Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Слепой муравьед детектед! Вам ни о чем не говорит тот факт, что здесь сюжет несколько другой, нежели в Shadow the hedgehog? Нет, я могу согласиться еще, что идея похожа, но сюжет...
  2. Меня вот что удивляет - ДО того, как Сыендук ушел из проекта, и до того, как как здесь отписался Asnotech, здесь ВООБЩЕ (ну ладно, почти) не было возмущений по поводу тыренья ресурсов. Мне одному это кажется подозрительным?
  3. Вот именно. Я не говорю, что автор темы злостный лжец, но ЛИЧНО МНЕ в этой истории кое что не нравится. А по поводу привычки...ну да, я немного параноик после того, как просрал исходник Sonic Jump and Run, и мне пришлось делать откат на стаааааарейшую версию.
  4. Эй, эй, эй, это был просто вопрос -_- Для не въехавших поясняю: все, что было до надписи "А теперь более серьезно" было утрированием и в общем-то не совсем серьезно. То же, что и во всех остальных фан играх: сюжет, и идея. Или ты будешь говорить, что они тоже потырены?
  5. Ну тогда найдите мне хотя бы один проект, в котором НЕ используется сторонняя разработка. Никто, я подчеркиваю, НИКТО из фанов не в состоянии сделать АБСОЛЮТНО ВСЕ с нуля. Да, можно сделать кастом спрайты, да, можно сделать свои тайлы, да, можно написать свою музыку, но, вам не кажется, что сами персонажи будут притырены? А ведь без них это уже не фан игра. Да и идея будет притырена...да и геймплей в какой-то мере...да и фабула сюжета...блин, да мы все сплошные плагиаторщики -_- Ну ладно, а теперь чуть более серьезно. Ребят, ну у вас что, руки чешутся проект грязью полить? "Теперь я эту игру еще меньше уважаю..." Тогда скажи мне, какие фан игры ты уважаешь, и я скажу тебе, что именно в них притырено. Да даже в STH3D (Да простит меня Эдди) чуть меньше половинки (а может и больше) притырено (да, кстати, Эдди, модели же вроде с разрешения используются, да?). П.С. Еще немного утрирования: А мы тырим буквы и слова О_о У Кирилла и Мефодия с Ожеговым.
  6. Но согласись, совпадений слишком много. Да, возможно так все оно и было, но обычно сразу делают бэкапы (а я даже на сторонний фтп еще и заливаю).
  7. Что значит, не понять? Тут больше половины как минимум с ГМ работали, а некоторые и с обычными компиляторами, на которых графические приложения делали. -_- Но это оффтоп, а если по теме, то скрины хороши. Ждем следующей демки, либо старой, но с новыми эффектами
  8. Хм...плохой движок? Сделай лучше (кстати, этот двиг от Дамизеана, улучшеный Феликом, я считаю одним из лучших, если не лучшим). Не подходит музыка? Подбери лучше. Плохая идея? Найди лучше. Хреновый дизайн? Сделай... ну думаю, вы поняли -_- П.С. Реальне, прощай, человече, ибо фанаты негодуют :) П.П.С. Если доделывают, это хорошо.
  9. Эм...вообще-то переменная сама и назначается в Create. Хоть ABZHHH туда впиши, все равно опознает. Просто проверку то надо на эту переменную писать. Блин, народ, вы когда вопросы задаете, потрудитесь хотя бы немного мануал полистать.
  10. НОРМАЛЬНОЕ разрешение для таких игр - 320Х240.
  11. Переменную можно назначит в графе Create, просто написать название переменной = 0 или какое нибудь другое значение.
  12. Нуууу, ставить проверку переменной? Прыгаешь, она становится нулем, приземляешься - еденицей. Если переменная еденица, то можно прыгать, если ноль, то нельзя.
  13. Кстати, да, по поводу самой темы. Использовать движок лучше...СВОЙ t^_^. Да, всякие Sonic World конечно, хорошо, но в своем движке, который знаешь как свои пять пальцев, разобраться как правило, легче, чем в чужом. Хотя, я в своем иногда путаюсь О_о
  14. Отпущеная клавиша проверяется отрицанием. К примеру, у тебя код keyboard_check_pressed(ord('K')) означает, что нажата кнопка К, а код !keyboard_check_pressed(ord('K')) будет означать, что кнопка отпущена
  15. Нельзя в нем использовать Спрайт Шиты. По крайней мере насколько я понял, даже в MMF2 нельзя. Режь вручную и заправляй по картинке. Потом поправляй положение картинок и собирай анимацию.
  16. Я работал один. И ничего, жив пока, и даже интересно было.
  17. А можно добавить настройку дальности видимости? А то дохера объектов за раз у меня компик сдохнет просчитывать
  18. О, отлично! А то я уже задолбался рипать. Пошел дальше кастомы делать :) П.С. Кстати, я там в анимацию "аццкого бега" (который в спрайтшите) добавил один кадрик. А то отстойно без него смотрится.
  19. Рипал спрайты из Анлишеда на трубках, и заметил, что там нет нормальной анимации бега. Стандартная отличается от ходьбы лишь наличием двух дополнительных кадров и анимацией поворота головы, а это убого. Пришлось взять в руки виртуальную кисть (GIMP + редактор спрайтов в Game Maker) и сделать небольшой кастом. Оригиналы спрайтов (если кому нибудь нужно): Кастом анимация бега:
  20. 1)Индекс прописать можно именем спрайта БЕЗ кавычек. 2)А как ты так сделаешь? О_о попробуй ради интереса присвоить двум файлам одно и то же имя. А так, по расширению. 3)Сам думай. При предварительной загрузке, спрайт будет забит в память сразу же, сожрав пару килобайт. Если спрайтов много, то они зохавают уже мегабайты, а то и больше.
  21. Пожалуйста ^^* Кстати, мне удалось сделать схему передвижения, как в самом первом Сонике, взяв за базу стандартный пример ГМа с передвижением по кривым поверхностям =)
  22. Эдди, бросай это дело. Два проекта сразу не потянешь, это точно.
  23. Всеми возможными способами. Отрубать объекты, когда они за пределами экрана, грузить все файлы не сразу, а по мере надобности, писать код покороче. Часто ФПС падает из-за количества двигающихся объектов в экране, поэтому нужно уменьшать их количество. События столкновения лучше прописывать в объекте, КОТОРЫЙ сталкивается, а не с которым он СТАЛКИВАЕТСЯ. В общем, вариантов множество.
  24. Хм...да, больная тема. Знаете, я ПРОТИВ запрета на выкладывание маленьких фанфиков в отдельную тему. И одновременно ЗА сливание ЗАРИСОВОК в одну. Но тут все от автора зависит. Если он понимает, что то, что он написал - именно зарисовка, то пускай пихает в одну общую тему. Из нее даже можно сделать как на другом форуме (известном в узких кругах), есть тема, в нее сливаются зарисовки, и дается предложение подхватить идею. Кто-то подбирает приглянувшуюся ему идею, развивает ее, и дописывает целый рассказ. С другой стороны, если же автор хочет расписать идею сам, то нехай создает новую тему, в которую будет постить продолжения. П.С. Не знаю как вы, но я всегда выкладывал и буду выкладывать рассказы в ДОК и ТХТ файлах. Просто так удобнее и "мобильщикам" и "компьютерщикам".
  25. Да не остановил он вроде как, работает.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×