-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Vex
-
Хм, уныло? А чего ты ожидал от столь ранней демки?) Не стоит гнать на блиц - на мой взгляд очень даже не плохая среда, устаревшая, согласен, но в ней вполне ещё можно делать игры уровня 2004-2005 года, а если учесть, что существуют сторонние библиотеки, расширяющие и дополняющие возможности блица, то вполне реально на нём сделать нечто современного(!) уровня пруфлинк Нехилая видать у тебя системка, fps ограничю до 60.. --------------------- Относительно продвижения разработки. Сейчас занят написанием редактора для визуальной расстановки объектов на уровне, Основа уже написана, информация по объектам находиться в конфиге, поэтому кроме основных объектов можно будет добавлять и свои. Переписал прыжок, добавил ускорение свободного падения, вес Соника теперь ощущается сильнее. До конца недели планирую закончить редактор и заняться объектами и графикой. Да, и нашёл причину кривых коллизий модели Соника с уровнем - при обсчёте коллизий модель считается шаром, шар помещается в центр модели, а центр у неё где-то около коленей(видимо косяк при моделировании, кстати поэтому и ноги немного уходили в землю), вот и получается, что от плечей и выше не влазит в эту сферу.. Если кто знает редактор, умеющий корректно импортировать формат B3D - скажите его мне) Milkshape и 3D max могут только экспортировать.
-
Физика, да, над ней ещё работать и работать, не спорю. прыжок.. точно, ужасный глюк, пожалуй стоит переписать прыжок вообще полностью.. Ускорение по нормали к поверхности? нее, здесь Соник движиться строго вперёд относительно модели, а модель в свою очередь поворачивается относительно поверхности. Падает по нармали,блин это глюк с инерцией видимо, буду исправлять.. Коллизии. Использую стандартные функции обработки коллизий, а они далеко не совершенны, хотя что-то попробовать сделать с этим можно Шрифт использую Courier New видимо у тебя его нет или он не русифицирован, к следующей демке(которая появиться не ближе чем через неделю, я сейчас начал работать над функцией автоматиеской загрузки уровня, беря всю инфу из файла конфигурации хз когда закончю - функции для работы с файломи более низкоуровневые, чем те, которыми я привык пользоваться в делфи) его приложу. Насчёт смешения языков, в блитце эти данные называются именно так и мне вполне удобно, да и вообще отладочный режим был сделан мной только для меня, в следующей версии его залочу). Могу, а что так совсем плохо? о_О Потом вынесу настройку таких второстепеннных параметров в загрузчик И ещё, хочу напомнить что блиц я поставил себе дней десять назад, а до этого с ним вообще не сталкивался, многих функций пока не знаю, так что пока я немного ограничен в блице из-за недостатка знаний и опыта
-
хехе, на самом деле максимальная скорость даже выше, но пока на таком маленьком уровне я решил её ограничить, иначе соник бы просто летал из угла в угол) Ого, я сам про эту табличку успел забыть xD Игру я делать наверно не буду - это пока скорее движок с сониковской физикой и объектами, хотя, как я уже говорил выше, если найдуться желающие присоедениться к разработке люди, то возможно это разовьётся в нечто большее O_O А, и кстати различные персонажи скорее всего будут, возможно даже с различным геймплеем, тут для меня главное - наличие анимированных моделей о.о Да, спиндаш не затекстурин пока, поэтому выглядит как "белая фигня" о.о Хм.. на ifolder действительно какая-то ошибка щас, а вот с депозита качает нармально. Ну на всякий случай для верности залил ещё и на meetfile
-
Вобщем новая демка, в ней обновлённый уровень, доработанная физика, простенький загрузчик и интерфейс, а также несколько различных объектов(кольца-пружины-ускорители) Можно сказать это раннее технодемо движка. ifolder DepositFiles
-
хехе, я то думал это название будет уникальным и неповторимым)) Но вот смысл этой F в названии полюбому уникален) --------- По проэкту - обновил уровень, доработал физику, сделал объект-пружинку. Далее собираюсь сделать ещё несколько объектов(в том числе финальное кольцо), а затем перейти к написанию нескольких важных функций движка. Могу выложить сейчас новую демку, в принципе по сравнению с первой демой там есть на что посмотреть(к примеру физика стала заметно адекватней ^__^) Выкладывать сейчас или ещё доработать?)
-
не пишите так часто, мне влом читать несколько страниц назад xD Ээээ, насчёт DVD рипов, У меня есть весь первый сезон Соник Х на русском языке на DVD и соответственно в DVD качестве(чё йа раньше молчал? о.о), могу рипнуть нужные серии)) Думаю мегов 200-250 одна серия максимум будит, ну к тому же лишнее можно обрезать)
-
Крис присутствует, ну ладно, главное не делать ни в коем случае этого хлипкого чиловечешку персонажа играбельным) Про САДХ и СА2 полный бред, их сделали на несколько лет раньше Соник Х, а в самом мультфильме ужасно скомкали и вообще изувечили сюжет адвентур. Сохранения в файлы, нафиг пароли, это же менее удобно по сравнению с файлами :shout:
-
Итак, за сегодня сделал два типа объектов - кольца и ускорители(платформы на земле, ну вы знаете (: ) кольца ведут себя как и подобает порядочным кольцам - крутяться, дзинькают при подборе, респауняться со временем. Ускорялка тоже вполне адекватно работает ^__^ Теперь сделаю пружину, подкручу физику и нада будет заняться непосредственно функциями движка и графикой. Кстати с увеличением кол-ва разнообнразных объектов на уровне я понял, что вручную расставлять объекты слишком муторно и вообще не рационально, надо будет поискать редакторы карт или на крайняк начать мутить свой..
