Перейти к содержимому

[HYBRID BEING]

Пользователи
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 40сек

Все публикации пользователя [HYBRID BEING]

  1. Щито? По мне так, если проблемы с управлением были, так только на 2D-участке...
  2. Я бы удивился, если бы было заметно хуже, чем на боксе, мы же о 2D игре как никак говорим.
  3. Итц... бьютифул! Выглядит здоровско, хотя и без сглаживания.
  4. Воистину странно, лол. Алсо, у одного меня видео не грузится при входе?
  5. Постер: Фильм будет снят по трилогии The Legend Of Spyro. Будем надеятся, что судьба анимационных фильмов Final Fantasy обойдёт Spyro стороной и он благополучно выйдет на российские экраны. Режиссер - Mark Dippe Сценаристы - Daniel and Steven Altiere Продюсеры из The Animation Picture Company: John Davis, Dan Chuba, Mark Dippe, Youngki Lee, Brian Manis, Ash Shah. Жанр - Приключение,Фентези Элайджа Вуд и Гари Олдмэн будут озвучивать Спайро и Игнитуса (скорее всего) Предполагается, что музыка будет от Gorillaz (Feel Good Inc., El Maсana, и новую песню из нового альбома выходящего этой осенью) Сам фильм хотят выпустить на Рождество (американское, тобишь в декабре этого года) Инфа нагло потырена с английской Вики и Киномании.
  6. Один из пользователей даркСпайро связался с Дэниелом Альтиером, одним из братьев-акробасценаристов. Как выяснилось, фильм на самом деле отменён, причём отменён по инициативе Activision. По их словам они сами узнали об отмене фильма через месяц, после собственно отмены. Также они сказали, что Activision "приняли решение идти в другом направлении". Пруфпик (английский) - http://i28.photobucket.com/albums/c236/EEm.../spyromovie.jpg Пруфлинк (английский) - http://forum.darkspyro.net/spyro/viewposts.php?topic=28689 s=) Очень жаль...
  7. А тем временем на задопинателе новый выпуск. images20.fotki.com/v528/photos/1/1412255/6835225/0d20-vi.jpg :Dimages36.fotki.com/v1201/photos/1/1412255/6835225/0d21-vi.jpg :3 images36.fotki.com/v1201/photos/1/1412255/6835225/0d22-vi.jpg >:]
  8. ов щи-, я я только было хотел запостить свой первоапрельский рикролл.
  9. I approve of this. ОСТ понравился за исключением разве что Final Boss 1, в особенности неожиданно доставил Mad Gear. Хотя на меня ориентироваться не стоит, мой плейлист эта жуткая мешанина из самой разной музыки, а из Сониковской классики там только музыка из спешал стейджа С3. На видео реакция спорная, вроде бы и физика нормальнао выглядит, и левел-дизайн не такой уж и прямолинейный, хотя придраться можно, бадники расставлены так, что разгонятся боишься, а синим так и норовит это сделать, плюс на крутые склоны Соник забирается больно ловко и без разгона. А то, что он после пружин не сворачивается в клубок, так этож всегда так было.
  10. Duh, что такого в хоминге? В раше и то хоминг был не такой как здесь или даже в СА. И вообще, если расстояние между висячими бадниками небольшие, то можно его вообще не применять. Цвета выглядят достаточно ярко, не тускло и не слепит глаза. Путей для прохождения много, секреты при таком раскладе, будут с вероятностью процентов 80%. Where is you Rush now? Единственное что меня смущает, так это даш-панели, ну вот верно кто-то сказал, как во Флеше нарисованы, и крайне не гармонируют с окружающей обстановкой. Ах да, проекция тоже бросается в глаза, после той темы на Соник Ретро >_<
  11. Insta-shield, если я тебя правильно понял
  12. А вот и нет, это Баззер. Ага, и замка нет Х) Честно говоря ничего сокрального не вижу. Хотя и интересно, что там будет.
  13. Да, на сэйдж был самый последний релиз.
  14. Странно, что иконки заблокированного контента отсутствуют. Ах, это такая фича, значит. Буду надеятся на Орбинавта. Вообще освежите мне память, кого мы уже имеем на руках?
