-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Так и думал, что кто нибудь скажет подобное. s=) Нет, я не аналог Дамизеана. У меня мозг отшибленнее, и я чуть более неадекватный. Хотя работать над движком мне понравилось. И да, это шестой ГМ.
-
Проверяй диск на возможность сохранения. Либо просто перезапусти компилятор.
-
В общем, движок отправляется в топку по одной простой причине: в этом ГМ никак невозможно сделать нормальную оптимизацию 3Д игр. Если в двухмерье все это решается простыми тайлами и функцией деактивации объекта, то в трехмерье эта самая деактивация тупо вешает игру. В общем, что мог я сделал - данная тестовая комната по размеру - МАКСИМУМ из того, что можно создать. Да и то, я еще не всю комнату забил объектами. Поставлю больше - и игруля пойдет только на двухядерных нормально. В общем да, ГМ может больше, но ниибацо тормозить будет.
-
Во-первых, у каждого свой метод, а во-вторых, может мне еще и движок за тебя написать? З.Ы. Текст выводится в разделе draw коммандой draw_text
-
Не, не осталась. Я все исходники потер лет пять назад. Когда комп поменялся. Но в общем-то могу восстановить по памяти
-
Нефиг русификаторы качать и ставить. Работай на английской версии. Не знаешь языка - учи. Надобность, как правило хороший стимул. Чтобы сделать диалоги нужно ставить объект с нужными фразами, и скриптом заставить его выдавать их по одной. Только предварительно надо поставить ему отрисовку текста на экран.
-
Эй, эй, эй! Я еще не настолько стар, чтобы говорить что в мое время технологии были старее. Мои одиннадцать лет были ровно шесть лет назад, и тогда существовала то ли четвертая, то ли пятая версия ГМ. Но у меня тогда хватало мозгов не выкладывать мои недо-игры на всеобщее обозрение. Да и делал я их исключительно для "поржать" (до сих пор вспоминаю игру "закидай человечка яблоками насмерть"). А вам, уважаемые школьники, я советую повзрослеть. Если вы не умеете воспринимать критику, и на все отвечаете постами типа "я же новичок", то путь не то что в гейммейкеры, в творческую деятельность вообще, полностью закрыт. А если вы еще и учиться не умеете, то тут уж и говорить нечего (смотрю вот на малолетних нубов, которым лень даже тему почитать или хотя бы спросить, было ли подобное в теме, и думаю, куда катится новое поколение?). Эггман, Паскаль это хорошо, хоть логику программирования поймешь. А вот синусы с косинусами еще рановато. Все равно сейчас они тебе не нужны будут.
-
http://slil.ru/28218737 Новая версия. Ах да, выхода с уровня не ищите, его нет. Моделька на этот раз by Bagjac З.Ы. Не обращайте внимания на кубик при загрузке. Позже там будет картинка, я просто забыл убрать эту штучку в технодемке :notooth:
-
Новую версию в личку.
-
ГМ сделан для тех, кто хоть немного понимает, как программировать. Да, не спорю, GML сейчас используется для изучения программирования (не везде, но в общем подходит вполне), но в данном проекте я никаких особых функций GML не заметил. DaNetNavern0, по поводу игр на Паскале не спорю, но я привел его в пример только потому что он достаточно легко учится и позволяет изучить основные принципы программирования (для чего собственно и создавался)
-
Математику доучить. И здравый смысл заиметь. Ах да, и изучить хотя бы Паскаль, чтобы логику создания программ понимать.
-
А это еще зачем? О_о хватит одного Sprite_draw
-
Нет. If x<view_xview+view_width && x>view_xview && y<view_yview+view_height && y>view_yview { draw }
-
А можно поподробнее, что это за программки такие и как они работают?
-
Ээээээ...я в 11 лет сел за ГМ. И, знаете ли, ТАКОГО бреда я не делал (хотя признаться, идея с пельмешками была, да...)
-
*Фейспалм* еще один....в который раз повторяю ЧИТАЙТЕ ТЕМУ, БЛИН!!! Читаете все от начала и до конца, и если не находите ответа на свой вопрос - задаете его.
-
Нужно в Draw объектам ставить проверку на выход за пределы экрана, и рисовать им спрайты только тогода, когда они на экране. Работы конечно больше (нужно каждому объекту ставить функцию Draw_sprite) но эффект даст о себе знать. Лишние объекты просто не будут рисоваться, и игра пойдет быстрее.
-
Speedus, здесь про твою проблему: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=2869
-
http://www.youtube.com/watch?v=b0JfppcIrWA Мария и Шедоу все, что удалось найти. Ссылка на скачку в описании. Кстати, нашел вот модель Соника из Xtreme. Не знаю, может пробегало, но все же: http://xtreme.projectsonic.com/sonic/SXC_Sonic.zip З.Ы. Если кто нибудь сделает анимацию Шеда, киньте мне плиз :p
-
Я уже писал, что нужно делать для создания 360 градусного движка. Берем мозг (1 штука) Берем законченое среднее обучение (1 штука) Берем учебник по математике за первый курс, матанализ (1 штука) Берем руки (2 штуки) И идем листать учебник, раздел "Поворот системыв координат". Потом изучаем GML и правильно используем все эти функции. И, кстати, нормально сделать это получилось только у Дамизеана, так что если ты не математик, учащийся на третьем курсе Высшей Математики, то времени у тебя уйдет довольно много.
-
А можно ответный вопрос: что мешает автору изменить сюжет? Мозгом то думай хотя бы когда спрашиваешь.
-
Ты что-то насчет других проблем с Хоммингом говорил. Они исправлены?
-
Последние вести с полей. Оказалось, что освещение слишком сильно грузит проц, поэтому будет использоваться только в самых экстренных случаях. Таким образом, последний скрин будет выглядеть не так. Впрочем, как сказал Эдди, без него даже лучше :haha:
-
Быстро же отгадалось О_о Это именно оно. По поводу "буду делать или нет" по моему это очевидно, не?
-
Кто угадает, что за зона - тому печенька.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
