-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Ага. растянутый на всю карту. Ну-ну.
-
Хочешь защитить игру - сделай ее лучше. Мне тоже не очень хочется смотреть на игру, в которой все платформы красного цвета, а задники растянуты на весь экран + никакого скроллинга. Был бы здесь смысл в отдельных комнатах (к примеру, мега сложная загадка), тогда еще можно понять, а так нет. Либо делайте хотя бы нормальные задники, либо у вас так и будет через ж**у все.
-
О да! Скоро мы увидим пельмень с фразами в стиле "All your base are belong to us". Делайте, млять, на родном языке сначала.
-
Cold, золотые слова! Но я возражу - смотреть на одни и те же пельмени (это не про данный проект) по сто дцатому разу сильно надоедает+когда видишь, что эти пельмени слеплены за пару минут, желание ждать и обсуждать далее резко улетучивается.
-
Хм. Обычный фан. Я, как бы сказать, прохладен к разнице между 2Д и 3Д. для меня важнее геймплей и сюжет, чем графика.
-
Координаты ставить относительно вида (ставить view_xview+x или view_yview+y, где x и y - координаты)
-
Потому что это не самая последняя версия. Последнюю я так и не компилил.
-
http://slil.ru/28499484 На семерке и висте не идет (потому что они сакс)
-
Итак, господа, проект официально брошен. если кому нибудь нужен исходник, просто стукните мне, я вышлю его вам. BTW, я не заканчиваю изучение 3Д возможностей древних движков. Как показал пример Эдди, даже на Билде можно сделать Сониковскую 3Д игру (пусть и с новейшими примочками). Я решил взяться за Id tech 1, также известный как Quake engine. Посмотрим, что из этого выйдет.
-
Вообще спрайты можно нарисовать очень просто - берем карандаш, рисуем на бумаге. Сканим, трассируем в InkScape (или любом другом трассере), масштабируем, а потом полученую мешанину пикселей обводим нормальным цветом. Быстрее, чем с нуля рисовать в Пейнте, проверено - за пару часов было нарисовано 3 анимации из спрайта стойки, нарисованой по вышеназванному методу, путем создания кастом спрайтов. А веревка эт вообще легко - рисуется маленький кусочек (что очень просто), а дальше просто копируется, как текстура.
-
Хочу Эйли с моделью OX хоть куда нибудь! XD По теме - лучше уж свой движок писать, чем на МУГЕНе.
-
Дааааа....если сюда подходит Намб, то давайте еще и Хард Рок Алелуя, за авторством Лорди вставим?
-
Reven 1)image_angle в степе изменять на определенное количество едениц 2)Вообще нужно пользовать определенный, но не загруженный звук, а потом просто писать sound_replace. Так надежнее. Если же у тебя звуки отключены, то вообще их не грузить - и удобнее, и память экономится.
-
Исходник в студию. Без него ничего не скажу - геморрой насиживать в мои планы не входит.
-
Вместо keyboard_check поставить keyboard_check_pressed
-
Поздравляю с днем рождения, картостроитель/мододелатель/движкопеределыватель/мозговыноситель (и так далее по писку). Желаю всего хорошего, ну и чтобы твоя игра все-таки вышла в свет =Р
-
Не Лайт. В нем не поддерживаются функции движка от Дамизеана.
-
Окей. Я пропущу ту часть, в которой обрабатывает и выводит на экран картинку все таки движок, а не видео кодек.
-
А мне вот просто интересно, как можно выдрать СКРИПТОВУЮ сценку на движке в виде видео-ролика?
-
Только по моему random(x-2y)+y, Иначе не получится меньше нуля - отнимает y и тут же прибавляет.
-
Есть программный способ, когда можно в самом ГМ настроить сетку для вырезания. Потом он по этой сетке срежет все спрайты.
-
Дождись, пока Макс соизволит обновить SF21. Там я буду вести рубрику уроков ГМ, в первом уроке уже разобрана такая вставка спрайтов.
-
В общем, прописал относительный путь к текстурам, сохранил в формате 3DS (версия макса - 9). Когда открыл снова, оказалось, что текстуры не наложены. Выяснил, что такая фишка с путями срабатывает только в формате MAX. Подскажите, а можно как нибудь нормально сохранить модель в формате 3DS, чтобы текстуры отображались? Ну или перегнать из одного формата в другой нормально, хотя бы. Это нужно очень срочно, на этой неделе надо закончить модель.
-
Спасибо за разрешение... Blender на их оффициальном сайте. GM Model Fix на форуме сайта YoYoGames. Если что-то не можешь найти - Гугл в помощь, я сам там искал. Ибо копаться в куче архивов мне лень.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