  15. Слухи. Плюс, это смотря что подразумевать под катсценами. Хотя я, вообщем-то так и думал. Думал, что в конце будут, в начале - мэйби, а больше и незачем (при текущем раскладе). Хотя крайне жаль, что Тейлза и Накса не покажут даже в самом конце...
  16. Ты слишком избалован современными играми. А этот движок Эдик использует, потому что: 1) он считает его удобным; 2) Быть первопроходцем и поставить Соника на движок, на который Соник ещё не поставлен престижно :) 3) Потому что он это мог!
  17. Чтож, ты прав, должен согласиться.
  18. За неимением консоли, из-за нежелания возиться с эмулятором, и под впечатлением от невышедшей OpenPandora (OMFG эмуляция Дримкаста в кармане FTW; без шуток) играл всего один час в жизни, в игровом клубе, в SA2. Дождусь Пандоры - исправлюсь.
  19. Почему-то после прочтения статьи мне кажется, что Вальв многовато копипастят. Я уж не буду вспоминать, что ноги порталов растут из Narbacular Drop. Но краска меняющая свойства соприкасаемых предметов?! Где же я это видел?! Ах да,.. Tag: The Power of Paint. А строки про то, что в первом Портале у гг имени нет, чтобы игрок вжился в игру. Батюшки, слова самого Кармака, DoomGuy негодует. Ну да ладно придераться. Всё равно буду с удовольствием играть k>:( И GLaDOS уже доставляет. "Мы обе наговорили много вещей, о которых ты пожалеешь." лолд
  20. Мой детектор сарказма зашкаливает... Если под продолжением ты подразумеваешь эпизоды, то думаю да. Иначе они бы не могли подсчитать вес всей игры.
  21. При всём уважении, сравнение с группой Кино, но очень корректно, благо Соник как франчайз ещё не заброшен, а вот Кино распалась. При том, никто не говорит о известности уровня мейнстрим блокбастеров, и о том, что Соник может тягаться по популярности, с Кратосом, к примеру. Хотя, конечно, я не говорю о том, что не-фан-сайты всколыхнулись от этой игры, но от нехватки известности и фан-базы Соник пока не страдает. Т_Т Твои доводы мне больше напомнили ситуацию со Спайро, вот у него известности, как кот наплакал.
  22. В Street Fighter не играл, в Mario 64, Warcraft 3 и Doom 3 мы имеем переход в полное 3D (в Doom'е полного 3D не было, и это касается не только спрайтовых врагов). А это уже совсем другая механика, не говоря о физике. В платформерах же пробивающий шаг делать некуда, механику менять нельзя, можно добавить новые элементы, но, поставив курс на классику, сильно всё равно не разгуляешься. Механика в StH(MD), SA(GBA), SR(DS), она одинакова, но различается деталями в физике, где-то разгон быстрей, где-то максимальная скорость медленней, а в Рашах так вообще инерция прыжка вверх отсутсвует (иначе бы Соник не падал, как только отпустишь кнопку). Я как-то не сильно сравнивал первые два момента, но третий уж сильно бросается в глаза. Ящитаю, что лучше всего прыжок был организован в классических Сониках, и по этому я ратую за неё. Буду краток :3 Туннели возвращаются. Мне кажется я уже видел этот момент в StH1. Ломаемые стены также будут. Рельса аля Джеймс Бонд Sonic Rush. Прицел при Хоминге как в Unleashed. Пыль на скрине говорит о том, что Соник выполняет череду хоминг атак. В первом эпизоде будет только one hit shield. Если я не ошибаюсь, это самый простой щит. =( Причина эпизодичности, по заверениям Такаши Иизуки, неуверенность в том, что будут брать 2D игру на диске за $60 "(Здрааавствуйте. А новый Super Mario Bros Wii вам ни о чём не говорит?!)", а полностью игра не уместилась бы на некоторые жёсткие диски. Стало быть это не отсылка к СиН, а просто похожая ситуация sh:rolleyes: И стало быть, если они говорят, о размере всей игры, то, можно надеятся, что больших задержек между эпизодами не будет.
  23. Fixed for teh great justice! UPD: опередили Х)
  24. Спойлер-фри: http://images4.wikia.nocookie.net/archieso.../IronNicole.jpg
  25. А тем временем 210 номер на задопинателе. Капсула доставила.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×