-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Вроде присесть и нажимать левую клавишу мышки. Кстати, Эдди, тебе не кажется, что в софтверный рендер надо спрайты добавить? А то ретро, ретро, а самих ретро-спрайтов то и нету О_о
-
Читал (да, именно читаЛ). Довольно интересно, но да, это не манга, а смесь итальянского комикса с мангой. А перевод МАНГИ был. Вроде на Roxy-witch.narod.ru
-
Нет, давайте мы лучше перенесем на комп СНГ, которые все итак посчитали чуть ли не худшей игрой про Соника. И если делать ПОЛНОЦЕННЫЙ порт, то это означает расковыривать все ресурсы, а одно это дает возможность добавить другие модели и текстуры. П.С. СА2 - относительно современная, я не так выразился. Кроме того, ты же не будешь отрицать, что она все таки лучшая из последних?
-
Ооооо, а то, что СА2 как бы лучшая 3Д игра про Соника (и вообще, лучшая из современных), в расчет не берем? Да, можно поиграть на эмуляторе, но в порте, к примеру, можно улучшить графику.
-
Да с самого начала и не проигрывается.
-
Кстати, а куда музыка с меню делась? О_о
-
Acer Aspire One - полет нормальный
-
Всего одно слово : РЖАК. Пока читал постоянно посмеивался, а под конец вообще проржался. Особенно повеселила чокопайка у Темной Ингрит x). П.С. А за песню отдельный +1
-
Drinker: От себя добавлю: Мне идейка нравится =)
-
Точно! Можно ведь транслитом! А по поводу того, что нас посчитают еще большими психами - а вы посмотрите на наши чаты. Там американцев или еще кого, между прочим, также банят порой. А Американцы некоторые точно также издеваются над теми, кто английского не знает.
-
Да, ДА, ДАА!!!! Реквестирую продолжение!!!
-
...на Землю летит астероид, но он ударяется в луну, и разносит ее к чертям собачьим... ...Соник и Шед видят все это, набирают обезьян, и строят деревянный КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ, чтобы починить ее... Но когда они готовятся ко взлету, на Землю падает кусок луны, и оказывается что это СЫРНЫЙ ИЗУМРУД... ...он взрывается, заливая все вокруг СЫРОМ...все дохнут от смеха, занавес... А вообще (то есть без шуток) то сюжет надо бы по оригинальнее придумать.
-
Я не понимаю, чего ты ноешь? Если не нравится - предложи автору помощь, раз уж ты такой дока в xtreme 3d
-
Ого, огромный прогресс! Мне понравилось, ждем продолжение!
-
Типа чтобы было реалистичнее? Тогда придется делать систему теней, а это может быть напряжно.
-
Мы общались по делу, обсуждали принцип хомминга в данном фан проекте. Ну и чтобы пост не был флудом: Саундтрэк? К чему он на данной стадии? Считаю, что над этим стоит задуматься, когда будет сделана почти вся игра, поскольку обычно музыка под уровень пишется, а не наоборот (хотя бывают и исключения, когда целые игры под впечатлением от музыки делаются :shout: )
-
Не. В СА2 скорее всего использовался либо векторный способ построения, когда брался один полупрозрачный цилиндр, и растягивался по вектору, либо много-много цилиндров. У нас же имеется куча шариков, которые все равно выглядят хорошо :shout:
-
Зато в СА2, как выражается мой друг "ОНИ ТРЯСУТСЯ!" =)
-
Эт точно. Комиксная графика в игре про Соника - самое то xD Ну ладно, это была ирония, но если серьезно, то Целл Шейдинг довольно хорошо скроет недостатки в графике.
-
FBX - формат, разработанный компанией Autodesk. Как его открыть в девятом Максе написано здесь: http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23861 --- Пока допер, уже ответили =)
-
А теперь объясни, каким образом это относится к проблеме, и вообще, кто из нас об этом задумывается, когда делает фанигры? Особенно если учесть, что векторы тут если и используются, то разве что при расчете расстояния. И вообще, моделины висят не потому, что кто-то неправильно все расчитал, а потому, что переменная неправильно забита. (я так думаю)
-
А смысл? Кстати, а где вот эта бадяга находится? Мда, первый титульный экран, видать был не очень... Эдди, ты бы того, поискал способы ресурсы закрыть, а? А то эт считай готовый движок, для него только уровни переделать с текстурами и будет новая игра.
-
Хм. Я игрался только с Тейлзом, Шедом и Соником + их супер формы.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
