Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. 1) Почему не может? Может! Только для этого нужно создать отдельный объект, в котором будут рисоваться спрайты для интерфейса. Камера здесь нужна, чтобы а) сделать нормальный обзор б) чтобы засунуть в нее рисование. 2)Команда sprite_replace, но сомневаюсь, что она тебе поможет, скорость кадров, как правило, тормозит из-за плохой оптимизации.
  2. Поиграл. Офигено красиво, и офигено играется. Пошел голосовать...а блин, еще не открыли САЖУ...
  3. Ох блин, до меня, тугодума, только что дошло, почему Клонк обиделся. Клонк, фраза про встречу Мэри и Шеда относилась не к пасхалке с танцующим Шедом, а ко второй пасхалке, у которой можно было узнать кусочек сюжета, вплоть до встречи двух персонажей. Еще раз извини, тут просто недопонимание было (я же написал ПАСХАЛКА В ПАСХАЛКЕ).
  4. Дабы меня не винили в том, что я "гад последний", я тут немножко проясню ситуацию. Во-первых, все дело в том, что сначала шла работа над движком. Шед попался под руку, потому что спрайты для него уже были готовы и подогнаны для работы над другим проектом, который я забросил. А потом появилась идея, я ее развил, и получилось ЭТО. То, что завязка в целом похожа на ShD, я не виноват. Во-вторых, про игру у Рона спросил Я, и я попросил спросить про ход работы у тебя, потому что мне ты не отвечал. Мне действительно хочется увидеть выход ShD в свет, поэтому я и волновался, не умер ли проект, и на Рона наезжать не стоит. Далее, про музыку я спрашивал лично для себя, потому что, блин, хочется научиться :) В третьих, как уже было сказано, идея в PD НЕ мистика, а научная фантастика. В четвертых, я никого и ни в коем случае не хотел обидеть.
  5. Ну я с другом через Свен играл. И единственное, что я там почувствовал - как надо мной издеваются...
  6. Там все сделано с ИЗДЕВАТЕЛЬСТВОМ! МОИ ГЛАЗА, О БОЖЕ, МОИ ГЛАЗА!!! До сих пор в кошмарах вижу уровни из HalfQuake Amen. А первый уровень там... Господи, надо же было замаскировать слово Sadism... П.С. Хм...что-то Клонк куда-то исчез. Говорил, что будет пост, так уже полчаса прошло О_о
  7. Ах да, забыл сказать, что я сам вдохновление беру не только из SD. К примеру, из System Shock 2. П.С. Кто не играл, очень советую =)
  8. В каком месте? Нет, ну в КАКОМ месте? Где у нас космос? Где у нас непонятно-какие твари? Где у нас Хренотень С Отключкой, в конце концов? Короче, кроме главной идеи ничего похожего я не вижу. И то, главная идея ВСЕЙ игры у нас совсем другая.
  9. Ага, конечно. У нас везде есть наши личные Джеймсы Бонды, которые вынюхивают секретную инфрмацию прямо из источника. Откуда бы мы могли узнать стилистику новых версий? Я пока у себя экстрасенсорных способностей не замечал, а вы?
  10. Поиграй в Shadow Dream, судя по мнению форумчан, она лучше. =/
  11. Клонк его не забросил (информация получена от Рона, а тот в свою очередь получил ее от Клонка), и бросать не собирается.
  12. Если бы это был плагиат, я бы сразу предупредил. Скажите же мне, ребятушки, где вы НЕ видели подобную завязку? Если уж на то пошло, то и в Shadow Dream и в куче проектов это можно было бы назвать плагиатом. Да, не отрицаю, игра была ВДОХНОВЛЕНА Shadow Dream, но не более. Удивляют меня иногда люди, которые судят все по началу, завязке, картинке. У меня может мозги работают также, как у Клонка и остальных создателей Shadow Dream? (Да и плюс ко всему сюжеты лишь похожи в демках. Как помните, в демке SD тоже была лишь завязка, а у нас с Роном в данный момент прорабатывается сюжет, и насколько я успел понять, он разительно отличается от оного в SD). А я конечно, экстрасенс, и умею плагиатить то, чего вообще ни разу не видел (или не помню) А мне почему-то напоминает еще и мой вот этот рисунок: http://th06.deviantart.net/fs45/300W/f/200..._Junker_kun.jpg А еще вот этот мой рисунок: http://th00.deviantart.net/fs45/300W/i/200..._Junker_kun.jpg Ну и отчасти вот этот: http://th02.deviantart.net/fs45/300W/i/200..._Junker_kun.jpg Вывод? КСО, я плагиатчик >< П.С Рон, судя по всему, пасхалку в пасхалке так никто и не обнаружил. Хотя, может, еще больше обвинений было бы? А то, вдруг, Мэри и Шедоу в SD таким же образом встретились? 0_o
  13. +1, на ВБ намного легче. Я повторюсь, можно хоть на унитазе писать, если руки откуда надо, то все получится. Космические Рейнджеры вон, на Дельфи писались вообще.
