным недовольствам, сами игроки не хотят ничего нового. Относительно свежий The Run как растерзали. А там и сюжет, при чем куда более интересный, чем в предыдущих NFS, и даже какой-никакой стайлинг есть.
-
Без обид, но уже пора было привыкнуть, что NFS - разносторонняя серия. Не только "море тюнига и телочки" или "только суперкары и никаких улиц", как часто сейчас выражаются и срутся между собой олдфаги и фаны стритрейс-серии, а все вместе. Сейчас, можно сказать, открыли новое направление в рамках серии, созданное для веселухи в мультиплеере. А если фан Underground и MW'05, то огорчу - их ремейков в ближайшее время при живом НФС Воролод не будет. Им просто не выгодно будет выпускать прямого конкурента World, игры ведь нацелены на одну аудиторию. Даже те, кто вкладывает в последнего деньги знают, что игрушка сомнительна, а разработчики уже даже и обещаниями не кормят, как это было в первые месяцы после релиза. И при всем этом они получают стабильную прибыль за счет платных машин (в тч элит-версии с ара-обвесами) и про-деталей. А выпусти тот же Underground 3 с японками, то дойка закончится, ведь купив U3 за 1000р, ты получишь и все машины, и весь тюнинг, и равенство в мультиплеере. Донатный World будет просто никому не нужен, с заезженным Рокпортом и Пальмонтом. Поэтому, в ближайшее время у нас будут игры про экзотические автомобили, как классика, так и другие варианты, как новый MW. А если суперкары, то 90% без стайлинга.
-
Ну вообще мы говорили про плюсы мультиплеера... В Мосте такого и не было. Только мульт там был чисто для галочки. 3 режима и всё. Даже трафика вроде не было, кроме драга.А вот в World'e этого хоть отбавляй. На бета-тестах было нормально. Всё пришло к релизу. Все кричат, топают ногами, те говорят "да, мы сделаем все возможное" и ни черта. Это уже воспринимают там как норму... Дело в том, что игра не позиционируется как ремейк или продолжение. С самого анонса твердили, что это будет переосмысление концепции Most Wanted, т.е. что было бы, если бы Most Wanted разрабатывали Criterion. "Most Wanted" - "Особо Разыскиваемый". Черный список "особо опасных" есть, полиция есть, открытый мир. Сходится же. Нет только банальнейшего сюжета, развитие которого было только лишь в начале и в конце игры, и стайлинга (который в оригинале тоже был сомнителен), тем самым обезопасив суперкары от ужаса, который можем наблюдать в World'e.Но оказалось, игроки (наши точно) дружно на это положили болт, и всё равно до самого релиза ждали MW'05 HD. Вот пожалуйста, 80% отзывов ограничиваются лишь "игра плохая, потому что не MW'05". Некорректное сравнение. Дело не в том, что "какую-то лабуду" назвали громким именем. Игры просто разные. И да, Burnout Paradise пользовался тогда успехом. Что критики, что игроки, все были довольны. NFS'ам после MW и до SHIFT такое не снилось. Был бы провал, никто бы не давал им серию NFS.Было голосование на PG, "Лучшие гоночные игры". Burnout Paradise занял 2е место после MW, обогнав и Forza, и GRID, и все остальные. Теперь там же у 80% форма багет, что им дали другую игру, а не MW'05. И всё, на этом аргументы часто и заканчиваются. А какие дали новинки по сравнению с MW'05 и что принесла концепция BP (занявший там же 2е место), просто наплевать. Надо было поиграть чуть подольше, а не 2 минуты. Хотя бы список режимов гонок сравни. Машины нужно зарабатывать, а не находить на улице. Фрирайд с игроками и т.д.
