-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
1) Почему не может? Может! Только для этого нужно создать отдельный объект, в котором будут рисоваться спрайты для интерфейса. Камера здесь нужна, чтобы а) сделать нормальный обзор б) чтобы засунуть в нее рисование. 2)Команда sprite_replace, но сомневаюсь, что она тебе поможет, скорость кадров, как правило, тормозит из-за плохой оптимизации.
-
Поиграл. Офигено красиво, и офигено играется. Пошел голосовать...а блин, еще не открыли САЖУ...
-
Ох блин, до меня, тугодума, только что дошло, почему Клонк обиделся. Клонк, фраза про встречу Мэри и Шеда относилась не к пасхалке с танцующим Шедом, а ко второй пасхалке, у которой можно было узнать кусочек сюжета, вплоть до встречи двух персонажей. Еще раз извини, тут просто недопонимание было (я же написал ПАСХАЛКА В ПАСХАЛКЕ).
-
Дабы меня не винили в том, что я "гад последний", я тут немножко проясню ситуацию. Во-первых, все дело в том, что сначала шла работа над движком. Шед попался под руку, потому что спрайты для него уже были готовы и подогнаны для работы над другим проектом, который я забросил. А потом появилась идея, я ее развил, и получилось ЭТО. То, что завязка в целом похожа на ShD, я не виноват. Во-вторых, про игру у Рона спросил Я, и я попросил спросить про ход работы у тебя, потому что мне ты не отвечал. Мне действительно хочется увидеть выход ShD в свет, поэтому я и волновался, не умер ли проект, и на Рона наезжать не стоит. Далее, про музыку я спрашивал лично для себя, потому что, блин, хочется научиться :) В третьих, как уже было сказано, идея в PD НЕ мистика, а научная фантастика. В четвертых, я никого и ни в коем случае не хотел обидеть.
-
Ну я с другом через Свен играл. И единственное, что я там почувствовал - как надо мной издеваются...
-
Там все сделано с ИЗДЕВАТЕЛЬСТВОМ! МОИ ГЛАЗА, О БОЖЕ, МОИ ГЛАЗА!!! До сих пор в кошмарах вижу уровни из HalfQuake Amen. А первый уровень там... Господи, надо же было замаскировать слово Sadism... П.С. Хм...что-то Клонк куда-то исчез. Говорил, что будет пост, так уже полчаса прошло О_о
-
Ах да, забыл сказать, что я сам вдохновление беру не только из SD. К примеру, из System Shock 2. П.С. Кто не играл, очень советую =)
-
В каком месте? Нет, ну в КАКОМ месте? Где у нас космос? Где у нас непонятно-какие твари? Где у нас Хренотень С Отключкой, в конце концов? Короче, кроме главной идеи ничего похожего я не вижу. И то, главная идея ВСЕЙ игры у нас совсем другая.
-
Ага, конечно. У нас везде есть наши личные Джеймсы Бонды, которые вынюхивают секретную инфрмацию прямо из источника. Откуда бы мы могли узнать стилистику новых версий? Я пока у себя экстрасенсорных способностей не замечал, а вы?
-
Поиграй в Shadow Dream, судя по мнению форумчан, она лучше. =/
-
Клонк его не забросил (информация получена от Рона, а тот в свою очередь получил ее от Клонка), и бросать не собирается.
-
Если бы это был плагиат, я бы сразу предупредил. Скажите же мне, ребятушки, где вы НЕ видели подобную завязку? Если уж на то пошло, то и в Shadow Dream и в куче проектов это можно было бы назвать плагиатом. Да, не отрицаю, игра была ВДОХНОВЛЕНА Shadow Dream, но не более. Удивляют меня иногда люди, которые судят все по началу, завязке, картинке. У меня может мозги работают также, как у Клонка и остальных создателей Shadow Dream? (Да и плюс ко всему сюжеты лишь похожи в демках. Как помните, в демке SD тоже была лишь завязка, а у нас с Роном в данный момент прорабатывается сюжет, и насколько я успел понять, он разительно отличается от оного в SD). А я конечно, экстрасенс, и умею плагиатить то, чего вообще ни разу не видел (или не помню) А мне почему-то напоминает еще и мой вот этот рисунок: http://th06.deviantart.net/fs45/300W/f/200..._Junker_kun.jpg А еще вот этот мой рисунок: http://th00.deviantart.net/fs45/300W/i/200..._Junker_kun.jpg Ну и отчасти вот этот: http://th02.deviantart.net/fs45/300W/i/200..._Junker_kun.jpg Вывод? КСО, я плагиатчик >< П.С Рон, судя по всему, пасхалку в пасхалке так никто и не обнаружил. Хотя, может, еще больше обвинений было бы? А то, вдруг, Мэри и Шедоу в SD таким же образом встретились? 0_o
-
+1, на ВБ намного легче. Я повторюсь, можно хоть на унитазе писать, если руки откуда надо, то все получится. Космические Рейнджеры вон, на Дельфи писались вообще.
