Перейти к содержимому

Vex

Пользователи
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Vex

  1. HB2U (:
  2. Тема ушла с первых постов в оффтоп, это неправильно. Тем не менее .. Illuminor, я понимаю, что сайт, основанный на хорошем самописном движке - это уже достойно похвалы. Но, тем не менее, долгое и затратное написание cms совершенно не обязательно для создания годного сайта. Если взять за основу какой-то готовый движок, то, фактически оставшаяся работа (не считая наполнения) сводится как раз к разработке дизайна (php и js тут не так важны. Нет, правда, если только для специфических расширений и крутых_эффектов, а так - как раз таблички, блоки и много css.) Т.е. вполне возможно и таким путём сделать хороший сайт, хотя, разумеется, самописный движок изначально будет заточен под конкретный проект и позволит организовать множество свистелок. Само по себе желание и интузиазм - ничто. Навыки решают. Но, разумеется, желание можно пустить на прокачку навыков >)
  3. Chaos Control, я и не утверждаю, что нужно делать сайт в одиночку, основная мысль сказанного мной в предыдущем посте - "если делаешь сайт - не переваливай всю работу на других". Btw, очень годный сайт сделанный в одиночку - sonicarchive.cwx.ru И, думаю, можно привести и другие примеры нормальных сайтов, построенных только одним админом. Так что в одиночку заниматься разработкой сайта вполне приемлемо, главное навыки и стремление (:
  4. А давай кроме дизайна сайта мы тебе ещё наполним его картиночками и рассказиками, а тебе останется только поставить жирный копирайт и флудить ссылкой на сайт в асечки друзей и знакомых? Если серьёзно, то подходящих дизайнов на юкозе видел всего пару, да и то, допиливать надо. Я мог бы сделать, но на самом деле это никому кроме тебя не надо, так что нет. А вообще - с таким подходом ты далеко не уедешь, подумай над этим. Чтобы сделать хороший, годный сайт - нужно что-то делать самому. И делать много.
  5. По просьбе Gadget Hackwrench сделал яркий праздничный скин с неками, смотреть. Не тестировалось на internet explorer 6,8 - если будет криво, просьба сообщить и показать скрин.
  6. Очень хорошо. Качественно новый уровень хакинга. Если всё будет сделано, то, похоже, я изменю своё скептическое отношение к SADX хакингу, который, в большей массе - ретекстуринг, корявое изменение моделек и переставление объектов. Удачи в дальнейшей работе.
  7. Я немного медленный, но всёже .. С днём рождения, успехов во всём, хорошего настроения и побольше позитива (:
  8. C днём рождения (:

  9. C днюхой, всего наилучшего (:
  10. HB2U (:
  11. HB2U (:
  12. HB2U (:
  13. C днём, счастья-радости, удачи, собственный ядерный дирижабль, мир во всём мире и .. ну, поздравляю. (:
  14. C днюшечкой, желаю получить всё и остальное.
  15. Вы утвержаете что мобианцы рождаются без стоп ног .. и КАЖДОМУ ставят имплант-протез? Интересно, но бредовенько и не подтверждено официально (к примеру в том же Sonic X Эми бегает в шлёпках). А вообще, Соник, напичканный имплантами - это было бы забавно или даже круто. >) Моё мнение - ступни у Джета - что-то среднее между ступнями птиц и человеческой ступнёй.
  16. HB2U (:
  17. В иксе Еггман местами жжёт и вообще позитив, на него приятно смотреть. В сатаме Роботник вселяет только отвращение. Мне больше нравится добрый Еггман из Sonic X. Это ответ на первый вопрос, относительно второго вопроса, какой образ более правилен для злого гения, врага синего ежа, то я думаю, что оптимальным будет тот образ, который был показан в Sonic Adventure 2. И вообще, SA2 пока можно считать образцом игрыосонике (:
  18. С днюшечкой, всего самого хорошего, позитива, счастья-радости-любви. (:
  19. Плюсуюсь. Сколько людей - столько и мнений. Глупо настаивать и заставлять других полюбить МБК. Также как и тебя врятли удасться заставить изменить своё отношение к аниме. Микки, анимешная братия? Все мы анимешная братия и мы хотим изжить ненавистного тебя с этого форума, да? А вот подумай, почему ты ещё сдесь, более того, ты не получил не только бана но и даже предупреждения/молчанки. Если мы так тебя люто ненавидим (особенно злые админы/модеры, конечно) то почему относимся к тебе терпимо? Мы, в отличии от тебя, не отстаиваем слепо свою точку зрения. Ты же утверждаешь, что аниме отвратительно, а дисней божественн. И НЕ ХОЧЕШЬ ДАЖЕ ПРИЗНАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ОБРАТНОГО. Дисней несомненно хорош, он и в самом деле добр и пушист, но и также существует множество хорошего аниме, признай это и прекращай спорить, это бесполезно. Ты не способен мыслить объективно.
  20. Персонажам идеально подходит музыкальные темы, которые были у них в SA2. Что касается уровней, то выделять один определённый жанр для всех уровней - не верно. Посмотрите опять же на SA2, там превосходно подобрана музыка для каждого конкретного уровня. Плюсуюсь, подобная музыка прекрасно подходит для классических игр, но с современными, трёхмерными играми оно будет не очень хорошо сочетаться.
  21. Я как обычно всё проспал. т.т Хоть powersonic.com.br и уверяет "A versão Full do Sonic Rebirth está ai. Acessem o site" (полная версия доступна на оф. страничке игры), но на этой самой страничке игры висит только лого и заявление "There Will be a new version soon -" ("Скоро здесь будет новая версия"), а указанная ранее в этой теме ссылка (http://www.powersonic.com.br/rebirth/down/SonicRebirth_Full_Version.rar) ныне выдаёт 404-ую ошибочку. Нету. Похоже авторы признали забагованность ремейка и убрали глючную версию с сайта, чтобы не позорится предотвратить дальнейшее её распространение. Тем не менее, слёзно прошу выложить на любой файлообменник именно эту, изначальную, глючную версию. Многие из вас успели её скачать. Спасибо заранее.
  22. HB2U (:
  23. Ой, подняли темку х.х Прогресс? Текущая версия не пддерживается, слишком криво сделано. Работаю над SCS 2.0 Релиз приурочен к запуску SW2, ждите.
  24. Хм, удивительно, но я уже успел попрактиковаться в этом. Я размещал в dll и процедуры и ресурсы и успешно их экспортировал оттуда. И, похоже, я опять коряво выразился тогда. Лично я и не оттрицаю, что СИ нельзя использовать в игростроении, хотя бы то, что практически все профессиональные игровые движки написаны на С++ уже о многом говорит, так ведь? (: Я имел ввиду, что для среднестатического гейммейкера Си всё же слишком трудноват и следует использовать что-то более высокоуровневое и специализированное. Споры устраивают те, кто хотят поспорить, это очевидно. Обычно, действительно, люди, отстаивающие один язык в споре, плохо знают остальные.
  25. Как я и говорил - кому как нравится, лично я предпочту пользоваться чем-то удобным и достаточно мощным. Это бред? DLL содержит функции, которые могут быть экспортированы. Также в DLL могут быть ресурсы (к примеру иконки в shell32.dll в windows) Это факт. Фактически так и происходит - какие-то функции пишутся на ЯП, компилируются в DLL и после этого могут быть использованны сторонними приложениями, возможно ты неверно понял эту мою фразу(ну, или я слишком коряво выразился (: ) Разумеется все возможности ЯП не заключаются в DLL, а только определённые запрограммированные возможности.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×