Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Ага. растянутый на всю карту. Ну-ну.
  2. Хочешь защитить игру - сделай ее лучше. Мне тоже не очень хочется смотреть на игру, в которой все платформы красного цвета, а задники растянуты на весь экран + никакого скроллинга. Был бы здесь смысл в отдельных комнатах (к примеру, мега сложная загадка), тогда еще можно понять, а так нет. Либо делайте хотя бы нормальные задники, либо у вас так и будет через ж**у все.
  3. О да! Скоро мы увидим пельмень с фразами в стиле "All your base are belong to us". Делайте, млять, на родном языке сначала.
  4. Cold, золотые слова! Но я возражу - смотреть на одни и те же пельмени (это не про данный проект) по сто дцатому разу сильно надоедает+когда видишь, что эти пельмени слеплены за пару минут, желание ждать и обсуждать далее резко улетучивается.
  5. Хм. Обычный фан. Я, как бы сказать, прохладен к разнице между 2Д и 3Д. для меня важнее геймплей и сюжет, чем графика.
  6. Координаты ставить относительно вида (ставить view_xview+x или view_yview+y, где x и y - координаты)
  7. Потому что это не самая последняя версия. Последнюю я так и не компилил.
  8. http://slil.ru/28499484 На семерке и висте не идет (потому что они сакс)
  9. Итак, господа, проект официально брошен. если кому нибудь нужен исходник, просто стукните мне, я вышлю его вам. BTW, я не заканчиваю изучение 3Д возможностей древних движков. Как показал пример Эдди, даже на Билде можно сделать Сониковскую 3Д игру (пусть и с новейшими примочками). Я решил взяться за Id tech 1, также известный как Quake engine. Посмотрим, что из этого выйдет.
  10. Вообще спрайты можно нарисовать очень просто - берем карандаш, рисуем на бумаге. Сканим, трассируем в InkScape (или любом другом трассере), масштабируем, а потом полученую мешанину пикселей обводим нормальным цветом. Быстрее, чем с нуля рисовать в Пейнте, проверено - за пару часов было нарисовано 3 анимации из спрайта стойки, нарисованой по вышеназванному методу, путем создания кастом спрайтов. А веревка эт вообще легко - рисуется маленький кусочек (что очень просто), а дальше просто копируется, как текстура.
  11. Хочу Эйли с моделью OX хоть куда нибудь! XD По теме - лучше уж свой движок писать, чем на МУГЕНе.
  12. Дааааа....если сюда подходит Намб, то давайте еще и Хард Рок Алелуя, за авторством Лорди вставим?
  13. Reven 1)image_angle в степе изменять на определенное количество едениц 2)Вообще нужно пользовать определенный, но не загруженный звук, а потом просто писать sound_replace. Так надежнее. Если же у тебя звуки отключены, то вообще их не грузить - и удобнее, и память экономится.
  14. ВСЕХ С ПРАЗДНИКОМ!
  15. Исходник в студию. Без него ничего не скажу - геморрой насиживать в мои планы не входит.
  16. Вместо keyboard_check поставить keyboard_check_pressed
  17. Поздравляю с днем рождения, картостроитель/мододелатель/движкопеределыватель/мозговыноситель (и так далее по писку). Желаю всего хорошего, ну и чтобы твоя игра все-таки вышла в свет =Р
  18. Не Лайт. В нем не поддерживаются функции движка от Дамизеана.
  19. Окей. Я пропущу ту часть, в которой обрабатывает и выводит на экран картинку все таки движок, а не видео кодек.
  20. А мне вот просто интересно, как можно выдрать СКРИПТОВУЮ сценку на движке в виде видео-ролика?
  21. Только по моему random(x-2y)+y, Иначе не получится меньше нуля - отнимает y и тут же прибавляет.
  22. Есть программный способ, когда можно в самом ГМ настроить сетку для вырезания. Потом он по этой сетке срежет все спрайты.
  23. Дождись, пока Макс соизволит обновить SF21. Там я буду вести рубрику уроков ГМ, в первом уроке уже разобрана такая вставка спрайтов.
  24. В общем, прописал относительный путь к текстурам, сохранил в формате 3DS (версия макса - 9). Когда открыл снова, оказалось, что текстуры не наложены. Выяснил, что такая фишка с путями срабатывает только в формате MAX. Подскажите, а можно как нибудь нормально сохранить модель в формате 3DS, чтобы текстуры отображались? Ну или перегнать из одного формата в другой нормально, хотя бы. Это нужно очень срочно, на этой неделе надо закончить модель.
  25. Спасибо за разрешение... Blender на их оффициальном сайте. GM Model Fix на форуме сайта YoYoGames. Если что-то не можешь найти - Гугл в помощь, я сам там искал. Ибо копаться в куче архивов мне лень.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×