-
Потому что я, к примеру, умею на Бейсике, паскале и немного на СИ, но работаю на ГМ. Парадокс, правда?
-
Очевидно, доделывает игру?
-
Вот именно. Поэтому предлагаю закрыть уже эти дебаты, а то они уже поднадоели =)
-
Знаете, мне это уже начинает напоминать древний спор "Какой язык лучше". О том, как программисты спорили, Бейсик, Си или Паскаль лучше для разработки. Если серьезно, то какая разница, на чем делаешь, если результат хороший? Можно и из говна конфетку сделать, если руки откуда нужно растут. Ну а если нет...то все равно можно сделать, но конфетка будет дерьмовой.
-
И при этом несколько разных пил дают больший функционал, чем топор. Надеюсь, все знают, что ДЛЛки даже на СИ используют, когда стандартного функционала не хватает?
-
никто не называл "прелестями СИ" ДЛЛки. Мы называли их "прелестями ГМ". И если уж на то пошло, то я смотрю как учащийся программист, увлекающийся геймдевом. =)
-
Ну, я знаю VB6, потому что он входил в курс обучения. Я знаю Дельфи, потому что я изучил Паскаль и мне захотелось больше. Да и твои разговоры про Windows приложения... Я, знаешь ли, Линуксоид, и для меня консоль роднее, чем форточки. Да и в детстве я на ДОСе сидел, так что мне все эти Виндовые классы до барабана. К тому же прелесть СИ, как сказал Векс, в том, что с ним можно все, что душе угодно, а не в том, что на нем "можно потоки перенаправлять". Захочу, на СИ сумею бублик испечь, не захочу, просто рогалик в кольцо сверну. Да и если уж на то пошло, то ни одна игра не делалась на готовом. Даже ГМ просто облегчает задачу, по сути дает систему управления различными пакетами, такими как ОГЛ и ДИкс. А если руки не из задницы растут, то можно и самому реализовать подобное, но для этого надо курить маны по соответствующим библиотекам.
-
Во-первых, сам ГМ написан на СИ, поэтому вся структура очень похожа. К тому же, расширения и добавляют все прелести СИ. А Паскаль я учил потому что во-первых в школе его учили, а во-вторых, потому что начинать с него было проще. Хотя 13-летнему укурку все одно.
-
А, ты об этом... Ну а фиголе ты хотел? Все идеи как минимум по разу уже да были.
-
По ходу дела, дорогой мой, вы совершенно не знаете нас. Я и СИ и СИ++ полгода учить пытался. Но потом благоразумие взяло верх, и я изучил Паскаль. Сейчас снова возвращаюсь к СИ.
-
1) А зачем? Такая темень только на первых трех уровнях, и то они больше тренировочные. 2) Да, я знаю. Раньше была обводка, но с ней...ну не очень было. 3) Уже поправлено, но новую версию выкладывать не буду - нет смысла. 4) Почему это? Тут просто небольшие элементики, и то, которые сами появились. 5) Это хорошо. 6) Нет, не будет. Игра целиком и полностью посвящена Шеду. И другому персонажу. 7) Спасибо. ГДЕ!? О_о
-
OBJECTION! ИМХО, но ГМ способен на многое. Просто не все умеют выжать из него все, что нужно. Различные ДЛЛ настолько меняют сам ГМ, что для последующей работы нужно чуть ли не СИ учить. С другой стороны, это приводит нас к тому, что без программирования на 5+ ничего не сделать...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