  14. Потому что я, к примеру, умею на Бейсике, паскале и немного на СИ, но работаю на ГМ. Парадокс, правда?
  15. Очевидно, доделывает игру?
  16. Вот именно. Поэтому предлагаю закрыть уже эти дебаты, а то они уже поднадоели =)
  17. Знаете, мне это уже начинает напоминать древний спор "Какой язык лучше". О том, как программисты спорили, Бейсик, Си или Паскаль лучше для разработки. Если серьезно, то какая разница, на чем делаешь, если результат хороший? Можно и из говна конфетку сделать, если руки откуда нужно растут. Ну а если нет...то все равно можно сделать, но конфетка будет дерьмовой.
  18. И при этом несколько разных пил дают больший функционал, чем топор. Надеюсь, все знают, что ДЛЛки даже на СИ используют, когда стандартного функционала не хватает?
  19. никто не называл "прелестями СИ" ДЛЛки. Мы называли их "прелестями ГМ". И если уж на то пошло, то я смотрю как учащийся программист, увлекающийся геймдевом. =)
  20. Ну, я знаю VB6, потому что он входил в курс обучения. Я знаю Дельфи, потому что я изучил Паскаль и мне захотелось больше. Да и твои разговоры про Windows приложения... Я, знаешь ли, Линуксоид, и для меня консоль роднее, чем форточки. Да и в детстве я на ДОСе сидел, так что мне все эти Виндовые классы до барабана. К тому же прелесть СИ, как сказал Векс, в том, что с ним можно все, что душе угодно, а не в том, что на нем "можно потоки перенаправлять". Захочу, на СИ сумею бублик испечь, не захочу, просто рогалик в кольцо сверну. Да и если уж на то пошло, то ни одна игра не делалась на готовом. Даже ГМ просто облегчает задачу, по сути дает систему управления различными пакетами, такими как ОГЛ и ДИкс. А если руки не из задницы растут, то можно и самому реализовать подобное, но для этого надо курить маны по соответствующим библиотекам.
  21. Во-первых, сам ГМ написан на СИ, поэтому вся структура очень похожа. К тому же, расширения и добавляют все прелести СИ. А Паскаль я учил потому что во-первых в школе его учили, а во-вторых, потому что начинать с него было проще. Хотя 13-летнему укурку все одно.
  22. А, ты об этом... Ну а фиголе ты хотел? Все идеи как минимум по разу уже да были.
  23. По ходу дела, дорогой мой, вы совершенно не знаете нас. Я и СИ и СИ++ полгода учить пытался. Но потом благоразумие взяло верх, и я изучил Паскаль. Сейчас снова возвращаюсь к СИ.
  24. 1) А зачем? Такая темень только на первых трех уровнях, и то они больше тренировочные. 2) Да, я знаю. Раньше была обводка, но с ней...ну не очень было. 3) Уже поправлено, но новую версию выкладывать не буду - нет смысла. 4) Почему это? Тут просто небольшие элементики, и то, которые сами появились. 5) Это хорошо. 6) Нет, не будет. Игра целиком и полностью посвящена Шеду. И другому персонажу. 7) Спасибо. ГДЕ!? О_о
  25. OBJECTION! ИМХО, но ГМ способен на многое. Просто не все умеют выжать из него все, что нужно. Различные ДЛЛ настолько меняют сам ГМ, что для последующей работы нужно чуть ли не СИ учить. С другой стороны, это приводит нас к тому, что без программирования на 5+ ничего не сделать...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×