-
Собственно и не удивлён, что ничего не увидели и не поняли.Чем он лучше World'a? Нормальная синхронизация. Ты можешь не бояться, что летя на полной скорости рядом с соперником, что тебя не вынесет от его машины просто так с трассы благодаря чудо-синхре, хотя он ехал по прямой и даже не собирался толкать. Была очень хорошая сравнительная гифка на nfs-world.com, как чисто ехал игрок на самом деле, и какие "танцы" в это время отображались на экране у других игроков. Отсюда и столкновения, когда у одного теряется почти вся скорость, а другой даже ускорился, хотя терять должны оба. Поэтому раммеров (даже случайных) там так люто ненавидят. Управление даже занесу в плюс. Играю на геймпаде (на клаве почти не играл), привык за 2 дня. С реальными игроками гораздо быстрее адаптируешься. К HP в свое время привыкал дольше. Почему плюс? Т.к. тут нужно ещё и больше прилагать усилий для прохождения поворотов, уворачивания от трафика и т.д. Физика у всех игроков же одинаковая, шансы равны. В World'e (если хорошая машина, а без неё там никуда) машина после MW и симуляторов (не подумайте, что я приравниваю MW к симам) ощущается как приклеенная к асфальту, что даже становится скучновато, нет почти никакой борьбы с трассой, только придурочный трафик и игроки синхронизация. Да и часто гонка сводится к тому, что кто больше накупил за деньги ультра деталей - тот победил. Больше режимов состязаний. В World'e - спринт, круг, драг (унылый, по сравнению с предыдущими NFS), командная погоня. В MW - спринт, круг, радар, на длину прыжков/их количество, дрифт, царь горы и другие. Между гонками (да и самих заездах) можно побеситься, толкаясь, разбивая, зарабатывая этим очки. Тут уже скорее плюс к самой игре. Во многих местах карта между дорогами тоже чем-то забита. Площадями, где можно повеселиться с игроками, стройки, заброшенные взлетные полосы и т.д. Нет доната. Только мастерство водителя, а не какую уникальную машину он купил за 500р и сколько вбухал денег на её детали. Для примера, 50000 Speedboost в World стоят 2000р. И не думайте, что на эти деньги вы купите все, что захотите. Ну и благодаря донату в World характеристики авто разбросаны от барабана. Что им выгодно продать - то быстрее, вне зависимости от реальных параметров. Сколько уже игроки плюются, а ЕА всё по-барабану. Чисто субъективных плюс, что у суперкаров нет стайлинга. Он катит для автопарка аля Undeground. Хотя бы зеленые диски с золотой тонировкой и кучей дракончиков на фиолтетовой McLaren MP4-12C не будут мозолить глаза. В общем, Most Wanted, как продолжение Burnout Paradise (да да, я не оговорился), создан для фана. У него это вышло отлично. World'у, судя по открытому нежеланию Quicklime Games (бывший кусок BlackBox) работать над чем-либо иным, кроме как над платными плюшками, ещё ооочень далеко.
-
Я про The RUN говорил. На карьеру в Most Wanted я вообще забил в пользу мульта И машины просто так не найдешь... их надо будет заработать.
-
iOS конечно же)
-
Увы, но таких немного. И факта коммерческого провала, это не отменило... Сделай карьеру длиннее, дай движок, с которым знаком разработчик (создавали на сложном Frostbite, вот тебе и FPS в 2,5 раза чем в Hot Pursuit при не лучшей графике, сравнивая с тем же HP.), может ничего бы и не было.И вот благодаря идиотам из ЕА, решившим назвать Бёрнаут Most Wanted'ом, такая учесть может настичь и эту часть. Поливают г-ном пока в основном за то, что это не Most Wanted 2005 в новой обёртке. Назови игру как есть, никто бы и не сравнивал... Хоть критики в основном этим не занимались и восприняли игру как смесь Burnout и NFS. Так в Most Wanted этого не меньше. Идет соревнование, кто дольше проедет дрифтом. И пока едешь, не знаешь, какому умнику придёт в голову выкинуть тебя с трассы. И вот кто-то находится, разбивает тебя, твой дрифт накрывается и ты до конца времени остаешься с накопленным результатом, пока не закончится время соревнования. В гонках примерно тоже самое, как бы кто тебя не вынес... Прикол-то в том, что за разбитую машину дают очки, хоть и не очень много. Вот друг на друга и охотятся Да и ещё и трафик может помещать на выходе из поворота на скорости. Ну копы в The RUN особых проблем не доставляли. Они там скорее как дополнение. А вот в MW'12, Hot Pursuit, образца MW'05 люлей ещё каких зададут (исключая простых, на ранних уровнях).Трафик... Сыграли бы в 3ю бету NFS World... Чего только он там и не вытворял :D Или когда в него врезается соперник, а трафик отрекошетил прямо в тебя. На сложных поворотах, при перестройке.. Не помню, как он вел себя в The RUN, но в некоторых играх проблемы доставляет.
-
Игрокам и обзорщикам это скажи. Даже ЕА это признала, и BlackBox от серии NFS отстранен (уже и так грозились их распустить, но BlackBox ничего не понял. Доигрался). Претензий "проходится за 2 часа" хоть отбавляй. И это при том, что игра рассчитана на режим карьеры... А что нужно? Сюжет?Глупости. К тому же, кроме поворотов существует трафик, соперники, а то и копы. Уже не говоря про другие режимы состязаний.
