-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Слепой муравьед детектед! Вам ни о чем не говорит тот факт, что здесь сюжет несколько другой, нежели в Shadow the hedgehog? Нет, я могу согласиться еще, что идея похожа, но сюжет...
-
Меня вот что удивляет - ДО того, как Сыендук ушел из проекта, и до того, как как здесь отписался Asnotech, здесь ВООБЩЕ (ну ладно, почти) не было возмущений по поводу тыренья ресурсов. Мне одному это кажется подозрительным?
-
Вот именно. Я не говорю, что автор темы злостный лжец, но ЛИЧНО МНЕ в этой истории кое что не нравится. А по поводу привычки...ну да, я немного параноик после того, как просрал исходник Sonic Jump and Run, и мне пришлось делать откат на стаааааарейшую версию.
-
Эй, эй, эй, это был просто вопрос -_- Для не въехавших поясняю: все, что было до надписи "А теперь более серьезно" было утрированием и в общем-то не совсем серьезно. То же, что и во всех остальных фан играх: сюжет, и идея. Или ты будешь говорить, что они тоже потырены?
-
Ну тогда найдите мне хотя бы один проект, в котором НЕ используется сторонняя разработка. Никто, я подчеркиваю, НИКТО из фанов не в состоянии сделать АБСОЛЮТНО ВСЕ с нуля. Да, можно сделать кастом спрайты, да, можно сделать свои тайлы, да, можно написать свою музыку, но, вам не кажется, что сами персонажи будут притырены? А ведь без них это уже не фан игра. Да и идея будет притырена...да и геймплей в какой-то мере...да и фабула сюжета...блин, да мы все сплошные плагиаторщики -_- Ну ладно, а теперь чуть более серьезно. Ребят, ну у вас что, руки чешутся проект грязью полить? "Теперь я эту игру еще меньше уважаю..." Тогда скажи мне, какие фан игры ты уважаешь, и я скажу тебе, что именно в них притырено. Да даже в STH3D (Да простит меня Эдди) чуть меньше половинки (а может и больше) притырено (да, кстати, Эдди, модели же вроде с разрешения используются, да?). П.С. Еще немного утрирования: А мы тырим буквы и слова О_о У Кирилла и Мефодия с Ожеговым.
-
Но согласись, совпадений слишком много. Да, возможно так все оно и было, но обычно сразу делают бэкапы (а я даже на сторонний фтп еще и заливаю).
-
Что значит, не понять? Тут больше половины как минимум с ГМ работали, а некоторые и с обычными компиляторами, на которых графические приложения делали. -_- Но это оффтоп, а если по теме, то скрины хороши. Ждем следующей демки, либо старой, но с новыми эффектами
-
Хм...плохой движок? Сделай лучше (кстати, этот двиг от Дамизеана, улучшеный Феликом, я считаю одним из лучших, если не лучшим). Не подходит музыка? Подбери лучше. Плохая идея? Найди лучше. Хреновый дизайн? Сделай... ну думаю, вы поняли -_- П.С. Реальне, прощай, человече, ибо фанаты негодуют :) П.П.С. Если доделывают, это хорошо.
-
Эм...вообще-то переменная сама и назначается в Create. Хоть ABZHHH туда впиши, все равно опознает. Просто проверку то надо на эту переменную писать. Блин, народ, вы когда вопросы задаете, потрудитесь хотя бы немного мануал полистать.
-
НОРМАЛЬНОЕ разрешение для таких игр - 320Х240.
-
Переменную можно назначит в графе Create, просто написать название переменной = 0 или какое нибудь другое значение.
-
Нуууу, ставить проверку переменной? Прыгаешь, она становится нулем, приземляешься - еденицей. Если переменная еденица, то можно прыгать, если ноль, то нельзя.
-
Кстати, да, по поводу самой темы. Использовать движок лучше...СВОЙ t^_^. Да, всякие Sonic World конечно, хорошо, но в своем движке, который знаешь как свои пять пальцев, разобраться как правило, легче, чем в чужом. Хотя, я в своем иногда путаюсь О_о
-
Отпущеная клавиша проверяется отрицанием. К примеру, у тебя код keyboard_check_pressed(ord('K')) означает, что нажата кнопка К, а код !keyboard_check_pressed(ord('K')) будет означать, что кнопка отпущена
-
Нельзя в нем использовать Спрайт Шиты. По крайней мере насколько я понял, даже в MMF2 нельзя. Режь вручную и заправляй по картинке. Потом поправляй положение картинок и собирай анимацию.
-
Я работал один. И ничего, жив пока, и даже интересно было.
-
А можно добавить настройку дальности видимости? А то дохера объектов за раз у меня компик сдохнет просчитывать
-
О, отлично! А то я уже задолбался рипать. Пошел дальше кастомы делать :) П.С. Кстати, я там в анимацию "аццкого бега" (который в спрайтшите) добавил один кадрик. А то отстойно без него смотрится.
-
Рипал спрайты из Анлишеда на трубках, и заметил, что там нет нормальной анимации бега. Стандартная отличается от ходьбы лишь наличием двух дополнительных кадров и анимацией поворота головы, а это убого. Пришлось взять в руки виртуальную кисть (GIMP + редактор спрайтов в Game Maker) и сделать небольшой кастом. Оригиналы спрайтов (если кому нибудь нужно): Кастом анимация бега:
-
1)Индекс прописать можно именем спрайта БЕЗ кавычек. 2)А как ты так сделаешь? О_о попробуй ради интереса присвоить двум файлам одно и то же имя. А так, по расширению. 3)Сам думай. При предварительной загрузке, спрайт будет забит в память сразу же, сожрав пару килобайт. Если спрайтов много, то они зохавают уже мегабайты, а то и больше.
-
Пожалуйста ^^* Кстати, мне удалось сделать схему передвижения, как в самом первом Сонике, взяв за базу стандартный пример ГМа с передвижением по кривым поверхностям =)
-
Эдди, бросай это дело. Два проекта сразу не потянешь, это точно.
-
Всеми возможными способами. Отрубать объекты, когда они за пределами экрана, грузить все файлы не сразу, а по мере надобности, писать код покороче. Часто ФПС падает из-за количества двигающихся объектов в экране, поэтому нужно уменьшать их количество. События столкновения лучше прописывать в объекте, КОТОРЫЙ сталкивается, а не с которым он СТАЛКИВАЕТСЯ. В общем, вариантов множество.
-
Хм...да, больная тема. Знаете, я ПРОТИВ запрета на выкладывание маленьких фанфиков в отдельную тему. И одновременно ЗА сливание ЗАРИСОВОК в одну. Но тут все от автора зависит. Если он понимает, что то, что он написал - именно зарисовка, то пускай пихает в одну общую тему. Из нее даже можно сделать как на другом форуме (известном в узких кругах), есть тема, в нее сливаются зарисовки, и дается предложение подхватить идею. Кто-то подбирает приглянувшуюся ему идею, развивает ее, и дописывает целый рассказ. С другой стороны, если же автор хочет расписать идею сам, то нехай создает новую тему, в которую будет постить продолжения. П.С. Не знаю как вы, но я всегда выкладывал и буду выкладывать рассказы в ДОК и ТХТ файлах. Просто так удобнее и "мобильщикам" и "компьютерщикам".
-
Да не остановил он вроде как, работает.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
