Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Логику, логику используем! Если выполняется условие для трех действий сразу, что у нас происходит? Правильно, выполняются все три действия. Именно поэтому используется два условия и оператор AND
  2. Хоть какой-то навык программирования+логика+чтение официального мануала в самом ГМ = Профит. Это кратко. Еще короче будет только RTFM! Алсо, цитата с первого поста: Сосбственно, общий принцип: использовать конструкцию IF. Вкупе с логическим оператором AND.
  3. На чем тебе удобнее, на том и делать. Хоть ГМ, хоть ММФ2, хоть RPG Maker, хоть С++ хоть Дельфи хоть сам великий и ужасный АСМ.
  4. Это и не баг и не фича. Это особенность движка - он слишком точно просчитывает кривизну поверхности, так что даже при малейшем отклонении угол меняется.
  5. А вроде никак. Там используется переменная vsp, отвечающая за вертикальную скорость. Она может быть направлена либо вверх либо вниз, другого не дано. Можно покопаться с добавлением еще двух переменных, и прибавлять их к hsp и vsp соответственно (высчитывая их через синус и косинус), но черт его знает как будет работать.
  6. Значит ждем дальше =/
  7. Перевожу: "Это позволило им завершить все расчеты для освещения на экшн уровнях (протяженностью 6-8 миль) за 2 или 3 дня". Там был не глобал иллюминейшн, а его странная имитация. Сделано для статических моделей, и то для тех поверхностей, на которые наложили специальную карту отражений (или MI map, хрен знает, как адекватно перевести) и поделили на несколько частей. И вот от них то свет и отражается вполне реалистично. От всего другого он вообще не отражается, или работает их система Light Blend. http://info.sonicretro.org/File:Unleashed_dev_041.jpg Хотя возможно картинка относится к самому Light Blend, а я пончик вьетнамский. За сим оффтоп заканчиваю. По теме: Автор видимо убежал =/ Давно уж обещал скрины новые и демку.
  8. Блин, ну не к этому я вел, не к этому. А к тому что шейдер на чипе карты выполняется. Реализация эффекта другими методами не есть шейдер. По крайней мере насколько я знаю, шейдер выполняется именно на видео карте. http://info.sonicretro.org/Hedgehog_Engine Але, гараж, это про CG ролики было написано. Они ролики на самом движке рендерили с глобал иллюминейшеном и всеми плюшками, соединяя 100 компов. В самой игре в реалтайме глобал иллюминейшн невозможно реализовать без серьезной потери производительности. Особенно на Ящике тристашестидесятом.
  9. Я вел к тому, что шейдер - это подпрограмма, выполняющаяся на чипе видеокарты, а не графический эффект.
  10. У нас уже давным давно эта фамилия заменяется на "Хуэй". Точно так же, как моя фамилия "Хе" в СССР писалась в паспортах как "Хегай". Как и куча корейских двухбуквенных и однобуквенных фамилий, кстати говоря.
  11. Рассчеты, насколько мне помнится, ведутся на графическом чипе, а значит это просто шейдер. Шейдер это не просто эффект или всякая такая плюшечка, шейдер это подпрограмма, выполняющаяся на чипе видеокарты, а не на процессоре. Сделано было для ускорения просчетов. Потому что правильно настроить ее - тот еще гемор. А при слишком сильной теселяции сглаживаются даже острые углы, там где они нужны (подошвы) так что не ня.
  12. Для справки, UDK - Это набор инструментов для работы с движком, а движок таки UE 3
  13. Уж точно не "Сэндополис Дезерт". Ты переводчик, ты и перводи. Лично меня вариант "Пустыня Песчаного Города" вполне устраивает. И я не говорю о переводе всех названий, а о переводе тех, которых нужно - в этом и заключается правильный перевод. В том же Гарри Поттере оригинальная фамилия Долгопупса - Лонгботтом (Longbottom), то есть имя говорящее. Как ты ни плюйся на перевод Литвиновой - имена с сохранением смысла по другому не перевести, хоть и имена персонажей обычно не переводятся. Ну, по большей части. Про Снейпа - Снегга я молчу.
  14. У нас, пардон, Нихон обзывается Японией а тот же Хан (Чосон) Кореей. Так что адаптация имеет место быть, ибо не везде будет читаться одинаково. Эйнджел Айленд режет глаз + всеми переводное название "Остров Ангела" принимается за вполне обыкновенное. Я настоятельно советую таки переводить названия мест, иначе придется писать и "Грин Хилл Зоун" вместо Зеленых Холмов, что уже определено бред.
  15. Это совсем не значит что автор будет отдавать сценарные наработки и разршение на создание игры кому-то там с села Кукуево.
  16. Лол. Мне не разрешил. Сказал что лучше отдаст наработки тому, кого знает.
  17. Мы все еще живы! http://www.mrshedgehogs.narod.ru/Issues/Or...ls/gallery.html Или так: http://www.mrshedgehogs.narod.ru/Issues/Or...edgehogs_17.png
  18. Там нет 3Д - это рендеры XD
  19. Да не шибко. Вроде как для GS не шибко перерисовывали.
  20. http://www.themysticalforestzone.com/Sprit.../Sonic_Main.htm Попробуй так. Где-то в блоке с Синим есть спрайты.
  21. Вин-7, ультимейт, полет...фанерный. Над Парижем. То есть вылет при первом же запуске. И, да, VC++D у меня установлен, ибо стоит 2010 студия. Тот же Tribes Ascend на том же UDK работает отлично. Разбирайся, автор.
  22. Разгоняется, насколько я понял, потому что там на углу ускорители - особенность создания лупа =/ В Ultimate Flash Sonic был нормальный 360 движок, так что никаких квадратных лупов. А спрайты в Нео Сонике (в первых частях) были адвансовские вообще. Спрайты Сонеха из God Speed и NS3 есть вот здесь: http://www.themysticalforestzone.com/sprit...ns3%20sonic.gif
  23. Не было, не было. Алсо, когда-то давно хотел выпросить у автора хотя бы набросок сценария к Neo Sonic God Speed 2. Зажал =( Думаю сделать римейк первой части и отправить ему, авось оторвется от своего Banzai Pecan и доделает второй God Speed XD В графическом плане игра неплоха, но вот квадратные лупы и впрямь выглядят странно... Можно было сделать псевдо 360 и даже с лупами, хотя хрен с ним, не лупами Neo Sonic Был хорош. З.Ы. Что за трек при выборе персонажа? Все искал искал, да никак не нашел, ибо не собрал все медальки в Neo Sonic God Speed и не открыл музыкальную галерею О_о
  24. IJI, большая часть (если не все) игры с YoYoGames, прототип Super Meat Boy был сделан двумя людьми, Blank Blood был сделан одним человеком, половина японских (да и английских) Визуал Новелл сделана либо одним человеком либо командой до трех человек. Другое дело, что эти люди старались и посвящали себя работе над проектом (а IJI так вообще 4 года делался). Автор просто СЛИШКОМ рано создал тему. Ибо в правилах ясно сказано, что создавать ее стоит лишь тогда, когда на руках будет хоть что-то во что можно сыграть.
  25. cmd format c: А после этого RTFM с оф. сайта! http://www.clickteam.co.uk/resources/GTM/gtm2_6.htm
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×