-
*лолицо* хехе, это же кусок из примера который идёт в комплекте с блицем, только wheels[cnt] заменено на w[cnt] гы да там даже пременная car осталась(вначале кода, а снизу уже заменена на sonic))) твоя версия ага-ага, или твоя версия и заключена в переименоывании переменных? :nyam: к тому же этот код заточен под машинку, для соника его надо дополнительно дорабатывать Gold кста, йа видел твою раннюю дему, ты её кое-где всё-же выкладывал)) сколько там твоего кода? 30%-40% не больше.. о.о если есть желающие её получить - пишите в личку)
-
Sayonaro the Hedgehog я не бросаю проэкты и стараюсь держать обещания, в отличии от многих сдесь. SCS я довёл до релизной версии, в нем нехватает только графики, все художники забивали на это после двух-трёх деталей, но я их не виню, это их решение ---------- selaser Похожи чем? только модели, движок я делал с нуля.
-
В СА2 есть бонусы в лице дополнительных костюмов персонажей, минигр и секретного 3D ремейка гринхила
-
roman, тебе же уже говорили - это первая демка(при том её вытянули из разработчиков, они не хотели))) Поэтомe так сильно придираться к качеству пока рано :haha:
-
гылол, мегаотжиг XD чувак йа в осадке xD не далей так больше, йа беспокоюс за своё здоровье хохохо помницо в моей жизни было такое безумие лет в восемь x_:D))
-
так, опробывал демку только сейчас и вот что хочу сказать.. - Оформление. Оформлено всё это хорошо, начальный ролик, меню, диалоги выполнены отлично, но начальный ролик это опенинг японской версии Соник Х и в нём часто мелькают титры на японском - имена художников, режисёров и тп, а это не есть гуд - Игровое действие. Первое что я отметил - скорость и свобода, да, это настоящий соник!!! t^_^ Невздумайте уменьшать скорость бега(ну в крайнем случае вынисите настройку скорости в опции).Играть довольно интересно, по скриншотам мне казалось, что игра пустынна - нет, всё как надо - враги двигаются, атакуют, музыка играет, всё в движении, отлично). Ещё что хочеться сдесь отметить - архитектура уровней, она более "сониковская" к примеру в SH и SADX уровень это линия, практически нет альтернативных путей. Сдесь же есть свобода прохождения уровня, он более просторен и это напоминает серию StH с мегадрайва. - Глюки. Ха, йа нашол интересный глюк - видимо пружина срабатывает когда координата игрока по Y совпадёт c Y пружины, при этом не проверяется отдаление игрока от пружины и поэтому если встать под пружину то всё равно она сработает и тебя подкинет, попробуйте в падении залететь под платформу с пружиной. Также бывает Соник нистого, ниссего застревает на полном ходу на ровном месте, напрягает о.о и ещё - скажу чесно на полный экран на моём разршении 1280х1024 картинка далеко не отличная - это оноситься в первую очередь к спрайтам, ну впринципе для этого и есть оконный режим, так что это не особая проблема) - Пожелания. Ну впринципе осталось желать появления новых уровней, их качественного и разнообразного напонения, новых персонажей и хорошо поданную(в плане геймплея) историю. Ну и конечно не могу не пожелать УДАЧИ И УСПЕХОВ :D
-
Так, записал несколько тестовых реплик, оказалось, что для озвучки Тейлса йа не подхожу >_< Эми не стал даже пробывать) А вот реплики Соника получились ещё более-менее.. Не судите строго) some_archive.rar в архиве четыре реплики: Теилс(по рации на торнадо): Sonic! Do you hear me? Соник(по рации на руке): Yeah! This thing works pretty good! Теилс: Good luck, Sonic, and don't forget - your mission is to enter the eggman's tower! Find the final ring to clear this mission. Соник: Allright, Tails!
-
ы, афтар ты написал практически полноценный 3D двиг, при желании и терпении из этого можно слепить офигительную штуку, исходнеги в студию))))
-
Просто они не ожидали, что так резко нафлудят шесть страниц)) ------- Насчёт озвучки - микрофон имею, энглиш знаю неплохо, дикция средняя, могу прислать образец..
-
Ура, Нео вернулся Аноны на цысе улыбают Насчёт сюжета - лучше действительно свой уникальный и, внимание, оригинальный, пока не представляю Соник Х в таком исполнении по подсчётам у Horrow уже в крови около 500% адреналина, держись чувак )) Темпы развития проэкта воодушевляют Если нужна помощь, помогу чем смогу Озвучивать, решено! будет весело
-
несовсем понял что нужно но вроде подходит, а колечко можно и стереть.. --------- вот интересный спрайтсет, типа тридэ..
-
когда народ получит демку???)))
-
Цысовцев знающих и талантливых может и много, но есть ли среди них ответственные, свободные и(главное) желающие тратить своё время на это? [end of the offtop]
-
Vektor +1 Люди, которые беруться за что-то, делают, но потом вдруг бросают намного лучше тех, которые неделают вообще нечего. Делая что-то вы получаете опыт, не всегда положительный, но несомненно полезный. Также хочу обратить внимание на то, что этот проект загнулся не из-за неумения Gold'a а из-за слишком большой нагрузки - сделать и столько, сколько сделал он в одиночку похвально. Работать одному над таким серьёзным проектом было трудно.
-
[offtop] омг шед левша, ааа, мы все умрём!!! [/offtop]
-
вроде там нужно покупать какую-то одежду чтобы появились части тела ежа, но точно не помню о.о
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