-
Вставлю и свои 5 копеек. Если вы не собираетесь покупать лицензию, то можете даже не качать. Серьёзно. Синглплеер уныл чуть менее, чем полностью. А весь смак, который находится в мультике (который, кстати, выполнен на ура), в пиратках нет. О названии. Вообще, кажется, что Criterion Games изначально разрабатывала новый Burnout Paradise. Но вдруг ЕА поняли, что делать NFS-то некому. Сюжетный The RUN провалился, BlackBox уже окончательно отстранен от серии. Значит, надо трясти Criterion. А заодно захотелось заработать на названии. Criterion'у деваться некуда, пришлось подчиниться, и как-то переделывать Burnout в Most Wanted. Но только вместо денег (хотя может с прибылью проблем и не будет) получили тонну багета от фанатов Most Wanted и Underground. Ведь даже несмотря на то, что Criterion Games все полгода перед релизом всячески пытались донести, и прямым текстом, и информацией об игре, и геймплеем, что нужно ждать новую игру, а не продолжение старой, большинство игроков все равно дальше названия не смотрели. А печально: назови эту игру Burnout, или хотя бы NFS, но с новым названием, игроки бы восприняли её ГОРАЗДО лучше, а то и хитом, который "поставит раком NFS". И не было бы никаких сравнений (которые, кстати, уже в печёнках), что "все не как раньше, не могли сделать Most Wanted 1 HD", "где Рэйзор, где стайлинг, Э РОН ДОН ДОН???". Поэтому, приготовьтесь к Burnout'y и веселухе в мультиплеере, а не к Most Wanted 2005. Теперь о самой игре. Я уже заранее чувствовал, что на одиночную игру положат огромный болт в пользу многопользовательского режима. Прочитав хорошие отзывы о мультиплеере в Hot Pursuit и Burnout Paradise, решил взять лицензию. И не прогадал. И это не просто гонки "как обычно", только с реальными игроками. Интересных режимов там гораздо больше. Свободная езда по городу с игроками, с которыми можно сталкиваться (в онлайновом NFS World машины "призрачные"), разбивать; различные виды заездов (простая гонка; командная; у кого дольше дрифт; кто дальше прыгнет; "Царь горы" и т.д.), нет никаких лобби, задаётся хостом серия из 5 соревнований и проходят они по очереди (нужно будет доехать до места встречи). Разбивать соперников тоже достаточно весело, и за это дают очки. А самое главное - синхронизация. Соперники в игре действительно едут, а не скачут по трассе рывками, как в NFS World. К физике в мультике тоже быстро привыкаешь, может это из-за реальных игроков. А про одиночку я и забыл вообще. Так что, не торопитесь судить всю игру, не видя мультиплеер. Это тоже самое, как судить сюжетный The RUN, играя лишь в "быструю гонку".
-
Тем самым, перечеркнув добрую половину игры. Т.к. немало сил было брошено на отличный мультиплеер, которого в пиратках нет.
-
Игра доступна в торрент-маркете. Уже приобрел. Зато Origin даже предзагрузку не даёт сделать.
-
Имею iPad 2. Ну выпустили новый, и ладно. Не горит.
-
Сабы в руки и вперёд. ЗЫ: Тому сообщению 8 лет.
-
Хочу себе в подпись :clapping:
-
Голоса мне тоже не очень нравятся, вернее, как они подходят к сониковским персонажам. Писал же в теме раздачи, что качественные субтитры были бы куда актуальнее, чем озвучка, и при возможном выходе версии 2х2...
-
Ну не прям уж и сумасшедший, судя по роликам, можно будет открыть самовосстанавливающиеся шины, только во время гонки придётся копаться в меню, чтобы нажать "Восстановить". И неизвестно сколько раз за гонку можно будет так делать. :DНагло скопировано с этой страницы.
-
По приглашению EA Россия Дмитрий RoX.KIS.о2 Денисов и Илья RoX.KIS.SuNDuK Молотовщиков поиграли в предрелизную версию Need For Speed Most Wanted в московском офисе компании и написали превью специально для нашей группы. Узнайте их впечатления и подробности об игре из эксклюзивного превью.
-
Наконец-то. Let's Play NFS Most Wanted Одиночная игра Мультиплеер
-
Я про эмуляторы говорил, а не про Dreamcast (у меня его нет, не знаю, как там). Странно. Брал у знакомого джой 360 - скос был :? Дурдом с этим NullDC.PS: 1.0.4. Пошел качать старые версии.
-
Так на геймпаде благодаря стикам скос и не заметен, легкая поправка не ощущается. Я так о нем вспомнил только благодаря форумам, и когда начал приглядываться, как управляю стиками.Зато на клаве он во всей красе.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу