В общем-то, я на своём ПС3 прошла основную историю (нужно будет, конечно, ещё раз перепроходить, дабы грамотно стырить пароли Люси и Ребекки) и хочу поделиться своими впечатлениеми от игры :) (внимание, я не разбираю игру объективно- я высказываю своё мнение и свои впечатления! t>:[ )
Ну, что касаемо самого сюжета: было интересно. Очень. Он менее линеен, чем в предыдущих частях. Но, лично мне показалось, что девять последовательностей- это маловато. Хорошо, что их можно перепроходить заново, дабы достигнуть всяких полных синхронизаций.
Зато то, что происходило "в реальном мире"- в 2012- очень порадовало. Ну, во-первых, хорошо, что они позволили, так сказать, полномасштабно побегать за Дезмонда (хотя, современный Монтериджонни мало чем отличался от "старого"- разве что, проводами да автомобилями). Тот факт, что из Анимуса можно было выйти в любой момент, уже хоть какой-то плюс- с другой стороны, не сразу понятно, когда можно украсть чей-нибудь пароль, к примеру. :3 Во-вторых, то, что произошло в самом конце игры- тронуло. Конечно же, сейчас многие будут говорить, что "это сразу понятно было, что так будет", однако, лично я честно не ожидала. Слова Нолана Норфа о том, что будет интересный сюжетный поворот, для меня оказались правдой.)
Ну, а если не набегались за Дезмонда так, то можно побегать им в Анимусе- просто пойти 8-ю последовательность на 100% синхоранизацию, и его моделька откроется в "Снаряжение-Одежда". Смотрится странно. хD
Улучшения боевой системы заставили меня прямо таки вырезать всех стражников подряд. Красиво и пластично, правда, иногда мне казалось, что враги сами подставляются под клинок, только для того, чтобы Эцио мог зарубить их каким-нибудь красивым приёмом. Ну, ещё жаль, что можно "совмещать" оружие только комбинациями "Длинное оружие-пистолет" и "Короткое оружие-метательные ножи", а к спрятанному клинку и тяжёлому оружию ничего подбирать нельзя. А, ещё мне так хотелось огреть кого-нибудь арбалетом по голове, но так и не получилось... :3
Сама система братства, всё же, оказалась интересной, хотя, как мне показалось, так и не встала в центре игры. "Град стрел"- действительно полезная штука, жаль только, перезаряжается долго. Ну а сами ассассины... Отправлять их против более-менее большого войска, пока не прокачаешь их как следует, совсем не нужно- в битве против французов в казармах Бартоломео у меня перебили всех рекрутов :< Само выполнение заданий в других городах... Ну, приносит доход, ну, красивые названия и описания контрактов, однако, особого удовольствия лично мне это не принесло.
Теперь, о лошадях, которые, как говорилось разработчиками, станут важной частью игры, многих акробатических трюков и бла, бла, бла: да, это, вроде бы, прибавляет скорости и удобства- но на окраинах Рима, ибо в других районах легче попрыгать по крышам; да, это круто- позвать свою лошадь, всё же, где-то в центре Рима и скакать по толпам людей t:. Однако, как мне показалось, особо акробатические трюки от лошадей не зависели, разве что, немножко в начале игры, фрагментов памяти с непосредственным участием лошади было пара-тройка, а просто так их как-то особо использовать хочется только тогда, когда внезапно, по собственному желанию, понадобится бронированный конь стражника. Тогда, да, перепрыгиваем со своей лошади на его, а того несчастного нагло толкаем на землю с раной в горле. k>:(
В доспехе, который открывается, когда собираешь 6 свитков Ромула, Эцио напоминает мне какого-то варвара древних времён, честно. хD
Скоро пойду изучать мультиплеер. Должно быть не хуже, если даже не веселее. :?